Bloodborne-frameratemod is niet meer beschikbaar na DMCA-verzoek van Sony

De Australische Twitch-streamer Lance McDonald heeft zijn frameratepatch voor Bloodborne verwijderd na een DMCA-verzoek van Sony. De mod was sinds 2021 beschikbaar en maakte het mogelijk om Bloodborne met 60 frames per seconde te spelen, in plaats van de originele 30fps.

McDonald meldt op X links naar de 60fps-patch te hebben verwijderd na het ontvangen van een Digital Millennium Copyright Act-verzoek van Sony Interactive Entertainment. Hierdoor is het niet meer mogelijk om de mod te downloaden.

Bloodborne werd in 2015 uitgebracht door FromSoftware voor de PlayStation 4, met een framerate van 30fps. Het is niet bekend waarom Sony nu pas stappen onderneemt tegen de 60fps-mod die sinds 2021 beschikbaar was. Er wordt gespeculeerd dat Sony aan een remake of remaster werkt, in het kader van het 10-jarig jubileum van de game in 2025. Dit is echter onbevestigd.

Door Sabine Schults

Redacteur

01-02-2025 • 13:11

90

Reacties (90)

90
89
44
5
0
31
Wijzig sortering
Het grappige is dat Bloodborne inmiddels goed de spelen is met de ShadPS4 emulator. En daar kun je deze patch gebruiken om ook op 60 FPS te spelen. En met andere patches ook nog hoger.
Met RTX HDR, hogere resoluties en mods is het dan al bijna een remaster.

Inmiddels ook behoorlijk stabiel.

https://github.com/shadps4-emu/shadps4

[Reactie gewijzigd door rajackar op 1 februari 2025 13:26]

Zou wel de diegolix build aanraden, die draait Bloodborne echt een heel stuk beter.
Goede info, dit zal de reden zijn van het take down verzoek.
Goede info, dit zal de reden zijn van het take down verzoek.
Het takedown verzoek gaat over een 60 fps mod voor het gebruik op echte playstation hardware, staat helemaal los van de emulator shadps4 en 60 fps mods daar. Al denk ik wel dat die binnenkort ook aan de beurt zal zijn.
Dus Sony krijgt het zelf niet voor elkaar een game fatsoenlijk te laten draaien en kan het niet hebben dat een hobbyistje dat wel fixt.
Duidelijk
Wat een treurnis weer :')
Jij hebt duidelijk de game met deze patch niet gespeeld.
Dit is echt een patch voor de diehard fans die al heel wat uren in de originele game hebben zitten. Ja, de framerate is hoger, maar er kleven zoveel issues aan deze mod (framerate inconsistent, timing issues, stabiliteit) dat dit absoluut geen retail kwaliteit game oplevert.
Dus nee, een hobbyist heeft het niet gefixed.

De makers (Fromsoftware) zijn heus geen pannekoeken, als het zo simpel was dan hadden ze het al lang zelf uitgebracht.
Zowel de developper als Sony hebben uiteraard een belang bij om de verkopen van een oude game (die immers het geld al lang opgebracht hebben) weer opnieuw aan te jagen als er een 60fps PS4Pro/PS5 patch zou verschijnen om nieuwe kopers aan te trekken.
De makers (Fromsoftware) zijn heus geen pannekoeken, als het zo simpel was dan hadden ze het al lang zelf uitgebracht.
FromSoftware is op technisch vlak gewoonweg incompetent voor een triple-A studio. Dark Souls was in 2011 al ondermaats vergeleken met de concurrentie, en die trend hebben ze tot op heden doorgezet met nieuwe spellen. Hun best-seller Elden Ring kan bijna 3 jaar na release nog altijd geen stabiele 30 of 60fps aantikken op consoles, ook niet op de PS5 Pro. De PC port kampt met stuttering en de ray-tracing optie maakt die frametimes nog veel erger. Geen ultrawide support, low-res textures, geen upscaling support, een 60fps cap... en dan hebben we 't over één spel!

Over gameplay heb ik niets te klagen (Elden Ring is m'n favoriete spel), maar op technisch vlak zijn de engineers bij FromSoftware absoluut pannekoeken.
"als het zo simpel was dan hadden ze het al lang zelf uitgebracht"

Dat is echt onzin, de makers kunnen dit in no time fixen als ze willen. De reden dat dat niet gedaan is, is niet omdat het technisch zo moeilijk is. Wat dan wel de reden is, dat blijft speculeren, maar kennelijk was het tot nu toe commercieel niet interessant genoeg.
De reden dat dat niet gedaan is, is niet omdat het technisch zo moeilijk is. Wat dan wel de reden is, dat blijft speculeren,
Oh, dus de reden is speculeren, maar je weet wel dat het niet zo moeilijk is 8)7
Juist.....

De reden waarom het weldegelijk lastig is, afhankelijk hoe de game engine in elkaar steekt, kan de framerate ook andere zaken zoals physics, AI, algemene timing, routines etc beïnvloeden. Simpelweg de framerate verdubbelen, kan in zulks geval dan ook de rest 2x sneller gaan, dus je loopt 2x sneller, gaat 2x zo snel dood etc. Dat is dus niet wenselijk.
En vergt dus veel meer werk, mogelijk zelfs een rewrite van de base code.

Dat zie je ook terug in de onofficiële patch van dit nieuwsbericht. Het is niet simpelweg een hogere framerate, de hele game veranderd. En in dit geval, ook met nadelen, inconsistente framerates, sommige physics die raar doen, crashes en andere instabiliteiten.
Die hards storen zich hier niet zo aan, maar voor het grote publiek zal het als een alfaversie aanvoelen.

[Reactie gewijzigd door Madshark op 2 februari 2025 17:17]

Ja, die problemen die je noemt bestaan soms. Maar als modders, zonder toegang tot de code, al zo ver komen, dan is dat voor de originele developers, met de code, echt wel te doen.

In ieder geval kan ik me er helemaal niks bij voorstellen dat dát de reden is waarom ze het niet hebben gedaan.
Ik kan mij herinneren dat ik ooit UT99 geinstalleerd heb op een computer rond 2006. De hardware was natuurlijk veel sterker en inderdaad, de FPS ging ook door het dak. Bijkomend effect is dat het spel _zelf_ sneller werd, in elk opzicht. Alsof je het met 300% speelde. Het was dus niet alleen de framerate die omhoog ging, maar alles in het spel. Ik kan je vertellen, dat het 10 seconden lachen is en daarna zwaar irritant werd.

Dus ja, een modder kan ongetwijfeld die framerate omhoog toveren. Maar als de rest daaraan vast zit, zal dat ook sneller gaan. Dát stabiel/normaal krijgen is een ander verhaal. Dus wat Madshark zegt is zo gek nog niet dat de mogelijkheid bestaat dat de basecode herschreven moet worden.
same difference. ze klagen mensen aan die proberen hun game beter te maken, naar je nu zelf zegt voor maar een kleine nichegroepje spelers (ja ja, ze hebben niet aangeklaagd, maar dat zouden ze zeker hebben gedaan als hij zijn werk niet offline had gehaald), alleen maar omdat ze met een paar aanpassinkjes waarschijnlijk nog meer geld uit zakken willen kloppen.
Dat mag hoor, dat is het bedrijfsmodel en dat is helemaal prima, maar dat mag ik dan weer totaal sneu en onsympathiek vinden.
, maar dat mag ik dan weer totaal sneu en onsympathiek vinden.
Dat ze een takedown verzoek hebben gedaan heeft volgens mij weinig te maken met meer geld uit zakken te kloppen, ze zijn het eigenlijk verplicht, zie mijn reactie elders.
Tja maar DMCA is alleen voor copyright. Dat vervalt niet door inbreuk en gebruik van anderen. Je denkt waarschijnlijk aan handelsmerken en dergelijke maar daar is de DMCA niet voor. Dat hoor je gewoon in een rechtzaak uit te spelen. Ze hadden ook gewoon een C&D briefje kunnen sturen enzo. Een gebruikte maar niet koshere manier om aan iemands gegevens te komen voor een civiele rechtszaak kan dus een (valse) DMCA takedown sturen, veel platforms dwingen je om je gegevens aan te leveren als je in verzet gaat tegen de takedown.
Niemand is verplicht om iemand anders aan te klagen. En deze aanklacht is totaal onethisch, en ook nog niet functioneel. Tja, grote bedrijven naar Amerikaanse snit...
Ehmm.. wat moet ik me hier bij voorstellen? Is dit een mod voor de PS4 versie? Hoe zit dat met importeren/ondersteuning? Ik dacht dat het een zeer gesloten systeem is/was.

Of gaat het hier over een emulatie op PC? Dat kan ik niet uit het artikel halen.
De mod is origineel voor de PS4 uitgekomen, niet alleen een hogere fps op de PS4 pro (helaas wel drops onder de 50) maar ook een betere framepacing op de normale PS4. De PlayStation 5 is inmiddels voor de helft gehackt, in dat het mogelijk is om custom code te draaien in PS4 modus. Hier kwam deze mod pas echt tot zijn recht omdat je nu 1080/60 zonder framedrops kan draaien.

Ook is er sinds een paar maanden een goede PS4 emulator, shadPS4. Als je graag Bloodborne wilt spelen dan kan je je de diegolix builds aanraden die optimalisaties voor Bloodborne bevat. Wel even een tutorial opzoeken wat je allemaal moet doen om het werkend te krijgen, je moet zelf de PS4 sysmodules installeren.

Vraag me wel af hoe dit dan zit voor shadPS4 emulator aangezien deze mod gewoon in het Patches-menu te vinden is
Dit wist ik niet, knap dat de prestaties zo goed zijn. Ik wist ook niet dat er een goede PS4 emulator was, dacht zelfs dat er geen goede PS3 emulator was.
Zoals ik het begrijp is shadPS4 voor het grootste deel een compatibility layer, zoals dxvk dat is. In de klassieke zin is het dus geen emulator.

De PS3 emulator, rpcs3 is ook erg goed. Echter is de Cell uit de PS3 voor een deel een SIMD-processor en zijn dit soort instructies moeilijk te emuleren, dus first party titles die hier gretig gebruik van maken (Motorstorm, Uncharted, GT6, Killzone) hebben nog wel eens moeite om lekker te draaien.
RPCS3 kan best wat games draaien, maar komt niet in de buurt van PS2 emulators.
Die "wat games" zijn ondertussen wel het grootste deel dat speelbaar tot perfect speelbaar is.

Je moet wel elke game apart configureren met de aanbevolen settings en patches uit de wiki
Werkt schijnbaar niet op -mijn?- AMD CPU's.

Ter info;
4.1 crashed niet maar scherm blijft zwart.
latest release crashed.
prerelease van 5 uur terug crashed.

Bij mij.
Ik zie mensen die zeggen dat het bij hun gewoon werkt met AMD.
Oh well.. misschien ligt het aan de game. Probeer over een tijdje nog wel eens :+

[Reactie gewijzigd door MrMonkE op 1 februari 2025 16:14]

Ik dacht juist dat AMD beter werkt dan Intel, in ieder geval had mijn 12900k flinke problemen met het decoden van special effects, wat tot crashes leidde, maar dat is inmiddels verholpen. Ik zou je echt aanraden om een goede guide te volgen omdat er best wel wat stappen aan te pas komen. De nieuwste versie is 0.6.0 dus zou een guide specifiek voor die versie volgen.
Ik denk dat ik iets gezien heb over een ps4 emulator voor PC die 60fps aankon.

Jammer, want veel mensen willen dit of zelfs een remaster, remake of sequel die er maar niet komt.
Liever the last of us remasteren en Horizon Zero down.
ShadPS4 kan idd volgens Digital Foundry de 60fps halen op de PC. Neem daarbij meerdere mods voor betere schaduwen, betere belichting en hogere resoluties en je ziet Bloodborne 'Remastered' in vrijwel volle glorie op je scherm.

De Emulator en MOD community was/is eerder als Sony zelf. Er is gewoon markt voor de 'echte' remaster.

Fun Fact : de steam deck kan de PS3 versie draaien op 60fps
De PS4 is al heel lang te hacken waardoor je homebrew kan draaien. Niet alle Firmwares zijn te hacken dacht ik. Ik heb geen PS4 meer sinds de PS5 er is, dus ben niet verder op de hoogte qua ontwikkelingen. Maar dat de PS4 al jaren geleden gehackt is weet ik wel.
Als je een jailbroken PS4 heb dan kan je deze als een sort patch over je game gooien. In princiepe kan je PS4(heb alleen op de pro geprobeerd) dan het spel op 720p 60 frames spelen.

In praktijk valt het erg tegen, het is absoluut niet stabiel op 60.
Ik vindt dat dit machtsmisbruik is van de kant van Sony. Het is gewoon de DMCA misbruiken voor een doel waarvoor de wet niet dient. Uiteraard mag men gebruikers van die MOD uitsluiten van garantie, en uiteraard moet men niet garanderen dat die games correct draaien na de installaties van die MOD. Maar niet enkel Sony is zo last - neem Nintendo en consoorten - die doen minstens even lastig. Tijd dat de EU daar ook eens achter gaat (net zoals Big Tech is daar mijn standpunt - veroordelen, beboeten en als dat niet helpt volledig blokkeren qua IP-bereikbaarheid EN een totaal handelsverbod invoeren). M.a.w. ik hoop dat DMA, DSA en GDPR nog veel strenger en veel harder worden. Wat Orangeface zeker niet zal zinnen - maar Orangeface mag voor mijn part stikken of barsten van colleire!
Hoewel ik heel pro homebrew, modding en jailbreak bent (zeker minstens de helft van mijn consoles zijn gemod, jailbroken of hebben een extern backup apparaat aka copybox), snap ik deze stappen van Sony wel.
De patch bevat code van Sony, en die heeft copyright. Het is blijkbaar in veel landen verplicht als houder je IP/copyright/patenten te beschermen door overtreders erop te wijzen danwel aan te klagen.
Doe je dat niet dan vervalt je alleenrecht hierop.

[Reactie gewijzigd door Madshark op 1 februari 2025 16:57]

Je bent niet verplicht actie te ondernemen tegen copyright infringement om je alleenrecht te beschermen. Dat is bij handelsmerken/trademarks het geval. Geen actie ondernemen doet in dit geval verder niks af aan het copyright, maar het kan wel een precedent creëren. Je zou dan kunnen stellen dat Sony sommige dingen stilzwijgend toestaat, zoals modding. Opzich niet zo'n ramp. Zeker niet in dit geval waarbij er geen financieel gewin is voor de modder, en geen verlies voor Sony of From Software. Er is ook geen kans dat men deze patch aan ziet voor officieel dus geen kans dat Sony gezichtsverlies leidt als het niet goed werkt.

Kortom: Sony hoeft niet perse actie te ondernemen. Het enige wat ze nu doen is tegen de community zeggen dat onofficiële patches niet gewaardeerd worden. Dus stel iemand maakt voor een andere game een custom patch dan is ie bij voorbaat al gewaarschuwd voor eventuele gevolgen. Ergens sneu dat ze het zo spelen.
Ik snap volledig dat de auteur erin meegaat, want de kosten voor een rechtszaak tegen een mediagigant kunnen immens zijn, maar er is toch niks inherents illegaal aan de patch dat deze geDMCA'd kan worden?

Er zijn nog forks/andere repos waar de patch te zien is: https://github.com/GoldHE.../Bloodborne-Orbis.xml#L54

De 60 fps patch bestaat een een handjevol bytes en NOPs, dat kan onmogelijk de copyright schenden. Dat de patch gebruikt moet worden i.c.m. andere mindere legale methodes (bijv. jailbreaken) zou niet het probleem moeten zijn van de patch-auteur (als die alleen de patch aanbiedt zonder aanwijzingen hoe iemand z'n console moet jailbreaken), maar meer de partij die de jailbreak methode aanbiedt. Toch?
Ik vind het ook een gekke. Die DMCA is toch bedoelt om illegaal aanbieden van copyright-beschermd materiaal aan te bieden?

Ik zie ook niet hoe dit daar onder valt?
Strikt genomen geldt de DMCA niet voor een patch. Echter voor een patch van een PS4 spel moet de encryptie van de PS4 gebroken worden. Dat maakt dat de DMCA van toepassing is.
Jouw redenering is krommer dan krom. De betreffende patch doet niets met encryptie en eventuele prerequisites (jailbroken PS4) zijn totaal niet van belang bij een DCMA. In deze kwestie heeft Sony geen poot om op te staan, maar de auteur van de patch wil simpelweg geen risico lopen. Deze patch is al tientallen keren geforked en opgenomen in talloze archieven, dus Sony schiet hier helemaal niets mee op en dat weten ze zelf ook wel.
In de video waarin de maker uitlegt wat de mod doet (YouTube: Bloodborne 60fps Patch Showcase - Framerate Unlock Hack - Real Gamep...) spreekt hij van het "backporten" van veranderingen in de engine tussen twee spellen. Het lijkt erop dat hij dus selectief engine patches van het ene spel naar het andere spel heeft toegepast in zijn mod, en die code is eigendom van Sony.

Heeft niks met DRM en encryptie te maken, maar als de mod inderdaad code van Sony bevat staan ze hier 100% in hun recht.

De zelfgemaakte performancepatches die in de andere spellen afwezig waren, zijn natuurlijk niet van Sony, maar omdat de framerate en de simulatiesnelheid in het origineel gekoppeld waren, heb je daar weinig aan zonder de engineverbeteringen.

Wat ik dan niet snap is dat Sony niet gewoon dezelfde wijzigingen heeft laten backporten zodat deze mod onnodig werd gemaakt. Als iemand zonder toegang tot de broncode dat voor elkaar weet te krijgen, is het toch wel heel triest dat Sony dat soort patches niet zelf kan maken voor hun "pro" console.
Wat ik dan niet snap is dat Sony niet gewoon dezelfde wijzigingen heeft laten backporten zodat deze mod onnodig werd gemaakt. Als iemand zonder toegang tot de broncode dat voor elkaar weet te krijgen, is het toch wel heel triest dat Sony dat soort patches niet zelf kan maken voor hun "pro" console.
Ongetwijfeld vonden ze dat het de inzet niet waard is om dit te doen. Console games krijgen naar mijn ervaring sowieso over het afnemen minder patches dan pc games.
Als het een patch is die ergens het getal 30 in 60 aanpast, dan is dat ook niet zo.
Als de patch een deel code van Sony pakt en er in inject, dan is het verspreiding van dat stukje code en dus wel fout.

Vraag is dus hoeveel code van Sony in de patch stond, en blijkbaar genoeg.
Ik ga er vanuit dat Lance McDonald deze takedown request al van mijlenver zag aankomen en allang besloten had om in dat geval gewoon mee te werken en een hoop gedonder te vermijden. Het is eerder een mirakel dat het zo lang geduurd heeft voordat Sony actie ondernomen heeft, en de patch is nu al wijdverspreid onder de community dus het maakt allemaal niet zo veel meer uit.
Er is een emulator. Dus jailbraken hoeft niet zozeer. Wist niet eens dat je dan ook de 60fps patch kan draaien eerlijk gezegd.
Waarom zou je FPS überhaupt kunstmatig willen limiteren? Laat de game gewoon zo veel FPS renderen als de hardware aan kan met de gegeven instellingen. Eventueel met een instelbare FPS limiet om energiegebruik te beperken of VSync om te voorkomen dat er meer frames gerenderd worden dan de monitor kan weergeven.
Soms is de physics-engine de boosdoener, kijk voor een vrij bekende serie problemen naar TES/Fallout3+ daar gebeuren(/gebeurden?) soms ook aparte dingen als de framerate heel hoog was en vooral bij sterk veranderende framerates.
Neem toch wel aan dat elke moderne enige ondertussen de physics wel op een apart vaste update tick heeft lopen ipv deze nog aan de fps te koppelen. Unity om maar een dwarsstraat te noemen heeft dat al ruim een decennium.

Was vroeger wel grappig om te zien dat ze in call of duty 4 massaal op de laagste settings speelde om maar ze hoog mogelijke fps te krijgen zodat ze oa verder en hoger konden springen.
Als je geen framesync technieken hebt dan kan 40 fps op een 60 Hz tv een slechtere ervaring geven dan 30 fps. Met vsync uit krijg je dan tearing en met vsync aan krijg je stotterende bewegingen.
Bij 40 fps heb je elke 25 ms een nieuw frame, maar een 60 Hz tv ververst het beeld elke 16,7ms.
Wat er dan gebeurt (met vsync aan wat consoles praktisch altijd hebben), op t=0 heb je het eerste frame en dat wordt op de tv getoond.
Op t=16,7 ververst de tv, maar er is nog geen nieuw frame dus je ziet dezelfde nog een keer.
Op t=25 staat een nieuw frame klaar maar die wordt nog niet getoond.
Op t=33,3 wordt dat frame getoond.
Op t=50 is het tweede frame klaar en ververst de tv ook, deze wordt dus direct getoond.
Maar stel nu dat die frames laten zien hoe een bal met gelijke snelheid over het scherm beweegt... De bal lijkt stil te staan van t=0 tot 33,3 en dan beweegt deze ineens sneller dan bedoeld. De beweging gaat dus heel onregelmatig zijn.
Om deze reden is het op consoles gebruikelijk om games die de 60 fps niet halen te beperken tot 30 zodat het er in ieder geval wat gelijkmatiger uitziet.

Tegenwoordig hebben nieuwe tv's vaker variable refreshrate, waarmee de tv zich aanpast aan de framerate van de console. Je ziet nu dus soms dat games daar ook een optie voor bieden. Maar er zijn natuurlijk nog een hoop tv's die het niet ondersteunen dus alsnog zullen veel games locken op 30 of 60. En bloodborne komt natuurlijk uit een heel ander tijdperk.
Ik zou een Remake vaan Bloodborne wel gaan spelen. Ik heb een PS4 gekocht voor Bloodborne. Uiteindelijk niet uitgespeeld, omdat de Victoriaanse setting me niet zo aansprak als eerdere Souls games.

Tegenwoordig spreekt het me wel aan, maar de 30fps valt me tegen. Als ze een remake maken met optie tot 60fps modus dan ben ik heel blij!
Ik heb hem 2x uitgespeeld, de combat is erg gaaf, al trek ik de frame rate en vooral de pacing slecht. De oude demon souls op de ps3 draait veel soepeler in vergelijking terwijl het ook gewoon 30 fps is. Het is vooral de judder wat mij stoort
De Demon's Soul remake op PS5 is een topper! Prachtige graphics en draait 100% smooth 60.
Ja idd, ziet er fantastisch uit. Geluid is ook super met headphones
Het is nog veel erger om een 30 fps game op een OLED tv te spelen. dat is echt mega schokkerig en flikkerig.
Hoe dan ook heb ik Bloodborne op een oled uitgespeeld, 30 fps kan tegenwoordig echt niet meer, botw/totk en bloodborne zijn mn enige uitzonderingen.
Mijn eigen mening met computerspellen is altijd als het nieuw is betalen mensen volle pond en genieten ervan, dan krijg je de 25 euro bak overal, en na een 5-10 jaar is een spel zijn levensvatbaarheid wel voorbij.

Daar mag een Sony (of Nintendo of elk andere game maker) het spel wel loslaten. Je hebt genoeg geld eraan verdiend dan.

Heb altijd moeite met Remasters al van games, waarom. Spendeer die tijd in het maken van wat nieuws.
Er is nog wel een markt voor nostalgiegamers en vaak hebben die ook ondertussen wel wat centjes. Met een gezin heb ik véél minder tijd om te gamen en de drempel om aan iets nieuws te beginnen ligt dan ook erg hoog. Maar een remaster van een klassieker kan mij vaak wel bekoren want daar kan ik snel mee aan de slag.
Heeft wss. alles van doen met het feit dat Bloodborne al lange tijd te boek staat als het laaste kroonjuweel van de Playstation familie dat niet cross-platform beschikbaar is -- totdat het recentelijk via een PS4 emulator speelbaar kwam. En stukken beter dan native op de PlayStation consoles, naar horen zeggen.

Dus neemt Sony nu de meest bekende van de beschikbare 60-fps patches op de korrel om de PC-ervaring met de ge-emuleerde Bloodborne te temperen. (Je hebt daadwerkelijk echt een patch nodig; aangezien cruciale onderdelen van de game logica gekoppeld zitten aan frame rate. Het is niet een simpele uncap die de emulator eventjes uit zichzelf kan toepassen.)

Dit kan inderdaad wel eens betekenen dat ze in de coulissen bezig zijn met een remaster.
En wellicht ook dat het plan is om deze ook naar PC te brengen, en daarmee het des te meer belangrijk wordt om de ge-emuleerde versie de poot uit te draaien.

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 1 februari 2025 15:06]

Zal me niets verbazen als het een automatische dmca was door een bot.

Op mijn website krijg ik vaak dmca notificaties omdat iemand de naam van een game in de comments heeft gezet
Na ruim 10 jaar? Hmm....
Ik denk dat veel bedrijven recentelijk zijn gestart met het gebruik van AI of bedrijven die AI gebruiken voor detectie van copyrighted materiaa

Ik heb sinds een paar maanden een enorme toename gezien van ongeldige DMCA abuse complaints (van brandprotection/brandshield) aan mijn host vanwege comments in oude forum topics (10+jaar) die helemaal geen inbreuk maken op de copyright maar gewoon een vraag stelde zonder ooit een antwoord te krijgen omdat het topic al gesloten was.

[Reactie gewijzigd door scribly3 op 1 februari 2025 22:09]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.