Sucker Punch kondigt Ghost of Yōtei aan voor PlayStation 5

Sucker Punch kondigt een nieuwe Ghost-game aan: Ghost of Yōtei. De game is volgens de studio een nieuw deel in de Ghost-series. De game moet ergens in 2025 uitkomen, maar de precieze datum is nog niet bekend.

Tijdens de PlayStation State of Play toonde ontwikkelaar Sucker Punch een trailer van Ghost of Yōtei. De titel verwijst naar de berg Yōtei in Hokkaido, in het noorden van Japan. De game heeft een nieuwe protagonist genaamd Atsu. Haar verhaal speelt zich af in 1603, ongeveer 300 jaar na het verhaal in Ghost of Tsushima.

In de trailer zijn nieuwe gebieden te zien die spelers kunnen verkennen. Ook lijkt Atsu vergezeld te worden door een wolf. Op het PlayStation Blog is te lezen dat de studio voortborduurt op Ghost of Tsushima, zonder het expliciet een sequel te noemen. Het verhaal van Atsu lijkt los te staan van het verhaal in de eerste Ghost-game.

Ghost of Tsushima verscheen in 2020 voor de PlayStation 4. In de game speel je als samoerai Jin Sakai tijdens de Mongoolse invasie van het Japanse eiland Tsushima in de dertiende eeuw.

Door Robert Zomers

Redacteur

25-09-2024 • 10:01

97

Submitter: Bram Van Swalm

Reacties (97)

Sorteer op:

Weergave:

Ghost of Tsushima was echt vet, maar ik had een bug in Act 2 waarbij steeds veel geluid wegviel, zoals enemy attacks, voetstappen, zwaardgeluiden, enz.
Het maakte het spel onspeelbaar. Veel mensen op verschillende fora hadden dit probleem al jarenlang en op meerdere platforms, maar de makers hebben hier nooit iets aan gedaan, of zelfs de bug erkend. Erg jammer en ik denk daarom dat ik deze niet zal kopen.
Als je het over pc hebt dan zal het sowieso een lastig verhaal worden, want komt alleen op ps5. Plus dit soort problemen geven toch wel aan waarom ik de voorkeur heb om dit op een console te spelen
Als je een game uitbrengt op PC, dan verwacht je geen game-breaking bugs, welke jarenlang totaal onbeantwoord en onopgelost blijven. Dit had al lang opgelost moeten zijn, maar ze hebben gewoon 0 mensen die post-release aan de titel werken.
Ze reageren niet op FB, Twitter of elke andere vorm van communicatie.
En geloof mij als GoY ook maar een beetje succesvol is, dan porten ze die echt wel weer naar PC.
Als je het over pc hebt dan zal het sowieso een lastig verhaal worden, want komt alleen op ps5.
Reken maar dat dit spel later ook op PC uitkomt. Dat is Sony's nieuwe strategie voor hun single player spellen.
Thanks, ik heb alles al geprobeerd. Shit werkt niet.
Edit: Je kan ook geen bugreports doen bij het bedrijf en ze reageren nergens op. Dat is ook eigenlijk de hoofdreden dat ik geen games van de studio hoef. Niet echt consumer focussed.

[Reactie gewijzigd door Dekar op 25 september 2024 10:33]

Ergens vind ik het jammer dat ze nu voor een compleet andere setting kiezen.

Ghost of Tsushima was natuurlijk gebaseerd op de eerste invasiepoging van de Mongolen op Japan in 1274. Ze hebben het daarna nog een keer geprobeerd in 1281; dat zou dus een gemakkelijke historische setting zijn geweest voor een directe sequel, waarbij we de evolutie van Jin Sakai konden zien.
Mwoah, voor mij voelde de game wel af dus ik ben juist wel gecharmeerd van de sprong in de geschiedenis. Het tijdperk wat ze nu kiezen is ook machtig interessant :)
Een interessante setting is het zeker, en nog eens extra voor Nederland! De vroege 17e eeuw was de periode waarin Nederlandse handelaren exclusieve handelsrechten hadden met Edo-Japan en daarmee veel invloed hadden op de kijk van de Japanse samenleving op westerse cultuur. Ik ben benieuwd of je daar nog iets van terugziet in de game (al begon die handel een paar jaar later dan de datum die in de trailer verschijnt).
Ach - in die 500 jaar gebeurde er qua technologische ontwikkeling vrij weinig in Japan, was altijd een redelijk gesloten eiland die zo min mogelijk buitenlandse invloeden wilden; die sleepten nog met zwaarden, schilmessen en feudaal samoerai gedachtengoed tot ver in de 19e eeuw... dus maakt qua historische swordplay weinig uit of je nu in 1200 of een paar honderd jaar later iets doet...

even los daarvan: ziet er cool uit en zeker welkom - op PC wel te verstaan...alhoewel daar vast weer wat jaren overheen zullen gaan...
Nee inderdaad, de introductie van vuurwapen in Japan in 1543 heeft natuurlijk totaal niet geleid tot een transformatie van gevechten en oorlogsvoering, dat zou ook heel raar zijn want dat is bij geen enkele andere beschaving gebeurd 8)7
De setting in Ghost of Tshushima was allesbehalve historisch. Het is zeer losjes gebaseerd op de invasie van 1274, maar vrijwel alles daarbuiten is fictie, zelfs de wapens en uitrusting (en haiku) klopte niet want bijna alles is van een veel latere periode, rond het jaar 1600.

Ik ben blij dat ze een nieuw personage hebben in een latere periode, het verhaal van Jin Sakai is klaar. De wapens en uitrusting passen ook veel beter bij het nieuwe jaartal 1603.
Dit ziet er wel echt goed uit, dual wield, een pet hond/wolf? Een vrouwlijke protagonist In een beetje western/japanse style.

Helaas werd er niks verteld over mogelijke ps5pro functies of verbeteringen, de ps5pro word steeds minder aantrekkelijk. Ze hebben blijkbaar niks speciaals klaar liggen en word het alleen games spelen in hogere resoluties en fps het eerste jaar.

Het jammere is wel de releasedate: 2025, dit kan net zo goed december 2025 zijn. We gaan het zien

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 25 september 2024 10:33]

Games moeten ook draaien op de reguliere PS5 dus afgezien van hogere framerates en mooiere graphics hoef je niks extra's te verwachten. Nu niet en over een paar jaar niet.
Dat is ook wel duidelijk, ik hoop dat ze alleen met de ps5pro wel stoppen met games maken voor de ps4, deze is echt wel een keer klaar om met pensioen te gaan en houd de graphics ontwikkeling door de verouderde hardware echt tegen.

Ik zat meer te hopen op een goede release game of echt speciale features die de ps5pro aantrekkelijker zouden maken. Hogere resolutie met 60fps is niet echt een system seller naar mijn idee.
Dat is ook wel duidelijk, ik hoop dat ze alleen met de ps5pro wel stoppen met games maken voor de ps4, deze is echt wel een keer klaar om met pensioen te gaan en houd de graphics ontwikkeling door de verouderde hardware echt tegen.
Niet elk spel hoeft op de PS4 uit te komen. Ook dat is een keuze.

Voor mij is gameplay+optimalisatie > mooie plaatjes in een slideshow.
Als ze games op de ps4 en ps5 uitbrengen betekend dat de ps5 versie daar onder gaat lijden. Zo kunnen ze verschillende nieuwe grafische technieken niet gebruiken of kost dit teveel moeite om te ontwikkelen.

De ps4 heeft verouderde hardware die hier niet of niet goed mee om kan gaan.
Als ze games op de ps4 en ps5 uitbrengen
Niet alle spellen komen uit op de PS4 en de PS5. Verder kunnen er ook spellen uitkomen op enkel de PS5 die grafisch wat minder zijn (zoals indie games) al zou de PS4 er niet meer zijn. Zolang de PS4 er wel is: waarom zouden die ook niet voor de PS4 uit kunnen komen?

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 25 september 2024 10:47]

De ps4 markt is nog heel groot omdat ze er games voor blijven ontwikkelen, dus ook genoeg geld te verdienen. de game ontwikkelaars hebben nu met verouderde hardware best veel problemen om de nieuwste games fatsoenlijk te laten draaien op de ps4.

Zolang dit zo blijft gaan zal het langzaam gaan qua grafische verbetering voor de nieuwste ps5 games.

Zo blijven de ps4 games grafisch best vergelijkbaar alleen in lagere resolutie of fps.

Indie games kunnen prima de ps4 blijven ondersteunen, die halen toch vaak niet het maximale uit de ps4/ps5.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 25 september 2024 10:54]

De ps4 markt is nog heel groot omdat ze er games voor blijven ontwikkelen, dus ook genoeg geld te verdienen. de game ontwikkelaars hebben nu met verouderde hardware best veel problemen om de nieuwste games fatsoenlijk te laten draaien op de ps4.
En daarom dat sommige ontwikkelaars ervoor kiezen om grafisch intensieve spellen alleen op de PS5 uit te brengen.
Zolang dit zo blijft gaan zal het langzaam gaan qua grafische verbetering voor de nieuwste ps5 games.
Heb je de trailer van Ghost of Yōtei gezien?
Indie games kunnen prima de ps4 blijven ondersteunen, die halen toch vaak niet het maximale uit de ps4/ps5.
Precies. En er zijn zat andere spellen waarbij niet op max graphics wordt ingezet. Als dat wel zo is, dan worden ze PS5 exclusief.

Verder, wie zijn die "ze" waarnaar je blijft refereren?

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 25 september 2024 11:56]

Kleine sidenote, maar het gaat niet alleen om betere graphics, ook de manier waarop de PS5 zijn SSD kan gebruiken wordt vaak nog niet optimaal benut omdat games die ook voor de PS4 uitkomen nog rekening moeten houden met een HDD als opslag.

Het houdt de ontwikkeling op dat vlak ook best veel tegen, diezelfde techniek wordt zelfs op de PC onderbenut.
Wat moeten PC games er dan beroerd uitzien, die moeten een hele trits aan (lage) configuraties aankunnen.
Ofwel onzin, ze kunnen prima met meerdere hardware configuraties uit de voeten.
Dit is een hele andere vergelijking omdat de hardware van de ps4 en ps5 heel anders is

Zo gebruikt de ps4 een custom amd jaguar CPU waar het een stuk moeilijker voor is om te programmeren

De ps5 gebruikt een veel vergelijkbare pc processor van amd.

Op de pc heb je voor het gamen eigelijk alleen een quadcore nodig want meer word er toch nooit ondersteund, daarnaast heb je verschillende direct X versies waar dan apart voor geprogrammeerd word, dus je loopt dan nog steeds tegen het feit aan dat als veel mensen verouderde hardware gebruiken dat ontwikkelaars niet de nieuwste directX kunnen gebruiken. Beetje dezelfde situatie zoals ik beschreef met de ps4 en ps5 vergelijking.
Een quadcore is niet in alle gevallen genoeg om spellen te kunnen spelen. Toen Battlefield V uitkwam in 2018 heb ik echt m'n processor naar een hexacore moeten opwaarderen om stabiele framerates te krijgen. De 1080TI trok het prima, maar de CPU uit dezelfde tijd niet.

En met de acht cores in de huige PlayStation en XBox consoles kun je er ook vanuit gaan dat er effectief meer dan vier cores gebruikt worden voor spellen die naar PC geport worden.
Console games worden dan ook op PC ontwikkeld om specifiek met die consoles overweg te kunnen en daarvoor het uiterste uit te halen. De prijs/kwaliteitsverhouding van een console tegenover een gamePC met vergelijkbare hardware is heel wat beter, als het puur voor gamen is ben je qua prijs beter af met een console.

Wil je een combo van werk, online gebruik en gamen ga je voor PC en betaal je meer, wil je echt het beste voor gamen ga je ook voor PC en betaal je al snel een fortuin .. alleen de prijs van een RTX4090 zegt toch al genoeg tegenover de prijs van een console.
Maar de PS4 heeft nog steeds 50% van de gamers. Als een game developer besluit alleen de PS5 te ondersteunen omdat het game simpelweg zwaardere hardware nodig heeft om goed te draaien kunnen ze dat doen - maar verliezen wel even de halve customer base - ik zou er zeker nog even over nadenken!
https://www.techradar.com...%20spent%20on%20the%20PS4.

Ik denk ook dat de PS4 nu nog belangrijker is als de PS3 ten tijde van de PS4 Pro. Je kunt terugkijkend naar PS4 Pro zien wat je kunt verwachten: een paar games mooier, verder wat hogere fps. Ik vermoed dat de voordelen van de PS5 pro nog wat geringer uitvallen als die van de PS4 Pro toen. Prima voor mensen die geen PS5 hebben of enthousiaste (of simpelweg rijkere) gebruikers en de rest kan hem vrolijk in de schappen laten liggen, zeker tegen die prijs.
Dat argument kun je altijd voor alle hardware inzetten. Toen de PS2 uitkwam, en zelfs nog een paar jaartjes verder, hadden nog steeds veel mensen de PS1. Zelfde voor de PS3 en PS4. Het is ook een kip en ei verhaal: Als niemand games maakt die de PS5 hardware ook echt nodig heeft worden er minder PS5's verkocht.

Uiteindelijk moet de knop gewoon om, anders zaten we met zn allen nog op een originele Intellivision te gamen ;p
Wanneer ze WEL rekening houden met de PS4 Pro of Amateur, dan kan de PS5 ook makkelijker een AAA spel op een rock solid 60FPS of 120FPS draaien... Dus elk nadeel heb zijn voordeel - zie een nummer 14 ooit eens.

Edit: ... En evt. met fatsoenlijke scherpe graphics op native resolutie i.p.v. die softe, opgeschaalde troep.

[Reactie gewijzigd door Jittikmieger op 25 september 2024 13:57]

rond the release van Tsushima the Devs zeiden toen al dat ze een Spagetti western variant wouden maken van een Samurai Setting.

Nu leunen ze er wel iets meer op idd.
Veel van de (Spaghetti) Westerns uit de jaren ‘50 en ‘60 zijn zeer sterk beïnvloed door de ‘Samoerai’ films van Akira Kurasawa, dus dan is het cirkeltje weer rond. Enkele westerns, zoals The Magnificent Seven, zijn zelfs bijna een-op-een overgenomen, met alleen een andere setting die beter klikt bij het westerse publiek van die periode.
Over A Fistful of Dollars (de film die Clint Eastwood op de kaart heeft gezet) was ooit ook nog een rechtszaak, omdat die Yojimbo nogal hard kopieerde. Kurosawa heeft uiteindelijk meer verdiend aan de western dan aan zijn eigen film.

[Reactie gewijzigd door Amanoo op 25 september 2024 13:19]

Ghost of Tsushima (in elk geval de Director's Cut versie) was nadat je de game had uitgespeeld ook in New Game+ te spelen in Kurosawa mode. Dan werden de graphics veranderd in korrelige sepiatonen en hoge contrasten. Precies zoals de oude Samuraifilms uit die periode eruit zagen. Dat was geen kleine verwijzing naar de periode waar de makers hun inspiratie vandaan hebben gehaald :)
Ze hebben blijkbaar niks speciaals klaar liggen en word het alleen games spelen in hogere resoluties en fps het eerste jaar.
Dat is toch het punt van de PS5 Pro? Dat je games in hogere resolutie en/of framerate speelt, wat had je anders verwacht?

[Reactie gewijzigd door Vagax op 25 september 2024 10:09]

Toch is het wel een beetje een dingetje. De base PS5 kan óók games op 4k60 spelen. Als games niet op fatsoenlijke resoluties en framerates draaien dan ligt dat aan de game.
Denk dat €800 voor een console die een zelf-veroorzaakt probleem oplost bij velen in het verkeerde keelgat schiet.

De PS4 pro en One X waren veel logischer. De base PS4 en XBO konden nooit een keer 4K draaien (zelfs 1080p60 was vaak al lastig), en de prijs van de pro varianten was hetzelfde als de base consoles bij lancering. Dat was een stuk beter te verkopen.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 25 september 2024 10:16]

Bijna geen enkel spel draait op 4k60fps bij de ps5. Alle games draaien op 1080p-1440p met een upscale techniek om het beeld in 4k te krijgen. Nu word daar fsr2 of checkerboarding voor gebruikt. De ps5pro heeft een veel betere techniek die hardware afhankelijk is en veel beter kan voorspellen/AI gebruiken om te upscalen naar 4k zodat je hier veel minder van merkt.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 25 september 2024 10:32]

De ps5pro heeft een veel betere techniek die hardware afhankelijk is en veel beter kan voorspellen/AI gebruiken om te upscalen naar 4k zodat je hier veel minder van merkt.
Tenminste, dat beweren ze nu: bij de aankondiging van de PS5 ging het er ook al over dat 4k 60 fps zou kunnen: dat zal wel lukken bij eenvoudiger games, maar is lastig. Nu dus weer wat meer power en AI hocus-pocus die ongetwijfeld weer wat meer kan. Het is nooit dat console (X-1) het niet kan maar console (X) wel, ze worden gewoon langzaam krachtiger waarbij elke verbetering mateloos overdreven wordt voorgesteld door YouTubers om mensen ertoe te verleiden dat ding te kopen. Het is allemaal echt niet anders dan een zwaardere GPU kaart in je PC stoppen...
Het grote verschil met de nieuwe hardware matige upscaling PSSR die in de ps5pro zit is dat dit echt hardwarematig berekend word en hierdoor niet gpu of cpu kracht wegsnoept.

De huidige technieken zijn via software en gebruiken wel rekenkracht.

En omdat PSSR hardwarematig is zal dit een veel beter resultaat geven, vergelijkbaar met wat nvidia doet met DLSS en RTX VSR.

Klinkt allemaal leuk maar eerst wat games vergelijkingen zien dan weten we pas wat. Van bijvoorbeeld digital foundry.
Toch is het wel een beetje een dingetje. De base PS5 kan óók games op 4k60 spelen. Als games niet op fatsoenlijke resoluties en framerates draaien dan ligt dat aan de game.
Dat is toch wel een beetje een onrealistische verwachting met de huidige "triple a" spellen en met wat, grof gezegd, een rx6700(niet xt) is.

Om die framerate met die resolutie te halen zou er, technisch gezien, toch echt flink gesneden moeten worden in het grafisch spektakel. Wat mij betreft prima, daar niet van, maar ik merk dat die mening eerder uitzondering dan regel is, ondanks de lippendienst over "gameplay over graphics" die de gemiddelde spellenspeler hierover bedrijft.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 25 september 2024 10:37]

Om die framerate met die resolutie te halen zou er, technisch gezien, toch echt flink gesneden moeten worden in het grafisch spektakel
Dan doen ze dat toch? Als dat "grafisch spektakel" op 720p moet draaien om (bijna) 60FPS te halen ziet het er ook niet uit.

Het is complete onzin dat games er niet uit zien voor 99% van de spelers. Daar moeten we echt van af.
Dat doen ze niet in die mate dat ze op 4k60 kunnen draaien.

Resolutie wordt regelmatig dynamisch tot 1440p verlaagd en opgeschaald naar 4k. Dat is inderdaad voor veel mensen acceptabel, maar objectief gewoon geen 4k meer.
De trailer van ghost of yotei verteld niks over de ps5pro, raytracing of zoiets, er staat zelfs dat de gameplay op de ps5 is.

Ik had verwacht dat sony een topgame zou uitbrengen met de ps5pro om mensen aan te moedigen de console te preorderen/kopen
De game verschijnt in 2025, dat kan ook november pas zijn. Dat is een jaar na de Pro, dus als systemseller voorlopig niet aantrekkelijk. Op de een of andere manier kon Sony het niet voor elkaar krijgen om tegelijk met de Pro een topgame klaar te hebben die de mogelijkheden volop benut.
Ja ik vind het jammer, we hebben ook al een tijd niks gehoord over de nieuwe game van naughty dog bijvoorbeeld. The last of us part2 was in 2021 al uitgekomen en daarna hebben ze part1 en 2 nog opfrisbeurt gegeven
Ik snap de verwachting wel. Maar, je hebt wel een punt. Als een game niet speelbaar is op de PS5 maar wel op de pro, dan kan je de PS5 pro net zo goed de PS6 noemen.

Dat gezegd hebbende, je zou best kunnen denken aan extra features die door de extra rekenkracht die enkel op de pro beschikbaar zijn zonder dat op de non-pro de ervaring slechter is of in elk geval, dat je met een pro geen oneerlijk voordeel hebt online en dergelijke, extra content die zwaarder is bijvoorbeeld of viewpoints in single player.
Zo ver ik weet is dit gewoon net als de PS4 Pro de bedoeling dat games vlotter spelen. De PS4 Pro had namelijk geen games die Pro exclusieve features hadden, ze hadden alleen betere graphic presets en konden op hogere framerates draaien.

Dingen als extra content of gameplay wat net wat uitgebreider was had je niet omdat je dan gameplay verschil krijgt tussen the PS4 en PS4 Pro en dat is verboden volgens Sony, net als bij Xbox met de Series S en X moeten de game hetzelfde maar draait die natuurlijk beter op de X. Uiteindelijk is hier een uitzondering van gemaakt hier en daar maar ditzelfde heb je met de PS5 Pro en PS5
Deze beelden waren zo te zien vanaf de PS5 (niet Pro-Model) dat zag er al erg goed uit. Ghost of Tsushima was ook echt prachtig en in 60fps te spelen op de PS5. Als ze dat weten vast te houden met dit deel dan is de PS5 Pro voor mij ook niet aantrekkelijk.
Dat is ook de hele bedoeling van de PS5 Pro. Bedoelt voor diegene die niet de grafische pracht willen opofferen voor betere prestaties maar graag beide willen.

Ben benieuwd naar een eventuele PC versie. Zat iets van 4 jaar tussen de release op de PS4 en de PC. Hopelijk deze keer wat minder lang.
Ik snap het doel van de ps5pro, ik had alleen verwacht dat ze wel iets speciaals zouden uitbrengen tegelijk met de release ipv alleen oudere games een opfrisbeurt te geven
Poeh, ziet er heel mooi uit. Ik ben hyped! Ghost Of Thusima plat gespeeld tot platina! Heel tof dat ze een vrouw dit keer neerzetten zonder hidden agenda gewoon een stoere protagonist ongeacht geslacht dat is wat we willen. Zou heel vet zijn als je in deze game hoort over Jin Sakai. Hopelijk komt de game snel in 2025.
Same! Heb deze 5x uitgespeeld. Enorm goed spel met enorm mooie momenten. Iedereen zou deze een keer moeten spelen! Kijk hier enorm hard naar uit.
Mooi uit? Dit zijn cutscenes, geen gameplay.
Mix of gameplay and in-game cinematics
Bij voorganger Ghost of Tsushima worden (bijna?) alle cutscenes in-game gerenderd. Dus er mag zeker wat van gezegd worden dat het er mooi uitziet.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 25 september 2024 12:40]

De opening van Act 1 (na de proloog dus eigenlijk) met hoe hij op zijn paard door de hoge grassen rijdt met de onweerswolken in de verte; ik krijg nog steeds kippenvel als ik eraan denk (scheelt dat ik het spel begin van het jaar pas voor het eerst heb gespeeld). Ik heb een vriend van me zo vaak screenshots en stukjes playback gestuurd dat hij het ook op de PC is gaan spelen :D

De scene met het paard, de laatste scene met het laatste gevecht, ze staan in mijn geheigen gegrift, niet alleen vanwege de emoties die ze in me losmaakten maar ook de manier waarop het in beeld werd gebracht. Echt fantastisch, echt alsof je zelf in de film speelde. En dat heb ik eerder al gezegd met Uncharted en AC titels, maar dit spel was overduidelijk bedoeld als speelbare film.
Ik wacht nog steeds op een nieuwe Infamous game van Sucker Punch :'(
Maar de game ziet er wel tof uit.
Ben wel een beetje bang dat de devs voor veilig gaan, dit lijkt wel heel erg veel op Ghost of Tsushima, zelfde kleurenpalet, muziek, de vallende blaadjes.
Het is toch ook een beetje een game die het van stijl moet hebben omdat het net allemaal een beetje anders is. Om dat dan nog een keer helemaal door te spelen. Ik had het bij act 3 en al helemaal de DLC wel een beetje gezien.

Vergelijk Death Stranding bijvoorbeeld. Hele originele game met sfeer en ook tijdens het spelen zit er progressie in de gameplay, het einde speelt anders dan het begin. En deel 2 wordt totaal anders. Zo hoort het. Maar gezien de kosten om een AAA game te maken snap ik ook wel dat ze geen risico willen nemen.
Interessant, eentje om ergens volgend jaar even in de gaten te gaan houden. Heb heel veel plezier gehad aan Ghost of Tsushima :)

[Reactie gewijzigd door G_Dragon op 25 september 2024 10:27]

Dit ziet er fantastisch uit en als de gameplay op het vorige deel lijkt, dan is dit weer een pareltje!

Prachtig dat er nog steeds nieuwe (dus geen remasters of remakes) goede Single Player games zonder micro transacties uitkomen! Na Astro Bot weer iets nieuws om naar uit te kijken.
GoT is absoluut een van mijn favoriete titels van de vorige generatie - een waardige afsluiter!
Dus ik heb ergens wel zin in een vervolg, maar ik had toch echt wel de hoop dat ze daarin het verhaal van Jin Sakai verder zouden oppakken. Je zou kunnen zeggen dat het al was afgerond, maar daar ben ik het niet mee eens. Wat het wel lastig zou kunnen maken, is het feit dat GoT niet echt een volledig canoniek einde had, maar dat zie je wel vaker en zou geen belemmering moeten zijn.
Ik weet niet, er zijn al te veel vervolgen uitgebracht die in mijn optiek de magie van hun voorganger absoluut niet konden evenaren. Het vervangen van het hoofdkarakter is naar mijn ervaring meestal geen goed teken, dus ik blijf wat skeptisch.

[Reactie gewijzigd door Kwistnix op 25 september 2024 11:39]

Ghost of Tsushima is een van mijn favoriete games geworden toen het uitkwam, meerdere keren gespeeld op PS4Pro en daarna ook nog eens op PC, kan al niet wachten op Ghost of Yotei om meer in dezelfde setting te beleven ..

1603 ~ De Rokugō rebellie door de Onodera clan tegenover het Tokugawa shogunaat.
Waarbij 1000 rōnin (samurai van de voormalige Onodera clan) tegenover een overmacht van de geallieerde Tokugawa clan en de Mogami clan stonden.

Gezien de omliggende tijdsperiode waarbij de Portugezen twee decennia voordien voet aan wal hadden gezet in Japan en enkele jaren later in 1609 de Nederlanders daar ook toekwamen, de handel met Europa goed op gang kwam, de invoer van de eerste Europese vuurwapens een feit was, kan deze game wel eens zeer interessant uit de hoek gaan komen.


..

[Reactie gewijzigd door MPIU8686 op 25 september 2024 15:26]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.