Gerucht: nieuwe Oculus Quest-headset verschijnt op 15 september

Een vernieuwde versie van de Oculus Quest-headset komt misschien op 15 september uit of wordt op die datum gepresenteerd. Dat claimt Twitter-gebruiker WalkingCat, die renders van de nieuwe Quest heeft gedeeld. Ook zijn er foto's van een prototype uitgelekt.

WalkingCat noemt in een tweet enkel de datum van 15 september bij een render van de Quest-headset, zonder verdere uitleg te geven. In andere tweets laat hij meer afbeeldingen van de headset zien. Op Reddit staan foto's van de witte Quest-headset; vermoedelijk gaat dat om een prototype.

Eerder kwam er één afbeelding van de nieuwe Oculus Quest naar buiten. Daarbij viel op dat er geen slider zichtbaar is voor het instellen van de interpupillary distance. Bij de nieuwe beelden is te zien dat er bij de lens aan de rechterkant wellicht een schuifje zit. Het is niet zeker of dit daadwerkelijk een ipd-slider is. Bij de Rift S liet Oculus die functie weg.

Naast de afbeeldingen zijn er geen nieuwe details over de nieuwe Oculus Quest verschenen. Het nieuwe model lijkt iets compacter te zijn en is misschien ook wat lichter. Volgens geruchten test Oculus versies met 90Hz- en 120Hz-panelen. De huidige Quest heeft 72Hz-schermen. Verder is het aannemelijk dat de Snapdragon 835-soc een upgrade krijgt.

Oculus kondigde de eerste Quest-headset in 2018 aan. De stand-alone-vr-bril is sinds april vorig jaar te koop in Nederland en België. De Oculus Quest is ook in combinatie met een pc te gebruiken, door hem met een usb-c-kabel of draadloze verbinding te koppelen.

Renders en foto's van nieuwe Oculus Quest
Renders en foto's van nieuwe Oculus QuestRenders en foto's van nieuwe Oculus QuestRenders en foto's van nieuwe Oculus QuestRenders en foto's van nieuwe Oculus Quest

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

27-07-2020 • 14:03

61

Reacties (61)

Sorteer op:

Weergave:

Ik hoop dat ze de IPD functionaliteit niet volledig ditchen en alleen in software instelbaar maken zoals de Rift S, er is toch altijd wel een groep mensen die op de extremen zit en niet comfortabel gebruik kunnen maken van de headset anders.
De Quest is een meesterzet geweest van Oculus. De huidige Quest is regelmatig uitverkocht, en niet omdat er tekort is aan onderdelen maar omdat is onderschat hoe populair hij zou worden en de productie de vraag gewoon niet aankan.
Ik werk aan XR applicaties en alle VR ontwikkeling vind momenteel plaats op de Quest. Dit zijn vooral B to B applicaties, vaak niet voor een budget waar je baanbrekende graphics voor kan maken anyway. De Quest heeft de balans gevonden tussen handzaamheid, kwaliteit (grafisch en hardware), en prijs. Geen ingewikkelde setups meer nodig voor goede kwaliteit VR. Dat is de grootste win voor de industrie.

En mocht je wél PC VR willen? Met Virtual Desktop werkt dit briljant. Geen goede router? Dan gebruik je de Link kabel.

Ik kijk dus uit naar de Quest 2! :)

[Reactie gewijzigd door QErikNL op 23 juli 2024 00:22]

Nu is alleen de vraag, zal deze redelijk verkrijgbaar zijn of niet dan?
Stand-alone VR bril. Bedoelt men daarmee dat je niet rondom in je kamer allerlei camera's/sensoren hoef te hangen?
Stand alone als in zonder PC of andere HW, alles gebeurd in de bril.
Deze heeft inderdaad ook geen andere sensoren in de ruimte nodig.
OK, dus in de bril zit ook de software om je VR applicatie te draaien?

Helder! Dank :)
Ja, via de oculus store kan je spellen en andere VR-apps installeren.
Opslag op de bril is dus net als op je smartphone best belangrijk.

Dat je geen kabels nodig hebt is trouwens echt een mega voordeel! Ik heb zowel met als zonder kabel gebruikt en zonder geeft je echt zo veel meer vrijheid en gemak. Je komt ergens waar je voldoende ruimte hebt, tekent virtueel de locatie van wanden en klaar voor gebruik! Nadeel is natuurlijk dat een smartphone SoC die deze bril gebruikt lang niet de rekenkracht van een PC heeft, alles ziet er dus wel wat minder uit.
Een nadeel van inside-out tracking is echter wél dat bij kleine wijzigingen in de omgeving (al dan niet met voldoende omgevingslicht/contrast) de HMD al snel de borders kan vergeten en je de vloer en wanden opnieuw mag afbakenen.

Ik vraag mij af in hoeverre (en op welke wijze) inside-out tracking nog kan worden verbeterd.
Heb het alleen gemerkt tussen gebruiksmomenten. Zolang hij aan staat is hij de grenzen nooit kwijt geweest.
En daarnaast kost het je echt maar 10 sec om ze even opnieuw te definiëren.

Kan vast nog wat verbeteren als de camera's beter met verschillende omstandigheden overweg kunnen. Verwacht in deze update ook wel verbetering op dat vlak.
Geen software maar hardware. Er zit een computer in (vergelijkbaar met een smartphone) waar de games op draaien. Net als een console zullen PC games hier dus niet op draaien en is er een speciale Quest versie van een game nodig.
Tenzij je de Quest met USB verbind met je computer. Dan kan je hem gebruiken als PCVR headset
Als je fatsoenlijke wifi (minimaal 5ghz) hebt is dat ook een optie. Draai het nu een maand en dat werkt (gezien de beperkingen) opmerkelijk goed op de meeste gangbare titels.

De enigste issues waar ik met de Oculus Quest met pc link tegen aan liep waren altijd de drivers in combinatie met windows 2004, aangezien de software (ongeacht of het over usb of over wifi gaat) het beeld comprimeerd met de ingebouwde video decorder. En dit ging niet altijd vlekkeloos.

Verder wat problemen dat transmissie natuurlijk niet altijd perfect gaat over wifi, maar dat waren situaties die ik tot nu toe op 1 hand kan tellen.
Ja, gebruik ik zelf ook :-)
HL Alyx mee gespeeld. Beste VR ervaring tot nog toe.
En vergeet niet dat dat wifi een thirdparty oplossing is, mogelijk als Oculus zelf dat zou integreren zouden ze nog iets wat performance extra er uit kunnen trekken waardoor weer net wat minder problemen.
Nou... moet zeggen dat de wifi versie in mijn ervaring beter werkt dan de usb versie. Dus daar heeft oculus niet veel te winnen, maar het feit dat ze het tot nu toe nog niet hebben gedaan geeft bij mij eigenlijk aan dat ze het niet aan durven omdat er ze stomweg geen controle hebben over de wifi router. Als daar ook maar iets verkeerd gaat valt oculus quest over wifi als een kaartenhuis inelkaar. Om dan de klant aan het verstand te peuteren dat ze een 5ghz router nodig hebben, die dicht genoeg bij de Quest staat, dat een repeater niet altijd een oplossing is, dat ze eventueel 2.4ghz uit moeten zetten of naar een andere netwerk naam moeten gooien.... nouja, kan me voorstelen dat de support afdeling daar niet op zit te wachten.
Nouja, op dit moment heeft Oculus niet een native wifistreaming er in zitten, en zoals ik begrijp moet je dus wel eerst die virtualdesktop kopen voordat je met die wifi optie aan de slag kunt.
Maar ben met je eens, support zal het niet leuk vinden om dat allemaal te moeten ondersteunen. Maargoed, de Link verbinding werkte in het begin ook erg beperkt en had ook nogal wat ondersteuning nodig (vooral welke kabels wel/niet). Maar toch hoop ik dat ze dus bij de volgende release wel ook zelf native wifi streaming hebben, ook al is dat dan bv met waarschuwing.
Ja ik heb hier een Unifi aan het plafond hangen, precies boven mijn hoofd, met 5G natuurlijk, heb een perfecte verbinding met 866Mbit volgens Virtual Desktop. Ook een goede PC (1080Ti, Ryzen 5 2600). Maar nog steeds schokt het elke paar seconden. Het luistert best nauw allemaal.

Je moet virtual desktop trouwens ook sideloaden, dat is wel jammer. De ontwikkelaar had het ook in de store versie gestopt maar dat werd door Oculus zeer gauw in de kiem gesmoord. Ik gebruik het wel om op de bank te flightsimmen, als je rustige bewegingen maakt dan gaat het wel. Maar beat saber spelen ofzoiets gaat hem niet worden. Het is echt elke 1 a 2 seconden even een hikje.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 23 juli 2024 00:22]

Dubbel check je process manager om te kijken of je encoder niet vol uitslaat op 100% usage. (onder gpu stats tweede tab)
Mijn ervaring is dat 30 tot 60% normaal is. Het gaat fout als deze vol belast raakt.
Dit heeft te maken met windows default software render die de decoder taken van de normale driver om onduidelijke redenen over neemt.
Ik gebruik ook VirtualDesktop. Het zou fantastisch zijn als Oculus dat zelf integreert. Ik kan me echter voorstellen dat ze de software voor streamen via Wifi wel hebben liggen, maar zelf niet uit durven te brengen, uit vrees dat support wordt overweldigd door klanten die last hebben van haperingen door pieken in de latency. Die worden veroorzaakt door de wifi router, in combinatie met omgevingsfactoren. Dat ligt dus volledig buiten de invloedssfeer van Oculus, maar ze worden er dan door de klanten wel op aangesproken.

Ik heb het nodige opgestoken van deze video: https://www.youtube.com/watch?v=Bm4kbHeXGrg
De maker heeft zelfs routers uitgeprobeerd en teruggestuurd, tot hij er één had die vrij was van latency-pieken.
Een 5GHz Wi-Fi dongle en de hotspot van Windows 10 geeft een directe verbinding tussen Quest en PC en werkt hier prima.
Dankjewel, dat ga ik proberen!
De enigste issues waar ik met de Oculus Quest met pc link tegen aan liep waren altijd de drivers in combinatie met windows 2004, aangezien de software (ongeacht of het over usb of over wifi gaat) het beeld comprimeerd met de ingebouwde video decorder. En dit ging niet altijd vlekkeloos.
Ik gebruik de mijne ook met link cable. Wat voor issues moet ik dan aan denken? Saturation/smearing/tearing? Want als er een manier is om daar verbeteringen in aan te brengen zou ik daar graag meer over horen!
Het werkt allemaal best goed hoor, maar alle kleine beetjes helpen. Als er een manier is om dit nog beter te maken en je me in de goede richting zou kunnen wijzen zou ik dat heel erg op prijs stellen!
Inside-out tracking (wat de Quest en Rift S ook hebben) betekent dat de camera's in de headset zitten ipv rond de kamer verspreid. Stand alone (Quest, Go) betekent dat er een mobiele chipset inzit die de games draait zodat je geen PC nodig hebt. Games zien er iets minder fraai uit dan op de PC maar het is nog steeds een geweldige ervaring.
Onder andere ja, maar vooral ook dat je er geen PC of console voor nodig hebt :)
De Quest is ook al een 'standalone' headset, ofwel zonder draad en kan zijn eigen games draaien. Maar sinds niet zo lang kan de Quest ook via een usb kabel aan de PC gehangen worden en zo gaat je Steamlibrary bv ook weer open, ook is er al wat langer een third party tool om via Wifi te streamen (wat schijnbaar ook erg goed gaat).
Als dit ook nieuwe dikke specs heeft en HL: Alyx kan draaien is dit een instant buy. Maar ik vermoed dat hij dat niet gaat halen :(
HL vergt minimaal een i5-7500 i.c.m. een GTX 1060. Zover zijn we (helaas) nog niet in SoC-land.. :D
De gemiddelde high end telefoon gaat daar al lang en breed voorbij. Waarom denk je dat Apple desktops gaat maken met die SoC's?

Performance hoeft het probleem niet te zijn, architectuur wel. HL Alyx is niet beschikbaar voor mobiele platformen.

[Reactie gewijzigd door Bosmonster op 23 juli 2024 00:22]

Je vergeet dat een game aanzienlijk meer CPU én GPU power vergt dan gewone werk/huis desktop applicaties.
Vergeet de batterijduur niet. Je kunt wel zo'n snelle iPad of Qualcomm SOC hebben, maar als je die continue op maximale frequentie laat lopen voor iets zwaars is de accu zo leeg. Plus dat het flink warm wordt.

Apple kan er desktops mee maken omdat die rustig flink vermogen kunnen trekken, waardoor de performance vergelijkbaar wordt met een Intel o.i.d.
Qua CPU valt daar over te discussiëren. Qua GPU... Echt niet.

De GTX 1060 is misschien niet de meest krachtige kaart, maar staat nog altijd mijlenver voor op "de gemiddelde high-end" telefoon SOC.

Als we even de iPad Pro pakken als absolute best-case dat je vandaag in een telefoon zou kunnen vinden. Apple zegt dat de A12Z SOC mee kan tegen de Xbox One S. Veel details zijn er niet over de basis getallen, maar de GPU van de One S is ongeveer 1.4 Tflops. Die van de GTX 1060 is 4.2Tflops. ik weet dat Tflops niet alles zijn, maar het is wel een redelijke benadering van wat er ongeveer in theorie mogelijk is. Dat is dus 3 keer zo snel voor de GTX1060. Dat tegenover de performance van de iPad Pro, die 7 ipv 4 GPU cores heeft t.o.v. de iPhone, die dan weer typisch als snelste uit de bus komt in benchmarks onder telefoons.

Best indrukwekkend wel, dat een iPad van een centimeter dik al op een derde zit van de performance van een mid-range gaming PC van 3 jaar geleden. Maar het blijft slechts een derde van de performance van de minimum specs voor de game. Apple weet veel uit hun hardware te knijpen, maar toveren kunnen ze ook niet. Als je een game als Half Life Alyx mobiel wilt spelen, dan ga je toch nog zeker een jaartje of 5 moeten wachten voordat die performance in een VR bril ingebouwd kan worden.

[Reactie gewijzigd door Niosus op 23 juli 2024 00:22]

grapjas, er is nog geen mobiele SOC die een GTX1060 voorbijstreeft..
De SOC's die Apple gaat gebruiken zijn andere dan die nu in telefoons en tablets zitten... Dus nee, die zijn er nog niet.

De soc's die apple gaat gebruiken gaan veel meer watt gebruiken dan de huidige smartphone-socs. Logsich ook, je wilt geen soc in je telefoon die 65 of 95 watt trekt.... Wordt een beetje warm en trekt je accu nogal snel leeg.
Kletspraat. Een GTX 1060 is ongeveer 4 tot 6 x sneller in de benchmarks die voor socs en gpu's werken.
Of die HL Alyx gaat draaien hangt eerder af van Valve dan van Oculus zelf, en vermits ze voor Alyx zelfs het op desktop wat pushen qua specs zal dat voor de Quest 2(?) zeer discutabel zijn. Maar dat hoeft je niet tegen te houden om het alsnog op de Quest te spelen. Met Virtual Desktop en een goeie WiFi verbinding kan je draadloos van je VR PC streamen, en dat werkt echt heel erg goed. De enige reden dat ik het geen úúren aan een stuk heb kunnen spelen is vanwege het draagcomfort van de Quest.
Hmmm draagcomfort en batterij duur, maar het dwingt je wel om af en toe rustig aan te doen. Ik las dus regelmatig oplaad pauzes in als ik de hele dag met VR aan de gang ben.
Draagcomfort is natuurlijk simpel te verbeteren ten opzichte van de orginele headstrap. En volgensmij kun je ook gewoon spelen met een extra batterypack aangesloten via de USB-C connector, ja, dan heb je misschien een extra kabel lopen, maar wel nog gewoon naar een pack die in je broekzak zit oid..
Usb-c kabel via stream en gewoon spelen!
HL Alyx is een PC VR game en gaat dus nooit op het Oculus standalone VR platform (gebaseerd op Android) draaien zonder dat de game geport word. Je ziet ook bij andere games dat dit best mogelijk is maar dat er soms een compromis nodig is om het te kunnen draaien op lichtere hardware.
Dat is dus niet waar. Je kan HL Alyx al spelen op de huidige Quest, via een USB-C kabel naar je PC.
De huidige quest kan perfect gebruikt worden om Alyx te spelen. Gewoon verbinden met je pc.
Mobiel en alyx.

Dream on, dat gaat misschien over een jaartje of tien.
DAT kun je wel uit je gedachte zetten dat deze dikke specs heeft. Maar HL:Alyx draaien kan de huidige Quest al....
Dat 2-tje tussen de lenzen is wel interessant. Zou mogelijk een IPD scrollwieltje kunnen zijn maar als het een single-panel ding is met software-ipd instelling zou het ook een diopter setting kunnen zijn (van +2 naar -2 is gebruikelijk op een DSLR). Dat zou voor veel brildragers erg positief zijn!
Dat is waar, momenteel zit er ook al dioptrie aanpassing op de Quest maar dat gaat door hem naar boven en onder te verschuiven. Aangezien je hem niet scheef kan zetten en mijn ogen niet hetzelfde zijn, werkt dat voor mij niet lekker. Dus ik gebruik hem altijd met bril op.

Niettemin zie ik maar 1 cijfer daar dus grote kans dat als dat dat inderdaad de dioptrie is, de 2 ogen daar ook gekoppeld zijn.

Persoonlijk denk ik eerder een soort 'groffe' stand voor de IPD, waarbij de fijnaanpassing gedaan wordt in software. Denk aan: Stand 1: < 60, Stand 2: 60-77, Stand 3: 68+. Ik ben zelf gezegend met een super gemiddelde 63 dus voor mij maakt dat niet zoveel uit.
De headstrap is gewoon een stukje klittenband nog minder dan de Quest dit is niet de headstrap van een high end product dit word gewoon een zo goedkoop mogelijke VR bril met ik denk zelfs gewoon dezelfde soc als de Quest.
Ik had het al gezien op Youtube, waar dit mij erg aan doet denken is is het nieuwe Playstation die binnenkort ook uitkomt. Die kleur.....Persoonlijk vind ik te robotachtig wit.

Zolang ze steeds beter wordt juich ik persoonlijk graag toe!

Ik heb mijn Oculus GO paar dagen geleden verkocht voor goede prijs, want ik las de vorige artikel dat ondersteuning sneller gaat stoppen dan ik had verwacht. Maar goed dat ik alvast goede prijs heb gekregen. En door dit zal ik zeker erop wachten als deze binnenkomt.
Vooral ben ik benieuwd wat deze gaat kosten en of het moeite waard is.
Nou maar even apart ''spaarpotje'' voor maken! :)
Dat is wel een goeie, wie weet maakt Oculus de VR bril voor de nieuwe playstation.
Anders is het waarschijnlijk een light versie van de huidige Quest voor zoiets als €300-€400.
Don't count on it.. Sony verdient meer dan genoeg aan hun eigen headset.
Ik reken er ook niet op maar aan de andere kant de kleuren zijn wel identiek. Zelfs die blauwe gloed volgens mij en het scheelt veel ontwikkelingskosten/tijd als ze het uitbesteden. Als Sony zijnde kan je dan ook een mooie deal maken met Oculus zodat je voor weinig geld een goede draadloze (en/of met optie van een kabel) headset hebt.

[Reactie gewijzigd door Plugin op 23 juli 2024 00:22]

Oculus heeft altijd al een blauw/paase gloed in hun marketing materiaal gebruikt :) Een partnerschap met Sony lijkt me ook zeer vergezocht, Sony heeft alles in huis om zelf een opvolger van de PSVR te maken.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 23 juli 2024 00:22]

Nou, als je naar de echte foto's kijkt lijkt het toch meer op het grijs dat de Oculus Go al had.
Mijn hemel, weer 1. Het regent VR brillen. Als het nou ook nog geld zou regenen.
Oh hemel, weer een smartphone... het regent smartphones. als het nou ook nog geld zou regenen.......
Ok, touché. Ik heb mezelf weer eens belachelijk gemaakt :)
Geeft niets hoor, doen we allemaal wel eens van tijd tot tijd ;)
Als het vr brillen en smartphones regent ... waarom voegen we ze niet samen? Oh wacht ... 8)7 :+
De huidige Quest heeft 72Hz-schermen
Nou, niet echt, de schermen zijn beperkt op 72Hz omdat tentijde van de release de SOC nog te krap was om meer aan te kunnen. Maar in werkelijkheid kan door nieuwe updates en methodes de SOC wel redelijk 90hz aan, maar mag Oculus dat niet zomaar doen omdat de headset een certificering heeft voor 72hz, willen ze hoger, dan moeten ze eerst de headset opnieuw laten keuren. In feite zou een 'custom'firmware dus wel de schermen op 90hz kunnen laten draaien, maar officieel zal het dus niet gebeuren.
Bij de nieuwe beelden is te zien dat er bij de lens aan de rechterkant wellicht een schuifje zit.
Ik zal wel scheel zijn, maar ik zie geen schuifje.. Enige wat ik zie is die +/- knop, maar dat zal wel voor het volume zijn.

[Reactie gewijzigd door SuperDre op 23 juli 2024 00:22]

Tussen de 2 lenzen zit er een raampje met een "2" er in, dit zou wel de indicator van de IPD kunnen zijn denk ik, wellicht kan hij op 2 of 3 standen ingesteld worden, en de rest met software?
Tis natuurlijk vooruitgang, maar 10-15% lichter schiet niet op, nog steeds wel robuust ding. Maar voor degene die nog geen vr heeft, leuk apperaat.

[Reactie gewijzigd door polord1 op 23 juli 2024 00:22]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.