nahja, als je alle grafische assets, animaties en modellen en ook levels van 'ground up' opnieuw gaat maken dan mag het van mij prima de stempel 'remake' krijgen, ook al is de kern nog steeds (een deel van) de originele engine waar de gameplay logic op draait en er qua experience eigenlijk niet echt iets is veranderd op wat kleinigheden na. Net als Taylor Swift die enkele van haar albums letterlijk opnieuw heeft opgenomen, maar niets heeft veranderd aan de nummers / composities (en sterker nog, samen met de producers hard heeft gewerkt om zo dicht mogelijk bij het origineel te blijven). Een remake
hoeft wat mij betreft niet het origineel compleet op de schop te gooien en deze compleet te verbouwen tot een geheel nieuwe experience; het is net wat de maker er mee wil bereiken. Een remake
kan dat natuurlijk wel zijn als dat de intentie is. Ik vind Oblivion in dit geval een remake, en geen 'remaster'.
Ik zie 'remaster' meer in de audio/muziek-context:
oorspronkelijke opnames zijn opgepoetst en opnieuw gemixt/gemastered, maar aan het originele creatieve input is weinig-tot-niets veranderd. Er zijn geen tracks opnieuw ingespeeld, er is niets veranderd in de originele composities, het originele artwork is ongewijzigd. In game-termen zou dit in mijn mening meer in de lijn van de 'originele' game zijn met een hoop quality of life features, maximale LODs, waar mogelijk HQ textures enzovoorts. En natuurlijk ontkomen veel makers er niet aan om er toch wat dingen in aan te passen of toe te voegen, maar dat is dan klein bier.
Gezien er geen officiële definities zijn van remasters/remakes binnen de gamewereld blijft het subjectief natuurlijk, en het is al snel een grijs gebied. Ik denk dat de beste praktijk-case wat mij betreft het verschil is tussen The Last Of Us Remastered & The Last Of Us Part 1. Waarbij TLOU:R duidelijk de originele game is met 'cranked up' graphics en HD-modellen (en tja, her en der wat kleine aanpassingen en verbeteringen), en TLOU:P1 een compleet nieuwe variant van het originele spel is, maar die wel qua ontwerp, verhaal en flow het origineel ongewijzigd volgt.
[Reactie gewijzigd door Carn82 op 4 oktober 2025 02:03]