Adobe voegt Refine Edge Brush en Rotate Canvas toe aan iPad-versie Photoshop

Adobe voegt meer functies uit de desktopversie van Photoshop toe aan de iPad-versie van het beeldbewerkingspakket. Met een nieuwe update is de Refine Edge Brush beschikbaar, net als de Rotate Canvas-functie.

Met de Refine Edge Brush is het mogelijk om nauwkeurige selecties te maken van bijvoorbeeld haar. Dat werkt door daar met een penseel over te schilderen en vervolgens met instellingen de selectie te verfijnen. De tool maakt het mogelijk om personen en dieren te isoleren van de achtergrond.

Rotate Canvas is de methode waarmee gebruikers de afbeelding waaraan ze werken kunnen draaien zonder daarvoor de menu's in te moeten duiken. Bij de iPad-versie werkt dat door twee vingers op het scherm te plaatsen en vervolgens te roteren. Tegelijk daarmee in- of uitzoomen is mogelijk door een knijpbeweging te maken.

De functies die nu naar de iPad-versie van Photoshop komen, zijn al langer beschikbaar in de versie voor pc's. Eind vorig jaar bracht Adobe Photoshop naar de tablets van Apple met de belofte dat het om een volledige versie van het beeldbewerkingspakket zou gaan. Veel functies ontbraken aanvankelijk. Adobe heeft meermaals functionaliteit toegevoegd met updates.

Photoshop-update voor iPadPhotoshop-update voor iPadPhotoshop-update voor iPad

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

27-07-2020 • 15:33

43

Reacties (43)

43
42
12
0
0
29
Wijzig sortering
Leuk, de nieuwscoverage voor Adobe, maar zouden jullie ook Affinity-producten kunnen verslaggeven? Ze zijn prachtige (en veel goedkopere) concurrenten van Adobe's producten. Ik zou het best tof vinden om de laatste nieuwtjes van Affinity hier te lezen. :)
Da's van 2018... er zijn ondertussen heus wel wat meer dingen bijgekomen. ;) Volgens mij heeft Affinity wat vaker updates dan Adobe, maar toch lees je er minder over.
Interresant! Ik zoek al een tijdje naar een goede photoshop vervanger voor gratis of in ieder geval een eenmalige prijs. Voor het hobby werk wat ik doe is een abonnement echt niet nodig en voor €55,- is het in ieder geval een schappelijke prijs.
Zeker niet verkeerd voor de hobbyist. Ze waren trouwens laatst in de aanbieding voor €27,99 per stuk (Win/Mac). Heb meteen Designer, Photo en Publisher aangeschaft. Ik moet eens op m'n gemak een vergelijking gaan doen tussen de Adobe en de Affinity applicaties.
Ik ben sinds een paar maanden overgestapt naar Affinity Photo. Ik ben 1x teruggegaan naar Photoshop omdat ik nog niet wist hoe een bewerking in Affinity Photo werkt. Na een weekje kon ik alles doen in Affinity Photo wat ik in Photoshop deed. Nu heb ik mijn macbook eindelijk geupdatet en photoshop verwijderd.

Sinds kort ben ik ook begonnen met Blender. Ik gebruikte Fusion 360 wat overigens heel goed is en voor non-commercieel gebruik ook gratis. Maar omdat ik niet weet hoe lang ze die gratis blijven aanbieden, leek het me beter om me te verdiepen in Blender. Ik heb ook een klein bedrag aan hun gedoneerd. Goedkoop/ gratis software kan dus in een aantal gevallen goed uitpakken. Ik heb totaal geen zin in een abonnement voor software.
Wow, dit is echt een revolutie, je kunt het canvas nu gemakkelijk draaien!
Wow, dit is echt een revolutie, je kunt het canvas nu gemakkelijk draaien!
In de letterlijke zin een revolutie, ja. :+
Is dat wel zo handig dan? Ik snap dat die functie nuttig is op een desktop met een groot scherm, maar een iPad kan je toch ook fysiek iets bijdraaien als die niet helemaal “lekker” ligt?
Ik denk dat ze dat bij adobe ook dachten aangezien de optie al wel beschikbaar was, maar een aantal menu handelingen koste. Dit zal dus aan de hand van feature request toch nog toegevoegd zijn.

Aan de andere kant is het een logische toevoeging, omdat Apple dit ook gebruikt in bijvoorbeeld fotos app
Zou die feature-achterstand en moeite met plugins ook het geval gaan worden bij photoshop en office op macs met ARM? Tenzij je de x86 versie gaat draaien, maar die performance gaat flink tegenvallen.
De Mac os versie zal nog een tijdje op Intel gebaseerd kunnen zijn met rosetta die het vertaald naar de ARM cpu. Het gaat voor hen eenvoudiger zijn om de iPad versie dan als ARM versie te gebruiken op de Mac in plaats van een aparte ARM versie voor mac te programmeren.

Advies voor consument: ben je afhankelijk van zulke professionele software dan blijf je best bij macs met Intel totdat ofwel Apple die intel ondersteuning afbouw, ofwel dat de programma's hun ARM versie hebben op het niveau dat je verlangt. Worst case wordt het overstappen op Windows met zijn eeuwige compatibiliteit
Advies voor consument: wacht tot er duidelijkheid is, want de machines zijn nog niet eens uit, developers hebben al devkits (adobe zeker) en wie weet is het voor Adobe gewoon wat compiler flags zetten.

[Reactie gewijzigd door Gamebuster op 22 juli 2024 16:26]

Om het met een Pareto-stelling te formuleren: 80% van de functionaliteit zal werken, maar het is de vraag hoeveel van de gebruikers daar genoeg aan hebben (ik vermoed veel minder dan 80%)

Toen Apple overging van PPC naar x86 heeft het nog jaren geduurt voor Macro's werkten in office. Ook al komt office, of adobe creative cloud naar ARM, zal het lang niet de functionaliteit dekken die je nu hebt. Het zal allemaal werken, behalve die dingen, die voor iedereen specifiek zijn. Een plugin, een macro, of iets anders.
Ik heb altijd geleerd dat er een ongeschreven regel is dat de laatste 10%altijd even moeilijk is als de 90% ervoor. Zal voor het herschrijven van programma's niet anders zijn vrees ik. Maar anderzijds, ik ben er vrij zeker van dat de meeste programma's die een macos versie hebben hun best gaan doen het te herschrijven. Mac os is maar een klein deel van de gebruikers, maar ze maken er nu ook al een versie voor en op een 5tal jaar zal het gros van de macos gebruikers op ARM zijn overgeschakeld. En als ze dan nog geen ARM versie hebben, zullen ze die consumenten verliezen aan andere programma's die wel ARM geoptimaliseerd zijn. En Microsoft pusht ook hars het ARM verhaal, en in servers is ARM ook in opmars. Dus hoe dan ook zullen ze er baat bij hebben met zo vroeg mogelijk te beginnen optimaliseren en hercoderen
Maak daar maar 20/80 van. Eerste 80% gaat in 20% van de tijd. Laatste 20% in 80% van de tijd.

Zeker met photoshop plugins zal het echter langer duren omdat daar ook community effort voor nodig is. Iets simpels als brushes zal wel werken (Eigenlijk gewoon sprite overlays), maar dingen als Blurring filters en noise generators zit best wel wat code achter.

[Reactie gewijzigd door supersnathan94 op 22 juli 2024 16:26]

Uhh nee, Adobe is bezig om de normale desktop creative suite te compilen voor ARM, het gaat hier niet om de i(Pad)OS versie.
Kan goed zijn, maar gaat die direct feature complete zijn vanaf dag 1 dat de eerste ARM based macs er zijn? Of gaat het nog 3 jaar duren alvorens de adobe suite feature complete ARM versie heeft? In dat laatste geval koopt ge dus best een Intel based mac als je afhankelijk bent van de performance (bv een professioneel fotograaf of videobewerker). Tenzij je natuurlijk geen nieuw toestel nodig hebt, maar waarom kijken voor een nieuw toestel als je het niet nodig hebt?
De Mac os versie zal nog een tijdje op Intel gebaseerd kunnen zijn met rosetta die het vertaald naar de ARM cpu. Het gaat voor hen eenvoudiger zijn om de iPad versie dan als ARM versie te gebruiken op de Mac in plaats van een aparte ARM versie voor mac te programmeren.
Waar baseer je dit op? Apple werkt nauw samen met Adobe omdat ze bij Apple weten dat het succes van de ARM macs afhangt van een vlekkeloze transitie van belangrijke apps zoals deze. Ik zou juist geen intel mac kopen op dit moment, die hebben toch wat verouderde hardware en het is maar de vraag hoe goed Apple intel macs blijven ondersteunen wanneer de ARM macs uitkomen. Alle nieuwe features dat een arm platform biedt, zoals een vloeiende integratie tussen verschillende Apple producten, mis je dan.
Ik raad voor gewone consumenten geen Intel mac aan. Ik raad Intel mac aan alleen aan personen die afhankelijk zijn van de software en daardoor benadeeld zijn met rosetta performance hit. Voor een consument die in vrije tijd wat foto's bewerkt om een gelukkige verjaardag te wensen aan iemand maakt dat weinig uit, maar voor iemand die dagdagelijks video bewerkt voor zijn job maakt die performance net wel uit. Als die een upgrade nodig hebben nu en niet kunnen wachten, dan gaan die best Intel omdat dat de beste zekerheid geeft geen invloed te hebben op hun werk
Ik raad voor gewone consumenten geen Intel mac aan. Ik raad Intel mac aan alleen aan personen die afhankelijk zijn van de software en daardoor benadeeld zijn met rosetta performance hit. Voor een consument die in vrije tijd wat foto's bewerkt om een gelukkige verjaardag te wensen aan iemand maakt dat weinig uit, maar voor iemand die dagdagelijks video bewerkt voor zijn job maakt die performance net wel uit.
De Adobe programma's zullen niet over rosetta gaan, dat was mijn punt.
Als die een upgrade nodig hebben nu en niet kunnen wachten, dan gaan die best Intel omdat dat de beste zekerheid geeft geen invloed te hebben op hun werk
Dat is nogal wiedes. Als je iets nu nodig hebt dan koop je het nu, en aangezien Apple Silicon nog niet uit is kan je niets anders dan voor Intel kiezen. Maar als je kan wachten, dan zou ik wachten op Apple Silicon omdat je daar langer profijt van gaat hebben.
Kijk naar de geschiedenis,de meeste Apple 1gen apparatuur zuigen krijgt beperkt updates... First Intel Macs, iPhone 1 ,iPad 1 , Apple wach 1 ect kregen maar beperkt updates en zijn sneller gedropt dan hun tweede generatie broertjes . heb je nu een Mac nodig koop een Intel mac kun je 2 jaar wachten doe het dan niet .
Het is de logica zelve dat je alleen maar kijkt voor een nieuw toestel als je het nodig hebt. Als je het niet nodig hebt, dan is die keuze een luxeprobleem dat je beter kan uitstellen tot je het nodig hebt
Was het niet zo dat Adobe juist genoemd werd als partij die al ver is met porten naar ARM?
Yes, Apple is bezig met de belangrijkste leveranciers voor Pro apps (Microsoft voor Office, Adobe voor de creative suite), om ze te helpen deze vanaf dag 1 beschikbaar te maken voor native Apple silicon.
Apple roept wel vaker iets. Ondertussen was er een demo van photoshop en office een paar jaar terug bij de release van de ipad pro en heeft het ook een lange tijd mogen duren voor de boel wat meer features geport kreeg en ook nu nog is de lijst van wat er ontbreekt erg lang.
Ik denk dat heel erg van de business ontwikkelingen van Apple gaat afhangen.

Als Apple het blijft toestaan dat fabrikanten en gebruikers buiten de App Store om software kunnen verhandelen, dan zal Adobe wel de moeite nemen om de x86 versie te porten. Als Apple echter 30% ruikt en besluit om deze vorm van software installatie te verbieden, dan zou Adobe het waarschijnlijk makkelijker hebben om de IOS versie naar de desktop te porten. Deze heeft namelijk alle alle App Store integratie.
Op WWDC heeft Apple al aangekondigd dat de gehele Adobe Creative Cloud Suite naar Mac for ARM komt. Ook omdat Apple mee helpt met de ontwikkeling van de Adobe Creative Cloud Suite for Apple Silicon. Ze hebben zelfs de volledige PhotoShop en Lightroom op WWDC laten zien en dat draait dus al op Apple Silicon. En dat was dus Native zonder Rosetta 2 ertussen door.
Ik vermoed dat het meer te maken heeft met het aanpassen van de UI voor iPad dan met het geschikt maken voor ARM. Het lijkt me erg onwaarschijnlijk dat deze functies in x86 assembler zijn geschreven.

Met uitzondering van assembly code en code die heel erg dicht tegen de hardware geschreven is (b.v. drivers) is de stap naar ARM niet meer dan de app opnieuw compileren. Bij de stap van PPC naar x86 had je nog de moeilijkheid dan je van big-endian naar little-endian ging, maar dat is nu ook niet het geval.
Volgens mij is het zo voor de hand liggend niet. Zomaar opnieuw compilen voor een andere architectuur lijkt simpel, maar als je applicatie afhankelijk is van zaken als avx2 kun je zomaar hercompileren wel vergeten.
Dan nog hoeft het niet veel werk te zijn. Als je gebruik maakt van iets als AVX2 dan zal je dit over het algemeen wrappen in een specifieke library. Dat is maar een relatief klein stuk code dat je dan moet aanpassen.

Apple heeft een dergelijke library ook beschikbaar als onderdeel van het OS: Accelerate.framework, en als je die gebruikt zal alleen hercompileren voldoende zijn, want de ARM versie van het OS bevat uiteraard een ARM versie van Accelerate.framework.
Ik denk dat die performance wel mee valt. Het gaat immers maar heel weinig om emulatie zoals we die kennen en veel meer om install time rewrite. Apple heeft het in dat opzicht best slim aangepakt namelijk. De meeste vode wordt bij installtie al omgezet naar native code. Dat is een eenmalige vertaalslag die heel anders werkt dan bijvoorbeeld wine virtualisatie.
Wat heeft Wine te maken met ARM vs x86? Wine is een vertaling van Windows api calls naar de Linux variant, dat heeft helemaal niets met architectuur te maken. Mogelijk bedoelde je iets als Qemu.

Code rewriten klinkt fantastisch, maar ik ben benieuwd waar je dat rare concept vandaan hebt. Applicaties als de Adobe suite en Office zijn namelijk al compiled voor ze bij je mac in de buurt komen. Die worden niet compiled bij de installatie. Die maken op ARM gebruik van Rosetta. Rosetta is ook gewoon een runtime vertaling/emulatie. Zelfs hardware emulatie zoals Microsoft deed op de Snapdragon CPU's was traag te noemen, de kans dat Rosetta interessant gaat worden qua performance is niet zo groot.
Wat heeft Wine te maken met ARM vs x86? Wine is een vertaling van Windows api calls naar de Linux variant, dat heeft helemaal niets met architectuur te maken. Mogelijk bedoelde je iets als Qemu.
Fair enough. Wine is alleen makkelijker in voorbeelden omdat iedereen daar wel een beetje een idee heeft van de werking. Iets wat bij Qemu niet direct het geval is.

Nee dat is dus niet waar. Rosetta 2 doet de conversie install time. Code die AOT aangepast kan worden wordt direct vertaald naar de Native ARM versie.
Die worden niet compiled bij de installatie
Hoeft ook niet. Kan gewoon aan de hand van de bytecode
Code rewriten klinkt fantastisch, maar ik ben benieuwd waar je dat rare concept vandaan hebt.
Misschien moet je even gaan kijken hoe Rosetta 2 werkt. Het zou in principe bijna transparant moeten zijn en zo goed als geen performance impact hebben. Iig niet zoals rosetta 1 waar je rustig 55% performance liet liggen.
Rosetta is ook gewoon een runtime vertaling/emulatie
Nee dat is het dus niet.
First, the original Rosetta converted every instruction in real-time, as it executed them. Rosetta 2 can convert an application right at installation time, effectively creating an ARM-optimized version of the app before you’ve opened it.
https://www.theverge.com/...n-app-converter-explainer
There was a downside with the OG Rosetta, programs which ran on the intel powered Mac devices ran comparatively slower. This happened due to the technological limitations of the OG Rosetta. The translator was only able to interpret the code in real-time.
Whereas Rosetta 2 can convert an application right at installation time, effectively creating an arm-optimized version of the app before you’ve opened it. Apple claims the end-user won’t even be able to notice the existence of Rosetta.
https://medium.com/macocl...ew-rosetta-2-282df45eca11
Ze moeten wel, grote concurrentie van Affinity Photo for iPad.
En ook van Procreate: https://apps.apple.com/nl/app/procreate/id425073498

Waar ik me vooral om verbaas is de grote community van creators rondom die app. Er zijn duizenden uren aan videomateriaal op platformen als SkillShare (en uiteraard ook op Youtube) waarmee iedereen met een iPad en Apple Pencil heel laagdrempelig kan beginnen met tekenen.

De community heeft op dit moment weinig reden om over te stappen naar Adobe.
Ik vind Procreate meer een teken app, en niet een fotobewerkings-app. Zie dit niet echt als concurrentie.
Adobe heeft community learning ingebouwd in zijn apps. Betere manier van leren is er niet, en het is veel interactiever en leerzamer dan een aparte video naast je applicatie aanzetten en dan op 2 schermen dingen moeten volgen. Interactieve edits in de nieuwe versie van Lightroom is een game changer.
Mooi alternatief inderdaad maar ook deze heeft geen RAW ondersteuning vooralsnog ;-)
Maar dan is het toch juist een prima alternatief? Photoshop voor iPad heeft dat namelijk ook (nog) niet?
Er is duizenden uren aan videomateriaal te vinden over xyz, dat betekend nog niet dat het geschikt is voor ieder doel en al helemaal niet of het een goede zakelijke investering is. Veel van dat soort bedrijven haalt toch de meeste inkomsten uit zakelijke inkomsten.
Zolang er geen ondersteuning voor RAW bestanden is kun je deze versie van Photoshop niet als volwaardig beschouwen om maar één ding te noemen, leuk dat ze dingen toevoegen maar er missen gewoon teveel key features om op iPad de concurrentie aan te kunnen gaan met bijvoorbeeld Affinity Photo. En daar komt bij, met de komst van Sidecar op MacOs kan je alle functies van de desktop versie van Photoshop volledig gebruiken op je iPad. Nadeel is dan wel dat je extra device mee moet dragen als je onderweg wilt werken.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.