Gerucht: Obsidian-rpg Avowed is veel groter dan Skyrim en komt begin 2023 uit

Avowed, de nieuwe fantasy-rpg waar Obsidian in opdracht van Microsoft aan werkt, heeft volgens een gerucht een veel grotere spelwereld dan Skyrim. Ongeveer honderd mensen zouden al twee jaar aan de game werken en het spel zou eind 2022 of begin 2023 uitkomen.

Vorige week kondigde Microsoft Avowed aan met een teasertrailer. De game is een fantasy-rpg met een eerstepersoonspectief en speelt zich af in Eora, net als de games uit de Pillars of Eternity-serie. Microsoft en Obsidian hebben nog geen inhoudelijke details bekendgemaakt over het spel, maar een gebruiker van het ResetEra-forum claimt meer te weten.

De gebruiker zegt dat de game een open wereld heeft die veel groter is dan die van Skyrim en een aantal grote steden bevat. Avowed zou zich met name afspelen in de Living Lands-regio van Eora en er zou veel nadruk liggen op hoe de spelwereld reageert op bijvoorbeeld magische spreuken van spelers.

Ook krijgt de rpg naar verluidt realtime weersveranderingen en een 'zeer geavanceerde' tool om personages te creëren. Het spel zou ook een groot aantal facties bevatten waarbij spelers zich kunnen aansluiten en spelers kunnen companions meenemen op hun avonturen.

Avowed zou een nieuwe verhaallijn hebben, die losstaat van de andere Pillars of Eternity-games. Er zouden veel baasgevechten in zitten, waaronder enkele 'zeer grote'. Volgens de forumgebruiker werken er ongeveer honderd mensen aan het spel en is Avowed al twee jaar in de maak. Obsidian zou het team nog willen uitbreiden en zich ten doel gesteld hebben om de rpg eind 2022 of begin 2023 uit te brengen.

Het is niet duidelijk hoe betrouwbaar de informatie van de gebruiker is. Het gaat niet om een persoon die eerdere grote lekken op zijn naam heeft staan. Klobrille, een andere leaker, die wel heeft bewezen over inside-informatie te beschikken, stelt dat de nieuwe bron betrouwbaar is.

Avowed is de eerste rpg die Obsidian maakt nadat de studio door Microsoft Studios werd ingelijfd. Het spel is in ontwikkeling voor Xbox-consoles en Windows-pc's. De game zal bij de release beschikbaar zijn via het Game Pass-abonnement.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

27-07-2020 • 14:43

92

Submitter: TheVivaldi

Lees meer

Reacties (92)

92
87
44
2
0
29
Wijzig sortering
Een RPG is het voor mij tegenwoordig niet helemaal meer als een MMORPG. Dat laatste voelt toch een stuk levendiger en echter aan en socialer ook. Dus voorlopig heeft Amazon's New World een streep voor bij mij. Moet wel zeggen dat Microsoft de laatste tijd weer lekker aan de weg timmert met triple A games waaronder ook FS 2020. Wel jammer dat Blizzard ons zo lang laat wachten op een nieuwe RPG (al dan niet als MMO).

[Reactie gewijzigd door CyberMania op 23 juli 2024 12:41]

Nee gelukkig zijn RPG's niet zoals MMORPG's. Doordat je met meerdere mensen speelt zal er vrijwel altijd een vorm van grinden zijn om het spel in leven te houden(player base hoog houden) in tegenstelling tot een offline RPG waar het eigenlijk niet heel veel uitmaakt of je nou een player base van 10 of 10.000 mensen hebt.

Daarnaast is de questing in MMORPG's normaalgesproken heel zwak en eentonig, een paar uitzondering daargelaten (rs07 :D )
Unexpected RuneScape :)
Multiplayer rpg zonder mmo? Of zowel Single als multiplayer?

Denk aan Pokemon als een voorbeeld bij mezelf...

[Reactie gewijzigd door rjberg op 23 juli 2024 12:41]

Nadeel van MMOs is dat je niet even op pauze kan drukken als het moet en dat combat vaak wat "floatier" aanvoelt.
Het nadeel van MMOs zijn die andere spelers :+
Al die springende en dansende medespelers maken een rpg voor mij juist minder immersive, maar afhankelijk van wat je zoekt in een game kan ik me er best iets bij voorstellen.
Mee eens, ik kan me niet in leven in een speel wereld als de helft van alle figuren zich gedragen als figuren die niet met de wereld mee doen. Juist een wereld die bestaat en waar iedereen een rol vervult is wat me trekt in een goede RPG. Divinity 2 is een mooi voorbeeld, ook al speel ik met vrienden in een party de rest van de wereld neemt zijn leven heel serieus, dus wij als party ook.
Ik wil juist géén MMO. Ik wil gewoon op eigen tempo mijn eigen spel kunnen spelen. De spelwereld moet het verhaal vertellen en echte mensen kunnen dat alleen maar verstoren. Enige wat ik wel zou willen is co-op, waarbij je stukken van het spel met vrienden kan spelen. Maar dat moet dan wel op ieder moment kunnen (zo ongeveer wat Skyrim Together wil bereiken als ik het goed heb).

[Reactie gewijzigd door MN-Power op 23 juli 2024 12:41]

Daar ben ik het mee eens, RPG's vind ik echt dat je single player moet laten, en dat dan inderdaad al je keuzes ook echt effect hebben op NPC's en de spelwereld.
Ik vind ESO ook leuk om te spelen, maar dan nog doe ik het meeste zelf zonder medespelers, alleen boss fights etc is het dan wel handig :)

Ben benieuwd hoe ze het gaan doen met guilds en companions, de trailer ziet er iig goed uit :)
Mwah... Ik weet het niet... Ik heb het een en ander aan MMORPG's gespeeld, en heb wel medespelers gezien, maar dat was vluchtig en in geen enkel geval nodigde dat uit tot samenspelen.
Zal wel te maken hebben met het feit dat (MMO)RPG's in mijn vrienden- en kenniskring niet echt populair zijn... en ik ondertussen mijn P&P-groepen jaren geleden al heb zien oplossen.
Dat laatste voelt toch een stuk levendiger en echter aan en socialer ook
Voor mij is dat precies anders om, een MMO voelt voor mij altijd als doods en saai aan, en dit komt omdat de wereld en dergelijke niet veranderen op acties van de spelers, verder is de diepgang van NPC's vaak van zulk zwak niveau in MMO's in vergelijking met een echte RPG (wat ook logisch is)
Ik vraag me ook echt af of blizzard nog met een nieuwe RPG komt. Project Titan de opvolger van WoW was ook al heel snel geleaked. Dus ik denk dat we het al gehoord hadden. Natuurlijk is er nog diablo 4.
Project Titan is geannuleerd en uiteindelijk Overwatch geworden. MMORPG's zijn meer iets van de jaren '00, toen veel mensen voor het eerst fatsoenlijk internet kregen en het hele idee van een virtuele wereld nog nieuw was. Zowel het design als de timing van World of Warcraft was redelijk perfect. Daar kan je nog weinig aan toevoegen.
Dan moet je zeker ook Ashes of Creation checken. In de link hier een hele goede breakdown
X-box exclusive? Zo ja, voor hoe lang?
*sad pc masterrace noices*
X-Box exclusive betekend voor Microsoft tegenwoordig vaak X-Box + Windows 10. Zo ook in dit geval (zie hier).
Sony gebruikt die term anders. In de laatste trailerronde noemde Sony een game Playstation Exclusive als hij enkel op de Playstation kwam. Voor een game die PC + Playstation was, noemde Sony hem Console Exclusive.
"Xbox" is dan ook het "gameplatform" van Microsoft, waar ze zowel Win 10 als Xbox onder scharen. Xbox voor Microsoft betekent veel meer dan enkel de console, maar eerder het hele ecosysteem. Daar waar Sony "enkel" de Playstation heeft.
*happy pc masterrace noices*
Onzin, er zijn vele verbeteringen doorgevoerd in DirectX om dit allemaal veel soepeler te laten verlopen. Niet zo in het verre verleden blijven hangen.. en zelfs dan nog gaat het hooguit om een paar frames, wat je niet gaat merken (behalve als je je blind gaat staren op de fps counter)..
Geen onzin. Het gaat ook helemaal niet om de frames maar om de vrijheid die je als PC gebruiker hebt. Modding, screen capture, save files, config edits zijn van die dingen die niet vanzelfsprekend gaan met UWP. Minecraft Bedrock en Forza Horizon zijn voorbeelden van UWP. Beide spellen overigens grote verbindingsproblemen gehad met andere spelers en ook het uitnodigen van andere spelers werkt niet altijd. UWP voor spellen is gewoon onnodige troep.
'Modding, screen capture, save files, config edits'

Zijn allemaal niet van belang om een spel in zijn normale staat te spelen. Het is leuk als dat allemaal kan maar niet echt een argument om de hoop van Kuusje in de grond te boren.
Modding is sowieso niet langer meer relevant voor developers.

Het merendeel van de spelers verkiest DLC of "officiële mods" zoals Bethesda's Creation Club. Bethesda of Obsidian kunnen gewoon enkele mod creators aanwerven om dit soort content te maken of anders de Paradox-route opgaan en enkele keren per jaar nieuwe DLC uitbrengen.

Third party mod support bereikt dan ook niets, behalve het risico dat men gratis versies van betaalde content uitbrengt.

[Reactie gewijzigd door Enai op 23 juli 2024 12:41]

Ik zit zelf in het wereltje van modding. Developers zelf vinden het over het algemeen fantastisch. Het is vaak de uitgever die het niet wil. Steam Workshop, Nexus Mods en andere portalen zijn actiever dan je misschien wel denkt, dus voor mod support is veel animo. Ook als er geen officiele ondersteuning is vind men een weg. Dat gaat gigantisch veel gemakkelijker met win32 games.
Mods zorgen er ook voor dat een spel vaak vele jaren later nog goed verkocht wordt. Veel spellenmakers zijn daarom (en uit oprecht enthousiasme) dan ook blij met een levendige mod-wereldje.
*confused pc masterrace noices*
Obsidian maakt bijna altijd goede games dus ik heb het volle vertrouwen in deze nieuwe IP. Eind 2022 of begin 2023 ga ik deze game spelen via de uitstekende gamepass service op mijn pc.
Tegen die tijd komt ook de Elder Scrolls 6 uit, dus ben erg benieuwd. Er komen in ieder geval goede dingen uit over 2 jaartjes.
Voordat TES6 uit de pre-productie komt moest Starfield eerst nog uitkomen.
Ik hoop voor Obsidian dat ze TES6 een jaar voor kunnen blijven want als beide games in het zelfde seizoen uitkomen is dat niet optimaal qua verkoop.
TES5 kwam 11-11-11 uit, Misschien dat ze nu willen mikken op 22-2-22? :o :9~
Bethesda moet eerst ook nog maar eens laten zien dat ze het nog kunnen... Na Skyrim is het niet heel geweldig meer geweest.
Fallout 4 kon ik zelf nog wel waarderen maar het was niet meer het oude niveau en fallout 76 en het mobiele blades... Bleh.
Eerlijk gezegd word ik hier juist enthousiast omdat ik weinig hoop meer heb dat Bethesda nog echt terug komt en misschien dat obsidian dan het stokje over kan nemen :)
Enige nadeel is dat modden lastig gaat worden vanwege uwp op pc en op Xbox was het sowieso al niet zoals we van pc gewend zijn (ook al is er nu wel wat mogelijk qua modden, het wordt nooit helemaal open).
Skyrim was ook niet heel geweldig, Het enige dat het doet bij Skyrim zijn de mods die je er overheen kan gooien.
Daar zou ik niet al te zeker van zijn. Starfield komt nog voor ES6 uit en daar hebben we nog weinig van gezien en ook nog geen releasedatum.

Waarschijnlijk krijgen we eerst Skyrim op de PS5/XSX, dan Starfield en daarna pas ES6 8)7

[Reactie gewijzigd door Dalim op 23 juli 2024 12:41]

Obsidian maakt bijna altijd goede games dus ik heb het volle vertrouwen in deze nieuwe IP. Eind 2022 of begin 2023 ga ik deze game spelen via de uitstekende gamepass service op mijn pc.
The Outer Worlds vond ik zwaar tegenvallen van Obsidian. Het verhaal heeft me geen seconde geboeid, de laadtijden waren hooguit irritant als je van de ene naar de andere planeet toe moest en ook vond ik maar weinig spannends tussen zitten.

Hopelijk besteden ze met Avowed wel veel aan diversiteit. Je kan een game nog zo groot maken, als het geen boeiende elementen heeft is het al gauw eentonig.
Ik had precies hetzelfde met Outer Worlds. Fijn om te lezen dat ik toch niet de enige ben. :)
Idem. Vreemde setting, dialogen die echt totaal niet boeiend waren en tja... het was gewoon écht een Obsidian game. De klok horen luiden maar uitwerking is matig. Gunplay was slechter dan in Fallout. Dat is dan weer wel een prestatie :P

Ik verwacht weinig van Avowed. Lijkt op weer een redelijk generieke RPG die leentjebuur gaat spelen bij wat we al kennen. Daarmee hoeft het geen slechte game te worden, maar duidelijk niet een waar je voor de hypetrain in moet.

Pillars is ook een beetje zo... ja het is wel vermakelijk... maar het heeft me nooit echt bij de kladden gegrepen terwijl ik toch wel een cRPG fanaat ben. Onlangs nog weer BG2 enhanced gespeeld, van voor tot achter... En Pathfinder Kingmaker. De laatste lijkt wel een beetje op Obsidian RPGs: alle elementen zitten erin en je kunt er leuk mee spelen, maar echt een meesterwerkje is het nooit. Tyranny was dan wel weer heel origineel... maar kort en weinig diepgang.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 12:41]

Das niet zo vreemd toch? CP2077 wordt ook veel groter dan TW3. Zie geen probleem als het maar een leuk gevulde levendige wereld is.
Das niet zo vreemd toch? CP2077 wordt ook veel groter dan TW3.
Het enige wat ik vreemd vind is dat het uberhaupt genoemd wordt.

Avowed is groter dan een game die 12 jaar ouder is??.......Oke, thanks mate.

Persoonlijk vind ik grootte tegenwoordig eerder een turn off. Het is de belangrijkste reden waarom ik al tijden geen Assassins Creed meer heb opgepakt (als ik ergens aan begin, wil ik het graag afmaken). Ik vind dat veel games op een bepaald moment slachtoffer worden van quantity over quality.

[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 23 juli 2024 12:41]

RPG's zijn er nu in ontelbare varianten, maar wat betreft specifiek de real-time, first-person, open wereld, single-player fantasy RPGs leunen we nu vrij sterk op Elder Scrolls, zeker als we kijken naar alleen de grotere, bekendere successen. Avowed kan een mooie frisse wind zijn hierin; ik ben erg benieuwd.

Obsidian staat helaas niet bekend om perfect afgewerkte games bij lancering, dus het zal net als bij Bethesda-games weer afwachten zijn of het spel bij de release, of pas later, of ooit, echt goed speelt. Patches, mods en Definitive Editions zijn vaak aan de orde. Zowel Elder Scrolls als Avowed zijn dan ook spellen met meer keuzes en dynamiek, van verhaal tot physics, dan veel andere games. Dan ontkom je moeilijk aan gekke bugs. Ze hebben nog flink lang de tijd in elk geval. En persoonlijk heb ik liever een spel met wat meer dynamiek en diepgang dat niet 100% perfect stabiel is, dan een tot glimmen gepolijste maar verder simpele game.
Ik ben nog steeds op zoek naar een RPG die The Witcher 3 doet vergeten. Qua open-wereld, zeer sterke verhaallijnen, characters, oogverblindende graphics.

Daar heeft Bethesda geen antwoord op.

Niemand momenteel.
Het zou wel jammer zijn als het pas eind 2022 of begin 2023 wordt, ik had gehoopt dat er eerder een ontwikkelaar in het "Elder Scrolls gat" zou springen. Ik begrijp best dat het jaren kost om zo'n game te maken maar het is belachelijk dat Bethesda bijna tien jaar na de release van Skyrim nog niets heeft laten zien.
Na de gigantische hit van Skyrim had ik ook gehoopt dat andere ontwikkelaars in dezelfde niche zouden springen. Maar helaas is het meer een open world hype geworden, vaak zonder dat de ontwikkelaars wisten hoe ze daarvan gebruik moesten maken. Alleen Zelda: Breath of the Wild geeft een beetje datzelfde gevoel van vrijheid. Voor de rest zijn het veelal lineaire games in een open wereld die verder niet zoveel toevoegt.

Dus duimen voor Obsidian. Er is best ruimte voor twee games in een decennium in dit subgenre.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 juli 2024 12:41]

Kan niet wachten om de magische effecten te zien op mijn OLED tv. Zal een prachtige wereld worden.
"Grotere spelwereld"?

Definieer de eenheid. Skyrim is zo breed als een oceaan, maar zo diep als een kinderzwembad. Van een grote spelwereld verwacht ik meer dan enkel een groot, leeg speelveld.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 23 juli 2024 12:41]

hopelijk mod ondersteuning
De grote van de spelwereld boeit mij echt geen ene meter, de diepgang vind ik veel belangrijker. Neem bijvoorbeeld Dragon Age Inquisitions en Mass Effect Andromeda, grote spelwerelden met extreem weinig diepgang, saaie side quests die perfect in een MMO zouden passen, etc.

Bethesda heeft vaak best nog wel wat leuke side quests en dungeons die je je jaren later nog wel herinnert, zelfs dat ontbrak voor mijn gevoel bij de laatste spellen van Bioware.

Ik ben erg benieuwd hoe het bij deze rpg van Obsidian uit zal pakken, maar de PR speak over grote open werelden boeit mij echt helemaal niets.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.