Helldivers 2 is als eerste Sony-game voor Xbox Series X en S beschikbaar

Sony brengt Helldivers 2 uit voor de Xbox Series X en S. De co-opshooter kwam oorspronkelijk in februari 2024 uit voor de PlayStation 5 en pc. De game wordt door het Nederlandse Nixxes geport en is de eerste door Sony uitgegeven game die op het Xbox-ecosysteem beschikbaar komt.

Helldivers 2 wordt uitgegeven door Sony Interactive Entertainment. Het is voor het eerst dat de uitgever een game uitbrengt voor de Xbox, in dit geval de Series X en S. De uitgever bracht onlangs overigens wel al indirect de MLB: The Show-games uit voor de Xbox, maar dit gebeurde via de baseballorganisatie MLB Advanced Media. Sony brengt de laatste jaren al wel steeds vaker zijn games ook uit voor de pc.

Arrowhead Game Studios' Helldivers 2 kwam begin 2024 op de markt en werd een enorm succes. De shooter werd de bestverkochte titel van Sony ooit, gekeken naar de eerste drie maanden na release. Ook op de pc werd de game massaal gespeeld. Het spelersaantal zakte echter tijdelijk in nadat Sony enkele maanden na de release plotseling een PSN-account voor pc-spelers wilde verplichten. Deze eis werd na grote ophef weer teruggedraaid.

Helldivers 2

Door Yannick Spinner

Redacteur

26-08-2025 • 10:48

51

Reacties (51)

Sorteer op:

Weergave:

Ik vind dit hele goede ontwikkelingen dat zowel MS als Sony op elkaars platformen/consoles games gaan uitbrengen ❤️
Ja, op zich wel... Maar ik zou niet direct veel meer games van Sony op de Xbox verwachten. Dit is een live service game en die hebben relatief veel meer baat bij een zo groot mogelijke groep spelers. Bij andere games van Sony is dat veel minder aan de orde. Ik zou dus geen Horizon of God of War game gaan verwachten of zo.

Het zou overigens wel interessant worden wat er gebeurt mocht Microsoft een volgende Xbox uitbrengen als Windows machine met de game mode die ze nu al voor de Ally Xbox handhelds aan het maken zijn. Aangezien je daar gewoon pc games op kan installeren, ook uit andere stores zoals Steam, zou je dan in principe wel Sony games die ze al naar de pc gebracht hebben op kunnen spelen... Maar het is afwachten of Microsoft dat doet, en of Sony dan misschien heel hard gaat proberen om dat te saboteren.

[Reactie gewijzigd door Finraziel op 26 augustus 2025 11:09]

Dat zou je inderdaad denken, maar bedenk wel dat er momenteel een groot gerucht gaat dat de volgende Xbox een console/PC hybrid wordt. Oftewel, een console dat zowel Xbox als PC games kan spelen. Daarmee wordt Sony eigenlijk buitenspel gezet en heeft PS5/PC exclusiviteit weinig zin meer, omdat Xbox-spelers alsnog God of War en Horizon kunnen spelen via een PC-storefront zoals Steam op hun Xbox console. Een native Xbox port vanuit Sony heeft dan weinig toegevoegde waarde.

In zekere zin gaat bovenstaande al gebeuren met die nieuwe ROG Xbox Ally handheld consoles. Die ondersteunen weliswaar geen ''native'' Xbox console ports, maar wel PC-storefronts. Je zult dus first-party Sony-spellen kunnen spelen op je Xbox-branded handheld. Mocht Microsoft inderdaad komen met zo'n fatsoenlijke Xbox/PC hybrid console voor in de woonkamer, dan ben ik heel benieuwd naar wat Sony gaat doen.
edit:
ah, je had wat dingen aan je reactie toegevoegd. Enfin, we denken er dus hetzelfde over! ;)

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 26 augustus 2025 11:20]

Maar er zou zomaar een "bug" in die pc versie kunnen zitten die alleen getriggerd wordt door de specfieke hardware in de xbox.
Het zou mij echt helemaal niets verbazen wanneer de volgende "Xbox" gewoon een gestandaardiseerde Windows PC is die met hetzelfde gemak als een Xbox te bedienen is.
Ja dat dus. Dat zie je al met die Alley Xbox natuurlijk die ook een schil van Windows draait.
Het zou me juist niks verbazen als Sony wat van de oudere back catalogue wel over gaat zetten. Het blijft extra geld en er is weinig reden om het niet te doen. Het lijkt er niet op dat exclusives nog echt zoden aan de dijk zetten wat betreft console verkopen.
Ja, voor Nintendo was het altijd wel een dingetje maar die hebben dan ook geen Call of Duty, GTA en EA Sports om op te leunen, dus die moeten dat gat zelf opvullen.
Enige wat Microsoft moet doen is een gesprek voeren met Valve, Steam toegankelijk maken op de Xbox en het probleem is opgelost. Tuurlijk is dit te makkelijk door de bocht, en kosten afdragen aan Valve wil Microsoft waarschijnlijk niet. Maar de Xbox lijkt wel zo uit te sterven ken letterlijk niemand in m’n omgeving met eentje.
Denk dat het beetje is in welke bubbel je leeft, mijn omgeving zijn er meer mensen met Xbox en Gamepass abonnement. Ideaal als je kinderen hebt.
En ik denk dat je het flink onderschat, Sony heeft MS keihard verslagen als het om de console verkoop gaat, maar ook Sony loopt tegen het probleem aan dat de markt niet meer zo hard groeit als voorheen. En ze zien ook dat de meeste Xbox bezitters gewoon blijven zitten dan wel naar de PC verhuizen in plaats van het blauwe kamp in te lopen. De enige die er voorlopig mee weg lijkt te komen is Nintendo, maar die lijken wel een eigen vaatje te hebben om uit te tappen.

Ik verwacht echt geen day one releases van Sony op de Xbox voor een lange tijd, maar ik verwacht een hoop veranderingen de komende jaren op dit gebied. Er komen al verschillende berichten naar buitenn dat ze dit bij Sony aan de top al lang zie aankomen en flink bijsturen.
Wat onderschat ik precies dan? Ik ben het met je eens dat Sony waarschijnlijk inderdaad wel doorgaat met hun games naar meer platforms brengen, maar pc is wel echt een andere doelgroep dan console. Switch kan ik me ook nog voorstellen dat ze daar games naar toe gaan brengen want dat is ook best weer een aparte doelgroep. Er is wel overlap, mensen die zowel een switch als PlayStation hebben, maar die zullen de games dan waarschijnlijk toch ook op PlayStation willen want de performance op switch is toch altijd een stuk minder (ook op de 2). Dus pc en Switch denk ik dat relatief weinig risico biedt van kannibaliseren van de eigen markt, terwijl het relatief veel kansen biedt want het zijn grote markten.

Maar Xbox? Dat is een console van vergelijkbare performance als de PlayStation, die vissen in dezelfde markt. Tegelijk is Xbox veel kleiner, vooral als je kijkt naar verkoop van games en niet alleen naar aantallen consoles (want er zijn aardig wat mensen die tegenwoordig vooral via gamepass spelen). Dus... Hoger risico, lagere mogelijke winst.

Hoe dat uit gaat pakken als Microsoft de lijn tussen Xbox en pc gaat uitwissen? Daar durf ik nog weinig over te zeggen... Het hangt er ook vanaf hoe het allemaal werkelijk uit gaat pakken. Gaat game mode zo goed worden dat het echt zo makkelijk en betrouwbaar is dat een console gamer het ook echt gewoon als een console gaat ervaren? Of moet je er toch nog wat vaker aan tweaken, zoals een pc? Bijvoorbeeld niveau steam deck, dat is vanaf de pc bezien een heel eind richting console opgeschoven op het spectrum, maar vanaf console bezien ziet het nog steeds meer uit als een pc. Dat zou niet goed genoeg zijn denk ik voor de echte massa console gamers. En ook de prijs, gaat het nog lukken om een Xbox Windows box voor een competitieve prijs in de markt te zetten? Of is dat ding straks twee keer zo duur als een PlayStation? Dat heeft allemaal invloed op wat voor markt ze er potentieel mee aan kunnen boren. En dat zal dan ook weer zijn weerslag hebben op hoe Sony er naar kijkt.
Ik geloof niet dat de Ally X meer gaat verkopen dan de Steamdeck nee. Die prijzen zijn echt voor de liefhebber zeg maar (zakken ook relatief snel). En ja Sony en MS vissen in dezelfde vijver, maar de vis is behoorlijk aan het opraken. In het algemeen komen er niet veel nieuw gamers bij terwijl het tot een paar jaar geleden (zeker rond dat virus) sterk opliep.

En de aandeelhouders willen simpelweg groei zien dus waarom zou je niet aan releasen op de Xbox denken? Ze hebben verloren in de verkoop, maar er zijn nog steeds 29? miljoen potentiële klanten (haal er 10mil af die beide consoles hebben of/en een game PC), En als Sony het doet komen die games niet op Gamepass natuurlijk en ze hebben wel een paar games die nog steeds miljoenen keer verkocht kunnen worden tegen relatief lage kosten. Eerst eens kijken hoe Helldivers 2 het gaat doen ;)

[Reactie gewijzigd door Beakzz op 26 augustus 2025 19:31]

Hier wat minder / geen reden om nog console te kopen wanneer de exclusives naar de pc komen
Goed nieuws, uit ervaring kan ik zeggen dat het een hele leuke game is. Zelf speel ik hem op de PC en het is erg vermakelijk. Het geeft ook echt een starship troopers vibe.
Is het ook leuk om met willekeurige mensen te spelen? Ik krijg mijn vriendenkring denk niet zo ver om dit aan te schaffen, maar de Starship Troopers vibe spreekt me behoorlijk aan.
yup, speel alleen maar met vreemden, is gewoon leuk.
Jazeker de community is niet giftig. Ze helpen elkaar het is ook echt een pve game.
Je kan ook via Discord via bepaalde servers met mensen samen spelen (officiele discord of Kai's Commando's bijvoorbeeld). Dan kan je spelen met mensen die je wel willen leren hoe dingen werken
Zeker! Ik speel meestal met randoms.
Voor het feit dat friendly fire gewoon bestaat.... en regelmatig voorkomt... is het ongelofelijk dat het zo goed werkt met vreemden als het doet.

Ook zijn alle unlockables ook gewoon te unlocken door te spelen. Je hoeft geen geld uit te geven, enkel als je geen geduld hebt.
Aha, dus hier is Nixxes al die tijd mee bezig geweest. Na Spider-Man 2 en The Last of Us 2 was het akelig stil rondom PlayStation ports naar de pc. Helldivers is niet mijn soort spel, ik ben meer een liefhebber van singleplayer games, iets waar PlayStation sowieso altijd in uitblinkt. Misschien gaan ze nu Ghost of Yotei porten, en kan die eerder uitgebracht worden dan gepland. Nu komen de PC ports veel later en is de hype al weg en wordt er weinig marketingbudget tegenaan gegooid bij de PC release.
Helldivers 2 is al vanaf dag 1 beschikbaar op de PC ;) dus dit is geen 'Playstation port naar de pc'.
Dat klopt, live service games worden door Sony inderdaad gelijktijdig met de PS5 versie uitgebracht. Maar wat ik eigenlijk bedoelde, is dat de stroom aan PlayStation PC ports de laatste tijd behoorlijk is opgedroogd. Dat was voorheen vooral het werk van Nixxes, die zulke ports namens PlayStation Studios verzorgde. Na de releases van Spider-Man 2 en The Last of Us 2 is het opvallend stil gebleven op dat vlak. Er zijn wel wat PS5 games die naar PC kunnen zoals Gran Turismo 7, Demon Souls en de aankomende Ghost of Yotei.

[Reactie gewijzigd door Master Chieftec op 26 augustus 2025 14:40]

Hoe hypocriet kun je zijn als bedrijf... Wel Microsoft aanklagen omdat ze bang zijn dat sommige games niet meer beschikbaar zouden komen op de Playstation, maar zelf tot nu dus nog nooit een game op Xbox uitgebracht zonder druk van derden.

Maakt het weer ernstig duidelijk dat er in de wereld van geld helemaal geen goeden zijn.
Wel grappig het verschil in mensen... we hebben hier positief nieuws en jij benadrukt het negatieve aspect. Ik respecteer je mening hoor, maar ik signaleer een trend.

Kleine wins zijn ook wins.

Als gamer is dit voor mij een win!
Er is natuurlijk wel een verschil tussen bestaande franchises opkopen en daarna weghalen bij een deel van de fanbase en markt en een nieuwe IP ontwikkelen en die zelf exclusief houden.
ER is ook gelijk een Halo ODST DLC aangekondigd die je er uit laat zien als een ODST soldaat.
Je kunt nu dus nu in principe een Halo ODST soldaat zien strijden naast een Killzone soldaat (waar eerder DLC van was).

Alle verdedigers van Managed Democracy van harte welkom.

Ik persoonlijk zou graag een Switch 2 versie willen :) maar dat zal we wel niet inzitten met die EOL engine die ze gebruiken.
Wat mij betreft is dat minstens zo nieuwswaardig als het feit dat Helldivers II überhaupt op de Xbox beschikbaar is. @YannickSpinner vind je niet? :)
In principe vinden we dlc's voor games niet nieuwswaardig, tenzij het om een dermate populaire game of omvangrijke dlc gaat. Helldivers is zeker populair, maar een paar skins is niet nieuwswaardig en randje reclame ;) Stel dat Arrowhead er een potje van maakt en daarvan terugkomt, dan heb je wel nieuws!
Grappige ontwikkeling allemaal, Sony wilt blijkbaar erg graag CoD blijven behouden op hun platform. Én zullen zij hun games op de pc of direct op de Xbox in de toekomst moeten uitbrengen, om de franchise te kunnen behouden op de PlayStation.

[Reactie gewijzigd door EMR77 op 26 augustus 2025 17:32]

Je lijkt je doelen dat het allemaal een soort blackmail is. Dat is natuurlijk onzin, het gaat gewoon om geld. De reden dat Sony dit nu doet en waarom Xbox COD niet gaat weghalen bij Sony zijn hetzelfde, namelijk een grotere installbase zorgt voor meer inkomsten.

Dus geen mafia praktijken maar gewoon kapitalisme.
Goed artikel, met tenminste wat achtergrond en relevante context.
De Boxdivers zijn meer dan welkom, succes aan het opblazen van alles dat niet de woorden Managed Democracy verstaat!
Ik heb pas maar Starship Troopers Extermination gekocht als alternatief omdat Helldivers niet beschikbaar is.
Op zich een aardige game met een geinige lore, maar de nieuwigheid was er voor mij vrij snel vanaf, de AI is niet echt slim maar gewoon meer sturen tot je dood gaat is niet echt een boeiende tactiek. Verder was de grind ook veel te hoog. Je moest echt 10 uur spelen om 1 wapen te unlocken.

Overigens is dit nog niet echt een Sony titel imo, maar is Sony gewoon de uitgever. Arrowhead Game Studios is gewoon een onafhankelijke gamedeveloper en niet onderdeel van Sony.
Overigens is dit nog niet echt een Sony titel imo, maar is Sony gewoon de uitgever. Arrowhead Game Studios is gewoon een onafhankelijke gamedeveloper en niet onderdeel van Sony.
Goede nuancering. Al zal het me niks verbazen als Sony contractueel deze onafhankelijkheid heeft ingeperkt, wat deze titel betreft, maar die kleine lettertjes zullen wij niet onder ogen komen. Exclusiviteit valt immers op meerdere manieren af te dwingen.

Heb wel genoten van de game, maar ben er inmiddels wel op uitgekeken. De grind is groot, het was vooral leuk tijdverdrijf met maten. Het speelde namelijk wel heerlijk weg en de chaos bleef een genot.
Op zich een aardige game met een geinige lore, maar de nieuwigheid was er voor mij vrij snel vanaf, de AI is niet echt slim maar gewoon meer sturen tot je dood gaat is niet echt een boeiende tactiek. Verder was de grind ook veel te hoog. Je moest echt 10 uur spelen om 1 wapen te unlocken.
Klinkt alsof je de game mechanics verder kunt ontdekken. Zo heeft een map patrols die je dus kunt vermijden en waardoor je dus veel minder weerstand ervaart. Voltooi je een objective dan komen de patrols richting die locatie, wegwezen dus. Er zijn ook units die andere units waarschuwen door bijvoorbeeld een flare af te vuren. Wanneer je deze unit neerschiet voordat hij zijn flare kan afvuren is er geen alert status en blijven de eindeloze hoeveelheden vijanden dan ook weg. Heb je eenmaal alert status dan zijn er ook manieren om die te ontsnappen.

Wapens unlocken ging bij mij veel sneller, daarvoor helpt het op hogere moeilijkheden te spelen. Hoe hoger de moeilijkheid des te meer resources er te vinden zijn. Natuurlijk moet je ook leren te onysnappen mét resources. In ieder geval één speler moet ze fysiek mee nemen naar de shuttle.

Lang verhaal kort; de gameplay gaat veel dieper dan jij tot nu toe hebt geconcludeerd.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 26 augustus 2025 12:09]

Klinkt alsof je de game mechanics verder kunt ontdekken. Zo heeft een map patrols die je dus kunt vermijden en waardoor je dus veel minder weerstand ervaart. Voltooi je een objective dan komen de patrols richting die locatie, wegwezen dus.
Dat klinkt anti-democratisch :P

Maar serieus: Jullie hebben imo beide gelijk. Ja je kan op die manier bijvoorbeeld solo spelen, en er zijn zeker mensen die het doen. Er zitten best diepere mechanics in. Dat gezegd hebbende, een groot gedeelte van het spel is wel gebaseerd op lomp alles kapot maken. Je hebt geen hele slimme AI tegenstanders waarbij je een spannend 1 op 1 gevecht hebt. Maar dat is ook niet het idee achter het spel. En voor de één is het leuk, de ander vind het niks. Zelf speel ik het nog regelmatig.

(Overigens 10 uur voor een enkel wapen herken ik echt niet).
[...]

Maar serieus: Jullie hebben imo beide gelijk. Ja je kan op die manier bijvoorbeeld solo spelen, en er zijn zeker mensen die het doen. Er zitten best diepere mechanics in. Dat gezegd hebbende, een groot gedeelte van het spel is wel gebaseerd op lomp alles kapot maken. Je hebt geen hele slimme AI tegenstanders waarbij je een spannend 1 op 1 gevecht hebt. Maar dat is ook niet het idee achter het spel. En voor de één is het leuk, de ander vind het niks. Zelf speel ik het nog regelmatig.
Maar daarmee ga je de hoogste difficulty toch nooit overleven? Om daar te overleven is begrip van de mechanics nodig. Niet alleen het stuk dat ik beschreef maar je moet ook bekend zijn met de zwakke plekken van de verschillende vijanden. Veel succes met lomp schieten tegen zo'n grote walker (factory strider) :X .

Begrijp me niet verkeerd je kunt prima lomp schieten, maar heel erg ver voorbij difficulty 4 ga je niet komen (tenzij je wordt gedragen door je team).

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 26 augustus 2025 13:34]

Ik speel standaard lvl 10 met randoms. Factory striders schiet ik wel zijn kanon als eerste kapot, maar zijn chin turrets zijn te irritant om 2x te raken om beide kapot te hebben. 500kg bom, autocannon / missile turret, en wat random schoten van je anti-tank wapen en dat ding gaat wel kapot. Zeker gezien je nog teamgenoten hebt.

Ik heb weleens teamgenoten gezien die taktischer te werk gingen, en die konden echt significant sneller een level afronden dan met de brute force approach. Maar ook op lvl 10 werkt brute force meestal prima. Is er bijvoorbeeld een detector of strategem jammer, ja dan moet je wel zorgen dat die zo snel mogelijk uitgeschakeld zijn op een beetje subtiele manier. Zo laatst een keertje lvl 10 fabricator vernietigen missie. Map was onzichtbaar door spores, en om één of andere reden konden we de bot basissen niet vinden, uiteindelijk hadden we een grote gevonden toen we ook nog eens allemaal bij elkaar in de buurt weer waren. Lang verhaal kort: 4x 380mm en de missie was afgerond :P .
Haha. Helemaal prima, dat lukt dus niet zonder de weakpoints van elke vijand te gebruiken en de beschreven mechanics van patrols te gebruiken. Als je letterlijk simpelweg gaat schieten tegen elke vijand die je tegenkomt krijg je de vijanden niet neer en worden het er te veel. Zelfs een scout strider wordt lastig wanneer je met je primary wapen tegen zijn metalen plate aan het schieten bent. Zo te horen zit je er al zo diep in dat het tweede natuur voor je is geworden.
Je zegt het al, je moet eigenlijk wel een hogere difficulty spelen om minder te hoeven grinden en dat vind ik gewoon minder interessant (en blijkbaar genoeg met mij). Verder ben je met randoms ook wel een beetje afhankelijk van of ze die flares afschieten en de patrols vermijden. En zoals ik al zei: de AI is niet echt uitdagend. Gewoon meer units naar een lokatie pompen, ze meer health geven bij hogere moeilijkheidsgraden, maar niet echt slimmere units geven. Dat is niet (meer) aan mij besteed. Anno 2025 verwacht ik wel wat meer van enemy AI.

Tuurlijk, de game is dieper, maar als de core gameplay mij al niet aanstaat, waarom zou ik verder gaan grinden?
In helldivers 2 hebben de vijanden exact evensterk ongeacht het aantal spelers en de moeilijkheidsgraad. Op hogere moeilijkheidsgraad komen er meer, en andere soort vijanden die sterker zijn;
Trivial to Easy:
You'll encounter basic troopers, raiders, and marauders, with the addition of Devastators and some medium-armored units as you progress.

Medium:
Enemy patrols become more frequent, and higher difficulties can introduce more tactical objectives and greater enemy numbers.

Hard (Level 6+):
A significant difficulty spike occurs, introducing more heavy-armored units and increasing the overall threat level dramatically.

Higher Difficulties (e.g., Level 7-9):
Expect to face more Factory Striders, rocket-equipped Devastators, and a higher frequency of hulks, making high-level objectives significantly harder.

Super Hell Dive (Level 10+):
The intensity is extreme, with outposts containing multiple Hulks and Factory Striders, along with heavily equipped patrols and fortresses.
Dit is voor de automatons, zo zijn er nog 2 facties (Termid en Illuminate) met elk hun eigen units met hun eigen sterke en zwakke punten. Vijanden die je echt moet leren kennen om te weten hoe ze opereren en hoe je ze kunt verslaan. Het komt op mij over alsof je alleen tegen termid op lagere levels hebt gespeeld, want dat is inderdaad dom schieten tegen honderden vijanden.

Grinden van lage difficulties is dus eigenlijk helemaal niet de bedoeling. Dan mis je überhaupt het grootste deel van de game. Ik zie hierin vooral een analogie met de southpark aflevering over world of warcraft. Natuurlijk kun je max level worden door een jaar lang in elwyn forest boars te verslaan (nou ja feitelijk niet maar in de aflevering wel), maar snel gaat het niet. Ik zou gewoon eens een youtube video kijken met beginner tips per faction.

Persoonlijk verwacht ik dat mensen afhaken om dezelfde reden als ik ben afgehaakt, na een uur of 80 heb je alles unlocked en heb je alles wel gezien inclusief de hoogste difficulty.

Overigens ben ik zelf niet bekend met shooters waarin de AI intelligent gedrag vertoont :X . De vijanden in helldivers2 hebben wel elk andere gedragingen die je kunt leren kennen. Zeker tegen de automatons wil je nog weleens in shootouts terecht komen waarbij je vooral hoopt dat de ai dom is omdat je het anders niet gaat overleven.

Grinden zou ik sowieso niet gaan doen in Helldivers 2. Helldivers 2 is een game met een pittige learning curve, maar kom je daar doorheen dan heb je hem vrij snel uitgespeeld. Niet iedereen houdt overigens van een dergelijke uitdaging, dat moet je liggen.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 27 augustus 2025 11:14]

De Helldivers IP is eigendom van Sony.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.