Pico-upscaler van Guerrilla komt voor het eerst naar de pc in Death Stranding 2

Nixxes heeft meer details gedeeld over de aanstaande pc-port van Death Stranding 2. De pc-port zal voor het eerst Pico ondersteunen. Dat is de eigen upscaler van de Nederlandse gamestudio Guerrilla. Het spel gaat ook de upscalingtechnieken van Nvidia, AMD en Intel ondersteunen.

Gamers kunnen straks 'Pico' vinden tussen de upscalingopties voor Death Stranding 2. Dat schrijft Nixxes, de Nederlandse studio die verantwoordelijk is voor de pc-port. Het is voor het eerst dat een pc-game deze optie krijgt. De upscaler, ook wel Progressive Image Compositor, is door Guerrilla ontwikkeld voor zijn Decima-engine. Hij wordt ook gebruikt voor de PlayStation 5-versie van Death Stranding 2.

Net als vergelijkbare technieken worden games met Pico op een lagere resolutie gerenderd. De beelden worden vervolgens opgeschaald naar een hogere resolutie. Dat moet zorgen voor hogere framerates, zonder dat dit ten koste gaat van de beeldkwaliteit.

Het bedrijf deelt overigens geen technische details over Pico, maar zegt wel dat hij op alle videokaarten kan draaien. De game ondersteunt ook Nvidia DLSS 4, AMD FSR 4 of Intel XeSS 2, maar die technieken werken niet op iedere gpu. Gamers met een oudere kaart kunnen met Pico dus alsnog een upscaler inzetten. Pico kan eventueel gecombineerd worden met de framegeneratietechnieken van Nvidia, AMD en Intel voor nóg hogere framerates.

Verder krijgt Death Stranding 2 nog enkele pc-specifieke verbeteringen. Het spel gaat bijvoorbeeld ultrawidemonitoren ondersteunen; die optie komt later overigens ook naar de PS5-versie. De pc-port krijgt verschillende grafische presets, van low tot very high. Nixxes raadt voor al die opties 16GB werkgeheugen aan. De pc-versie van Death Stranding 2 verschijnt op 19 maart.

Death Stranding 2 op de pc
Death Stranding 2 op de pc. Bron: Nixxes

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

24-02-2026 • 16:45

40

Reacties (40)

Sorteer op:

Weergave:

De game ondersteunt ook Nvidia DLSS 4, AMD FSR 4 of Intel XeSS 2, maar die technieken werken niet op iedere gpu
Volgensmij is dat niet correct en werkt Intel Xess gewoon op alle moderne gpus die Shader Model 6.4 ondersteunen.


ben benieuwed dus naar wat Pico brengt en hoe zou het dan doen als ziji wel oudere hardware ondersteunen.
Nixxes raadt voor al die opties 16GB werkgeheugen aan.
Bedoelen ze vrij werk geheugen, Windows 11 met 16GB en een game die best zwaar is draait toch niet lekker op maar 16 GB. Ik zit zonder games altijd al aan de 15,5 used.

[Reactie gewijzigd door Scriptkid op 24 februari 2026 17:11]

Als je Windows zonder gekke dingen open al bijna al je werkgeheugen gebruikt gaat er iets niet goed. Als ze 16GB aangeven als eis dan is dat altijd je totale hoeveel werkgeheugen, niet hoeveel je vrij hebt.
Moderne Windows (sinds 8 ) doet aan caching. Zodra je een applicatie start die geheugen nodig heeft gooit de kernel die cache zoveel mogelijk leeg, want "RAM not used is RAM wasted".
Je zit aan 15.5 used vanwege caching. Zodra de game start gooit Windows die cache leg waar nodig en is nagenoeg alle voor het spel beschikbaar.
XeSS is bevat zowel een generiek deel dat op alle GPUs draait, als een proprietary deel dat alleen op de accelerators van Intel draait. Net als FSR, dat sinds FSR3 (of 2, als je driver-based scaling telt) ook componenten heeft dat alleen op AMD GPUs draait.

Stiekem hoop ik er op dat DirectSR (van DirectX) eens flink populairder gaat worden. Is een wrapper om alle scalers heen, zodat devs maar één implementatie hoeven te doen. Maakt het leven ook makkelijker voor Proton (Steam Play).
FSR 1 tm 3 draait gewoon op alle GPU's. Helaas is DirectSR nooit uit preview gegaan, ook is er nooit een official release date gegeven.
De game ondersteunt ook Nvidia DLSS 4, AMD FSR 4 of Intel XeSS 2, maar die technieken werken niet op iedere gpu

Volgensmij is dat niet correct en werkt Intel Xess gewoon op alle moderne gpus die Shader Model 6.4 ondersteunen.
mijn 550ti, 8600GT zijn nou niet echt moderne kaartjes, en worden afaik toch echt niet ondersteunt
Hebben die dan shader model 6.4?
nee, maar valt wel onder de catagorie iedere gpu
Het is toch 1 zin.


Iedere GPU die sm 6.4 ondersteund.?
Iedere (zoals gequote uit t artikel, wat jij quote) GPU, zou een veel grotere reeks bevatten, en niet alleen GPUs die sm64 ondersteunen.
(wat tweakers schrijft is dus wel degelijk correct)
Iedere (zoals gequote uit t artikel, wat jij quote) GPU, zou een veel grotere reeks bevatten, en niet alleen GPUs die sm64 ondersteunen.
(wat tweakers schrijft is dus wel degelijk correct)
In het origineel lees ik het meer als het zijn vendor bound technieken en daar wijkt xess heel erg van af door gewoon alles met sm6. 4 te ondersteunen.
alle moderne gpus die Shader Model 6.4 ondersteunen.
Nu ben ik benieuwd hoe het op een PS4 / Xbox One draait, want de GCN architectuur ondersteunt SM6.4.

Wat het niet zo dat XeSS erg langzaam was op niet-Intel GPU's?

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 25 februari 2026 10:20]

Ik heb XESS heel vaak aan staan op mijn oude Nvidia 1060 draaide vaak aardig goed met extra fps zodat moderne games nog goed speelbare waren zelfs op hoge settings
Zou leuk zijn om vergelijking te hebben met alle andere upscalers (DLSS, XeSS, FSR) met PICO, zelf verwacht ik niet dat het opkan tegen DLSS.
Grote kans dat Gamersnexus of HardwareUnboxed (die zie ik wel een 'deepdive' doen) er wel op in gaat.
de prestatie en effect van upscalers wisselt enorma per game. Ene game haal ik met DLSS een betere framerate dan FSR, maar een andere doet TAAU het duidelijk beter dan DLSS. Kwestie van zelf even testen/beoordele wat op jouw hardware beste werkt
> zelf verwacht ik niet dat het opkan tegen DLSS.

DLSS wordt getraind tegen heel veel games aan om een goed resultaat te krijgen. Aangezien PICO van de ontwikkelaar zelf is kan ik me heel goed voorstellen dat ze nog beter in staat zijn om game specifieke tweaks te doen aan de upscaler om tot een beter resultaat te komen.

Enfin, vanuit beide kanten natuurlijk pure speculatie op dit moment.
Ik ben benieuwd wat voor technische review hier uitkomt die de verschillende technieken vergelijkt.
Daarvoor kun je beter Digital Foundry in de gaten houden. Als ze ergens de diepte in gaan met dit soort zaken zijn zij het wel.
Is dat niet in de lijn der verwachting van een technische review? Het is een beetje als hoe koptelefoon reviewers ook niet hun benchmark muziek beoordelen maar zich focussen op de akoestiek.
Nee dat is meer een koptelefoon beoordelen of hij er mooi uitziet. Geluid kan nog steeds prima zijn ook al is hij rose met stekels maar dat is dus wel precies waar zij de boel altijd op afkraken terwijl een game altijd nog als uitgang heeft dat het leuk is om te spelen of dat een koptelefoon goed klinkt
Rare vergelijking. Als een game gigantische framedrops of andere technische mankementen heeft, is het niet of minder leuk om te spelen.
Maar een blurry texture of traag inladen daarvan of gekartelde lijntjes niet. Kijk voor de grap eens wat ze aangericht hebben xenoblade Chronicles x. Ze zoomen extreem in om een punt te kunnen maken en klagen dat het een lieve lust is en nou is het door de switch community bestempeld als zo goed als onspeelbaar.
Dat inzoomen is nodig om dingen te analyzeren, maar als je aan het spelen bent ervaar je dat vaak als "er klopt iets niet".

Als je je niet stoort aan dat soort dingen, kijk het dan vooral niet.
Maar een blurry texture of traag inladen daarvan of gekartelde lijntjes niet. Kijk voor de grap eens wat ze aangericht hebben xenoblade Chronicles x. Ze zoomen extreem in om een punt te kunnen maken en klagen dat het een lieve lust is en nou is het door de switch community bestempeld als zo goed als onspeelbaar.
Ze pakken het totaal pakket erbij, dus naast de performance ook dat soort zaken. Ik weet niet precies wat nu het probleem is?
Je kan ook gewoon niet naar digital foundry kijken en lekker de game spelen. Voor sommige mensen is de content waardevol, voor jou niet.
Ja de plezier politie die alleen kijkt of een lijn van een telefoonpaal gekarteld is maar spelen ho maar.
Kinderlijke, gechargeerde opmerking. Daarnaast, so what?
"Digital Foundry was founded in 2004 and specialises in technical analysis of video games and hardware"
En dat doen zij behoorlijk goed. Gameplay reviews zijn er meer dan genoeg als je die zoekt.
Over gameplay worden desondanks toch de nodige opmerkingen gemaakt maar dat is niet de core-business van DF.

Ze zoomen extreem in om een punt te kunnen maken
Ja, niet meer dan logisch. Met de huidige hardware is het nodig om ver in te zoomen om bepaalde details te kunnen tonen.

[Reactie gewijzigd door Danster75 op 25 februari 2026 14:05]

Inzoomen om aan te tonen dat iets niet mooi is slaat nergens op. Niemand speelt games op die manier
Daar gaat het ook niet om; als jij informatie wil hebben over hoe iets speelt dan er ruim voldoende andere bronnen dan Digital Foundry om dit te achterhalen. En ja, de kwaliteit van gameplay is het allerbelangrijkst, vele malen meer dan de grafische kwaliteit.

Digital Foundry is er echter juist voor die mensen die (ook) geïnteresseerd zijn in de grafische aspecten.
Jij bent duidelijk niet of onvoldoende hierin geïnteresseerd en dat is prima maar geen reden om vanuit emotie zo'n kinderlijke opmerkingen te maken.
Sinds wanneer ondersteund de ps5 ultrawide resoluties?
waar lees jij dat?
screenshot? captured op pc ...

&edit, even copy pasted in google
Following the September 7, 2022 system update, PS5 supports 1440p output but is currently without a variable refresh rate. When connected to ultrawide/21:9 screens, the 2560 x 1440 image is accurately upscaled to 3440 x 1440.
aldus https://www.benq.eu/en-eu...on-ultrawide-monitor.html

[Reactie gewijzigd door JWL92 op 24 februari 2026 22:01]

Het spel gaat bijvoorbeeld ultrawidemonitoren ondersteunen; die optie komt later overigens ook naar de PS5-versie
blijkbaar over t laatste stukkie heen gelezen. dank :P
Kan inderdaad gebeuren. Is mij ook wel eens gebeurd.
Ik wil niemand ontmoedigen om deze fantastische game te kopen, echter twee dingen.
  1. Speel eerst deel 1 anders kom je in een verhaal terecht waar je niets van snapt.
  2. Waar ik in deel 1 echt 100+ uren in heb gestoken, denk ik dat ik na 15 uur het wel gezien had in deel 2. Moest opeens een kangaroe gaan vangen, toen dacht ik.... nah laat maar. Misschien dat ik het later nog wel verder speel, maar toch.
Ben het zeker met je eens dat je eerst deel 1 gespeeld moet hebben om deze te snappen, zelf zal ik deel 2 (nog) niet kopen gezien de hoge prijs die gevraagd wordt.
Dat is echt maar 1 opdracht. Die trouwens nog beter is dan je op voorhand denkt.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn