Bungie stopt met Destiny 2: game blijft speelbaar, maar geen nieuwe content meer

Bungie gaat stoppen met het actief ondersteunen van Destiny 2. Dat maakte de gamestudio op donderdag bekend. Het multiplayerspel krijgt op 9 juni zijn laatste grote update. De game blijft daarna speelbaar, maar krijgt geen nieuwe content meer.

"Nu onze aandacht zich richt op een nieuw begin voor Bungie, gaan we aan de slag met de ontwikkeling van onze volgende games", schrijft de studio in een blogpost. "Daarom brengen we op 9 juni 2026 de laatste liveservice-update voor Destiny 2 uit, om als studio aan die nieuwe reis te beginnen."

Het bedrijf benadrukt dat Destiny 2 speelbaar blijft, net als de eerste Destiny-game. Er zal alleen geen nieuwe content meer worden toegevoegd.

De laatste update heet Monument of Triumph en herintroduceert eerdere content uit Destiny 2, naast verschillende andere toevoegingen. "Veel van de wijzigingen in deze laatste update zijn erop gericht om ervoor te zorgen dat Destiny 2 een plek blijft waar spelers graag terugkeren", aldus de studio.

Toekomst van Destiny

De toekomst van de Destiny-franchise is nog niet bekend. Bungie gaat dus werken aan nieuwe games, maar zegt niet wat voor titels dat worden. "Zodra we meer nieuws over Destiny hebben, hoor je het als eerste", aldus de studio.

Bungie bracht in 2014 de eerste Destiny-game uit voor consoles. Het was de eerste grote game die het bedrijf ontwikkelde sinds het stopte met de Halo-serie. Drie jaar later volgde Destiny 2. Beide Destiny-spellen kregen gedurende hun levensduur verschillende uitbreidingen en andere live-servicecontent.

In 2022 werd Bungie overgenomen door Sony, dat destijds hard werkte aan nieuwe live-servicegames. Eerder dit jaar bracht Bungie een nieuwe shooter uit, Marathon. Ook dat is een live-servicespel.

Destiny 2: Monument of Triumph-update
Beeld: Bungie

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

21-05-2026 • 20:23

83

Submitter: KipKroket

Lees meer

Reacties (83)

Sorteer op:

Weergave:

Was eerlijk gezegd vergeten van Destiny games.

Ben benieuwd wat Sony met bungie gaat doen. Het tofste zou toch wel iets als een Halo uitbrengen. Maar dat mag bungie niet of wel ?
Helaas niet, het is van 343 studios (Microsoft), overigens al sinds Halo 4. Ik vond Destiny eigenlijk wel gaaf, maar het is tijd voor iets nieuws. Helaas is de Bungie studio erg verandert, ik vraag me af of ze nog iets moois kunnen creëren.
edit:
Blijkbaar hebben ze 1.5 maand geleden "Marathon" uitgebracht, maar gezien dit volledig langs me heen is gegaan zal het wel niet heel goed ontvangen zijn.

[Reactie gewijzigd door Ynze_162 op 21 mei 2026 20:50]

n=1 maar Marathon lijkt toch minstens net zo populair als Arc Raiders en die is best groot in haar genre.
Hoe kom je daar nu bij, niet sinds launch (peak) en zeker nu niet meer.

Marathon vs ARC Raiders (Steam, nu):
  • Marathon: piek ooit ~88k | nu ~9-10k
  • ARC Raiders: piek ooit ~470k | nu ~50-80k
ARC Raiders heeft 5-8x meer spelers op dit moment.

[Reactie gewijzigd door StarWars op 22 mei 2026 00:33]

Ik ben Arc Raiders na Marathon gaan spelen en ik begrijp eigenlijk niet waarom dit zo is. Marathon is veel uitdagender en spannender vind ik. Maar ja misschien moet ik Arc nog wat meer spelen.
Daarom juist. Meeste mensen die Arc spelen zijn casuals die wat willen rondrennen met eventueel vrienden, 3rd person nodig hebben om überhaupt te begrijpen wat om ze heen gebeurd en genoeg spanning halen uit gevechten met volledig voorspelbare NPCs, maar verder niet echt sweaty aan de gang willen. Daar zijn nou eenmaal meer spelers van. Ik vind Marathon ook echt veel meer voldoening geven. Maar ik begrijp de populariteit van Arc wel. Waarbij, laten we eerlijk zijn, tegenwoordig iedereen ook maar gewoon azijn zeikt en mee schreeuwt met de meute. “Oh nee Marathon heeft AI assets gebruikt in een bepaald deel van het ontwikkelproces, waar het veel kritiek op heeft gekregen en heeft aangepast, maar dat boeit me niet meer, ik kijk er niet eens naar!” Ach ja…
Daar heb je ergens ook wel gelijk in. Er zijn inderdaad gewoon veel meer casual spelers die lekker wat willen rondrennen met vrienden zonder constant volledig gefocust te hoeven spelen. Maar tegelijkertijd heb ik persoonlijk echt een totaal andere ervaring gehad met Arc Raiders dan het beeld dat veel mensen schetsen alsof het alleen maar een relaxte casual extraction shooter is.

Vooral tijdens night raids kan die game echt ontiegelijk sweaty worden als je actief fights opzoekt en squads probeert te wipen. Mensen runnen dan bijna alleen maar meta loadouts en ratten massaal bij extraction zones. Ik heb meerdere keren meegemaakt dat zodra er één gunfight begint, meteen de third parties van de third parties erbij komen. Dan ben je binnen 10 minuten ineens tegen 4-5 squads aan het vechten in hetzelfde gebied.

Misschien zit ik daarin in de minderheid of trek ik dat soort gameplay gewoon meer aan, maar dat is oprecht hoe ik Arc Raiders ervaar. Juist daardoor vind ik de spanning en voldoening soms ook veel hoger dan mensen het laten klinken.
Arc Raiders heeft 80.000 spelers op dit moment, Marathon net geen 10.000 op Steam. Lijkt me toch een aardig verschil.

"Zelfs" Arena Breakout Infinite heeft 24.000 spelers en die wordt al als "dood" afgeschreven door fans van de extraction genre gek genoeg. 8)7

Als iemand die ook veel extraction games mee pakt, heeft Marathon me nooit echt kunnen interesseren van wat ik bij streamers zag.
Vandaar de n=1. In mijn friendlist zie ik beide +/- net zo vaak voorbij komen.
Ik speel het zelf niet dus inhoudelijk geen idee, alleen af en toe wat Arc Raiders.
Wat is er dan veranderd aan de Bungie studio?
Alles, ik zou even wat rond googlen maar holymoly wat hebben ze hun kaarten slecht gespeeld.

Meest bekende zijn toch wel pete parsons (ex ceo) die ' leuke' updates date over hoe goed het ging, vervolgens (kwamen we later aan) lekker aan 2 miljoen oldtimers kopen. 2 weken na dat bericht, grote ontslag ronde.
Plagiaat met assets in de nieuwe game Marathon ( en eigenlijk die hele cyberpunk/neon look van de game).
Gigantische monetizatie van de game begon al bij D1.
De ' DCV' waarbij ze dermate veel content UIT de game haalde zodat als je het gehele 1 jaar niet meer kon spelen, op wat guns en armor na.

En zo is nog helaas nog heel veel. Het groepje nerds dat myth en de originele marothon en natuurlijk halo maakte bestaat al heel lang niet meer. Het enige aan Bungie is nog dat het Bungie heet, ze hebben ook letterlijk alles veranderd, motto, de mensen. Wat het nog wel het ergste maakt is dat het niet een EA is die Westwood de nek om draait waar je dan vingertje naar kunt wijzen, het is voornamelijk bungie zelf (en wat microsoft pete was ex microsoft).

Zijn wel een paar mooie docu's/talks over de teloorgang, Marty O' Donnell (componist van HET halo nummer) heeft er bijv wel het een en ander over te zeggen.
Alle OG's van 25 jaar geleden zijn al lang weg, het alleen nog de naam.

Sony heeft tijdens de overname over het zinnetje "batteries not included" heen gelezen.
Speelt Destiny vergelijkbaar met Halo?

Ik vind Halo namelijk de allerleukste spellenreeks die ik ooit heb gespeeld, vooral vanwege de vrijheid die je in dat spel hebt.

[Reactie gewijzigd door Uruk-Hai op 22 mei 2026 06:33]

Ja en nee. De wapens voelen heel erg HALO achtig en schieten naar mijn mening net zo lekker weg.

De gameplay is wel heel anders, ondanks dat het vooral een high paced FPS shooter is, je moet gear grinden als een MMO, en tijdens het schieten spring, double jump, glide je veel en gebruik je vaak specials. Elke klasse heeft er meerdere. Zo speel je als Titan een beetje een Tank, en een hunter is een hele goede DPS.

Als je fan bent van HALO denk ik dat je dit spel ook wel heel gaaf gaat vinden.
Ik neem dat er een campaign in Destiny zit?

Ik ben geen fan van multiplayer. Dan word ik binnen de kortste keren afgeschoten ;)
Zeker, maar dat is niet echt de main content. Al is der verhaallijn wel top.

Multiplayer kun je tegen andere guardians doen, maar ook MET andere guardians. Dat is de main content, teamwork om grote bossen neer te krijgen.

Voor raids (voor de echte end game content) zul je wel discord moeten gebruiken, maar met reguliere world bosses en dungeons is dat totaal overbodig.
Er zijn meerdere 'campaigns' en allerlei quests; maar deze nu in de juiste volgorde spelen is een uitdaging ;) Ook mist er simpelweg content omdat deze uit het spel is gehaald; je wordt eigenlijk ergens midden in het verhaal neergegooid nu.

Mijn mening: verhaaltechnisch is het een zooitje en lastig te volgen. Maar de gameplay is wel echt op en top Bungie. Of je het daarmee de moeite waard vindt is een persoonlijke afweging :)

[Reactie gewijzigd door Carn82 op 22 mei 2026 09:44]

Het is primair wel een single player ervaring, al speelt multiplayer een grote rol. Je kan het negeren als je dat niet ligt, je mist er in ieder geval geen verhaal mee. De multiplayer die er wel toe doet, is coöperatief en je kan praktisch elk ding dat je alleen doet, ook samen doen. Alleen Raids is wellicht een multiplayer drempel voor velen want dan wordt er wel wat van je kunnen verwacht in teamverband.

Wel zou ik een beetje waarschuwen over de start van Destiny2, ik lees nu dat ze een hoop eerdere content hebben terug gebracht, dus wellicht is dit inmiddels dan beter, maar dat feit dus, dat content dus is weggehaald. Dat was blijkbaar nodig vanwege een of andere technische reden (spel te groot, te lang om te compileren, zoiets). Betekend dus dat je als nieuwe speler er meestal maar weinig van snapt, in wat voor wereld je belandt ben en wat je er precies doet. Het is een langlopende verhaallijn dus best vaak worden er in bepaalde missies naar eerdere evenementen gerefereerd, welke mogelijk niet eens meer in het spel zitten (en je dus als nieuwe speler geen idee hebt waar ze het over hebben.

Er zit een hele vette en langdurende verhaallijn in, maar ik moet zeggen dat dit niet bepaald op de beste manier verteld wordt, je moet er een beetje naar graven.

[Reactie gewijzigd door Zoop op 22 mei 2026 10:04]

Persoonlijk bevalt Marathon mij best goed.
Ondertussen al 50 uur de game gespeeld.
Momenteel een dagelijkse 10 tot 11k playerbase. Voor een groot bedrijg als dat zijn dat geen goede cijfers.
Ze zouden gewoon een verhaalmodus en klassieke multiplayermodus toe kunnen voegen aan Marathon 2026.
Gaat volgens mij niet goed met Bungie, marathon is matig ontvangen en las dat Sony en Bungie flink verlies maken (vooral Sony na aanschaf van Bungie)
Sony maakt niet direct verlies, althans niet op de letterlijke manier. Ze hebben alleen af moeten schrijven op de waardering van Bungie.
Dan maakt Sony nog steeds verlies... de investering is al uitgegeven.
Ze maken pas verlies op het moment dat ze het weer zouden verkopen voor een lager bedrag.
Afschrijven is gewoon verlies? Als jij het voor 20 miljoen koopt en later noteert als 10 miljoen heb je in je boeken gewoon een verlies. Dat kan je eerder doen of pas bij de verkoop, maar hoe je het ook draait het blijft een verlies.

[Reactie gewijzigd door ro8in op 21 mei 2026 20:58]

Maar ze schrijven het helemaal niet af bij mijn weten. Bungie draait nog gewoon.
Mijn auto draait ook nog steeds, maar toch schrijf ik er elk jaar een deel van af. Volgens mij mag je dingen niet zomaar in de boeken houden voor een sterk afwijkende waarde dan wat het werkelijk waar is. Zeker voor een groot bedrijf met investeerders zou dit anders wel eens oplichting kunnen zijn doordat je de werkelijke waarde van het bedrijf misrepresenteert.
Rare vergelijking. Een bedrijf is niet iets dat in waarde verminderd.
Heb je wel eens van een aandelenbeurs gehoord? Daar zie je dagelijks bedrijven die in waarde verminderen...

Maar ook buiten de beurs om heeft een bedrijf gewoon een waarde welke kan afnemen. Deze waardevermindering kan een ander (moeder)bedrijf die aandelen heeft in dit bedrijf gewoon afschrijven op waardeverminderingen van een dochterbedrijf.
Dit gaat niet om aandelen in Bungie, het is opgegaan in Sony. Het is een beetje alsof je zegt dat Apple afschrijft op Beats bijvoorbeeld.
Sony maakt niet verlies in de traditionele zin. Het is een boekhoudkundig verlies. Ze moeten toegeven dat Bungie minder waard is als waar ze het oorspronkelijk op geschat hebben. Ze hebben alsnog geen werkelijk verlies gedraaid. Het verlies is “virtueel”.

Ik kan mijn auto ook op €20k schatten. Dan verkopen voor €12k en zeggen dat ik €8k verlies heb gedraaid. Ook al was de schatting niet realistisch.

[Reactie gewijzigd door IKON op 22 mei 2026 10:47]

Vergeet niet dat Sony ook flink verlies heeft geleden met Marathon
Erg jammer, want Destiny was qua gameplay erg vermakelijk. Ook de verhaallijnen en cinematics waren top-of-the-line, met goede voice-actors. IMO was de doodsteek voor Bungie de lancering van The First Descendant. Waarom? Omdat veel spelers gingen "buurten" om te zien of TFD misschien wel beter was dan D2 (was het niet overigens) maar dan free-to-play.
Toen men van een koude kermis thuiskwam waren er best wat Youtubers die riepen dat TFD wel heel erg op Warframe lijkt en ja, dan ga je daar ook even "buurten". En met de gratis (jazeker, gratis) updates van Digital Extremes bleef men hangen en zag men in dat Bungie wel erg veel geld vraagt elke keer, voor elke grote update.

Goed, feit blijft dat Bungie het heel goed gedaan heeft in het begin, maar uiteindelijk is de hebzucht hen toch fataal geworden. Daarnaast is Destiny 2 ook gewoon al heel oud, maar gezien de eerder genoemde Warframe al net zo lang (al dan niet langer) meedraait, is dat eigenlijk geen excuus.

[Reactie gewijzigd door CSB op 21 mei 2026 20:41]

Ik denk dat het probleem ook voor een aardig deel zat in dat Destiny 2 zo complex geworden was... én je kont het begin van het verhaal niet eens meer spelen want dat hadden ze uit de game gehaald... dus het was totaal niet uitnodigend voor nieuwe spelers. Dus als er dan geen nieuwe spelers bijkomen, en wat je ook doet er gaan altijd wat van de bestaande spelers weg... tja dan kun je dus alleen maar omlaag.

En hun oplossing is om met Marathon een nóg minder toegankelijke game te maken... 8)7
Ik vond het ook onoverzichtelijk als je terug kwam. Ik heb een paar updates laten liggen en als je dan terugkomt heb je echt geen idee meer waar te beginnen
De games zijn het wat mij betreft ook elke keer net niet. Ik hou wel van een scifi sausje maar het is telkens weer te complex of juist niet interessant genoeg. Daarnaast is de gameplay vrij herhalend. De eerste paar uur zijn bijna exact hetzelfde als de laatste paar uur. Vooral number go up en omdat de rest ook mee schaalt, win je er telkens weinig mee.
Sony maakt geen verlies op bungie in de traditionele zin. Het is een boekhoudkundig verlies. Ze moeten toegeven dat Bungie minder waard is als waar ze het oorspronkelijk op geschat hebben. Ze hebben alsnog geen werkelijk verlies gedraaid. Het verlies is “virtueel”.

Ik kan mijn auto ook op €20k schatten. Dan verkopen voor €12k en zeggen dat ik €8k verlies heb gedraaid. Ook al was de schatting niet realistisch.
Ja maar ze hebben Bungie wel degelijk voor bijna een miljard gekocht, voordat ze die investering terugverdiend hebben in de toekomst moeten ze toch wel met een paar kaskrakers op de proppen komen. Ondertussen is die uitgave wel een hap uit de begroting en zullen ze elders kijken om dat recht te trekken. Zoals de ps5 en pro duurder maken en de ps plus omhoog doen en studios sluiten die op korte termijn geen resultaat leveren. Links om of rechts om betaald de consument de prijs.
Dat klopt. Vooral omdat aandeelhouders structureel meer winst/waarde willen zien jaar na jaar. Ik denk dat het wel meevalt. Sony maakt nog altijd winst. Je hebt binnen Sony een hele bulk kennis en ervaring met Bungie (los van of er nog OGs rondlopen of niet). Dat is ook allemaal geld waard. Zelfs al saneer je Bungie en laat je die mensen elders aan projecten werken die leveren. Dan verdien je het nog terug.
Ooit een grote naam met de Halo franchise, maar daar lijkt nu nog maar weinig van over helaas.

Hoe het kan verkeren.
Bungie had met Destiny goud in de handen, maar de recycling van de content was uiteindelijk de doodsteek. Vervolgens ging het onafhankelijk van Battle.net / Blizzard uitgeven, en weer een paar jaar later werd het overgenomen door Sony. Dat heeft Destiny 2 ook geen windeieren gelegd, helaas.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 21 mei 2026 23:55]

Windeieren zijn slecht, dus het heeft ze juist wel windeieren gelegd :)

(De uitspraak is dat iets iemand geen windeieren heeft gelegd -> dat heeft heel voordelig uitgepakt)
En voor de volledigheid, een windei is een ei zonder kalkschaal (en het kan ook een miskraam zijn bij mensen).

Dus niet levensvatbaar.
Volgens mij moeten ze gewoon weer een AAA singleplayer gaan maken en daar dan een multiplayer bij bouwen (of gewoon weglaten). Volgens mij ligt dat die studio veel beter dan live service games.
Nou denk niet dat je dat kan zeggen na dik 10 jaar Destiny. Hebben ze toch goed gedaan over het algemeen.
Wel lichtelijk het "probleem" van dit soort gratis spellen, als je er sinds het begin geld aan hebt gespendeerd. daar heb je dus niks meer aan als de servers uit gaan. (al is dat natuurlijk het risico bij multiplayer spellen ;) )
Tja. Als het je "het geld waard is" dan is het goed toch? Ik heb zelf 100 euro in World of Tanks zitten en misschien wel 400 in world of warcraft maar die games waren het me destijds meer dan waard. Ik vind ze nu niks meer aan maar destijds heb ik me er goed mee vermaakt.
Zou het eerder zien als een directe verbruikstransactie zoals met een bioscoop of zwembad. Niet elke euro die je uitgeeft hoeft oneindige waarde of toegang te verlenen, kan met games net zo zijn.
Is een bepaald bedrag (per maand / jaar) aan een hobby uitgeven een probleem dan?

Ergens geld aan uitgeven is altijd een afweging die je op dat moment maakt. Datgene kan later duurder, goedkoper, gratis of helemaal niet meer beschikbaar zijn. Wat iets later kost zou ik m'n plezier in een hobby niet vanaf laten hangen.
Persoonlijk viel me Destiny in 2014 flink tegen, had er speciaal de PS4 voor aangeschaft. Het uiteindelijke verhaal was flink uitgekleed met wat ze eerder belooft hadden. Grafisch was het zeker wel een uitblinker. Nooit echt aan Destiny 2 begonnen toen het nog beschikbaar was via Xbox Game Pass.

Had gehoopt dat Destiny een reboot was van het oude Bungie die Halo 1 gemaakt hadden en niet wat het werd toen met Halo 2 en 3. Helaas niet bewaarheid.
Bungie is allang niet meer wat het was, echt een miskoop van Sony.
Destiny 2, het was een heerlijke game. Veel vrienden ontmoet, mooie clan momenten. BeoWulf had veel member van de Tweaker clan overgenomen.

Komt toch pijnlijk aan. 12 jaar van m’n leven in de game af en aan gestopt. Soms even paar maanden niets, daarna weer avonden raiden en dungeons.

Na the final shape werd het minder. Toch was de laatste extension, Renegades, behoorlijk goed. Verhaal werd interessant!

Dan is het toch een verrassing.

Marathon was een ongelofelijk eigenwijs idee van Bungie, had D3 begonnen.

In onze clan wordt er gerouwd. 😢
In onze clan wordt er gerouwd.
Ik heb 1 en 2 gespeeld maar halverwege 2 ben ik gestopt, bij de overgang van 1 naar 2 waren er al veel mensen teleurgesteld vanwege het niet nakomen van beloftes zoals het kunnen meenemen van je builds en progressie.

Op een gegeven moment was het hele eerste deel van de verhaallijn ook weg, verdwenen hele stukken gewoon uit de game, ik leerde er iemand kennen waar Destiny z'n leven was en denk dat hij hier echt ziek van is dat het nu gaat stoppen, Livemundo was zijn naam ingame.

Ik vond 1 zelfs leuker dan 2 en voelde de powers nog echt powerfull aan met 2 werd dat naar mijn beleving minder, toch heb ik er ook wel een hele tijd plezier mee gehad.
edit:
letter vergeten.

[Reactie gewijzigd door iew op 22 mei 2026 03:37]

Idem hier. D1 vond ik geweldig, D2 mehh. Ik ben ermee gestopt vanwege de constante grind... ik kon er niks meer mee. Maar het waren mooie tijden.
Het is de laatste tijd inderdaad wat rustig in de clan :+

Maar all-in-all waren het prima jaren, zelfs langer gespeeld dan Diablo II.

Is het jammer? Zeker. Onverwacht? Muah...na The Final Shape was de saga klaar en daarna voelde het niet meer hetzelfde. Kepler was zeker niet slecht, Renegades zelfs erg vermakelijk, maar story-technisch voelde het toch wat "detached".

The Final Shape als afsluiting van Destiny 2 was prima geweest, de story arc rondom de Nine had prima Destiny 3 kunnen worden, al dan niet na een aantal jaar development.

En ja...Marathon...why Bungie, why? Live service games hebben het sowieso al jaren moeilijk en dan een extreme niche kiezen voor een AAA nieuwe IP met live service model?

Maar goed, na het uitstel van de June update een paar maanden terug eindelijk weer verder gegaan met Forbidden West (nu bijna klaar) en zo komt er na al die jaren ruimte voor Clair Obscur, PRAGMATA, Jedi: Survivor en nog een aantal titels die ik tijdens sales gekocht heb en waar ik nooit aan begonnen ben.
Zarhrezz, SnakeDoc hier ;)

Ja we hebben echt mooie momenten gehad. Ik ga wel proberen om de clan nog 1x op te trommelen voor de laatste battlecry.

Hopelijk komt D3 nog voordat ik 50 ben, binnen 10 jaar, maar ik ben bang van niet.

Ga wel echt de sfeer en lol met de clan missen, waren toch echt geweldige tijden!
Ik heb wel nostalgische gevoelens bij deze game, er is geen game die ik zo intensief met een clan heb gespeeld als deze.

[Reactie gewijzigd door Jimijames75 op 21 mei 2026 21:10]

Was een mooie tijd inderdaad 👋🏼

[Reactie gewijzigd door Bazeratti op 22 mei 2026 11:16]

Ha 👋 wat hebben we vele uren besteed in de vault of glass en op de maan met Crota!
VoG, wat heb ik uren de boss proberen te grinden om de vex mythoclast te bemachtigen... nooit gedropt :(
Destiny heeft altijd al zijn minpunten gehad, toch heb ik me met Destiny 1 wel enorm vermaakt in vooral de PvP. Destiny 2 ben ik zelf vrij snel afgehaakt, ondanks dat ik in een redelijk grote clan met naamsbekendheid zat toendertijd (PrimeGuard / Math Class). Maar dat is lang geleden.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.