Inleiding
Met Death Stranding 2: On The Beach is er opnieuw een grote PlayStation-titel die het Nederlandse Nixxes mocht overzetten naar de pc. De ontwikkelaar heeft zich daarbij zoals gebruikelijk niet ingehouden en voegt veel extra functies toe. Zo ondersteunt de pc-versie ultrawidemonitoren en upscaling en framegeneration voor alle gpu-fabrikanten. Er is een uitgebreid menu voor de grafische instellingen. Dat reageert snel en voert grafische aanpassingen direct door, zonder dat er een restart van de de game nodig is.
Death Stranding 2 draait op de Decima-engine. De voorgaande game gebruikte die ook al, net als Horizon Zero Dawn en Horizon Forbidden West. Guerrilla Games heeft deze engine ontwikkeld en voor Death Stranding 2 een opfrisbeurt gegeven. Naast de beschikbare upscalers van de gpu-fabrikanten, DLSS, FSR en XeSS, heeft het spel een eigen upscalingfeature genaamd Pico. In de grafische instellingen is upscaling niet volledig uit te zetten, maar met Pico en native antialiasing samen wordt het spel effectief wel op native resolutie gerenderd.
In dit artikel bekijken we hoe Death Stranding 2: On The Beach draait op een aantal pc-configuraties. We onderzoeken hoe zwaar het spel de processor, videokaart en het geheugen belast en welke beeldkwaliteit je daarvoor terugkrijgt.
Testmethode en systeemvereisten
De systeemvereisten van Death Stranding 2 zijn vrij bescheiden voor een moderne pc-game, maar het gaat in dit geval natuurlijk wel om een geporte consolegame van een jaar geleden. Aan de cpu-kant is een quadcore met smt van een handvol generaties terug al genoeg om het spel te draaien. Voor de gpu heb je eveneens niets bloedsnels nodig en werkt het zelfs al met een GTX 1660 met 6GB vram. Verder verschuiven de hardwarevereisten naar hexa- en octacoreprocessors met smt voor de hogere instellingen, uiteraard gecombineerd met snellere videokaarten met meer vram. Opvallend is dat de hoeveelheid werkgeheugen met 16GB juist altijd gelijk blijft, ongeacht de settings of resolutie.
| Systeemvereisten |
Minimum 1080p @ 30fps |
Medium 1080p @ 60fps |
High (aanbevolen) 1440p @ 60fps |
Very High 4k @ 60fps |
| Grafische preset |
Low |
Medium |
High |
Very High |
| Cpu |
AMD Ryzen 3 3100 Intel Core i3-10100 |
AMD Ryzen 5 5600 Intel Core i5-11400 |
AMD Ryzen 7 5700X Intel Core i7-11700 |
| Werkgeheugen |
16GB |
| Gpu |
AMD Radeon RX 5500 XT 8GB Nvidia GeForce GTX 1660 6GB |
AMD Radeon RX 6600 8GB Nvidia GeForce RTX 3060 12GB |
AMD Radeon RX 6800 Nvidia GeForce RTX 3070 |
AMD Radeon RX 9070 XT Nvidia GeForce RTX 4080 |
| |
150GB (ssd vereist) |
| Besturingssysteem |
Windows 10/11 versie 1909 of nieuwer |
Testmethode
De pc-versie van Death Stranding 2: On The Beach hebben we getest op gameversie 1.1.53 met de nieuwste gpu-drivers die beschikbaar waren op het moment van testen. Voor GeForce-kaarten is dat 595.97, voor Radeon-kaarten Adrenalin 26.3.1 en voor de Intel Arc-driver 101.8626. Al deze drivers hebben volgens de fabrikanten ondersteuning en optimalisaties voor het spel ingebouwd. De benchmarks op de volgende pagina's hebben we gedraaid zonder actieve upscalingtechnieken. Death Stranding 2 heeft geen ingebouwde benchmark, dus hebben we een vast pad in het spel gelopen. Onze benchmark duurt in totaal zestig seconden.
De prestaties op de komende pagina's zijn opgedeeld in drie delen. Eerst tonen we de gemiddelde framerates en het 99e percentiel van de frametimes, omgerekend naar fps. Daaronder staat de gemiddelde belasting van de processor en videokaart en het geheugengebruik van deze componenten. Als derde is er een percentielgrafiek, die een overzicht geeft van de consistentie van de frametimes. Voor het benchmarken van deze game hebben we op de pc CapFrameX gebruikt.
Vergelijking beeldkwaliteit
Voor de pc heeft Nixxes in Death Stranding 2 in totaal vier grafische presets gemaakt, plus een extra preset speciaal voor de Steam Deck. De presets lopen dus aardig uiteen in hardwarevereisten, maar zoals hieronder te zien is ook in beeldkwaliteit. De kwaliteit van textures maakt een flinke sprong van de laagste preset naar Medium. Met High en Very High loopt dit nog verder op en dan valt de toename in detail van de omgeving ook op. Zo neemt de tessellation flink toe. Daardoor krijgt het landschap complexere vormen, wat vooral opvalt bij alle vergezichten tijdens het spelen.
Hoofdpersonage Sam is zelfs op de Low-preset al vrij gedetailleerd, maar al zijn uitrusting en bagage krijgt aanzienlijk meer detail op de hogere presets. Dat is ook te zien bij planten, gebouwen en water. Ten slotte is de draw distance op de hoogste preset duidelijk beter dan op High. Op Very High zijn daardoor meer objecten en onderdelen van gebouwen en structuren van verderaf al te zien.
Benchmarks - 1080p
Op 1080p-resolutie testen we de GeForce RTX 2070 en de Radeon RX 5700 in combinatie met een Ryzen 5 3600X en 16GB DDR4-3200-geheugen. Death Stranding 2 vraagt op hoge settings behoorlijk wat van de Ryzen 5 3600X. Deze cpu is inmiddels ook al op leeftijd en de game weet zijn zes cores en twaalf threads aardig te belasten.
De RTX 2070 presteert op de Very High-preset iets beter dan de RX 5700 in onze test. Op de High- en Medium-presets is dat andersom en staat de Radeon-kaart er net iets beter voor. Beide kaarten halen daar 99p's die dichter tegen de gemiddelde framerates aan zitten dan we op de Very High-preset zien. Toch is de cpu-belasting bij de RTX 2070 dan duidelijk hoger, net als het ramgebruik.
Op twee momenten tijdens onze benchmark is de belasting van de primaire cpu-thread bij de RTX 2070 enkele seconden honderd procent. Zo'n volledige belasting van een cpu-core zien we bij de RX 5700 niet gebeuren, ook niet bij de lagere preset. Bij het vram-gebruik is de RX 5700 juist wél veeleisender. Op alle presets zien we deze kaart meer videogeheugen benutten.
| |
GeForce RTX 2070 |
Radeon RX 5700 |
| Cpu-belasting (gem.) |
71 procent |
68 procent |
| Primaire cpu-thread |
80 procent |
78 procent |
| Gpu-belasting |
100 procent |
98 procent |
| Ramgebruik game |
6130MB |
5170MB |
| Vram-gebruik game |
6820MB |
7200MB |
| |
GeForce RTX 2070 |
Radeon RX 5700 |
| Cpu-belasting (gem.) |
76 procent |
60 procent |
| Primaire cpu-thread |
86 procent |
72 procent |
| Gpu-belasting |
100 procent |
97 procent |
| Ramgebruik game |
5980MB |
4120MB |
| Vram-gebruik game |
5970MB |
6840MB |
| |
GeForce RTX 2070 |
Radeon RX 5700 |
| Cpu-belasting (gem.) |
78 procent |
62 procent |
| Primaire cpu-thread |
87 procent |
72 procent |
| Gpu-belasting |
99 procent |
97 procent |
| Ramgebruik game |
5980MB |
3590MB |
| Vram-gebruik game |
4800MB |
5660MB |
Benchmarks - 1440p
Op 1440p-resolutie testen we de GeForce RTX 3070, Radeon RX 6750 XT en Arc A770 in combinatie met een Ryzen 7 5700X en 16GB DDR4-3600-geheugen.
Met de Very High-preset op 1440p vraagt Death Stranding 2 nogal wat van de hardware. Aan de kant van de cpu gaat dat op de Ryzen 7 5700X goed, maar bij de gpu's komt de RTX 3070 vram tekort. Dat levert een fors lagere 99p-waarde van omgerekend 31fps op, terwijl de gemiddelde framerate er nog best goed uitziet.
De RX 6750 XT komt met zijn framerate iets lager uit dan de RTX 3070, maar presteert veel consistenter door de grotere geheugenbuffer van de kaart. De 99p-waarde van de AMD-kaart ligt omgerekend 12fps hoger dan op de RTX 3070 en dat geeft een vloeiendere speelervaring. Op de High- en Medium-presets heeft de RTX 3070 hier geen last van en doet de GeForce-kaart niet meer onder met zijn 99p-waardes.
De Intel Arc A770 heeft in Death Stranding 2 moeite om zijn concurrenten bij te benen. Op de Very High-preset lukt dat relatief gezien nog het beste. Op de lagere presets is de achterstand nog wat groter. Dan komt de gpu-belasting volgens onze log wel nog steeds op 100 procent uit en de cpu-belasting doet ook weinig onder voor die bij de concurrentie.
Op dit systeem zien we opnieuw Nvidia de primaire cpu-thread tweemaal korte tijd volledig belasten, terwijl de Radeon- en Arc-kaart tijdens onze benchmark geen volledige belasting van een cpu-core veroorzaken.
| |
GeForce RTX 3070 8GB |
Radeon RX 6750 XT 12GB |
Arc A770 16GB |
| Cpu-belasting (gem.) |
57 procent |
48 procent |
51 procent |
| Primaire cpu-thread |
71 procent |
70 procent |
74 procent |
| Gpu-belasting |
99 procent |
98 procent |
100 procent |
| Ramgebruik game |
7150MB |
7180MB |
6140MB |
| Vram-gebruik game |
6970MB |
9170MB |
onbekend |
| |
GeForce RTX 3070 8GB |
Radeon RX 6750 XT 12GB |
Arc A770 16GB |
| Cpu-belasting (gem.) |
66 procent |
53 procent |
45 procent |
| Primaire cpu-thread |
81 procent |
73 procent |
70 procent |
| Gpu-belasting |
100 procent |
97 procent |
100 procent |
| Ramgebruik game |
6380MB |
7140MB |
6300MB |
| Vram-gebruik game |
6510MB |
7630MB |
onbekend |
| |
GeForce RTX 3070 8GB |
Radeon RX 6750 XT 12GB |
Arc A770 16GB |
| Cpu-belasting (gem.) |
67 procent |
55 procent |
45 procent |
| Primaire cpu-thread |
81 procent |
73 procent |
70 procent |
| Gpu-belasting |
99 procent |
97 procent |
100 procent |
| Ramgebruik game |
6270MB |
7390MB |
6430MB |
| Vram-gebruik game |
5330MB |
6480MB |
onbekend |
Benchmarks - 4k
Op 4k-resolutie testen we de GeForce RTX 5070 Ti, RTX 4080 Super, Radeon RX 9070 XT en RX 7900 XTX in combinatie met een AMD Ryzen 7 9800X3D met 32GB DDR5-6000-geheugen.
Zelfs op de razendsnelle 9800X3D weet Death Stranding 2 een paar cpu-cores nog aardig aan het werk te zetten. Op de Very High-preset zien we bij de geteste kaarten gemiddelde framerates tussen de 70 en 75. Op lagere settings neemt dit toe naar net iets boven de 100.
De Radeon-kaarten zijn op dit systeem consistent iets sneller dan de GeForces, zowel in framerates als in frametimes. De verschillen zijn niet zo groot, maar nemen wel toe naarmate de graphics omlaaggeschroefd worden. Ook valt op dat de RTX 4080 Super dan 7 tot 9 procent langzamer is dan de RTX 5070 Ti, terwijl ze op de Very High-preset nog heel dicht tegen elkaar zitten.
Het geheugen- en vram-gebruik is op deze resolutie nog aan de lage kant, zelfs op de Very High-preset. De RX 7900 XTX laat zien dat Death Stranding 2 tegen de 11GB vram toewijst. Op de RTX 4080 Super is dat nog maar 9,5GB, terwijl de prestaties er niet onder lijken te lijden. Op lagere settings benutten de kaarten zo'n 8 tot 9GB vram. Ook aan systeemgeheugen heeft Death Stranding 2 al snel voldoende. We zien de game in onze test rond de 7GB gebruiken.
| |
GeForce RTX 5070 Ti |
GeForce RTX 4080 Super |
Radeon RX 9070 XT |
Radeon RX 7900 XTX |
| Cpu-belasting (gem.) |
52 procent |
53 procent |
42 procent |
42 procent |
| Primaire cpu-thread |
71 procent |
64 procent |
64 procent |
66 procent |
| Gpu-belasting |
100 procent |
100 procent |
100 procent |
100 procent |
| Ramgebruik game |
5760MB |
6520MB |
6680MB |
6250MB |
| Vram-gebruik game |
10.050MB |
9410MB |
10.660MB |
11.070MB |
| |
GeForce RTX 5070 Ti |
GeForce RTX 4080 Super |
Radeon RX 9070 XT |
Radeon RX 7900 XTX |
| Cpu-belasting (gem.) |
54 procent |
49 procent |
45 procent |
46 procent |
| Primaire cpu-thread |
73 procent |
69 procent |
67 procent |
67 procent |
| Gpu-belasting |
100 procent |
100 procent |
100 procent |
100 procent |
| Ramgebruik game |
5970MB |
6670MB |
7040MB |
6660MB |
| Vram-gebruik game |
8340MB |
7680MB |
9000MB |
9440MB |
| |
GeForce RTX 5070 Ti |
GeForce RTX 4080 Super |
Radeon RX 9070 XT |
Radeon RX 7900 XTX |
| Cpu-belasting (gem.) |
54 procent |
53 procent |
46 procent |
46 procent |
| Primaire cpu-thread |
71 procent |
73 procent |
66 procent |
67 procent |
| Gpu-belasting |
100 procent |
100 procent |
100 procent |
100 procent |
| Ramgebruik game |
6040MB |
6740MB |
7330MB |
6960MB |
| Vram-gebruik game |
7220MB |
6570MB |
7890MB |
8260MB |
Tot slot
Death Stranding 2: On The Beach is op de pc een goed presterende en netjes geoptimaliseerde titel. De openwereldgame kan redelijk wat cpu-rekenkracht vragen, vooral als er in-game heftige weerseffecten zijn, zoals een zandstorm. Het spel lijkt de beschikbare gpu-kracht goed benutten en het geheugengebruik is door Nixxes keurig afgesteld.
Op ons oudere 1080p-systeem met een Ryzen 5 3600X, RTX 2070 en RX 5700 draait Death Stranding 2 het grootste deel van de tijd aardig vloeiend, zolang we geen gebruik maken van de hoogste grafische instellingen. Met de High-preset ziet het spel er gelukkig ook al goed uit. Op het veel snellere 1440p-systeem met een Ryzen 7 5700X wordt de cpu alsnog aardig belast. De RTX 3070 liep in onze test met zijn 8GB vram tegen zijn limieten aan op de Very High-preset. Daarvan hadden de RX 6750 XT en Arc A770 met respectievelijk 12 en 16GB vram geen last.
Heb je zelf nog (veel) snellere hardware in je pc thuis zitten, dan zal het nog makkelijker zijn om Death Stranding 2 soepel te spelen. Om dat op een hogere resolutie te doen heb je uiteraard een snelle videokaart nodig. De RTX 5070 Ti, RTX 4080 Super, RX 9070 XT en RX 7900 XTX laten in onze test zien dat gamen op 4k zonder upscaling prima kan op de hoogste preset. Bijkomend voordeel is dat je hiervoor geen zeeën aan vram nodig hebt. Wel is een kaart met 12GB geheugen of meer aan te bevelen.
Redactie: Reinoud Dik • Eindredactie: Marger Verschuur