Pico-upscaler van Guerrilla komt voor het eerst naar de pc in Death Stranding 2

Nixxes heeft meer details gedeeld over de aanstaande pc-port van Death Stranding 2. De pc-port zal voor het eerst Pico ondersteunen. Dat is de eigen upscaler van de Nederlandse gamestudio Guerrilla. Het spel gaat ook de upscalingtechnieken van Nvidia, AMD en Intel ondersteunen.

Gamers kunnen straks 'Pico' vinden tussen de upscalingopties voor Death Stranding 2. Dat schrijft Nixxes, de Nederlandse studio die verantwoordelijk is voor de pc-port. Het is voor het eerst dat een pc-game deze optie krijgt. De upscaler, ook wel Progressive Image Compositor, is door Guerrilla ontwikkeld voor zijn Decima-engine. Hij wordt ook gebruikt voor de PlayStation 5-versie van Death Stranding 2.

Net als vergelijkbare technieken worden games met Pico op een lagere resolutie gerenderd. De beelden worden vervolgens opgeschaald naar een hogere resolutie. Dat moet zorgen voor hogere framerates, zonder dat dit ten koste gaat van de beeldkwaliteit.

Het bedrijf deelt overigens geen technische details over Pico, maar zegt wel dat hij op alle videokaarten kan draaien. De game ondersteunt ook Nvidia DLSS 4, AMD FSR 4 of Intel XeSS 2, maar die technieken werken niet op iedere gpu. Gamers met een oudere kaart kunnen met Pico dus alsnog een upscaler inzetten. Pico kan eventueel gecombineerd worden met de framegeneratietechnieken van Nvidia, AMD en Intel voor nóg hogere framerates.

Verder krijgt Death Stranding 2 nog enkele pc-specifieke verbeteringen. Het spel gaat bijvoorbeeld ultrawidemonitoren ondersteunen; die optie komt later overigens ook naar de PS5-versie. De pc-port krijgt verschillende grafische presets, van low tot very high. Nixxes raadt voor al die opties 16GB werkgeheugen aan. De pc-versie van Death Stranding 2 verschijnt op 19 maart.

Death Stranding 2 op de pc
Death Stranding 2 op de pc. Bron: Nixxes

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

24-02-2026 • 16:45

15

Reacties (15)

Sorteer op:

Weergave:

Zou leuk zijn om vergelijking te hebben met alle andere upscalers (DLSS, XeSS, FSR) met PICO, zelf verwacht ik niet dat het opkan tegen DLSS.
Grote kans dat Gamersnexus of HardwareUnboxed (die zie ik wel een 'deepdive' doen) er wel op in gaat.
De game ondersteunt ook Nvidia DLSS 4, AMD FSR 4 of Intel XeSS 2, maar die technieken werken niet op iedere gpu
Volgensmij is dat niet correct en werkt Intel Xess gewoon op alle moderne gpus die Shader Model 6.4 ondersteunen.


ben benieuwed dus naar wat Pico brengt en hoe zou het dan doen als ziji wel oudere hardware ondersteunen.
Nixxes raadt voor al die opties 16GB werkgeheugen aan.
Bedoelen ze vrij werk geheugen, Windows 11 met 16GB en een game die best zwaar is draait toch niet lekker op maar 16 GB. Ik zit zonder games altijd al aan de 15,5 used.

[Reactie gewijzigd door Scriptkid op 24 februari 2026 17:11]

Als je Windows zonder gekke dingen open al bijna al je werkgeheugen gebruikt gaat er iets niet goed. Als ze 16GB aangeven als eis dan is dat altijd je totale hoeveel werkgeheugen, niet hoeveel je vrij hebt.
Moderne Windows (sinds 8 ) doet aan caching. Zodra je een applicatie start die geheugen nodig heeft gooit de kernel die cache zoveel mogelijk leeg, want "RAM not used is RAM wasted".
Je zit aan 15.5 used vanwege caching. Zodra de game start gooit Windows die cache leg waar nodig en is nagenoeg alle voor het spel beschikbaar.
XeSS is bevat zowel een generiek deel dat op alle GPUs draait, als een proprietary deel dat alleen op de accelerators van Intel draait. Net als FSR, dat sinds FSR3 (of 2, als je driver-based scaling telt) ook componenten heeft dat alleen op AMD GPUs draait.

Stiekem hoop ik er op dat DirectSR (van DirectX) eens flink populairder gaat worden. Is een wrapper om alle scalers heen, zodat devs maar één implementatie hoeven te doen. Maakt het leven ook makkelijker voor Proton (Steam Play).
De game ondersteunt ook Nvidia DLSS 4, AMD FSR 4 of Intel XeSS 2, maar die technieken werken niet op iedere gpu

Volgensmij is dat niet correct en werkt Intel Xess gewoon op alle moderne gpus die Shader Model 6.4 ondersteunen.
mijn 550ti, 8600GT zijn nou niet echt moderne kaartjes, en worden afaik toch echt niet ondersteunt
Ik ben benieuwd wat voor technische review hier uitkomt die de verschillende technieken vergelijkt.
Daarvoor kun je beter Digital Foundry in de gaten houden. Als ze ergens de diepte in gaan met dit soort zaken zijn zij het wel.
Is dat niet in de lijn der verwachting van een technische review? Het is een beetje als hoe koptelefoon reviewers ook niet hun benchmark muziek beoordelen maar zich focussen op de akoestiek.
Nee dat is meer een koptelefoon beoordelen of hij er mooi uitziet. Geluid kan nog steeds prima zijn ook al is hij rose met stekels maar dat is dus wel precies waar zij de boel altijd op afkraken terwijl een game altijd nog als uitgang heeft dat het leuk is om te spelen of dat een koptelefoon goed klinkt
Sinds wanneer ondersteund de ps5 ultrawide resoluties?
waar lees jij dat?
screenshot? captured op pc ...
&edit, even copy pasted in google
Following the September 7, 2022 system update, PS5 supports 1440p output but is currently without a variable refresh rate. When connected to ultrawide/21:9 screens, the 2560 x 1440 image is accurately upscaled to 3440 x 1440.
aldus https://www.benq.eu/en-eu...on-ultrawide-monitor.html

[Reactie gewijzigd door JWL92 op 24 februari 2026 20:00]


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn