Helldivers 2 krijgt ondersteuning voor upscaling via DLSS, FSR en XeSS

Helldivers 2 krijgt ondersteuning voor upscaling. Daardoor moet de game hogere framerates kunnen halen, zonder dat dat al te veel invloed heeft op de beeldkwaliteit. Het geldt zowel voor de pc als de consoleversies, al verschilt de upscalingtechniek wel per platform.

Upscaling wordt op woensdag 27 mei toegevoegd aan Helldivers 2, laat ontwikkelaar Arrowhead Studios weten in een blogpost. Welke upscaler precies wordt gebruikt, hangt af van je hardware.

De pc-versie van het spel krijgt de meeste vrijheid. De shooter krijgt namelijk ondersteuning voor alle drie de belangrijke upscalingstandaarden. Nvidia-gebruikers kunnen DLSS 4.5 inzetten, terwijl AMD-gamers voor FSR 4 en 3.1 kunnen kiezen. Ook Intel XeSS 3.0 wordt ondersteund, schrijft de ontwikkelaar.

De consoleversie van Helldivers 2 krijgt ook upscaling voor betere prestaties, al zijn daar minder keuzemogelijkheden. De XBOX en 'gewone' PS5 krijgen FSR 3.1. Gebruikers met een PS5 Pro kunnen ook kiezen voor Sony's eigen upscaler: PSSR, dat een betere beeldkwaliteit moet bieden dan FSR 3.

Upscaling is een manier om te zorgen voor hogere framerates. Een game kan daarmee bijvoorbeeld gerenderd worden in 1080p, waarna een upscalingtechniek die resolutie ophoogt naar 4k. Dat zorgt voor hogere framerates dan bij 'native' 4k.

Helldivers 2

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

21-05-2026 • 21:06

28

Lees meer

Reacties (28)

Sorteer op:

Weergave:

Waarom wordt alleen upscaling benoemd? :?

Volgens de Steam blogpost komt ook het volgende op 27 mei:
  • Variable refresh rate (PS5 en PS5 Pro)
  • Variable rate shading (alle platformen)
  • Dynamic resolution scaling (alle platformen)
  • NVIDIA Reflex / AMD Anti-Lag 2 (PC)
Nixxes heeft overigens geholpen met bovenstaande toevoegingen, inclusief upscaling support. Klinkt in ieder geval erg goed allemaal. Voor zover ik weet hebben alle Sony PC ports van Nixxes dynamic resolution scaling. Zouden meer developers moeten toevoegen.

Juist Helldivers 2, dat allesbehalve stabiel draait op consoles en zwakkere PC's, zal baat hebben bij DRS in combinatie met upscaling. De technische staat van 't spel is niet geweldig en de hulp van Nixxes komt in mijn ogen als geroepen.

[Reactie gewijzigd door Daraxo op 21 mei 2026 22:56]

Ze spelen hier thuis Helldivers 2 op een 7th gen intel i7 en GTX1080, op Linux, en het draait best wel soepel. Op welk vlak spreken we over een "zwakkere PC"?
Dit is nogal een subjectieve discussie die we moeilijk kunnen voeren omdat ''best wel soepel'' voor iedereen anders is. Kijkende naar het spec sheet is een GTX 1080 vergelijkbaar met de recommended spec. Maar als ik naar willekeurige YouTube benchmarks kijk zoals deze (met een veel betere CPU) is het telkens net-wel of net-niet 60 fps. In andere video's met slechtere CPU's en dezelfde GTX 1080 is 't eerder 40-60 fps.

Waar ik meer op doelde is dat krachtige PC's het spel kunnen brute-forcen. Slechte optimalisatie is van minder groot belang als je genoeg rekenkracht tot je beschikking hebt. Zwakkere PC's hebben die luxe niet en moeten aan allerlei compromissen doen voor een stabiele ervaring. Denk aan een 30 of 40 fps cap, of het terugschroeven van resolutie of graphics, voor zover dat nog kan. Het spel moet er natuurlijk ook nog een beetje mooi uitzien.

[Reactie gewijzigd door Daraxo op 22 mei 2026 06:34]

Volgens mij was het probleem juist andersom.... zwakkere hardware, zoals een gtx1080, halen 50-60 fps. Maar hele high end hardware haalt niet veel hogere performance. Ze gebruiken ook een hele oude, no longer supported engine.

Ben benieuwd naar de performance upgrade. Maar heb altijd veel plezier met helldivers 2 gehad (rtx 3080), en mijn zoontje ook (gtx1070, icm i7 2600k)
Ze gebruiken ook een hele oude, no longer supported engine
Dit is wel een beetje onzin. Ja het origineel is stopgezet. Maar Arrowhead heeft dus zelf genoeg technische upgrades en snufjes etc. toegevoegd. Het is dus effectief nu hun eigen in-house engine en ze zijn hun eigen support.
Een engine wordt gewoon niet elke keer compleet nieuw uitgevonden. Dan zou je kunnen zeggen dat UE5 ook een oude engine is.

En volgens mij hadden ze specifiek een AI probleem die te veel calculations en calls maakt.
Nee, maar met een zeer oude engine kan je dus ook niet simpel gebruik maken van allerlei nieuwe features. Dat is Dus zelf veel leren en reverse engineering. Tijd en geld die je niet in content kan steken.

Nee je bouwt niet voor elke game een nieuwe engine. Maar een engine die in 2018 al discontinued was is wel de andere kant van het spectrum natuurlijk. En dat verklaard ook wel de performance issues.

Des te meer respect dat ze dus wel blijven ontwikkelen aan de features van de engine.
Misschien een 486DX2-66 met EGA-kaart en 8MB ram?

Of toch een Athlon of Core-duo met een GT8600 of een RX480?

Ik gok maar wat, er is heden ten dage geen zwakke pc meer
Welke Linux? Ik krijg het op m'n Steamdeck wel aan de praat, maar op SteamOS / Bazzite op een 7860H NUC niet, en ook met Debian op m'n desktop met 9800X3D en 5080 wil het gewoon helemaal niet starten.

Heb de game letterlijk nooit kunnen spelen. Op Windows heb ik het probleem dat de Anticheat enkel EC-DNS over IPv4 lijkt te ondersteunen. Kan dus niet het internet op ermee via KPN XGS-PON glas... En op Linux heb ik dat probleem niet, maar wordt de GPU niet herkent, klaagt de game om de versie en z'n Anticheat (Denk door Wine dat het Windows is?) etc. Steamdeck kan het net niet lekker draaien... En zodra je een scherm aansluit via USB naar HDMI weigert het ding direct weer...
Wij draaien hier Arch Linux. Voor de Nvidia drivers moet je nu de AUR gebruiken als je nog een 10-reeks kaart hebt (580x drivers). Je moet ook de 32-bit drivers mee installeren.
Omdat de rest, in tegenstelling tot upscaling, de prestaties op consoles amper gaat redden en niet noemenswaardig waren ? De crux van het probleem in Helldivers 2 is namelijk een CPU-bottleneck, vooral op hogere moeilijkheidsgraden (zoals Super Helldive) waar honderden vijanden en physics tegelijk worden berekend. De PS5 (en zelfs de Pro) hebben een relatief zwakke CPU. Zelfs een proc van een paar generaties terug zoals een Ryzen 5 5600 of een Core i5-12400F veegt op CPU-gebied compleet de vloer aan met de PS5 en de PS5 Pro . Dus ja , de extra GPU-speelruimte lost die bottleneck niet op.

Wat betreft de rest van die features: VRS levert minimale winst op en vermindert de beeldkwaliteit drastisch. Je kon dit via SteamOS of de NVIDIA App al forceren. Het is simpelweg te lelijk voor de bar weinige FPS dat het oplevert. Wat DRS betreft? Leuk dat Nixxes dit toevoegt, maar de game had al statische scaling. En again, een lagere resolutie helpt niks als je CPU de boel vertraagt.
Lijkt mij een hele toffe game. Maar heb je in deze shooter goede reflexen nodig?
Ik ben ondertussen "oud" als gamer en kan helemaal niet meer mee met de nieuwe shooters. Maar Helldivers kan ik vrij makkelijk mee. Het is een rare shooter vind ik. Je moet echt de manier van lopen, springen etc gewend worden.
Eenmaal je dat wat gewend bent, is het een kwestie van genoeg spelen om alle wapens, ship modules enzo te unlocken. Hogere moeilijkheidsgraden zijn ook te doen vind ik.
Je moet wel wat geluk hebben met wie je in je team krijgt maar dat is in elk spel zo natuurlijk.
Als je op de hogere niveau's wilt spelen wel ja, maar je hoeft daar niet perse op te spelen.. Op de lagere levels is het makkelijk te doen ook al ben je helemaal niet goed in shooters.. En er zijn op elk niveau genoeg spelers te vinden..

[Reactie gewijzigd door Inflatable op 22 mei 2026 05:27]

Dat is wel waar maar op een gegeven moment gaan upgrades vragen om super samples en die zijn alleen te krijgen in de hogere moeilijkheidsgraden. Dit is waar ik uiteindelijk ben gestopt. Ik kon het niet bijbenen.
Nee nvidia reflex is niet verplicht.
Zou het dan eindelijk goed gaan draaien op PS5 (Pro) ?
Want? Het draait toch al goed? Zeker op de Pro met zware explosies en veel enemies zijn er eigenlijk weinig problemen. Maargoed ik heb het ook alweer eventjes niet meer opgepakt.

[Reactie gewijzigd door Vanduul42 op 22 mei 2026 10:41]

Neej joh frame drop galore of moet inmiddels geupdate zijn maar volgens mij niet.
Ah top! Dan hoef ik niet meer apart Losless Scaling te draaien naast de game :)
AH is te druk met het bouwen van onnodige updates. Mensen gaan nu niet ineens HD kopen of meer spelen, omdat de graphics nog beter worden. Ook af en toe een nieuwe cape of helmet via een warbond is niet wat blijft werken om mensen aanboord te houden. Ze moeten nadenken over extra langere termijn doelen, zoals sparen voor iets unieks om af en toe te kunnen gebruiken op het slagveld. Niet meer planeten bouwen, maar verschillende missies voor de afwisseling. Verstop hier en daar easter eggs op een planeet, zodat het leuk is om wat meer rond te speuren, etc. etc.
Dit zou de game geschikt kunnen maken voor een Switch 2 versie van deze game en dat klinkt interessant
Kunnen ze niet beter eerst al die bugs eruit halen? Iedereen wordt er de hele tijd uitgegooid.
Alle spelers zijn vaak fanatiek bezig met bugs afknallen maar er komen er steeds nieuwe bij! :(
nog nooit last van gehad in Helldivers 2
Heel veel bugs in de game inderdaad, ik schiet er altijd zo veel af :*)
Mag ook wel met die tergende performance
Enige reden om hem alsnog weer te installeren imo.
Super! Ik heb recentelijk een Intel Arc Pro B50 gekocht voor een SFF systeempje. Draait Helldivers als een tierelier (medium settings, quality scaling, 1080p ultra wide, rond de 60 FPS). Maar die scaling die er tot nu toe in zit is niet fantastisch, dus fijn dat XeSS eraan komt. :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.