Bungie brengt shooter Marathon na uitstel definitief uit op 5 maart

Bungie heeft de definitieve releasedatum van Marathon bekendgemaakt: 5 maart 2026. De game werd halverwege 2025 voor onbepaalde tijd uitgesteld. Onlangs liet de Halo-maker al weten dat het spel ergens in maart 2026 zou uitkomen, maar nog niet precies wanneer.

Marathon is een extractionshooter die zich afspeelt in de sciencefictionwereld van de gelijknamige franchise. In het spel moeten spelers op de planeet Tau Ceti IV vechten tegen zowel computergestuurde vijanden als echte spelers. Het doel is om waardevolle spullen uit een raid mee te nemen.

De shooter werd in 2023 aangekondigd en is de eerste game in de reeks sinds 1996. Sinds de Marathon-games maakte Bungie de Halo- en Destiny-series. De ontwikkelaar maakte in juni bekend dat de game werd uitgesteld op basis van feedback van spelers van de alfatest.

Door Yannick Spinner

Redacteur

19-01-2026 • 18:05

40

Submitter: Xtuv

Reacties (40)

Sorteer op:

Weergave:

Het voelt toch soms echt wel aan dat bepaalde spel ontwikkelaars in een bubbel leven.

Is er nu niemand bij zulke bedrijven of product testers die zegt, dit is geen goed idee, er is zijn te veel live service shooters.

Daarboven op lees je dat ze ook redelijk wat reputatie schade hebben. Zie dit niet goed komen en ze zullen waarschijnlijk 80 euro vragen voor het spel.
€40 niet €80. Er is een deluxe edition (die volgens mij alleen wat skins geeft) van €60.
Sunk cost fallacy - ze hebben simpelweg te veel geïnvesteerd om ermee te stoppen.
Destiny heeft ook nooit echt lekker gelopen. Ze hebben het er lang mee vol weten te houden, maar dat is niet zonder slag of stoot gebeurd.

Bungie wilde bij Microsoft weg omdat ze eens wat anders dan Halo wilde doen, om vervolgens een Halo-like te maken (persoonlijk vind ik dat wel een voordel, goede gunplay) en daar vervolgens weer tig jaar aan vast te zitten. Maar dat traject moeten ze toch wel iets van live service games geleerd hebben zou je denken. Gaan ze het weer proberen? Ben benieuwd of dit het zo lang als destiny weten vol te houden. Persoonlijk vind ik dit een stuk minder charme hebben dan destiny of halo.
Het voelt toch soms echt wel aan dat bepaalde spel ontwikkelaars in een bubbel leven.

Is er nu niemand bij zulke bedrijven of product testers die zegt, dit is geen goed idee, er is zijn te veel live service shooters.
Ja, iedereen weet dat. Maar omdat alle grote uitgevers in het vorige decennium naar de beurs zijn gegaan, zijn ze nogal onderhevig aan de grillen van aandeelhouders. En die zagen (tot Concord) alleen nog maar goud in Fortnite.

Dus de financiering voor singleplayer games was gewoon minder beschikbaar. Voor veel teams was het multiplayer games maken of de studio sluiten.

En aan de andere kant, singleplayer AAA doet het ook niet heel lekker. Mensen spelen de hitgames en weinig anders meer. En omdat uitgevers al hun hitstudios de verdoemenis in gejaagd hebben door ze Fortnite te laten maken, is er weinig over in die sector. Jemig wat heeft Sony het verprutst door zeven(!) games te annuleren.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 20 januari 2026 15:52]

geloof niet dat de reputatie schade en alle complicaties die daarbij komen kijken, de game het succes laten worden wat er potentieel wel was. (Dat gepruts met gejatte ontwerpen en grafische vormgeving…..)

anyway …. Terug naar arc-raiders :+

//edit; valt me wel op dat de UI/HUD compleet uitgeschakeld is, in deze video- dat was een van de irritaties bij de test (zoo veel onnodige visuals, kan nu niet opmaken of dat aangepast is)

[Reactie gewijzigd door himlims_ op 19 januari 2026 18:10]

geloof niet dat de reputatie schade en alle complicaties die daarbij komen kijken, de game het succes laten worden wat er potentieel wel was. (Dat gepruts met gejatte ontwerpen en grafische vormgeving…..)
Mijn game is het niet als ik zo naar de huidige beelden kijk maar denk je echt dat de gemiddelde gamer het wat boeit dat er “gepruts met gejatte ontwerpen en grafische vormgeving” geweest is? Kan mij dat absoluut niet voorstellen eigenlijk, als het überhaupt al bekend is buiten onze bubbel.
Inderdaad, dat zijn dingen waar altijd een hoop op het internet over gereoepen wordt, maar de gemiddelde consument heeft daar echt 0,0 weet van, tenzij zoiets uitgemeten in het nieuws is gekomen, wat vrijwel nooit gebeurd, zijn er ook maar weinig die weten wat voor perikelen er bij Blizzard hebben gespeeld bijv, terwijl dat op het internet toch common knowledge is.
Inderdaad, dat zijn dingen waar altijd een hoop op het internet over gereoepen wordt, maar de gemiddelde consument heeft daar echt 0,0 weet van, tenzij zoiets uitgemeten in het nieuws is gekomen, wat vrijwel nooit gebeurd, zijn er ook maar weinig die weten wat voor perikelen er bij Blizzard hebben gespeeld bijv, terwijl dat op het internet toch common knowledge is.
Precies, we hebben het bijvoorbeeld gezien bij Assassin's Creed Shadows, ook daar stond het internet helemaal vol, veel voller dan met Marathon, die game zou ook falen als je het aan de internet bubbel zou vragen. Toch kwam die game uit, was prima (MetaCritic 82) en verkocht boven verwachting.

Daarom geloof ik gewoon niet zo dat het statement dat de game slecht gaat vanwege "gepruts met gejatte ontwerpen en grafische vormgeving" waar is.
Het maakt uit omdat dat een reputatie sneeuwbal wordt. De gemiddelde speler voor dit soort liveservice games consumeert wel content op social media. Misschien boeit het persoonlijk niet of er wel of niet art gestolen is, maar de reputatie van de game wel. Is een game cool? Of is het cool om die game belachelijk te maken? Zeggen al je game vrienden "lol Marathon wat een troep" of "Laten we leuk Marathon kopen".

Als de 'publieke opinie op social media, Youtube en Tiktok zich focust op waarom Marathon zo ruk is, dan heeft dat een ongekend effect op een multiplayer spel. Wat anderen er van vinden, hoe (en of) ze het spelen is namelijk ontzettend bepalend voor de ervaring. In tegenstelling tot singleplayer games waar dat nauwelijks uitmaakt.

Dat zie je wel vaker gebeuren, posts over 'X game is dead' die het over het aantal spelers hebben beïnvloeden hoeveel nieuwe spelers het spel gaan spelen. Tenslotte als je 40 euro hebt voor een spel en je leest overal dat dit spel stervende is of vol zit met AI kunst of gewoon bagger is, hoeveel procent van de mensen die het wilde kopen, doen dat alsnog? Het merendeel van de gamers die een dergelijke online live service shooter gaan spelen bekijk op zijn minst even de game op YouTube of TikTok bij eventuele interesse. Het beeld wat daar dat uit komt is wel degelijk bepalend of iemand het wel of niet koopt.

Die "Marathon gaat falen" sneeuwbal is al begonnen ruim voor deze release, zowel met de beta gameplay als de vergelijking met Arc raiders als het hele gestolen art verhaal. Daarbij heeft Bungie zelf met Destiny 2 een slechte reputatie. Kortom, er staan best wat kaarten tegen deze game, of ze die gaan overkomen weet ik niet, dat hangt er van af of mensen dit nog een kans gaan geven.

[Reactie gewijzigd door Burning op 20 januari 2026 13:04]

Jep skip deze ook, vind het niet mooi uitzien. Niet voor mij helaas.
De art style en kleuren lijken me ook niets. Het concept met die runner Shells die je bestuurd is wel een leuk idee. (Hoe verklaar je anders kills en respawn) maar als het wat meer een horror space setting had zoals bijvoorbeeld Dead Space, of als de films Event Horizon, Pandorum etc. Dan had het me wel wat geleken
De gunplay van Bungie shooters is gewoon de beste die er is. Heb begrepen dat dit doortrekt naar Marathon. Dus ik ben zeker benieuwd.

Hopelijk geen peer-to-peer connectie zoals in Destiny (toen ik het speelde) maar dedicated servers.
Ik vind dit ook wel achterhaald, ja de gunplay van Destiny (2) is goed, maar dat is inmiddels een game van tien jaar oud en sindsdien hebben ze geen andere grote releases gehad.
En nog steeds is er geen game met betere gunplay dan dat. Ik heb het zelfs over Destiny 1 die nog ouder is.

Alle guns voelde gewoon compleet anders.
Het zijn dedicated servers.
Ik begin zelf wel een beetje klaar te raken met arc raiders. Lijkt me sterk dat ik de enige ben. Als het hier goed op aanspreekt kan het zomaar weleens succesvoller worden dan men verwacht.
marathon heeft een veel meer uitgebrijde end-game dan ark raiders (waar de end game gewoon rondlopen en containers openen is) maar heeft ook wel meer pvp wat voor een casual speler misschien niet optimaal is
Benieuwd hoe de reviews zullen worden na de hele history van deze game :D Maar voor mij, de game moet het niet hebben van de looks, wapens ogen simpel, maps ogen... te schoon, dan al die gimmicks, er is een reden dat ik geen COD speel. Maargoed, ergens zal er wel een markt voor te vinden zijn.
De meeste spelers geven geen hol om dat soort drama. Denk dat een flinke meerderheid van potentiële spelers niet eens weten dat er drama was, omdat het ze niet boeit. Ze spelen een game omdat het goed of leuk is.
Marathon lijkt uit te draaien op een flinke flop. Het project is al uitgesteld na meerdere problemen, waaronder het gebruik van gestolen artwork, en het vertrouwen lijkt weg.

Bungie heeft hiermee duidelijk niet voldaan aan de voorwaarden die Sony stelde bij de overname. Als dit zo doorzet, is het niet ondenkbaar dat Sony ingrijpt en de studio uiteindelijk sluit.

Wat ooit een grote live-service troef moest worden, lijkt nu vooral een pijnlijk voorbeeld van mismanagement en verloren richting.
Er zal een open preview weekend zijn voor de release Marathon preview weekend
"Sinds de Marathon-games maakte Bungie de Halo- en Destiny-series.".

Deze zin klopt niet.
  1. Als je de Bungie games uitzet in de tijd heb je Halo -> Destiny -> Marathon en niet andersom. Misschien bedoel je dat ook maar de zin is dan krom geformuleerd.
  2. Bungie maakt geen Halo meer maar is de oude maker van Halo.
Bungie heeft in 1994 Marathon gemaakt, met 2 vervolgen. Dus wat er stond in het artikel is wel correct. Marathon -> Halo -> Destiny -> Marathon.

Maar tegenwoordig is het marketing-technisch mode om volgnummers weg te laten. Als dit nu gewoon Marathon 4 had geheten (wat het ook is) dan was het meteen duidelijk geweest.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn