Door Reinoud Dik

Redacteur

Overtuigende port van mooie PS5-game

Death Stranding 2 Pc-benchmark

06-04-2026 • 06:00

15

Multipage-opmaak

Inleiding

Met Death Stranding 2: On The Beach is er opnieuw een grote PlayStation-titel die het Nederlandse Nixxes mocht overzetten naar de pc. De ontwikkelaar heeft zich daarbij zoals gebruikelijk niet ingehouden en voegt veel extra functies toe. Zo ondersteunt de pc-versie ultrawidemonitoren en upscaling en framegeneration voor alle gpu-fabrikanten. Er is een uitgebreid menu voor de grafische instellingen. Dat reageert snel en voert grafische aanpassingen direct door, zonder dat er een restart van de de game nodig is.

Death Stranding 2 draait op de Decima-engine. De voorgaande game gebruikte die ook al, net als Horizon Zero Dawn en Horizon Forbidden West. Guerrilla Games heeft deze engine ontwikkeld en voor Death Stranding 2 een opfrisbeurt gegeven. Naast de beschikbare upscalers van de gpu-fabrikanten, DLSS, FSR en XeSS, heeft het spel een eigen upscalingfeature genaamd Pico. In de grafische instellingen is upscaling niet volledig uit te zetten, maar met Pico en native antialiasing samen wordt het spel effectief wel op native resolutie gerenderd.

In dit artikel bekijken we hoe Death Stranding 2: On The Beach draait op een aantal pc-configuraties. We onderzoeken hoe zwaar het spel de processor, videokaart en het geheugen belast en welke beeldkwaliteit je daarvoor terugkrijgt.

Testmethode en systeemvereisten

De systeemvereisten van Death Stranding 2 zijn vrij bescheiden voor een moderne pc-game, maar het gaat in dit geval natuurlijk wel om een geporte consolegame van een jaar geleden. Aan de cpu-kant is een quadcore met smt van een handvol generaties terug al genoeg om het spel te draaien. Voor de gpu heb je eveneens niets bloedsnels nodig en werkt het zelfs al met een GTX 1660 met 6GB vram. Verder verschuiven de hardwarevereisten naar hexa- en octacoreprocessors met smt voor de hogere instellingen, uiteraard gecombineerd met snellere videokaarten met meer vram. Opvallend is dat de hoeveelheid werkgeheugen met 16GB juist altijd gelijk blijft, ongeacht de settings of resolutie.

Systeemvereisten Minimum
1080p @ 30fps
Medium
1080p @ 60fps
High (aanbevolen)
1440p @ 60fps
Very High
4k @ 60fps
Grafische preset Low Medium High Very High
Cpu AMD Ryzen 3 3100
Intel Core i3-10100
AMD Ryzen 5 5600
Intel Core i5-11400
AMD Ryzen 7 5700X
Intel Core i7-11700
Werkgeheugen 16GB
Gpu AMD Radeon RX 5500 XT 8GB
Nvidia GeForce GTX 1660 6GB
AMD Radeon RX 6600 8GB
Nvidia GeForce RTX 3060 12GB
AMD Radeon RX 6800
Nvidia GeForce RTX 3070
AMD Radeon RX 9070 XT
Nvidia GeForce RTX 4080
150GB (ssd vereist)
Besturingssysteem Windows 10/11 versie 1909 of nieuwer

Testmethode

De pc-versie van Death Stranding 2: On The Beach hebben we getest op gameversie 1.1.53 met de nieuwste gpu-drivers die beschikbaar waren op het moment van testen. Voor GeForce-kaarten is dat 595.97, voor Radeon-kaarten Adrenalin 26.3.1 en voor de Intel Arc-driver 101.8626. Al deze drivers hebben volgens de fabrikanten ondersteuning en optimalisaties voor het spel ingebouwd. De benchmarks op de volgende pagina's hebben we gedraaid zonder actieve upscalingtechnieken. Death Stranding 2 heeft geen ingebouwde benchmark, dus hebben we een vast pad in het spel gelopen. Onze benchmark duurt in totaal zestig seconden.

De prestaties op de komende pagina's zijn opgedeeld in drie delen. Eerst tonen we de gemiddelde framerates en het 99e percentiel van de frametimes, omgerekend naar fps. Daaronder staat de gemiddelde belasting van de processor en videokaart en het geheugengebruik van deze componenten. Als derde is er een percentielgrafiek, die een overzicht geeft van de consistentie van de frametimes. Voor het benchmarken van deze game hebben we op de pc CapFrameX gebruikt.

Gebruikte testsystemen

Testsystemen voor benchmarks pc-games Instapgame-pc (1080p) Midrangegame-pc (1440p) High-end game-pc (2160p)
Cpu AMD Ryzen 5 3600X AMD Ryzen 7 5700X AMD Ryzen 7 9800X3D (@5,4GHz)
Grafische kaarten
Werkgeheugen 16GB DDR4-3200CL16 16GB DDR4-3600CL16 48GB DDR5-6000CL30
Processorkoeler Noctua NH-U12S Noctua NH-U12S SE-AM4 Alphacool Eisblock XPX, Alphacool XT45 480mm-radiator, Alphacool D5-waterpomp, 8 Arctic P12 PWM PST-ventilators
Moederbord MSI MEG X570 Godlike (bios 7C34v1R1 − Agesa 1.2.0.F) − Resizable BAR ingeschakeld

MSI MEG X570 Godlike (bios 7C34v1R1 − Agesa 1.2.0.F) − Resizable BAR ingeschakeld

ASUS ROG Crosshair X870E Hero (bios 2004) − Resizable BAR ingeschakeld
Voeding Seasonic Focus GX-650 Seasonic Prime GX-850 Be quiet Dark Power Pro 12 1200W
Opslag Samsung 970 Evo Plus 500GB Samsung 970 Evo Plus 500GB Silicon Power XS70 4TB
Besturingssysteem Windows 11 Pro Windows 11 Pro Windows 11 Pro

Vergelijking beeldkwaliteit

Voor de pc heeft Nixxes in Death Stranding 2 in totaal vier grafische presets gemaakt, plus een extra preset speciaal voor de Steam Deck. De presets lopen dus aardig uiteen in hardwarevereisten, maar zoals hieronder te zien is ook in beeldkwaliteit. De kwaliteit van textures maakt een flinke sprong van de laagste preset naar Medium. Met High en Very High loopt dit nog verder op en dan valt de toename in detail van de omgeving ook op. Zo neemt de tessellation flink toe. Daardoor krijgt het landschap complexere vormen, wat vooral opvalt bij alle vergezichten tijdens het spelen.

Hoofdpersonage Sam is zelfs op de Low-preset al vrij gedetailleerd, maar al zijn uitrusting en bagage krijgt aanzienlijk meer detail op de hogere presets. Dat is ook te zien bij planten, gebouwen en water. Ten slotte is de draw distance op de hoogste preset duidelijk beter dan op High. Op Very High zijn daardoor meer objecten en onderdelen van gebouwen en structuren van verderaf al te zien.

Death Stranding 2 PCDeath Stranding 2 PCDeath Stranding 2 PCDeath Stranding 2 PC
Death Stranding 2 PCDeath Stranding 2 PCDeath Stranding 2 PCDeath Stranding 2 PC
Death Stranding 2 PCDeath Stranding 2 PCDeath Stranding 2 PCDeath Stranding 2 PC
Death Stranding 2 PCDeath Stranding 2 PCDeath Stranding 2 PCDeath Stranding 2 PC
Death Stranding 2 PCDeath Stranding 2 PCDeath Stranding 2 PCDeath Stranding 2 PC
Death Stranding 2 PCDeath Stranding 2 PCDeath Stranding 2 PCDeath Stranding 2 PC

Benchmarks - 1080p

Op 1080p-resolutie testen we de GeForce RTX 2070 en de Radeon RX 5700 in combinatie met een Ryzen 5 3600X en 16GB DDR4-3200-geheugen. Death Stranding 2 vraagt op hoge settings behoorlijk wat van de Ryzen 5 3600X. Deze cpu is inmiddels ook al op leeftijd en de game weet zijn zes cores en twaalf threads aardig te belasten.

De RTX 2070 presteert op de Very High-preset iets beter dan de RX 5700 in onze test. Op de High- en Medium-presets is dat andersom en staat de Radeon-kaart er net iets beter voor. Beide kaarten halen daar 99p's die dichter tegen de gemiddelde framerates aan zitten dan we op de Very High-preset zien. Toch is de cpu-belasting bij de RTX 2070 dan duidelijk hoger, net als het ramgebruik.

Op twee momenten tijdens onze benchmark is de belasting van de primaire cpu-thread bij de RTX 2070 enkele seconden honderd procent. Zo'n volledige belasting van een cpu-core zien we bij de RX 5700 niet gebeuren, ook niet bij de lagere preset. Bij het vram-gebruik is de RX 5700 juist wél veeleisender. Op alle presets zien we deze kaart meer videogeheugen benutten.

  • Very High
  • High
  • Medium
Death Stranding 2: On The Beach (PC) - 1080p very high
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
R5 3600 + RTX 2070 8GB
31,9 44,3
R5 3600 + RX 5700
29,2 40,1
GeForce
RTX 2070
Radeon
RX 5700
Cpu-belasting (gem.) 71 procent 68 procent
Primaire cpu-thread 80 procent 78 procent
Gpu-belasting 100 procent 98 procent
Ramgebruik game 6130MB 5170MB
Vram-gebruik game 6820MB 7200MB
Death Stranding 2: On The Beach (PC) - 1080p high
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
R5 3600 + RX 5700
50,6 58,1
R5 3600 + RTX 2070 8GB
47,8 56,4
GeForce
RTX 2070
Radeon
RX 5700
Cpu-belasting (gem.) 76 procent 60 procent
Primaire cpu-thread 86 procent 72 procent
Gpu-belasting 100 procent 97 procent
Ramgebruik game 5980MB 4120MB
Vram-gebruik game 5970MB 6840MB
Death Stranding 2: On The Beach (PC) - 1080p medium
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
R5 3600 + RX 5700
55,2 64,0
R5 3600 + RTX 2070 8GB
49,2 59,3
GeForce
RTX 2070
Radeon
RX 5700
Cpu-belasting (gem.) 78 procent 62 procent
Primaire cpu-thread 87 procent 72 procent
Gpu-belasting 99 procent 97 procent
Ramgebruik game 5980MB 3590MB
Vram-gebruik game 4800MB 5660MB

Benchmarks - 1440p

Op 1440p-resolutie testen we de GeForce RTX 3070, Radeon RX 6750 XT en Arc A770 in combinatie met een Ryzen 7 5700X en 16GB DDR4-3600-geheugen.

Met de Very High-preset op 1440p vraagt Death Stranding 2 nogal wat van de hardware. Aan de kant van de cpu gaat dat op de Ryzen 7 5700X goed, maar bij de gpu's komt de RTX 3070 vram tekort. Dat levert een fors lagere 99p-waarde van omgerekend 31fps op, terwijl de gemiddelde framerate er nog best goed uitziet.

De RX 6750 XT komt met zijn framerate iets lager uit dan de RTX 3070, maar presteert veel consistenter door de grotere geheugenbuffer van de kaart. De 99p-waarde van de AMD-kaart ligt omgerekend 12fps hoger dan op de RTX 3070 en dat geeft een vloeiendere speelervaring. Op de High- en Medium-presets heeft de RTX 3070 hier geen last van en doet de GeForce-kaart niet meer onder met zijn 99p-waardes.

De Intel Arc A770 heeft in Death Stranding 2 moeite om zijn concurrenten bij te benen. Op de Very High-preset lukt dat relatief gezien nog het beste. Op de lagere presets is de achterstand nog wat groter. Dan komt de gpu-belasting volgens onze log wel nog steeds op 100 procent uit en de cpu-belasting doet ook weinig onder voor die bij de concurrentie.

Op dit systeem zien we opnieuw Nvidia de primaire cpu-thread tweemaal korte tijd volledig belasten, terwijl de Radeon- en Arc-kaart tijdens onze benchmark geen volledige belasting van een cpu-core veroorzaken.

  • Very High
  • High
  • Medium
Death Stranding 2: On The Beach (PC) - 1440p very high
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
R7 5700X + RTX 3070
31,4 50,9
R7 5700X + RX 6750 XT
43,6 49,3
R7 5700X + A770
27,7 34,4
GeForce
RTX 3070 8GB
Radeon
RX 6750 XT 12GB
Arc
A770 16GB
Cpu-belasting (gem.) 57 procent 48 procent 51 procent
Primaire cpu-thread 71 procent 70 procent 74 procent
Gpu-belasting 99 procent 98 procent 100 procent
Ramgebruik game 7150MB 7180MB 6140MB
Vram-gebruik game 6970MB 9170MB onbekend
Death Stranding 2: On The Beach (PC) - 1440p high
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
R7 5700X + RTX 3070
56,4 69,3
R7 5700X + RX 6750 XT
55,6 64,2
R7 5700X + A770
33,0 41,2
GeForce
RTX 3070 8GB
Radeon
RX 6750 XT 12GB
Arc
A770 16GB
Cpu-belasting (gem.) 66 procent 53 procent 45 procent
Primaire cpu-thread 81 procent 73 procent 70 procent
Gpu-belasting 100 procent 97 procent 100 procent
Ramgebruik game 6380MB 7140MB 6300MB
Vram-gebruik game 6510MB 7630MB onbekend
Death Stranding 2: On The Beach (PC) - 1440p medium
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
R7 5700X + RTX 3070
59,7 74,2
R7 5700X + RX 6750 XT
60,1 70,9
R7 5700X + A770
35,0 43,7
GeForce
RTX 3070 8GB
Radeon
RX 6750 XT 12GB
Arc
A770 16GB
Cpu-belasting (gem.) 67 procent 55 procent 45 procent
Primaire cpu-thread 81 procent 73 procent 70 procent
Gpu-belasting 99 procent 97 procent 100 procent
Ramgebruik game 6270MB 7390MB 6430MB
Vram-gebruik game 5330MB 6480MB onbekend

Benchmarks - 4k

Op 4k-resolutie testen we de GeForce RTX 5070 Ti, RTX 4080 Super, Radeon RX 9070 XT en RX 7900 XTX in combinatie met een AMD Ryzen 7 9800X3D met 32GB DDR5-6000-geheugen.

Zelfs op de razendsnelle 9800X3D weet Death Stranding 2 een paar cpu-cores nog aardig aan het werk te zetten. Op de Very High-preset zien we bij de geteste kaarten gemiddelde framerates tussen de 70 en 75. Op lagere settings neemt dit toe naar net iets boven de 100.

De Radeon-kaarten zijn op dit systeem consistent iets sneller dan de GeForces, zowel in framerates als in frametimes. De verschillen zijn niet zo groot, maar nemen wel toe naarmate de graphics omlaaggeschroefd worden. Ook valt op dat de RTX 4080 Super dan 7 tot 9 procent langzamer is dan de RTX 5070 Ti, terwijl ze op de Very High-preset nog heel dicht tegen elkaar zitten.

Het geheugen- en vram-gebruik is op deze resolutie nog aan de lage kant, zelfs op de Very High-preset. De RX 7900 XTX laat zien dat Death Stranding 2 tegen de 11GB vram toewijst. Op de RTX 4080 Super is dat nog maar 9,5GB, terwijl de prestaties er niet onder lijken te lijden. Op lagere settings benutten de kaarten zo'n 8 tot 9GB vram. Ook aan systeemgeheugen heeft Death Stranding 2 al snel voldoende. We zien de game in onze test rond de 7GB gebruiken.

  • Very High
  • High
  • Medium
Death Stranding 2: On The Beach (PC) - 2160p very high
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
R7 9800X3D + RX 9070 XT
66,4 75,5
R7 9800X3D + RX 7900 XTX
67,4 75,2
R7 9800X3D + RTX 5070 Ti
61,0 70,5
R7 9800X3D + RTX 4080 Super
60,3 69,2
GeForce
RTX 5070 Ti
GeForce
RTX 4080 Super
Radeon
RX 9070 XT
Radeon
RX 7900 XTX
Cpu-belasting (gem.) 52 procent 53 procent 42 procent 42 procent
Primaire cpu-thread 71 procent 64 procent 64 procent 66 procent
Gpu-belasting 100 procent 100 procent 100 procent 100 procent
Ramgebruik game 5760MB 6520MB 6680MB 6250MB
Vram-gebruik game 10.050MB 9410MB 10.660MB 11.070MB
Death Stranding 2: On The Beach (PC) - 2160p high
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
R7 9800X3D + RX 9070 XT
83,8 96,1
R7 9800X3D + RX 7900 XTX
82,1 94,6
R7 9800X3D + RTX 5070 Ti
75,1 88,7
R7 9800X3D + RTX 4080 Super
72,5 81,9
GeForce
RTX 5070 Ti
GeForce
RTX 4080 Super
Radeon
RX 9070 XT
Radeon
RX 7900 XTX
Cpu-belasting (gem.) 54 procent 49 procent 45 procent 46 procent
Primaire cpu-thread 73 procent 69 procent 67 procent 67 procent
Gpu-belasting 100 procent 100 procent 100 procent 100 procent
Ramgebruik game 5970MB 6670MB 7040MB 6660MB
Vram-gebruik game 8340MB 7680MB 9000MB 9440MB
Death Stranding 2: On The Beach (PC) - 2160p medium
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
R7 9800X3D + RX 9070 XT
89,0 103,1
R7 9800X3D + RX 7900 XTX
89,6 102,3
R7 9800X3D + RTX 5070 Ti
79,7 94,1
R7 9800X3D + RTX 4080 Super
76,0 85,5
GeForce
RTX 5070 Ti
GeForce
RTX 4080 Super
Radeon
RX 9070 XT
Radeon
RX 7900 XTX
Cpu-belasting (gem.) 54 procent 53 procent 46 procent 46 procent
Primaire cpu-thread 71 procent 73 procent 66 procent 67 procent
Gpu-belasting 100 procent 100 procent 100 procent 100 procent
Ramgebruik game 6040MB 6740MB 7330MB 6960MB
Vram-gebruik game 7220MB 6570MB 7890MB 8260MB

Tot slot

Death Stranding 2: On The Beach is op de pc een goed presterende en netjes geoptimaliseerde titel. De openwereldgame kan redelijk wat cpu-rekenkracht vragen, vooral als er in-game heftige weerseffecten zijn, zoals een zandstorm. Het spel lijkt de beschikbare gpu-kracht goed benutten en het geheugengebruik is door Nixxes keurig afgesteld.

Op ons oudere 1080p-systeem met een Ryzen 5 3600X, RTX 2070 en RX 5700 draait Death Stranding 2 het grootste deel van de tijd aardig vloeiend, zolang we geen gebruik maken van de hoogste grafische instellingen. Met de High-preset ziet het spel er gelukkig ook al goed uit. Op het veel snellere 1440p-systeem met een Ryzen 7 5700X wordt de cpu alsnog aardig belast. De RTX 3070 liep in onze test met zijn 8GB vram tegen zijn limieten aan op de Very High-preset. Daarvan hadden de RX 6750 XT en Arc A770 met respectievelijk 12 en 16GB vram geen last.

Heb je zelf nog (veel) snellere hardware in je pc thuis zitten, dan zal het nog makkelijker zijn om Death Stranding 2 soepel te spelen. Om dat op een hogere resolutie te doen heb je uiteraard een snelle videokaart nodig. De RTX 5070 Ti, RTX 4080 Super, RX 9070 XT en RX 7900 XTX laten in onze test zien dat gamen op 4k zonder upscaling prima kan op de hoogste preset. Bijkomend voordeel is dat je hiervoor geen zeeën aan vram nodig hebt. Wel is een kaart met 12GB geheugen of meer aan te bevelen.

Redactie: Reinoud Dik • Eindredactie: Marger Verschuur

Reacties (15)

Sorteer op:

Weergave:

Erg gaaf die gemiddelde frametijd grafiekjes, de boxplot is bekend, maar die ander nog niet gezien! weet niet of dat iets nieuws is op Tweakers 😄 maar laat mooi het verschil tussen gpus zien.

Ook goede keus denk ik van geteste modellen!

[Reactie gewijzigd door jkommeren op 6 april 2026 06:14]

Er mag natuurlijk wel nog netjes een eenheid bij de horizontale as...
Eerste wat ik hierbij denk is zoals zo vaak... wat ontzettend weinig verschil tussen de verschillende graphics settings zeg. Tussen low en medium zie ik wel duidelijk wat verschil, hoewel zelfs low er nog prima uitziet... Maar daarboven? Ja als je echt heel erg in de verte aan het kijken bent zie je verschil, maar bij de meeste screenshots totaal niet waard om boven de medium te gaan lijkt het mij.

Ook wel opvallend bij de 1440p benchmarks dat de 8GB kaart weer hard onderuit gaat... maar dat dat probleem volledig weg is als je van very high af komt.
En dat verschil zie je nog veel minder als je werkelijk aan het spelen bent, want dan heb je je focus niet volledig op de graphics liggen.
Dat zie je vaker en zeker als de developer genoeg tijd en zorg besteden bij het kiezen van de lagere settings, wat in dit geval natuurlijk al gedaan is bij de consolereleases. De "very high" settings zullen de GPU enorm belasten maar visueel ziet het er dan voor velen uit als ietsje beter dan medium of zelfs low. Ik denk dat duidelijk is dat de incrementele visuele verbeteringen steeds kleiner worden en relatief veel duurder zijn.
Wat is Nixxes toch een geweldige toko. Maakte elk bedrijf maar goede ports.
Nixxes zijn echt de GOATs. Elke port die daar van de band rolt is gewoon dag 1 super stabiel en draait mega vlot op zelfs oudere hardware. Hulde!
Fijn om te zien hoe een game presteert op mijn 6750xt.

Top
Fantastisch artikel. Ik kijk uit naar meer van dit type content! 👌
Hoe kan de trendlijn van de 4080 Super in de frametime-grafiek van Very high vanaf het een na laatste punt naar beneden gaan als, ik citeer even uit het gelinkte frametime-artikel:
Hij wordt in dit geval berekend door alle frametimes van laag naar hoog te ordenen en te verdelen in 100 delen van gelijke grootte.
Uiteraard speel je op een PC net zo makkelijk excel en word, maar ik vraag me af hoeveel duurder een PS5 vergelijkbare pc is? Dus met controller, voeding, SSD met die snelheid en dan spellen met minstens hetzelfde detail.

een pc heb je tweedehands ook al, waar, echter heb je ook een PS5 tweedehands voor rond 300 dus dat laten we beter weg. 2 keer duurder? 3 keer? Geen idee maar het lijkt me een interessante vergelijking!
Is er iets mis met jullie versie? Ik speel op 1440p en op very high heb ik een veel hogere VRAM usage dan jullie. Op een RTX4070TI rond de 11500MB. Met de textures terug op High (en de rest inclusief raytracing op very high) valt dat terug naar 9950MB.

Textures op very high zorgen bij het inzoomen met een sniper dus voor stotteringen omdat ik dan de 12GB overschrijdt. Op high gaat dat prima, bij het inzoomen schiet ik dan van 9950 naar 11000+ MB geheugengebruik.

En wanneer gaan jullie nou eens testen met DLSS, dlss 4.5 geeft prima beeldkwaliteit op "quality" op 1440p.
edit:
@Bart ® dat ook testen, of gewoon accepteren dat nVidia >95% marktaandeel heeft en alleen DLSS testen :)

[Reactie gewijzigd door TV_NERD op 6 april 2026 08:23]

Bart ® Moderator Spielerij @TV_NERD6 april 2026 08:14
Hoe wil je DLSS testen op AMD- en Intelkaarten?
Fijn dat de poort goed is. Ik koop liever niet meer op PlayStation. Gesloten platform, monopoliegedrag van Sony. Belachelijke prijzen.
Voor de mensen die twijfelen of ze DS2 willen kopen vanwege mogelijke performance problemen, Nixxes heeft in patch 1.2 nóg meer performance verbeteringen doorgevoerd, welke het meeste voelbaar moeten zijn op systemen met beperkte PCIe bandbreedte (ik interpreteer dat als oudere kaarten). Voor meer informatie zie: https://store.steampowered.com/news/app/3280350/view/512987452523151941

Verder kan ik uit persoonlijke ervaring zeggen dat op een AMD CPU+GPU systeem het (inmiddels, bij de release was het anders) ook prima werkt onder Linux. Momenteel raad men hiervoor nodg de Proton Experimental versie te gebruiken bij mijn weten. Met een NVIDIA GPU zijn er schijnbaar nog wel wat problemen, zie:
- https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/9593
- https://www.protondb.com/app/3280350?device=pc

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn