DLSS 5 is niet exclusief verantwoordelijk voor onbetaalbare hardware. Dat is ook niet wat ik zei, maar het draagt wel bij aan de AI-bubbel, wat wel een directe oorzaak is.
Dat verandert niets aan het eindresultaat. Zelfs zonder DLSS 5 zouden GPUs niet goedkoper zijn, omdat de prijs bepaald wordt door hardware en vraag, niet door een feature zoals DLSS.
Door de introductie van DLSS 5 hebben game executives weer een nieuw mechanisme om de kantjes af te raffelen en eisen dat developers nog sneller spul naar buiten pompen. Naast optimalisatie kan je nu ook het hele process om gedetailleerde assets te maken over slaan.
Dat is dus exact wat ik zei. Dat is geen gevolg van DLSS, maar van management dat teams onder druk zet om sneller te releasen. DLSS is gewoon een tool, en hoe die gebruikt wordt is een keuze. Zonder DLSS zouden ze dezelfde druk zetten, alleen met slechtere performance als resultaat.
Het voorbeeld dat jij aandraagt heeft er wel direct toe geleid dat de kwaliteit van support die je kan krijgen sterk achteruit is gegaan. Bedrijven zijn niet overgegaan op keuzemenu's en chatbots om de kwaliteit van hun service te vergroten, maar om kosten te besparen. Als je wilt dat game developers dit ook gaan doen dat lobby je tegen je eigen belang als consument en gamer. het is niet alsof ze games goedkoper gaan maken hierdoor.
Je haalt hier twee dingen door elkaar. Chatbots in customer support zijn een kostenbesparing, terwijl DLSS een renderingtechniek is die de ervaring voor de speler kan verbeteren. DLSS is niet bedoeld om kwaliteit te verlagen, maar om performance en beeldkwaliteit te verbeteren. Als developers het goed implementeren, is dat net in het voordeel van de gamer.
DLSS 5 gaat niet beschikbaar komen voor oude videokaarten. Ze draaien het nu op 2 5090's. En niet iedereen heeft een Nvidia kaart.
Dat is niets nieuws. Nieuwe GPU-features werken bijna nooit op oudere kaarten. Ray tracing werkt niet op GTX-kaarten, DLSS Frame Generation werkt alleen op RTX 40xx of RTX 50xx kaarten, AV1 encoding ook enkel op nieuwere GPUs. Dat is gewoon hoe hardware evolueert. DLSS 5 is daar geen uitzondering op maar zal zorgen dat mijn 5090 langer relevant blijft net zoals DLSS 4 deed bij mijn 2080 Ti.
Bijkomend, dit is een tech demo en het finale product gaat waarschijnlijk geen tweede 5090 vereisen om te werken.
Het boeit niet dat jij Nvidia hebt. Het probleem is dat Nvidia nu zo'n monopoliepositie bemachtigd dat game developers straks gewoon kiezen om AMD en Intel niet te ondersteunen.
Dat is gewoon marktwerking. Nvidia verkoopt beter omdat ze momenteel de sterkste combinatie van features en performance bieden. Als AMD of Intel competitief zijn verschuift dat vanzelf, maar dat zijn ze op dit moment niet (genoeg).
Developers gaan AMD en Intel niet negeren. Dat kost hen gewoon spelers en inkomsten. Daarom ondersteunen de meeste games ook gewoon FSR of XeSS naast DLSS. Geen enkele developer gaat vrijwillig een deel van zijn klantenbasis uitsluiten.
Kort gezegd; ik geloof Nvidia niet met hun beloftes en het zijn niet de artiesten die de controle hebben, maar de executives. Als die willen dat een game het gebruikt dan hebben de echte artiesten niks meer te zeggen.
Dat is zonder DLSS ook al zo. In game development worden keuzes al jaren bepaald door management, deadlines en budgetten, niet enkel door artiesten. Of dacht je dat je als developer of artiest vrij spel hebt binnen een bedrijf?