Helldivers 2-ontwikkelaars verkleinen installatiegrootte op pc met 131GB

Helldivers 2 neemt straks nog maar 23GB opslagruimte in beslag in plaats van 154GB. Ontwikkelaar Arrowhead Games heeft hiertoe gedupliceerde data verwijderd. Die werd gebruikt om de laadtijden te verkorten, maar dit bleek onnodig.

Arrowhead Games zegt samen met de Nederlandse ontwikkelaar Nixxes te hebben gewerkt aan het verkleinen van de installatiegrootte van Helldivers 2. De 23GB die straks nodig is, komt 'meer in lijn' met hoeveel het spel op consoles vereist. De ontwikkelaar had veel textures en andere assets gedupliceerd in de gamecode, voornamelijk voor gamers met hdd's. Arrowheads idee was dat hdd's minder lang zouden hoeven zoeken naar die assets als ze vaker op de schijf staan, wat de laadtijden aanzienlijk zou verkorten.

De ontwikkelaar dacht dat dit de laadtijden tot tien keer korter zou maken. Hiervoor baseerde Arrowhead zich op 'data uit de branche', die zou wijzen op laadtijden die in het ergste geval vijf keer trager zijn op hdd's zonder gedupliceerde data. "Wij waren zeer conservatief en verdubbelden die projectie om rekening te houden met het onbekende."

Arrowhead heeft inmiddels het spel zelf getest en komt daarbij tot de conclusie dat 'in tegenstelling tot de meeste games' langere laadtijden bij Helldivers 2 door het opbouwen van een level komen, niet door het laden van assets. Met andere woorden: zelfs voor spelers met hdd's zorgt deze aanpassing niet voor significant langere laadtijden. De verkleinde installatiegrootte kan de laadtijd 'in het ergste geval met enkele seconden' verlengen.

De verkleinde installatiegrootte wordt als een bèta-update uitgebracht. Als hierbij geen nieuwe problemen komen kijken, wil Arrowhead de verkleinde installatiegrootte naar alle spelers brengen. Helldivers 2 is een co-opthirdpersonshooter die in februari 2024 verscheen op PlayStation 5 en pc. Deze zomer verscheen een Xbox-versie.

Door Hayte Hugo

Redacteur

03-12-2025 • 11:11

24

Submitter: nzall

Lees meer

Reacties (24)

Sorteer op:

Weergave:

"Arrowheads idee was dat hdd's minder lang zouden hoeven zoeken naar die assets als ze vaker op de schijf staan, wat de laadtijden aanzienlijk zou verkorten."

Wut... welk licht heeft dát bedacht..?

Gebaseerd op "data uit de branche...". Geen idee welke data, maar dit slaat echt helemaal nergens op, en dat zou elke weldenkende developer toch ook moeten begrijpen...

[Reactie gewijzigd door Travelan op 3 december 2025 11:27]

Er wordt waarschijnlijk bedoeld dat alle assets met een sequentiële read ingeladen kunnen worden in plaats van dat er veel seeks nodig zijn om de assets van (niet-aaneengesloten) delen van de HDD te lezen, en dat is inderdaad sneller. Maar blijkbaar is dat niet de bottleneck hier.
Iemand die het vak geleerd heeft in de PS2 tijd. Het idee komt van optische discs (DVD etc). Die hebben seek times van 100 ms maar veel ruimte. Dan is duplicatie helemaal geen issue. Zet alle assets van een level achter elkaar en je hebt geen seek nodig.

HDD? Seek times zijn zo'n 10x minder.
Ja, dit was wel een issue op dvd's en blue rays, daar kon je de afstand verkorten tussen de assets op de schijf door ze strategiesch te plaatsen en te duplicieren. En dat werd toen ook gedaan door games. Maar op een pc heb je daar geen controle op aangezien er ook andere data op de schijf staan buiten je spel om. Verder is er ook zoiets als fragmentatie waar je ook geen controle op hebt. Ook is iest zo simpel als het terugdraaien van als data-duplicatie iets waar je niet een expert als Nixxes voor nodig hebt.
Het is een veelgebruikte techniek om laadtijden significant te verminderen. Dat is wat ze bedoelen met data uit de branche. Door assets te dupliceren en op meerdere plaatsen fysiek dichtbij elkaar te hebben op een harde schijf, kan dit laadtijden verminderen. Een SSD maakt dit overbodig, maar zo'n 10% van de spelers heeft het spel nog op een HDD staan.

In het geval van Helldivers 2 was het overduidelijk premature optimization. Het spel heeft deze techniek überhaupt niet nodig, omdat andere dingen de maximum laadtijd bepalen. Maar dat weet je niet zonder het te testen. Ik snap wel waarom dit toen niet getest is. De installatiegrootte was ongeveer de helft rond de launch, dus toen was het nog niet zo'n probleem.
iemand die nog floppys heeft meegemaakt denk ik..

'Please insert disk 10 of 20'
Nixxes doet een hoop goed werk om spellen te porten, en nu blijkbaar hun kennis in te zetten om de absurde data honger te stillen van game installaties. Ik hoop dat ze dit met de industrie kunnen delen om de grootte van installatie in toekomstige games te verkleinen.
Nixxes zijn echt de absolute GOATs in wat ze doen. Al hun ports werken gewoon zó goed op PC. Deze week nog Ratchet & Clank uitgespeeld. Uncapped framerate, widescreen support, alle mogelijke toeters en bellen zonder ook maar 1 issue. _/-\o_
Ik hoop het ook want hier valt nog een wereld te winnen. Naast het royaal dupliceren van assets - zonder dus te weten of het daadwerkelijk effect heeft - bieden games ook weinig opties om alleen gewenste onderdelen te installeren. Hoeveel GB aan content staat te verstoffen van games waar ik alleen de single- of multiplayer van speel?
Je zou toch verwachten dat ze dit vooraf uittesten :+
Nou, dit is eigenlijk altijd heel normaal geweest bij grote games om het zo te doen... Maar blijkbaar in dit geval is er een andere bottleneck waardoor het niet uitmaakt.

Aan de andere kant vraag ik me ook af of er nou echt nog zoveel mensen de game vanaf een HDD draaien en of het zelfs als het hun wel helpt nog te verantwoorden is dat alle spelers daarvoor zoveel extra opslag op moeten geven. Ik vermoed dat een zeer groot deel van mensen die om te beginnen die game al goed kunnen draaien ook wel een SSD zullen hebben... En als het al mensen zijn met een HDD om de games op te zetten naast een SSD, dat dat nou net nodig is door dit soort dupliceer onzin 8)7
Aan de andere kant vraag ik me ook af of er nou echt nog zoveel mensen de game vanaf een HDD draaien ...
Dat hoef je je niet af te vragen, want het staat in de post van Arrowhead:
We now know that the true number of players actively playing HD2 on a mechanical HDD was around 11% during the last week
Ah kijk. Dat is nog redelijk wat, maar staat natuurlijk niet in verhouding dat voor elke hdd speler er bijna 9 op een SSD 131 GB extra ruimte op moesten geven. En dan dus nog de vraag of die gamers misschien niet juist omdat de game zo'n absurde hoeveelheid ruimte nodig had hem op een HDD gezet hebben.

En voor de duidelijkheid, bovenstaande bedoel ik dan dus zelfs als het wel geholpen zou hebben met laadtijden.
Wat een heerlijke update.
Ik weet overigens niet of t placebo is of niet, maar de performance lijkt ook een stukje beter geworden voor mij op PC.
Met 23GB past het spel nu helemaal in het RAM van een goede PC (dus een met 32GB RAM of meer), dat zou aanzienlijk in snelheid kunnen schelen, zelfs met een SSD.
Zou ook verklaard kunnen worden doordat je SSD nu meer vrije ruimte heeft om de data die de game streamt te verwerken. Een SSD heeft 10% tot 20% schijnt anders heb je kans up micro stuttering.
Hoe voller de SSD, hoe trager dat die wordt.
https://www.howtogeek.com...down-as-you-fill-them-up/

Mocht je SSD dus echt flink vol staan met de vorige release van Helldivers 2, dan is het wel aannemelijk dat je systeem nu vlotter reageert. :)
Dat is echt behoorlijk veel kleiner. Gelukkig op console nooit last van gehad, maar goed voor de PC gamers.
Met die geheugenprijzen (ook NAND) is dat misschien wel een erg wenselijke ontwikkeling. Ik hoop dat meer game studio’s hetzelfde idee hebben en simpelweg efficiënter met de game data omgaan. :)
Dit soort praktijken worden ook bijv. bij Call of Duty toegepast. Daar wordt single-player en multi-player gedupliceerd en hebben zelfs een eigen executable. Vandaar dat de meeste Call of Duty's ook +150gb in beslag nemen.
Vind het goed dat ze games nu wat kleiner maken. Want ik heb het idee dat 1TB al bijna te klein word om tegenwoording een fatzoenlijk aantal games op te slaan. Zelf heb ik 2TB en nog ongeveer 500gb over. Heb redelijk veel games en foto's, documenten etc etc. Ik denk dat 2tb straks de "sweetspot" word.
Mooi man. Ik maakte me toen ook zorgen om ARC Raiders die "maar" 32 GB was om het wel een uitgebreid spel zou zijn. Bleek dat mijn verwachtingen eigenlijk een beetje verpest zijn door COD en andere triple A spellen vaan je even 300 GB voor nodig hebt.
Always. Profile. First. :+

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn