Arm werkt aan eigen smartphonegame om voordelen van AI-upscaling te laten zien

Chipontwerper Arm werkt samen met Sumo Digital aan smartphonegame Neural Dawn. Hiermee wil Arm laten zien wat de mogelijkheden zijn van 'neural graphics', zoals AI-upscaling en supersampling. Neural Dawn komt later dit jaar uit voor telefoons met nieuwe Mali-gpu's.

Neural Dawn is bedoeld als techdemo voor Arm Neural Technology. Dit is een pakket aan verschillende technieken die de npu (neural processing unit) van de smartphone gebruiken om de beeldkwaliteit van een game te verbeteren. Het gaat dan om bijvoorbeeld Neural Super Sampling and Denoising die de beeldkwaliteit verbeteren en Neural Frame Rate Upscaling, voor een hogere framerate.

Bekend van pc

Dit zijn in principe technieken die Nvidia en AMD ook op pc aanbieden en Arm nu ook naar smartphones wil brengen. Het idee is dat de smartphone zo minder hard hoeft te werken om beelden te tonen, waardoor games er mooier uitzien en minder impact hebben op de accuduur. Ontwikkelaars kunnen Neural Technology ook inzetten om de extra rekenkracht te gebruiken voor dynamische verlichting en soepere gameplay, zegt Arm.

Neural Dawn

Neural Dawn gebruikt Neural Technology en Unreal Engine 5.6.1. Het spel wordt volgens Arm de eerste smartphonegame die MegaLights van Unreal Engine gebruikt, waarmee Neural Dawn 'direct lighting en raytraced schaduwen' heeft.

Voorheen kostte het renderen van de game zelf te veel rekenkracht en energie, waardoor implementaties als MegaLights te zwaar waren. Doordat Neural Technology minder rekenkracht vereist, houden ontwikkelaars volgens Arm toch genoeg ruimte over om toepassingen als MegaLights in te zetten.

Neural Dawn

Veel lichteffecten in Neural Dawn

Om te laten zien wat ontwikkelaars daarmee in de praktijk kunnen, gebruikt Neural Dawn veel lichtelementen. "Licht staat centraal voor zowel de art direction als de gameplay; als spelers licht zien, wijst dit op interactie en wordt verkenning gestimuleerd", zegt Arm.

Arm maakte Neural Dawn in anderhalf jaar tijd met 17 ontwikkelaars van de Britse studio Sumo Digital. De game komt later dit jaar uit voor smartphones met 'de volgende generatie Arm Mali gpu's'.

Door Hayte Hugo

Redacteur

11-06-2026 • 20:01

17

Reacties (17)

Sorteer op:

Weergave:

Waarom zou ik een peperdure AI-chip willen voor zoiets compleet nutteloos als upscaling en supersampling in een smartphone?

Zelfs in een pc zou ik daar een dure AI chip niet eens voor willen inzetten. Leuk voor AI gestuurde content, zoals unieke werelden, karakters, dialogen, pathfinding enz. En in een mobiel voor een lokale LLM wellicht. Maar graphics... Nee.

Daarnaast komen we nu grote chip tekorten en zijn degene die wel verkrijgbaar zijn reteduur. Lijkt mij niet de tijd om dat nu aan te gaan prijzen eigenlijk. Ik zou de kosten er in een mobiel absoluut niet voor overhebben. Niet voor de huidige toepassingen iig, en zeker geen graphics boost.
Als die nieuwe chip ingezet kan worden om betere graphics neer te zetten dan eerder mogelijk was in een telefoon, dan maakt het toch niet uit hoe dat tot stand komt? Waarschijnlijk als er een betere grafische chip in zal zitten het nog steeds zwaarder te renderen is dan met deze technologie.

Blijkbaar is er toch een markt voor mobiel gamen, niet dat ik me daar mee bezig hou. Het is wel leuk om te zien hoe de ontwikkelingen vorderen op dat gebied.

Zelf ben heb ik dan ook niets met al die AI agents of tools die gebruikt worden om slop uit te spugen. Dan nog liever upscalers.
Merk ook op dat ARM socs niet alleen maar in mobiele telefoons gebruikt worden. Android gaming handhelds is weliswaar een niche, maar wel een groeiende... en ook bijvoorbeeld de aankomende Steam Frame VR headset bevat een ARM soc (net als de Quest headsets trouwens).

En dan heb je tegenwoordig ook echt goede opties voor controllers waar je bv je telefoon in kunt klemmen om zo ook een soort handheld te maken. Het hoeft allemaal echt niet meer met on screen controls. Of een tablet kun je natuurlijk ook prima voor je op tafel zetten en vrijwel elke willekeurige controller er mee verbinden.
In de Westerse wereld is de markt voor mobiel gamen niet zo heel groot, maar in veel landen in azie (vooral China en India) is mobiel gamen veel groter, vaak groter dan PC en console gamen. Genoeg reden voor Arm om hier op te focussen.
Volgens mij snap je het niet helemaal; die upscaling is zuiniger dan het native moeten renderen. Je telefoon gaat dus langer mee bij dezelfde graphics, of kan betere graphics leveren bij eenzelfde energieverbruik.

Het is verder niet vreemd; apple chips doen dit al jaren en kwa spellen blinken die zowel uit in kwaliteit (zelfs raytracing een generatie terug) als in batterijduur. Dat jij het niet gebruikt wilt niet zeggen dat niemand het mag hebben dan, en de chiptekorten staan daar los van; het zijn gewoon extra transistors in het ontwerp dat voor allerlei toepassingen gebruikt kan worden; het is geen aparte chip die ze erbij moeten plaatsen.
Nee, dat wist ik niet. Dat is ook niet de kern van het artikel...

Tijd voor Tweakers om een mooi achtergrond artikel te schrijven hoe NPUs ervoor kunnen zorgen dat telefoons energiezuiniger kunnen worden met betere graphics als bijzaak.

Dan blijven wellicht de kosten nog een ding?
De SoCs van Apple hebben al jaren "AI" chips die ook voor dit soort toepassingen gebruikt worden.
En ook upscaling al
Met AI lopen ze idd ook voor :Y)
Na ja, Siri moet nog wat inhalen, maar eerlijk, Apple HW is uitstekend om lokaal grote LLM's te draaien, door het Shared Memory,
Volgens mij gebruiken die overigens de GPU en niet de neural engine. MetalFX Upscaling werkt wel met de neural engine.
Tweakers is natuurlijk voor de hardcore PC Gamers, maar in 2018 haalde gaming op mobiel de omzet van gaming op PC al in. In 2023 was gaming op mobiel al verantwoordelijk voor 55% van de markt.
Ik speel ook wel een Geometry Dash ofzo, maar vraag me af hoeveel de de gaming daar echte shooter met mooie graphics zijn, vs. GD, Angry Birds, etc.
Games zoals Genshin Impact, Wuthering Waves, Infinity Nikki etc. worden in Azië vooral op de telefoon gespeeld. Dat zijn toch relatief gezien grafische veel eisende games als je het vergelijkt met Angry Birds. Met zulke games is elke watt die je kan besparen met upscaling in plaats van native renderen mooi meegenomen.
Destiny Rising ziet er wel nice uit. Die heb ik even geprobeerd op mijn Odin 2 Portal.

Ook Grid Legends en Autosport zien er echt goed uit.

En idd de grote Genshin Impact, Wuthering Waves die uitermate populair zijn.
Maar de markt voor mobiele games was al snel volwassen en zit eigenlijk vastgeroest. De meest populaire mobiele games van 2026 zijn de meest populaire games van 2016.

Er is voor mobiele games namelijk maar één route naar succes, geld in marketing stoppen. Veel geld. Streamers spelen meestal geen mobiele games, de gamingpers schrijft er niet over, en mobiele games gooien geen hoge ogen op Summer Game Fest. De hele cultuur eromheen ontbreekt, en zo ook de pijplijn om een verscheidenheid aan games groot te maken.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.