Helldivers 2 bereikt piek van ruim 400.000 gelijktijdige spelers op Steam

Helldivers 2 werd in de nacht van zondag op maandag door ruim 400.000 gelijktijdige spelers gespeeld op Steam. Vanwege de grote populariteit heeft ontwikkelaar Arrowhead de servercapaciteit voor de game beperkt tot maximaal 450.000 gelijktijdige spelers.

Op SteamDB is te zien dat op het hoogtepunt 409.367 pc-spelers Helldivers 2 tegelijk speelden op Steam. Daarmee laat de game onder meer GTA V en Starfield achter zich als het gaat om het aantal gelijktijdige Steam-spelers.

Het is daarnaast de grootste Steam-release van PlayStation. Voorheen was dat God of War, met 73.529 gelijktijdige spelers. Het verschil is deels te verklaren doordat Helldivers 2 gelijktijdig werd uitgebracht voor de PS5 en pc. God of War verscheen bijna vier jaar na de PlayStation-release op Steam.

Vanwege de hoge spelersaantallen waren er afgelopen weekend serverproblemen, waardoor spelers werden uitgelogd of geen beloningen kregen na het voltooien van missies. Arrowhead deelt op Discord mee dat de servercapaciteit voor gelijktijdige spelers beperkt is tot ongeveer 450.000 gelijktijdige spelers, om de serverstabiliteit te verbeteren. Het team zegt 'de klok rond te werken' om de problemen op te lossen.

Helldivers 2 is op 8 februari 2024 uitgebracht voor de PlayStation 5 en pc. De thirdpersonalienshooter zou aanvankelijk vorig jaar al verschijnen, maar werd enkele maanden uitgesteld. De originele Helldivers-game dateert uit 2015.

Door Sabine Schults

Redacteur

19-02-2024 • 14:14

88

Reacties (88)

Sorteer op:

Weergave:

Wel teleurstellend dat ook op deze site geen woord gezegd wordt over nProtect GameGuard rootkit en de risico's die dat met zich meebrengt.

Edit: nog enige aanvullende informatie naast de post hieronder, want dat geeft de ernst nog niet genoeg weer:

Een 'rootkit' geeft het programma toegang op hardware niveau. Wat betekent dat? Potentieel kan het je CPU overclocken, koeling uitzetten, alles dat je op je computer doet uitlezen (vanuit het geheugen), etc. Potentieel is niets veilig en niets is privé.

Waarom heeft het zo veel rechten? Veel cheats draaien op dat root/kernel-niveau. Om beveiliging te omzeilen moeten cheats rechtstreeks in het geheugen van je PC kunnen opereren. Vandaar dat een goede anti-cheat oplossing ook op dat niveau moet draaien; binnen je OS zelf gaat het de cheat niet vinden.

Kan zulke software niet ingericht worden om enkel naar cheats te zoeken en niets anders? Sure, veel partijen zullen ook zeggen dat ze het alleen zo gebruiken, maar zelfs als zij de beste bedoelingen hebben blijft het een ernstig beveiligingsrisico.

Er is een goede post over in de Steamcommunity. Daarin wordt ook het hypothetische scenario aangekaart dat een game developer gesponsord wordt door de Chinese staat en een rootkit anti-cheat oplossing gebruikt. Dat deel is trouwens niet hypothetisch, dat gebeurt al. Wat hypothetisch is, is dat de game developer ervoor kan kiezen/gedwongen kan worden om computers van vermoedde dissidenten uit te lezen en de gestolen informatie door te spelen aan de Chinese overheid. Overigens kan dit natuurlijk ook door een andere overheid gedaan worden.

Edit2: lees ook deze steamcommunity topic die @Drumatiko linkte. Een bijzonder complete uiteenzetting van alles dat er speelt, issues die mensen ervaren agv GameGuard etc.

[Reactie gewijzigd door Morkatog op 23 juli 2024 20:19]

Voor de mensen die zoals mij niet wisten wat een nProtect GameGuard rootkit is, hieronder een uitleg:
A Rootkit is a type of software that can make changes to your PC’s files without permission or notification. Any time you download or update a game, you get a notification asking if you want to allow a program to make changes to your system. That is because you (typically) are the administrator of your PC, which means nothing gets implemented without your approval. Rootkits are able to bypass the need for administrator approval, and are thus able to access and control critical parts of your PC without you knowing.
...
Helldivers 2 is not a Rootkit itself, but it uses nProtect Gameguard, which is a Rootkit anti-cheat software. Some people aren’t comfortable having any Rootkits on their PC in any capacity, but this is essentially equivalent to not being comfortable letting anyone else use your PC. It’s always good to be as cautious as possible, but there’s no reason to believe nProtect Gameguard will do anything malicious with the access it has to your system.
Bron: https://dotesports.com/he...vastators-in-helldivers-2

[Reactie gewijzigd door volkano op 23 juli 2024 20:19]

https://en.wikipedia.org/wiki/NProtect_GameGuard
Heb je gelijk een lijst van games die het ook gebruiken.
We moeten gewoon accepteren dat cheaters het goed verziekt hebben voor ons en niet raar opkijken dat ontwikkelaars met zwaar geschut komen. Of je moet niet zeuren dat er cheaters zijn maar je kan niet beide hebben.

Het is altijd zo typisch dat mensen de gulle middenweg willen maar in dit geval is het niet mogelijk. Een milde anti cheat werkt gewoon niet, Cheat makers zijn al een lange tijd er achter hoe ze de gemiddelde anti cheat om zeep kunnen helpen. Het is onlangs zelf naar boven gekomen dat Vanguard van Valarant ook al een tijdje gekraakt is, Wat moet je dan?

Zal wel een gevoelig puntje zijn voor sommige maar dit is even hoe de realiteit is.
Als je zulke anticheat gebruikt, zou ik er wel voor kiezen om gaming en persoonlijke/zakelijke dingen op verschillende pc's te doen. Iets wat voor velen niet haalbaar is, bijvoorbeeld omdat ze maar 1 systeem hebben, maar als je de keuze en het geld hebt...

PS: het is "gulden" (=gouden) middenweg ;)
Nouja je kunt natuurlijk spelers de optie aanbieden niet de anti-cheat te installleren en in de matchmaking aan te geven of je wel of niet gematched wil worden met andere spelers die cheats aan/uit hebben.

Dan kun je gewoon met maten spelen zonder deze troep op je pc.
Daarmee verdeel je de player base, wat je ook niet wil.
Dat zou ik een super oplossing vinden tbh, maar dan liefst wel met een softwarematige (niet-root) anti-cheat om iig nog een deel van de cheaters buiten te houden.
Morkatog heeft de prijs gewonnen! Dit is de oplossing. Het geeft wel extra moeite, want je hebt 2 systemen die je moet bijhouden ipv 1. Andere optie is om bijv op Linux te gamen, waar de client vaak niet de verplichting krijgt opgeworpen de rootkit te installeren (het is niet op dezelfde manier mogelijk een rootkit te gebruiken op veel linux distro's ofzo)
Hoe dan ook een rootkit zou je nooit mogen accepteren. zelfs daemons zou je eigenlijk niet moeten accepteren op je computer. Maakt niet uit voor wat, updates, anti cheat, kopieerbeveiliging,...
Het boezemt me soms angts in met welk gemak mensen zaken accepteren die eigenlijk helemaal niet oké zijn. Soms uit onwetenheid, soms omwille van de wortel die voor hun neus hangt. Vaak goedgepraat of geminimaliseerd. We mogen gerust wat stouter zijn hoor. Af en toe eens een dikke middenvinger naar al dat gemanipuleer.

Spelletjes genoeg op de wereld.
Uiteindelijk zullen ook rootkits niet meer genoeg zijn doordat hardware cheats die gebruikmaken van DMA attacks al gemeengoed beginnen te worden bij games zoals Counter-Strike. Dan zal Remote Attestation met de Trusted Platform Module, die al een vereiste is voor Windows 11, moeten worden gebruikt om onbekende PCI-e hardware te bannen. En zo wordt de PC stukje bij stukje steeds meer een gesloten platform zoals de consoles.

[Reactie gewijzigd door Armada651 op 23 juli 2024 20:19]

Cheaten is in deze game is makkelijk te zien. Je hebt speciale elementen die zijn fixed wat je als speler kunt verzamelen per game. Dat moet ook de database bereiken. Check daar of een speler onrealistische waarden heeft en van die 24uur per overtreding of nog meer.

Als team member zou je dan nog de manual report optie moeten hebben dat je onterecht resources hebt ontvangen en dan kom je veel plegers vanzelf tegen. Die kan je gewoon uitsluiten aangezien een psn account verplicht is.

Ja kost wellicht meer tijd.. al denk ik dat een AI dit ook wel kan checken…

Andere optie is als studio gewoon zelf op deze cheat sites rond te hangen.
Een zeer bekende website bestaat al sinds ik op het web zit. Daar staan nu gewoon de cheats voor HD2 - te koop aangeboden.

Dat altijd de speler lastig gevallen moet worden met dit soort software vind ik een zwak excuus vergelijken met wat er mogelijk is.

Nu lost dat niet alles op, maar meestal is cheaten gelijk aan niet normaal te behalen scores, die worden in een database gelogd. Als je ineens ziet dat iemand nieuw elke match 100 x schiet en 101 x raak schiet bij wijze van en dus zo hoog scoort dan moet dat opvallen. Dus kun je handelen.

Nu is het zo dat voor de makers de verhouding cheaters vs echte klanten een scheef ratio lijkt te bestaan, zeker in de maatregelen die getroffen worden.

Er is een reden waarom aantal passagiers vliegtuigen met flares op praktisch 1 hand te tellen zijn. Extreem voorbeeld maar studio’s doen het mij soms overkomen dat 7 van den 10 spelers de intentie heeft om vals te spelen. Zo’n anticheat is ook niet gratis en dus zelfs gevaarlijk te bestempelen. Gaat het zijn doel voorbij? Ik vind van wel aangezien het ze in the end niet stopt.
Wel apart dat niemand hier over zeurde toen 't in PUBG zat.. maar nu in eens een probleem is?
Alle anti cheats zijn op kernel level want anders kan je namelijk niet alle processen in de gaten houden die misschien het spel beinvloeden. Userland anti cheat gaat vrij weinig voor elkaar boksen..
Ik kan niet voor iedereen spreken, maar PUBG heeft mij nooit getrokken en dat geldt eigenlijk voor alle games die GameGuard gebruiken. Deze game wou ik echter wel spelen, vandaar dat het voor mij hier wel een probleem is.
Wat je overigens zegt over waarom het op kernel niveau draait had ik ook al aangegeven.
Wanneer zat dit in PUBG?

Voor zover ik weet gebruikte PUBG BattlEye.
Lees nu dat ze vorig jaar over zijn gegaan op Zakynthos, daar kan ik verder weinig informatie over vinden behalve dat het door de devs van PUBG zelf ontwikkeld is.
Mooie aanvulling op het artikel, zelf houd ik de aankoop van het spel af tot nProtect GameGuard weggepatched is uit het spel.

Op het Steam forum is een groot topic over deze software, en in de zevende update van een uur geleden wordt geschreven dat de ontwikkelaars intern nog eens gaan overleggen of de huidige gang van zaken de beste is. Zie: https://steamcommunity.co...ns/2/4206994023681304166/

Dit geeft enige hoop dat het in de toekomst verwijderd gaat worden.
I have very encouraging news for every current and potential player of Helldivers II!

It is now confirmed by a dev, that Arrowhead Studios have started an internal discussion about the matter of Gameguard anti-cheat. They also acknowledged that they see that the community indeed considers the matter of the anti-cheat a very hot topic.

I personally really hope, that this internal discussion will be fruitful. Here's hoping that Arrowhead will make the right decision and remove or replace Gameguard once and for all.

[Reactie gewijzigd door Drumatiko op 23 juli 2024 20:19]

Wow, dat is in zijn geheel echt een hele goede post en erg fijn dat de discussie de devs ook bereikt lijkt te hebben. Thanks voor het delen!
Sony heeft kennelijk weinig geleerd van de vorgie keer: https://en.wikipedia.org/...rotection_rootkit_scandal
Kernel level 0 malware. De reden dat ik dit spel niet speel.
Ik heb hem na 36 minuten gerefund. Niet helemaal mijn spel.

het killen van insecten, is best grappig voor een potje of 2, daarna was ik er snel op uitgekeken. elke game is hetzelfde maar dan net een ander kleurtje.

ik ben benieuwd hoelang dit spel stand houdt, want waar het goede FPS mechanics heeft valt en staat het bij de hoeveelheid spelers. de gameplay zelf is niet echt speciaal te noemen, de "humor" zal snel verouderen. Grafisch ziet het er niet super speciaal uit. en door de 3th person view voelt het ook niet super snel of vloeiend aan.

de weapon sway vond ik persoonlijk erg irritant. stil moeten staan om precies te kunnen schieten. Niet op gebouwen kunnen gaan staan. Geen baricades of andere objecten kunnen bouwen.

Het komt neer op loop van a naar b terwijl je insecten vermoord dmv de verschillende wapens en tools die je hebt.

Zolang als er nieuwe dingen te ontdekken zijn zal het spel zijn aandacht vasthouden. het moment dat iedereen dezelfde vijanden een x of 10 vermoord heeft zal men er wel mee op houden gok ik.
36 minuten? Dan heb je de tutorial en 1 missie gedaan?
2 of 3 missies of iets dergelijks.
Dan kun je toch niet zeggen dat elke game hetzelfde is als je 2 missies hebt gespeeld? Want dat is het zeker niet, je moet de game echt meer de tijd geven.

En met 36 minuten kan je geen 2 of 3 missies spelen. De tutorial duurt al 20 minuten en een missie kan zo 40 minuten duren.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 20:19]

Na 45 of 40 minuten is je destroyer wel weg dan moet je iets sneller zijn ;)
na 2 missies was het voor mij wel duidelijk hoe je het spel behoort te spelen en in mijn ogen geen 40 euro waard, teveel van hetzelfde. mocht hij voor een tientje te koop komen, ga ik hem zeker langer spelen. Maar voor nu was ik blij dat ik hem kon refunden.

we gaan het meemaken of Helldivers genoeg depth heeft om spelers engaged te houden.
Tja ik vind het heel vreemd dat je in een half uur al kan bepalen dat het teveel van hetzelfde is. Aangezien je net de tutorial dan uitgespeeld hebt. Maar goed, als jij daarmee de game kan beoordelen. Heel veel mensen zijn het niet met je eens, dit zie je wel aan de aantallen mensen die de game spelen.
die op dit moment de game spelen.

dat zagen we met diablo 4, starfield ook. Enorme hype, paar weken later volledig uit de charts.
dat zegt echt helemaal niks.

Het is het nieuwe ding van nu, tot er een volgend nieuw ding is, en dan is iedereen weer vertrokken.
Die geven de game in iedergeval langer de kans dan jij nu hebt gedaan. Ik heb er inmiddels al 25 uur in zitten en hij blijft enorm tof om te spelen.
Goed om te horen dat jij hem wel kunt waarderen.
heb jij vanochtend een broodje kul gegeten toevallig?
Ik zag wel dat alle azijn net op was in de supermarkt. Heb jij die opgedronken?
Oh je maakte een foutje zag ik Patjeeeee haha:P

[Reactie gewijzigd door NightShadow22 op 23 juli 2024 20:19]

Snap het wel. Je hebt natuurlijk wel die 2 uur in je achterhoofd dat je kan refunden. Daar wil je niet al te strak tegen aan gaan zitten. Als je dus al na een half uur hebt dit word het niet voor mij. Of is het niet 2 uur? Dan heb ik niets gezegd.
Dat is de discussie helemaal niet. Dat hij dit voor zichzelf zo bepaald dat is helemaal prima. Maar hij beweert dat elke missie hetzelfde is en er geen variatie in zit. Hij heeft 36 minuten gespeeld, de tutorial is verplicht en duurt al 20 minuten. Vervolgens duurt een missie 40 minuten. Dan is het mij een raadsel hoe je kan beweren dat elke missie hetzelfde is....
Maakt niet uit of het de discussie is of niet. Ik zeg alleen dat het er mee te maken kan hebben. Vooral dat hij aan geeft dat hij het gelukkig nog kon refunden. Want uiteindelijk is 2 uur ook onvoldoende tijd om zeker te zijn of je het leuk vind. Vooral op pc.

Wat jij al aan geeft je moet minimaal 2 a 3 missies van 40 minuten spelen om een goed oordeel te krijgen. Dat gaat dus heel krap worden.

[Reactie gewijzigd door MissMe NL op 23 juli 2024 20:19]

De eerste keer een ICBM missie op hard was wel even slikken moet ik zeggen(er zit imo zat variatie in missies en hoe je die kan spelen).
Maar als je kijkt naar de content in de originele game zal het wel goed komen met de variatie.
Hier na 3uurtjes een refund gedaan, iets voelde niet lekker met de beweging/aiming, maar was al snel geval van nonstop 'natuurlandschappen' met spawns links en rechts, iets te hoog arcade coop niveau en niet de meer tactische style van Starship Troopers. Zeker als je snel links/rechts beweeg klopt er iets niet met de animaties, als je dan een Warframe/Division/etc gewend bent voelt het gewoon raar. De 'directions voor een support' is wel leuke twist, maar wordt snel een irritatie dan een tactisch aspect.

Maar toen kwam deel 2, verplichte steam koppeling met Sony, die vervolgens niet te verwijderen lijkt te zijn uit je account. En ja.. servers. Online heb ik het geen 1x gezien, zelfs niet om 3 uur s'nachts :P Tutorial was ik redelijk snel doorheen, door hele weekend heen geprobeerd verbinding te krijgen, om uiteindelijk maar 2 rondjes zelf te spelen.

En hele Nguard.. bleef opmerkelijk dat elke keer na het spelen ik geen enkele andere game meer kon opstarten zonder volle reboot.
tactische style van starship troopers, wat bedoel je daarmee? de game?
Ja, geweldig weekendje dubbel XP gehad.
Niet kunnen inloggen, geen online matchmaking, soms geen rewards voor je missies, loadouts die blijven resetten naar een vorige versie.
TOP!

/sarcasm

Maar wanneer het wel werktte heb ik me top vermaakt! Dit is echt een onverwachte rasechte CO-OP shooterhit :)
Hier kwam de XP er altijd door bij de volgende keer inloggen.
Verliep redelijk vlot daarbuiten.
Ik vind het ook wel diep schandalig, als ze de servercapaciteit beperken tijdens piek momenten, dan is je infra gewoon niet op orde! Maar ondertussen nog wel gewoon doorverkopen op Steam... Blizzard heeft daar ook altijd een handje van gehad, dat maakte het nog eens extra pijnlijk dat je niet kon inloggen op je Singleplayer game (D3/D4)...
Dit spel is ook een onverwacht groot succes, daar is gewoon niet op te plannen. Zomaar even extra servercapaciteit creëren is ook makkelijker gezegd dan gedaan.
De all time peak van hun vorige helldivers spel was 7000 man, ze zitten factor 25 boven de meeste spelers die ze ooit hebben gezien en staan in de top 30 met all time en dat met capaciteits issues.

ook is het bedrijf dusdanig klein dat ze ,naar mijn beste weten, afhankelijk zijn van sony voor hun capactiteit/betaling er van. Ze hebben het al van 120K naar 360K verhoogd, maar meer lijken ze niet te krijgen
Volgens de officiële berichtgeving op de Helldivers Discord is de servercapaciteit beperkt op 450.000 op dit moment.
dan hebben ze het na zaterdag weer omhoog gegooid, het laatste wat ik mee had gekregen was 360K
Maar het verschil met de 7K die ze bij helldivers 1 zagen wordt dus alleen maar groter.

Zelf vind ik het jammer dat ik niet altijd kan spelen, maar als ik zie hoe hard de websites bij mij op werk op hun plaat gaan als het een iets drukke dag is, dan vind ik het persoonlijk erg indrukwekkend hoe ze het tot nu toe afgehandeld hebben.
Nee, de capaciteit is 450.000 (sinds gisteren 02:35), zie hier. Sindsdien is er geen officieel bericht geweest over een verhoging of verlaging van de capaciteit.

[Reactie gewijzigd door EnigmaNL op 23 juli 2024 20:19]

De schrijver van deze pagina weet niet waar hij het over heeft. De game had een maximale servercapaciteit van 360.000 Deze is verhoogt naar 450.000 omdat er 400.000 mensen in probeerde te loggen. Perfect gehandeld voor een game waarvan de makers nooit had durven dromen dat hun game zo groot zou worden.
Allemaal mooi nieuws.
Ik heb begrepen dat gameplay fun is en er is wat humor in game.

Maar wat me nog even inhoudt is de rootkit. Steam reviews welke negative oordeel hebben wijzen op gevaarlijke rootkit - een oude software - welke berucht staat dat het je pc openstelt voor alles en het kan niet weggehaald worden als je spel niet meer wilt of eraf haal.
Niet iedereen vindt het leuk dat een software heel pc in beslag neemt en in staat is om alle bestanden te bekijken.

Daarom wil ik eerst weten over de rootkit zelf. Wat is het eigenlijk voor een rootkit dat is hardnekkig is en ook vrij streng lijkt te zijn. Heeft het ook impact op systeem resources?

Waarom gebruikt het niet moderner EAC of andere anti-cheat software? De keuze van studio voor de rootkit is mogelijk al jaren bepaald, nog voor de moderne systemen uitkomen. Dat kan zijn dat rootkit nog steeds hetzelfde gebleven is.
De meeste anti-cheat software zijn "rootkits". nProtect Gameguard is niet bepaald beter of slechter dan bijvoorbeeld EasyAnticheat of BattlEye. nProtect Gameguard is onderdeel van het spel, als je het spel niet speelt draait het niet en als je het spel verwijderd is Gameguard ook weg.

Zie ook de post van Peter Lindgren (technical director van Arrowhead).

[Reactie gewijzigd door EnigmaNL op 23 juli 2024 20:19]

Dit klopt niet. De community heeft al aangetoond dat GameGuard start met je PC en NIET afsluit met de game.
Bron?

Zelf even gekeken met process explorer, alle processen van Gameguard en/of Helldivers 2 stoppen netjes nadat het spel is afgesloten. Niets start op met Windows.

[Reactie gewijzigd door EnigmaNL op 23 juli 2024 20:19]

D'r wordt weer ernstig veel met FUD gegooit richting deze "rootkit". Geen idee waar china er altijd bij wordt gegooid gezien het een zweedse developer is :}
Allicht dat dat dan onbedoeld is. Ik krijg zo het topic even niet teruggevonden waar ik dat had gelezen (dat was een wat bredere discussie over de risico's die nprotect met zich meebrengt), maar hier heb je er iig een die aangeeft dat het nog enkele keren bleef draaien nadat het spel was afgesloten.
Wellicht dat bij die persoon het spel niet goed afgesloten was, dat is in ieder geval niet zoals het hoort. Verschilt ook niet van andere anti-cheat applicaties, ik heb ook wel eens gehad dat Easy Anti Cheat bleef draaien nadat een spel gecrasht was.
Er wordt o.a. een service geïnstalleerd (zie services.msc) en nGuard draait niet als de game niet draait. Daarnaast werkt elke anti cheat op deze manier.
Niet elke anti-cheat werkt zo, de goede helaas wel voor obvious reasons maar dat maakt het veiligheidsrisico er niet beter op, zie mijn bericht direct onder dit artikel (als je op ratings sorteert).
Goede toevoeging, dank.

Het grootste nadeel van dergelijke maatregelen is dat het dus meteen Linux uitsluit, en dus de Steam Deck eveneens.

Een ander probleem is dat de game kennelijk zo is opgezet dat wanneer de uitgever de stekker er uittrekt, de game niet meer werkt.


Edit: Dank voor de correctie @EnigmaNL . Goed te zien dat de beveiliging hier geen roet in het eten gooit!

[Reactie gewijzigd door Cid Highwind op 23 juli 2024 20:19]

je bedoelt vast "geen root in het eten" ;)
Helldivers 2 is speelbaar op de Steam Deck, al is de performance niet geweldig.
Alles is server side inderdaad, dit is ook niks nieuws, Diablo 4, Division 2, etc. allemaal server side.
Soms heb je een publisher die lief is en een dedicated server uitbrengt maar das .1%
Speelt dit ook wanneer je windows in VR hebt zitten?
Ja. Zolang er geen conflict is.
Maar VR eet ook wat VRAM weg.

Iemand speelt in VRChat het spel, en moest wel naar 1280x720 gaan om te voorkomen dat alles traag loopt of VRAM te vol wordt. Videokaart is RTX3090 24GB.
Ik was overgehaald daar een vriend om het te spelen.
Het is in mijn ogen gewoon een game die je kunt plaatsen het Starship Trooper universum XD

Dezelfde patriotistische vibe en de monsters lijken er ook nog eens op.
De call outs van je character zijn erg grappig. Al moet ik zeggen dat ze ook snel oud worden.
Tenzij ze goed getimed zijn met een ontploffing XD

Deze game valt voor mij onder dezelfde categorie van Lethal Company.
No real story - just fun
Halo odst meets space marines ?

Ziet er wel lachen uit
Het lijkt meer op Starship troopers.
Niet heel vreemd dat men denkt aan Space Marine => Warhammer 40k, die hebben immers ook diep geput uit oa. Starship Troopers (het boek).
Klopt, maar warhammer is meer op geloof. En in Starship Troopers en Helldivers heb je dat thema van united earth en indoctrinatie.

SUPER EARTH.
HD2 is zwaar geinspireert op al deze franchises. Maar het grappigste is nog wel dat deze game meer eer aan doet aan Starship Troopers dan de recente ST Extermination die ook vorig jaar in early access kwam (waar ik ook wel aardig wat lol in heb gehad).
Idd die drop en en armor doet mij denken aan Halo ODST de rest een beetje aan Star Ship troopers.

Jammer dat het niet op de Xbox is.

[Reactie gewijzigd door Rogers op 23 juli 2024 20:19]

Het zou gaaf zijn als Sony deze ook op Xbox uitgeeft (die MLB games zijn immers ook gewoon op Xbox), en dat je dan een Halo skin hebt want dat past goed bij dit spel!
MLB is op xbox omdat het een van de eisen was, anders was Sony de MLB licentie kwijt.
Ik denk dat je daar niet op moet rekenen, dit is een exclusive console game. Dit zijn games om je naar het PlayStation platform te brengen. MLB is verplicht vanuit de licentie, dit is een ander verhaal.
Echt een fantastische game. Jaren geleden dat ik me zo heb vermaakt met een nieuwe game.
Serverproblemen en wat andere bugs (niet de vijanden ;) ) zijn wel irritant ja. Maar hoop dat dat snel wordt gepatcht.
Heb gistermiddag paar uurtjes kunnen spelen, zeer vermakelijke co-op shooter met wat leuke humor erbij. Is wel aan te raden met vrienden te spelen, solo schijnt het zeer lastig te zijn. Tenzij je het niet erg vindt om met randoms te spelen, dat kan ook, heb daar nog geen ervaring mee op dit spel.

Probeerde daarna nog in de avond te spelen, maar servers waren zo overbelast dat je er gewoon niet in kwam. Er lijkt ook geen queue of iets te zijn, want na anderhalf uur wachten was er nog steeds niks gebeurd.
Daarbij krijg je nu ook dat mensen hun spel niet meer afsluiten als ze even uitgespeeld zijn, omdat ze denken het spel niet meer in te komen. Plekken worden bezet gehouden door afk spelers, en ik ben bang dat dit alleen maar erger gaat worden als ze geen servercapaciteit bijnemen.
Een onverwacht groot succes deze game, ik heb er intussen 30 uur op zitten en ben positief verslaafd aan de game. Spelen met bekenden is wel het leukste inderdaad.

Mocht je geen vrienden hebben die het spelen, we hebben een redelijk actieve groep tweakers die je toe kan voegen om mee te spelen.

Je vindt ze via:
forumtopic: [PS5 | PC] Helldivers 2
Best wel bizar, dat de game na anderhalve week met zoveel problemen nog steeds zo blijft stijgen in speler aantallen. Dat zie je niet vaak nog, vaak is het bij games juist andersom en begint het enorm snel af te kelderen na een weekje.

Jammer dat er zoveel server problemen zijn, want de game verdient wel een nog dikker succes eigenlijk, ze zijn er zelf overduidelijk ook wel door overrompeld. Wanneer het werkt is het ontzettend leuk en kunnen veel andere grotere studios veel van leren ipv. hun games vol te proppen met onzinnige features en politiek correcte onzin.

Hopelijk hebben ze hun zaken deze week voor elkaar.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.