Sony kondigt State of Play aan voor woensdag 12 februari

Sony zendt op woensdag 12 februari een State of Play uit. Deze vindt plaats om 23.00 uur Nederlandse tijd. De fabrikant belooft 'nieuws over spellen die naar de PlayStation 5 komen', maar deelt verder weinig details over de inhoud van de uitzending.

De livestream duurt ruim 40 minuten en is te volgen via het officiële YouTube- en Twitch-kanaal van PlayStation. De State of Play wordt uitgezonden in het Engels en Japans. Het is mogelijk dat Sony meer details deelt over Death Stranding 2 of Ghost of Yōtei, die allebei in 2024 zijn aangekondigd en dit jaar moeten verschijnen.

State of Play 12 februari 2025
Bron: Sony

Door Loïs Franx

Redacteur

11-02-2025 • 18:18

75

Submitter: Raem

Reacties (75)

75
75
27
1
0
48
Wijzig sortering
Nice. Benieuwd of ze eindelijk de pc-port van Gran Turismo gaan aankondigen. Dit is een van de ontbrekende Sony-games op Steam. Het zou een mooie aanvulling zijn, zeker nu Sony heeft aangekondigd 'nog agressiever' te willen zijn in hun benadering van de pc-markt.

[Reactie gewijzigd door DLSS op 11 februari 2025 18:27]

Nice. Benieuwd of ze eindelijk de pc-port van Gran Turismo gaan aankondigen. Dit is een van de ontbrekende Sony-games op Steam.
Die schijnt dan weer gecanceld te zijn.
zeker nu Sony heeft aangekondigd 'nog agressiever' te willen zijn in hun benadering van de pc-markt.
Je schrijft "nu" maar de bron is een jaar oud, met het nieuwe hoofd van Sony Playstation vraag ik mij af of de visie niet juist gaat veranderen van Exclusives, Live Service en PC naar Exclusives en "doen waar we goed in zijn". Namelijk knallers van SP ervaringen uitbrengen op het eigen platform.

En ik zou ze geen ongelijk geven, Sony/Playstation is een bedrijf wat echt nog belang heeft bij Hardware verkopen, de PC visie hoort daar eigenlijk helemaal niet bij.

[Reactie gewijzigd door Donstil op 11 februari 2025 19:27]

Die schijnt dan weer gecanceld te zijn.
Oh dat is jammer.
En ik zou ze geen ongelijk geven, Sony/Playstation is een bedrijf wat echt nog belang heeft bij Hardware verkopen, de PC visie hoort daar eigenlijk helemaal niet bij.
Hier ben ik het niet mee eens eigenlijk. Ik heb ook niet de indruk dat ze gas terugnemen. Sterker nog, games als Spider-Man 2 en God of War Ragnarök zijn juist eerder naar pc gekomen dan voorgaande titels, niet later.

Zoals ik hieronder al schreef vind ik de Sony-games erg leuk. Ik heb ze bijna allemaal gekocht op Steam. Maar het zou echt zonde zijn om daarvoor een PS5 te kopen als ik al een prima PC heb. Voordat Sony haar games op pc uitbracht, was ik dan ook niet van plan om een PlayStation te kopen. Nu ze de games op pc uitbrengen, heb ik inmiddels tien games van ze gekocht. (En zo geldt voor veel meer mensen als je kijkt naar de verkoopcijfers op SteamDB)

Het is niet alleen zonde van het geld, maar het draagt ook bij aan het e-wasteprobleem. Voor pc-gamers is een console overbodige hardware. Bovendien maakt Sony nauwelijks winst op de PS5 en lijdt het mogelijk zelfs verlies op de hardware.

Ik begrijp dat Sony haar games op PC wil uitbrengen, er zijn veel meer PC gamers dan PlayStation gamers, alleen op Steam al.

De meest recente cijfers van maandelijks actieve Steam gebruikers stammen uit 2021 en komen uit op: 132 miljoen (dat zijn al meer actieve Steam gebruikers dan er überhaupt PS5-consoles zijn)

Van concurrent gebruikers zijn wel recente cijfers en dat is sinds die tijd doorgestegen en piekt nu op bijna 40 miljoen - als je die cijfers doortrekt zou dat op zo'n 180 a 190 miljoen maandelijks actieve gebruikers duiden).

Een groot deel van deze groep pc-gamers zou waarschijnlijk überhaupt nooit een PlayStation kopen. Wat dat betreft kan Sony met een kleine investering enorm veel geld verdienen op pc dat ze anders nooit verdiend zouden hebben. In totaal hebben ze vele tientallen miljoenen games op Steam verkocht, nog los van wat ze verkocht hebben op Epic.

Ik verwacht dan ook niet dat ze gas terug zullen nemen. Zeker niet met de budgetten voor triple A games die steeds groter worden. Die investering moet terugverdient worden en dat kan alleen maar met een significant grotere playerbase.

[Reactie gewijzigd door DLSS op 12 februari 2025 07:41]

Ik ben 't helemaal met je eens, op alle punten. M'n mond ligt regelmatig open van verbazing als ik sommige reacties hier lees. Kijk een paar maanden naar Digital Foundry en je krijgt al een redelijk beeld van de gamingindustrie en huidige trends. Budgets worden groter, afzetmarkt (aantal maandelijkse PS-spelers) begint te stagneren... 1 en 1 is 2. Onderaan de streep verdient Sony gewoon meer geld door games ook op PC uit te brengen, met (tot nu toe) minimale impact op hun PS5 playerbase.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 12 februari 2025 12:39]

Microsoft is al tot die conclusie gekomen en zijn al veel verder in het proces. Sterker nog Microsoft is nu een dusdanige grote publisher dat ze al veel verder voorlopen op Sony die vroeg of laat tot dezelfde conclusie zal moeten komen en dan lopen ze al ver achter.
Ze gaan IMO ook de verkeerde kant op met de PS5, de Pro is een stuk duurder weer, komt bijna in low end PC gaming territorium. Ik denk dat de "high end" markt wel wat verzadigd is nu de PS5 gewoon vrij beschikbaar is enzo.

Ze konden ook een digital only budget PS5 of zelfs PS4 aanbieden, icm een PS+ abonnement, om zo ook de middenmoot en minder rijke landen / klanten aan te spreken. Ze weten dat hun back catalog van games gewoon nog prima speelbaar is, gezien hoeveel procent van de console game markt nu ports, remasters en remakes is. 90% van de games met de hoogste ratings waren remasters in 2023, ik weet niet hoe dat zich in geld vertaalt maar gezien de hoeveelheid lijkt het dat het best goed gaat.
Ze konden ook een digital only budget PS5 of zelfs PS4 aanbieden
Die is er ook? De PS5 heeft een variant zonder disc drive die voor 400 euro op de markt is gekomen, tegelijkertijd met de 500 euro variant (mét ingebouwde disc drive).
90% van de games met de hoogste ratings waren remasters in 2023
Dat artikel komt uit maart 2023, en er werd gekeken naar tien spellen. Kijk je naar de uiteindelijke lijst van 2023, dan spreken we over een heel ander percentage.
Ben benieuwd, speel tegenwoordig amper op de ps5, er zijn geen nieuwe games die ik interessant vind. Het ontbreekt mij momenteel aan de goede ps5 exclusives
Ik geloof dat praktisch alle nieuwe playstation games naar PC gaan komen dus er zullen vermoedelijk niet veel echte exclusives meer komen.

Persoonlijk vind ik dat trouwens een goede beslissing. Ik vind de Sony games erg leuk (heb ze oprecht bijna allemaak gekocht op Steam), maar het voelt een beetje zonde om een PS5 te kopen als ik al een prima pc heb.

Ten eerste is dat zonde van het geld, ten tweede draagt het bij aan e-waste, en ten derde maakt Sony waarschijnlijk nauwelijks winst per PS5, of zelfs verlies.
De geruchten zijn juist dat Playstation terugkomt op de strategie exclusives op PC te releasen. De afgelopen weken is bijvoorbeeld veel gehint op het feit dat de nieuwe CEO een streep heeft gehaald door de PC release van GT7.
Ik verwacht van niet. Exclusives zijn een beetje achterhaald, moderne triple A games worden steeds duurder om te maken en je moet voldoende afzet hebben om dat geld terug te verdienen. Bovendien valt Microsoft weg en hoeft Sony ook geen marktaandeel meer van ze proberen te winnen binnen de console space.

Er zijn veel meer PC gamers dan PlayStation gamers waarvan een groot deel nooit een PS5 zou kopen. Een uitgelezen kans om extra omzet te halen op die games met weinig extra kosten.

[Reactie gewijzigd door DLSS op 11 februari 2025 21:27]

Ik denk dat je er compleet scheef beeld van hebt. Er zijn juist heel veel gamers die een pc of een console hebben. Ik denk juist dat Sony nu een stap terug gaan nemen wat betreft pc releases. Als je kijkt naar alle releases die ze hebben gedaan op de pc, dan valt het in het niets vergeleken met de console sales.

Je argument “er zijn meer pc gamers” zegt niet zoveel eigenlijk.
De PC releases hebben juist heel erg goed verkocht, zeker als je bedenkt dat het latere releases zijn zonder noemenswaardige marketing en waarbij de hype al is gaan liggen. Bij gelijktijdige releases zoals helldivers 2 zag je zelfs meer sales op Steam dan op PlayStation.

Mijn punt mbt ‘er zijn meer pc gamers’ is dat er dus een grote afzetmarkt is waar Sony haar games kan verkopen.
“Heel goed”, als je daadwerkelijk naar de cijfers kijkt valt het allemaal wel mee. Helldivers 2 is een multiplayer game, en laat nou net sit type genre o.a. ook populair zijn op de pc. Singleplayer narrative games - hoe hoog pc gamers (vooral de PCMR guppies) het van de toren blazen. Deze genre blijft toch minder populair op de pc over het algemeen.

Er is een grote afzet markt, maar het is juist nu aan Sony om weer te kunnen laten zien, waarom ze uniek waren. Meerdere kleinere games, met grote releases ertussen. Vandaar dat ik hoop weer meer de focus terug naar hun roots, en minder hun franchises laten “verpesten” op de pc.
Zonder cijfers is dit een welles-nietes verhaal.

Feit is dat Sony hun grote single player klappers met een flinke vertraging uitbrengt. Final Fantasy 7 is een mooie game, maar het is sowieso een remake die bovendien reeds ten tijde van de PS3 in de lucht hing, maar pas met de PS4/5 is gekomen. Ga je deze dan anderhalf jaar ná de PS release uitbrengen, is iedere vorm van hype wel weg, en kan je gerust op een sale wachten. Er is zoveel meer te spelen op de PC.

Voor een beter vergelijk dien je dan bijvoorbeeld Baldur's Gate 3 te nemen, Skyrim, of The Witcher 3. Allen single player narrative games die het op de PC super doen.Helldivers 2 toont immers ook aan dat een simultane release z'n voordelen heeft. Sowieso ga ik met je redenatie niet mee betreffende shooters. De populairitet van CoD haalt je argument vakkundig onderuit.

Laten zien dat je uniek bent, is lastig wanneer je je games niet op de markt brengt.

[Reactie gewijzigd door Cid Highwind op 12 februari 2025 09:09]

Jazeker heb ik daar naar gekeken. Je kan alle games uitgegeven door Sony bekijken op SteamDB. De games zijn bij elkaar vele tientallen miljoenen keren verkocht. (Niet slecht gezien hey feit het hier om oudere games gaat).

Als je kijkt naar games met een gelijktijdige release op steam, zoals Helldivers, maar ook third party releases zoals Elden Ring zie je dat ze zelfs bij de meest conservatieve schatting met gemak over de 10 miljoen copies verkopen op Steam. En day terwijl er veel meer games en concurrentie is op Steam dan op consoles. (Mind you, Steam is niet eens het enige platform op PC)
Vandaar dat ik hoop weer meer de focus terug naar hun roots, en minder hun franchises laten “verpesten” op de pc.
Hoe worden die franchises verpest als de mensen op PC er ook van genieten? Exclusives zijn cringe en niet meer van deze tijd vind ik. Waarom zou je een ps5 moeten kopen als je al een prima PC hebt (wat veel mensen dus niet al niet deden voordat Sony haar games op PC uitbracht)

PC gamers willen het niet, het is weggegooid geld, Sony verdient niets aan de hardware (of leidt zelfs verlies), en het is weer extra e-waste.

Sony brengt haar games naar PC met een vertraging van een jaar. De gamers die prima een jaar of meer kunnen wachten op een Sony game zijn vermoedelijk niet dusdanig gropte fans dat ze speciaal een ps5 van honderden euro's zouden kopen om alleen die games te kunnen spelen.

Nu Sony haar games op PC uitbrengt verkopen ze wel tientallen miljoenen extra games aan gamers die niet in het PS ecosysteem/walled garden willen tegen zeer lage extra kosten. Het is een win-win imho.

[Reactie gewijzigd door DLSS op 13 februari 2025 00:10]

Jazeker heb ik daar naar gekeken. Je kan alle games uitgegeven door Sony bekijken op SteamDB. De games zijn bij elkaar vele tientallen miljoenen keren verkocht. (Niet slecht gezien hey feit het hier om oudere games gaat).
Weet je dat zeker?

https://www.reddit.com/r/...ales_numbers_revealed_by/
Marvel's Spider-Man Remastered is doing quite well on PC, as it's sold over 1.5 million copies since its August 2022 release. In Sony's newest business presentation, a slide focused on PlayStation's PC games output features the hit superhero game.
Als je kijkt naar games met een gelijktijdige release op steam, zoals Helldivers, maar ook third party releases zoals Elden Ring zie je dat ze zelfs bij de meest conservatieve schatting met gemak over de 10 miljoen copies verkopen op Steam. En day terwijl er veel meer games en concurrentie is op Steam dan op consoles. (Mind you, Steam is niet eens het enige platform op PC)
Helldivers 2 is letterlijk het enige spel wat uit zichzelf meer dan 10 miljoen keer is verkocht op de pc. Dus je hele "tientallen miljoen" klopt van geen kant (gezamenlijk).
Hoe worden die franchises verpest als de mensen op PC er ook van genieten? Exclusives zijn cringe en niet meer van deze tijd vind ik. Waarom zou je een ps5 moeten kopen als je al een prima PC hebt (wat veel mensen dus niet al niet deden voordat Sony haar games op PC uitbracht)
De waarde ligt in exclusives. Ik krijg ook sterk het idee dat deze games hun waarde verminderen met de pc releases, doordat mensen er graag mee willen modden (for whatever reason). Exclusives zijn cringe omdat? omdat Xbox zoiets heeft geroepen? Exclusives zorgen dat je platform interessant maakt, iets extra's, de focus op kan leggen met hardware zoals we altijd hebben gezien. Ik heb console en pc, en je kan die vraag aan duizenden of wel miljoenen mensen vragen, maar als je dat zelf niet begrijpt...ja?
(wat veel mensen dus niet al niet deden voordat Sony haar games op PC uitbracht
Denk dat jij serieus een verkeerd of bekrompen beeld hebt van de gaming community.
PC gamers willen het niet, het is weggegooid geld, Sony verdient niets aan de hardware (of leidt zelfs verlies), en het is weer extra e-waste.
Eigenlijk wat ik al dacht. Je komt heel erg over als PCMR met "PC gamers willen dat niet". Volgens mij praat jij niet voor anderen en heb ik ook niet het idee wat je hiermee zegt.
Nu Sony haar games op PC uitbrengt verkopen ze wel tientallen miljoenen extra games aan gamers die niet in het PS ecosysteem/walled garden willen tegen zeer lage extra kosten. Het is een win-win imho.
Mwah, zoals je zelf zag het zijn geen tientallen miljoenen.

[Reactie gewijzigd door MixEnte op 14 februari 2025 11:53]

Deze cijfers zijn in lijn met SteamDB, maar stammen uit 2022. Je kan bij SteamDB de huidige cijfers zien. Alles bij elkaar opgeteld tientallen miljoenen.

Huidige cijfers:
God of War 2018: ~4 miljoen
Day's Gone: ~3.6 miljoen
Horizon Zero Dawn: ~4.4 miljoen

Het totaal aantal sales van Sony Publishing LLC (op Steam alleen) komt op zo'n 40 mijloen. Dat zijn tientallen miljoenen.

En dan hebben we nog een klein relletje gehad met de PSN verplichting dat sales heeft doet inkakken. Overigens is Sony daar van teruggekomen mbt haar singleplayer titels. Goede beslissing van ze, fijn om te zien dat ze naar gamers luisteren in the end.

Je ziet overigens in de reddit post geciteerde tweet dat Sony zelf ook een omzetgroei verwachtte van 80 miljoen naar 300 miljoen.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Helldivers 2 is letterlijk het enige spel wat uit zichzelf meer dan 10 miljoen keer is verkocht op de pc. Dus je hele "tientallen miljoen" klopt van geen kant (gezamenlijk).
Deze releases zijn soms jaren na de originele release. Bij een gelijktijdige release zoals Helldivers, maar ook bijvoorbeeld Pallworld en Elden Ring zie je dat de Steam sales veel hoger zijn ( twee weken na release 19 miljoen sales waarvan 12 miljoen op Steam (in lijn met SteamDB), in februari 2024 15 miljoen (in lijn met SteamDB) en inmiddels rond de ~20 miljoen) Ook games als Black Myth Wukong outsellen de consoles op PC.

Games verkopen verder met regelmaat meer dan 10 miljoen keer op steam

Elden Ring: ~17 miljoen
Cyberpunk: ~21 miljoen
Black Myth Wukong ~21 miljoen
Balur's Gate 3 ~17 miljoen

Zelfs bij indie games gebeurt het met regelmaat:
Stardew Valley:
Terraria: ~23 mijloen
Palworld: ~20 miljoen)
Terraria: ~35 miljoen
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Exclusives zijn cringe omdat?
Omdat het gamers uitsluit, cringe console wars veroorzakt en redunante e-waste in de hand werkt.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Eigenlijk wat ik al dacht. Je komt heel erg over als PCMR met "PC gamers willen dat niet". Volgens mij praat jij niet voor anderen en heb ik ook niet het idee wat je hiermee zegt.
Nee hoor, dat is het sentiment dat je leest in de community én dat zie je aan de cijfers.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Mwah, zoals je zelf zag het zijn geen tientallen miljoenen.
Je stuurde een link naar een Reddit-post, met daarin weer een link naar een oude tweet met een citaat van een slide uit 2022, waarop sterk verouderde verkoopcijfers van drie games stonden...

PlayStation Publishing LLC heeft meer dan 40 mijloen games verkocht op Steam (en dat getal is groeiende). Bovendien komen er weer een hoop nieuwe Sony games aan zoals The Last of Us Part II Remastered, Stellar Blade en Lost Soul Aside
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Zoals ik al in een andere thread schreef: is de kern van het verdienmodel van Sony het verkopen van redundante e-waste met hardware die ze grotendeels niet zelf produceren en flinterdunne marges (of zelfs verlies), óf het verkopen van games?

Het einddoel is het verkopen van games lijkt me, en Sony verkoopt meer games door ook op pc te releasen. Meer mensen blij, meer games verkocht, dus Sony blij. Ik vind het tof dat ze van het exclusive model afgestapt zijn en het is mooi om te zien dat er weer nieuwe PlayStation games op weg zijn naar PC zoals bleek uit de State of Play

[Reactie gewijzigd door DLSS op 14 februari 2025 15:33]

Deze cijfers zijn in lijn met SteamDB, maar stammen uit 2022. Je kan bij SteamDB de huidige cijfers zien. Alles bij elkaar opgeteld tientallen miljoenen.
Echt geen idee hoe ik hier 40 miljoen uit die link moet halen? Het zijn alle gereleasde games. De laatste God of War heeft zelfs minder verkocht. Nogtans, betekend het niet dat Sony minder focus moet hebben op consoles, gezin "die 40 miljoen" natuurlijk dan alles bij elkaar is, terwijl 1 enkel IP op de PS5 al 15 a 20 miljoen doet, als het niet meer is. Ik zeg niet dat ze helemaal geen PC versies meer moeten releasen, maar ik zie wel liever de focus en PS "first" als focus en dat hebben ze ook aangegeven.
Deze releases zijn soms jaren na de originele release. Bij een gelijktijdige release zoals Helldivers, maar ook bijvoorbeeld Pallworld en Elden Ring zie je dat de Steam sales veel hoger zijn ( twee weken na release 19 miljoen sales waarvan 12 miljoen op Steam (in lijn met SteamDB), in februari 2024 15 miljoen (in lijn met SteamDB) en inmiddels rond de ~20 miljoen) Ook games als Black Myth Wukong outsellen de consoles op PC.
Ik had het hier puur over PlayStation plublished games op de pc.
Omdat het gamers uitsluit, cringe console wars veroorzakt en redunante e-waste in de hand werkt.
Goed ieder zijn mening, maar dat zie ik anders.
Zoals ik al in een andere thread schreef: is de kern van het verdienmodel van Sony het verkopen van redundante e-waste met hardware die ze grotendeels niet zelf produceren en flinterdunne marges (of zelfs verlies), óf het verkopen van games?

Het einddoel is het verkopen van games lijkt me, en Sony verkoopt meer games door ook op pc te releasen. Meer mensen blij, meer games verkocht, dus Sony blij. Ik vind het tof dat ze van het exclusive model afgestapt zijn en het is mooi om te zien dat er weer nieuwe PlayStation games op weg zijn naar PC zoals bleek uit de State of Play
Ze zijn zeker niet afgestapt van het exclusief model, ik weet niet hoe je daarbij komt? Er zijn genoeg games die het daglicht niet zulle zien op de pc namelijk. Laten we even voor de grap hierin vergeten dat ze een eigen platform hebben die ze graag willen verkopen. Het gaat hier niet of ze extra geld verdienen op de pc of wat dan ook. Als ze een platform als PS runnen, dan moet je daar iets unieks mee blijven doen namelijk. In die zin is PC nog altijd een bijzaak. Zolang PS hardware zal blijven bestaan willen PS gamers ook graag dat de focus eerst hun console is en dan iets anders.

Wat krijg je anders? Precies Xbox taferelen.

[Reactie gewijzigd door MixEnte op 14 februari 2025 15:50]

Echt geen idee hoe ik hier 40 miljoen uit die link moet halen
Elke game heeft 4 sales figures, het gemiddelde van de middelste twee nemen (dat is meestal in lijn met uitgebrachte cijfers zoals die van Sony maar ook van andere bedrijvenen) en dan optellen.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
De laatste God of War heeft zelfs minder verkocht
Dat klopt inderdaad. Ragnarök is tot nu toe zo'n 790.000 keer verkocht.

Dit komt vermoedelijk mede door het PSN issue waarbij gamers uit 121 landen niet meer in staat waren PlayStation games op PC te kopen

Ik verwacht dat Ragnarök uiteindelijk alsnog enkele miljoenen exemplaren zal verkopen, net als de GoW 2018 game.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ik zeg niet dat ze helemaal geen PC versies meer moeten releasen, maar ik zie wel liever de focus en PS "first" als focus en dat hebben ze ook aangegeven.
Daar kunnen we elkaar prima in vinden. Mijn hypothese is dat PC-gamers die deze games op Steam kopen geen zó grote fans zijn dat ze er een PS5 voor aanschaffen. Maar ze vinden de games wel gewoon leuk. (Dat geldt ook voor mij: ik heb er een heleboel op Steam gekocht, maar ik zou er geen PS5 voor halen.) Het is dus prima om te wachten.

De echte fans kopen de console en de game op dag één. De mensen die de games leuk vinden, maar er geen PS5 voor zouden kopen, halen ze een jaar later op PC. Daarom denk ik dat het aantal misgelopen PS5-verkopen door een PC-release verwaarloosbaar is.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Goed ieder zijn mening, maar dat zie ik anders.
Precies, ieder zijn mening.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wat krijg je anders? Precies Xbox taferelen.
De consoleverkopen gaan slecht, maar uiteindelijk draait het om de gameverkopen. Want ook Microsoft maakt haar eigen consoles niet écht zelf, net als de PS5 bestaan ze voornamelijk uit ingekochte PC onderdelen met flinterdunne marges (het kan goed zijn dat xboxen ook met verlies verkocht worden).

Wat boven de markt hangt, is dat de budgetten voor AAA-games steeds duurder worden. Je komt er gewoon veel minder makkelijk uit als je ze alleen op je eigen console uitbrengt.

Microsoft is natuurlijk niet gek (het is niet voor niets het derde meest waardevolle bdrijf op aarde). We staan aan het begin van de nieuwe strategie. Het zou best eens kunnen dat Microsoft onder de streep veel meer games verkoopt met haar multiplatformstrategie dan ze ooit had kunnen verkopen binnen het exclusieve consolemodel.

Wat heb je dan? Meer gamers die van deze games kunnen genieten, meer sales, waardoor budgetten uitkomen en er meer games geproduceerd kunnen worden.

Uiteindelijk moet dat het hoofddoel zijn

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ze zijn zeker niet afgestapt van het exclusief model, ik weet niet hoe je daarbij komt? Er zijn genoeg games die het daglicht niet zulle zien op de pc namelijk
Volgens mij komen, sinds Sony hiermee is begonnen, vrijwel alle nieuwe Sony-games uiteindelijk naar de PC (Gran Turismo stamt van vóór de PC-releases). Behalve Astro Bot, voor zover ik me herinner, vermoedelijk omdat het zo sterk geïntegreerd is met de console. Al las ik wel dat zelfs Astro Bot [url="ttps://gamerant.com/astro-bot-pc-port-possible/"]wordt overwogen voor een PC-release[/url].

Laten we hier als liefhebbers van Sony-games gewoon gezamenlijk blij mee zijn. Het is echt niet zo dat PlayStation hierdoor haar bestaansrecht verliest als consolebouwer, er is een focus op console en de grote fans kopen de games op dag 1.

PC is wel gewoon een prachtige aanvulling. Dit betekent dat het singleplayer AAA-gamebusinessmodel beter houdbaar is en dat meer mensen de games kunnen spelen en ervan kunnen genieten. Ik op PC, jij op console. Prima toch?

[Reactie gewijzigd door DLSS op 14 februari 2025 16:27]

Enige wat ik hieraan wil toevoegen is dat ik verwacht en "hoop", dat Sony PlayStation niet vergeet wie ze zijn, en wie hun merk heeft groot gemaakt. De originele fans van het platform en daarom als ze door willen blijven gaan met verkopen van hun eigen platform, dat ze ook daar de focus in eerste instantie op leggen en iets unieks meegeven.

En daar horen exclusives toch echt bij naast console features.
Je spreekt over cijfers, maar heb je daar überhaupt zelf naar gekeken? Unrelated, maar er zijn genoeg bronnen die je kunnen wijzen op de stagnererende consolemarkt, zoals deze slides van Sony. Mensen maken vooral de overstap van PS4 naar PS5, maar het totaal aantal maandelijkse spelers verandert niet veel. Steam daarentegen (wat nogal representatief is voor een groot deel van de PC-markt) groeit elk jaar.

De voornaamste afzetmarkten voor zowel Xbox als Playstation groeien nauwelijks, dus zijn deze ontwikkelingen (meer multi-platform, hogere gameprijzen) het resultaat.
Heeft overduidelijk te maken met game releases. Die stijging gaat weer vol omhoog en voorbij de pc markt zodra de grotere releases eraan komen zoals Death Stranding 2, GTA6 en ga zo maar door. Gezien er geen cross-gen games meer komen, zal het dit jaar gaan groeien met de aankomende grote releases.
Heeft overduidelijk te maken met game releases.
Nou nee, want tussen eind 2020 en nu zijn er genoeg grote game releases van Sony geweest. Veel impact op de trend heeft het niet gehad. Hooguit bij GTA 6 binnenkort, maar dat geldt ook voor Xbox en (uiteindelijk) PC. Dat is een uitschieter die eens in de 10-15 jaar voorkomt.
voorbij de pc markt
Epyllion kwam uit op een estimate van 185M maandelijkse Steam users in september 2024. Dat zegt genoeg, mag ik hopen.
Teveel gefixeerd op steam is ook wel apart. De console markt is wat dat betreft gewoon gezond. Er valt 1 hardware weg (xbox), maar die kon al niet concurreren. Je gaat zien dat dit jaar en volgend jaar enorm gaat stijgen met velen grote releases.

Daarbij ik vind 185 maandelijkse users ook weer niet denderend in vergelijking met consoles.
Teveel gefixeerd op steam is ook wel apart.
Steam is niet de enige store / speler.

- Battle.net/Blizzard heeft meer dan 100 miljoen spelers (alleen WoW al 160 miljoen)
- EPIC idem (Fortnite)
- Riot met super populaire PC games als Valorant en League of Legends...
- Microsoft (Minecraft)

Daarnaast heb je nog de GOG store (classics en CD Project Red en itch.io als grote stores

PC gaming is sterk gegroeid waarbij de console markt is gestagneerd.

Het totale aantal pc gamers wereldwijd (inclusief China) is tegenwoordig gigantisch Er zijn zo'n 1.8 miljard PC gamers wereldwijd - Ik schat dat er zo'n 500 miljoen op Steam zitten, waarvan inderdaad ongeveer 185 miljoen miljoen actief per maand.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Daarbij ik vind 185 maandelijkse users ook weer niet denderend in vergelijking met consoles.
Dat is meer dan Sony (ps4 + ps5 is 116 mijloen)

en zelfs meer dan Nintendo Switch 128 miljoen.

Dit is trouwens alleen maar Steam, als je daar EPIC (Fortnite), Microsoft store (Minecraft), Riot (Valorant / LoL) en Blizzard (WoW) bij optelt kom je veel hoger uit.

[Reactie gewijzigd door DLSS op 14 februari 2025 15:52]

je haalt dan de selling point weg van een cosole, dan kunnen ze per direct de console naar de grofuil brengen.

Je maakt games, voor je product die alleen voor jouw product bedoeld zijn. En Sony is nooit een software boer geweest als Microsoft, microsoft is altijd een software boer geweest, met een tintje console om er een beetje bij te horen. Hardcore consoles zijn gewoon Sony en Nintendo. Dus ja, hopelijk komen ze weer terug naar hun roots,
Nope gaat niet gebeuren. Kijk naar de huidige staat van game releases. Het is om te janken zo weinig typische "Sony games" ze releasen deze generatie. Ze zullen moeten mee bewegen willen ze hun hoofd boven water houden.
Oké, is de kern van het verdienmodel van Sony om redundante e-waste te verkopen met hardware die ze grotendeels niet zelf produceren en flinterdunne marges (of zelfs verlies), óf om games te verkopen?

Zoals ik hierboven al ergens schreef:

Sony brengt haar games naar PC met een vertraging van een jaar. De gamers die prima een jaar of meer kunnen wachten op een Sony game zijn vermoedelijk niet dusdanig grote fans dat ze een ps5 zouden kopen om alleen die games te spelen.

Nu Sony haar games op PC uitbrengt verkopen ze wél tientallen miljoenen extra games aan gamers die niet in het PS ecosysteem/walled garden willen tegen zeer lage extra kosten. Het is een win-win imho.”

[Reactie gewijzigd door DLSS op 13 februari 2025 00:09]

Dit is de rede dat ik de aanschaf uitgesteld heb, zo langzamerhand kan ik hem gewoon laten staan

[Reactie gewijzigd door MauriceDW op 12 februari 2025 00:45]

Ik denk dat een groot deel van de pc-gamers überhaupt nooit een PS5 heeft overwogen. Sony verkoopt nu tientallen miljoenen games op het Steam-platform die ze anders nooit verkocht zouden hebben. Ik denk dat exclusives anno 2025 financieel niet meer rendabel zijn met de steeds groter wordende ontwikkelingsbudgetten. Wat dat betreft vind ik het slim dat Sony haar games op PC/Steam verkoopt.
Hier hetzelde, ik heb em alleen voor de exclusives gekocht, maar dat valt zwaar tegen.

PS5 staat ook alweer een jaar uit, en abbo geannuleerd.
Bij mij de is de ps5 (ondertussen pro) juist main platform. Ik heb ook een steamdeck maar dat is meer voor er bij en niet voor triple A titels.
Ik heb tegenwoordig een andere filosofie; ik speel geen nieuwe games meer (FS25 uitgezonderd en dat was een wijze les).

Toen Star Wars Outlaws werd aangekondigd leek me dat een super coole game, toen ik daar wat verder indook kwam ik erachter dat Fallen Order en Jedi Survivor vergelijkbaar waren, dus besloot ik die eerst te spelen voordat ik Outlaws zou kopen. Die spellen zijn inmiddels al wat ouder dus ten eerste zijn de meeste bugs eruit, en ze zijn soms (in het geval van FO) tot 75% afgeprijsd. En toch heb je er nog steeds een hele toffe game mee. Inmiddels is Outlaws al een tijdje op de markt, heeft een vrij slechte release meegemaakt dus de prijzen zijn al flink gezakt, en de allergrootste bugs zijn opgelost. Je krijgt nu dus een goedkoper en beter spel aangeboden dan wanneer je hem nieuw had gekocht.

Ditzelfde deed ik bij Cyberpunk, ik was enorm enthousiast over het spel maar las zoveel klachten over de staat tijdens de release dat ik het niet aandurfde. Op een gegeven moment (na versie 1.4 uit mijn hoofd) boden ze het spel als demo aan, gratis 8 uur lang te spelen met volledige vrijheid. Besloot je dat je na die 8 uur overtuigd was, dan kon je het hele spel kopen voor 24,-. Na 2 uur spelen was ik al overtuigd en heb het hele spel gekocht. Het was (en is nog steeds) een van de beste spellen die ik ooit op de PS heb gespeeld, en ik heb nog nooit een spel zo vaak opnieuw gespeeld als CP77. Ja er zat wel eens een kleine bug in, maar mijn ervaring was verder louter positief. Als ik deze op release day of zelfs maar een maand later had gekocht en meteen was gaan spelen dan had ik hem waarschijnlijk verwijderd, geld terug gevraagd en nooit meer aangeraakt.

Met Farming Simulator 25 heb ik een fout gemaakt, ik heb hem op release day gekocht en ben meteen gaan spelen. Ondanks dat ik tegen iedereen zei dat ik dat niet zou doen, ik had gewoon zin in de nieuwe versie. Ik heb honderden uren in 22 zitten dus ik ging ervan uit dat ik dat in 25 weer voort zou zetten. En dan zie je dus dat je een game krijgt die niet af is, die vol bugs zit, die zelfs nog bugs heeft die ze in 22 al op hadden moeten lossen, en dat de extra content die je bovenop 22 krijgt niet persé de meerprijs van de nieuwe versie waard is. Wijze les geleerd, dit had ik niet moeten doen en doe ik dus ook nooit meer.

Het is wellicht een wat pessimistische kijk op de gaming industrie maar het is er wel eentje die je een hoop frustratie en ellende voorkomt; speel niet teveel nieuwe games. Laat ze uitontwikkelen en wacht tot ze wat in prijs dalen.

Als je dan in de PS Store kijkt naar spellen die al jaren uit zijn dan zie je ineens hoeveel pareltjes daar tussen zitten, voor een vriendelijke prijs, en waarschijnlijk wél compleet uitontwikkeld.
Hopelijk (als ze dat hier (ook) doen) kondigen ze nog wat meer PC ports aan.
Maar hopelijk focussen ze zich vooral op console. Leuk al die pc ports, en het is goed dat andere mensen ook deze games kunnen spelen. Maar ze moeten zich kunnen blijven onderscheiden dus ik zie liever de focus op hun platform. Zeker nu MS nagenoeg multiplatform is gegaan.
Dit maar dan het tegenovergestelde. Weg met exclusiviteit. Weg met meerdere verschillende systemen moeten kopen om toegang tot bepaalde games te krijgen. Meer multiplatform, sneller multiplatform. Toen zowel Sony als MS overstapten op PC techniek i.p.v. eigen ontwerp is wat mij betreft enige goede reden om niet gewoon multiplatform te ontwikkelen vervlogen.

Wat mij betreft gaat ook Sony zich richten op software ontwikkeling met wellicht wat peripheral ontwikkeling en minder op eigen hardware. Lekker loskoppelen die hardware/software koppelverkoop, alleen maar positief voor de consument wat mij betreft.
An sich ben ik wel akkoord met het feit dat zoiets altijd goed is voor de consument. Maar langs de andere kant heeft het toch ook zijn charmes.

90% van de games zijn al multiplatform. Dus het was toch altijd leuk om die 10% games te hebben waar ze echt volledig konden focussen op het benutten van 1 specifiek stuk hardware.
Het is nou niet alsof multiplatform games over het algemeen zorgen dat de games beter zijn. Veel issues, veel verschillende performance issues per platform. En dan de velen pc versies die eigenlijk brak draaien. Zoals @Simon Shipperd zegt, zijn de meeste games sowieso al multiplatform. Het unieke is een beetje weggevallen. Exclusives zorgen zeker voor bepaalde type games die alle focus krijgen en alles uit de hardware halen.

Wat mij betreft mag PS juist nu de focus weer wat meer terug brengen naar console, en weer uniek worden en onderscheiden. Ik ben zelf een pc gamer naast console, maar na al dat gezeik, en pc gamers die zich beter schijnen te voelen, heb ik soms wel zoiets van “koop maar lekker een console als je die games wilt spelen”.

Naar mijn idee heeft gamepass dit een beetje verpest. Men hecht nauwelijks nog waarde aan games. Alles overal maar beschikbaar betekend niet dat de games beter worden, en dat is een beetje wat we nu al zien.

[Reactie gewijzigd door MixEnte op 11 februari 2025 21:39]

Concord: remastered: remake :+

Edit: om maar gewoon te zeggen dat dit de meest teleurstelde generatie aan consoles in lange tijd is. MS begint nu eindelijk wat interessants te releasen; maar is ondertussen multiplatform gegaan. Sony heeft dan weer gegokt en verloren door in te zetten op al die 'live service' games, terwijl Resistance 4 bijvoorbeeld geen kans kreeg. Ted Price van insomniac zei dit overigens deze week in een Q&A.

[Reactie gewijzigd door MasterSheev op 11 februari 2025 18:26]

Gelukkig zijn praktisch al hun live service games geflopt….

Maar deze generatie is inderdaad teleurstellend als je het vergelijkt met de vorige. Niet alleen de hoeveelheid spellen vallen tegen maar ook de optimalisaties. Men heeft meer dan 6x zoveel power tot hun beschikking en het resultaat is vaak bedroevend. Zelden zien spellen er beter uit dan die uit 2015-2019 en is de performance ooo nog eens om te huilen.
Helldivers 2 was gelukkig wel geweldig, maar het gaat eerder over bepaalde projecten waar jaren zijn aan gewerkt, die uiteindelijk gecancelled zijn. The Last Of US multiplayer, zelfs een Spider man 'live service' game, die door Sony is vooropgesteld boven Resistance 4 (volgens die Q&A van Ted Price)! die is gecancelled. Allemaal jaren werk, mankracht en resources die in andere games had kunnen kruipen, zeker met de huidige development cycles. Dus tegen dat die teams eindelijk iets nieuws er uit kunnen persen, zitten we al aan de PS6 generatie.
Lijkt me als developer ook echt enorm kut om je 7 jarige project gewoon de prullenbak in de pleuren. Al die zweet en tranen voor helemaal niks.
Resistance 4 gecanceld? Het was een pitch, geen game die in development was. Is nogal een wezenlijk verschil. Spiderman live service game was een side project. Daar zal niet lang aan gewerkt zijn en maakte gebruik gewoon van dezelfde assets.
Maakt het een wezelijk verschil? Insomniac brengt aan Sony enkele pitches aan, Spider-man live service wordt verkozen boven Resistance 4. Spider-man 'live service' wordt uiteindelijk gecancelled. Dus we zijn ontroofd van Resistance 4 voor het zelfs even een kans kreeg om van de grond te komen. En als we dan zien dat Naughty Dog met hun TLOU multiplayer 'live service' jaren is kwijt geraakt, en in deze console generatie buiten een remaster van TLOU2 en een remake van de remaster van TLOU 1 niets anders heeft uitgebracht sinds de launch van PS5 in 2020? Ik denk dat het wel wat meer is 'dan even aan gewerkt'.
Denk je nou werkelijk dat Resistance 4 de enige pitch was? Tijdens zo’n pitch moment worden er meerdere concepten van games gepitcht. Die live service game hebben ze toch ook zelf gepitcht?

Aan elke pitcht wordt gewerkt en iets van een concept getoond, dat is logisch, maar van de 30 pitchjes bij Guerrilla toen der tijd van Horizon Zero Dawn, is uiteindelijk die game gekozen. Ga je nu ook klagen dat al die andere games (ideeën) nooit het daglicht hebben gezien?

Volgens mij zou je je eerst moeten verdiepen in een pitch, alvorens we overdreven statements gaan geven. Het heet niet voor niets een “pitch”.

Nee heb je, ja kan je krijgen.

[Reactie gewijzigd door MixEnte op 12 februari 2025 08:42]

Uiteraard weet ik goed genoeg hoe pitches werken in de industrie, zijnde niet dat we aan de top van Sony Entertainment toen die 'pitches' gebeurden Jim Ryan hadden. Zijn visie was 'live service games', daardoor is Bungie ook overgenomen door Sony. Omdat bij de teams van Sony zelf geen ervaring genoeg was hierin, Bungie ging alles overzien. Met alle gevolgen nu dus vandien. Dus die teams zijn min of meer verplicht geweest door SIE.
Uiteindelijk komen deze teams met een game aanzetten. Het is niet de directeur die een game idee op tafel legt, alleen een bepaalde visie. Naughty Dog was zelf gekomen met TloU Online, en Insomniac had zelf al ideeën om spiderman online universe te maken. Dus dat Jim met een visie komt klopt, echter is het niet so alsof die dev teams daar zitten en doen alsof hun neus bloed. Ook zij zagen de weg naar live service en het is een gezamenlijke effort meer niet.
Let’s go Bloodborne 2! Of remaster/remake van deel 1 ook prima. Eerst geld binnen harken en dan deel 2 betalen.
Bloodborne bestaat volgende maand precies 10 jaar. De oorspronkelijke release date was 24 maart 2015. De aankondiging van een remake zou een leuke viering van het jubileum zijn.
I know! En die vermelding in de 30th anniversary trailer is ook gewoon bewust. De takedowns van de mods. Als het nu niet gebeurd, dan gaat het nooit meer gebeuren.
De remake uitbrengen bij de release van de PS6 is ook nog een optie, houd moed!
One can only hunt hope
Hopelijk zien we wwat van de nieuwe God of War
Ze waren bezig met een live serivce game binnen de God of War series maar die is gecancelled. Vermoedelijk omdat een aantal andere Sony live service titels flink geflopt zijn.
Semi-related, maar er zijn geruchten over een God of War trilogy remaster (die wellicht tijdens de State of Play wordt aangekondigd).

Edit: helaas niets van terechtgekomen. Maybe next time!

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 13 februari 2025 09:06]

Dan kunnen ze op de PS6 de remake gaan doen van deze trilogie.
Dan krijg je weer dat mensen gaan roepen “maar waar is de creatieve vrijheid?” Een nieuwe Killzone zal wel eerder een een 2e team of extern ontwikkeld worden. Guerrilla zich voornamelijk op de Horizon MP game richten en een nieuwe IP.

Guerrilla was zelf klaar met de Killzone serie. Hopelijk in de toekomst of een remake van Killzone 2! Want ook ik zie graag een nieuwe Killzone verschijnen.

@Lekker Ventje oeps op verkeerd bericht gereageerd. Was bedoelt op een ander bericht van je.

[Reactie gewijzigd door MixEnte op 12 februari 2025 11:09]

Nieuwe Killzone?! Please Guerilla Games? :>
https://www.thegamer.com/...a-games-done-with-series/

Ze hebben zelf aangegeven daar geen vervolgen meer op te willen doen. En als ik ook kijk naar de spellen die ze in hun to be developed staat, is het voornamelijjk meer Horizon spellen. Ik vrees dat je deze nooit gaat krijgen.
En zo blijft Sony afhankelijk van wat third party ontwikkelt op het gebied van shooters. In plaats van studio's te sluiten zouden ze beter die mensen op dergelijke games gezet hebben.
Meer PC ports aub
Nou... ik ben benieuwd. Van de 10 games die ze laten zien zullen er wel weer 9 een idie game zijn...

*scheld me niet direct uit, want ook ik weet dat er ook goede indie games bestaan.
Volgens een gerucht kondigen ze God of War remasters aan van de originele games (dus de Griekse mythologie) en die zou zeer binnenkort uitgebracht worden.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.