Crimson Desert-maker Pearl Abyss geeft toe dat er kunstmatige intelligentie is gebruikt om bepaalde in-game assets te genereren. De Zuid-Koreaanse ontwikkelaar zegt dat de beelden onbedoeld in de game zaten en belooft dat deze AI-kunst zal worden vervangen.
In een statement claimt Pearl Abyss dat de beelden in een vroeg stadium van de ontwikkeling van Crimson Desert werden gegenereerd. "Onze bedoeling was altijd om deze assets te vervangen door werk van onze kunst- en ontwikkelteams. Na berichtgeving uit onze community bleek dat bepaalde assets onbedoeld nog in de uiteindelijke release van de game zaten."
In het verlengde daarvan erkent de ontwikkelaar dat het transparant had moeten zijn over het gebruik van AI. "Hoewel AI-tools voornamelijk in de vroege ontwikkeling van de game werden gebruikt, is dat geen excuus voor het gebrek aan transparantie."
Gebruik van AI in games is omstreden
Na de release van Crimson Desert op 19 maart, ontdekten spelers dat verschillende schilderijen in de spelwereld fouten bevatten die op het gebruik van AI zouden kunnen wijzen. Zo worden er mensen en dieren met te veel ledematen afgebeeld, staan personages in vreemde poses en hebben sommige schilderijen thematisch niet passende kunststijlen.
Het gebruik van AI voor de ontwikkeling van videogames is omstreden. AI-gegenereerde kunst is volgens critici gemaakt op basis van auteursrechtelijk beschermd materiaal en voldoet vaak niet aan de kwaliteitseisen die echte kunstenaars en ontwikkelaars wel kunnen leveren. Onlangs kwam deze discussie weer aan bod nadat Nvidia een DLSS 5-functie uitbracht waarmee gezichten van gamepersonages met AI opgepoetst kunnen worden.
Overigens is het gebruik van AI in games volgens de Steam-gebruikersvoorwaarden niet toegestaan tenzij de ontwikkelaar dit nadrukkelijk vermeldt. Dat geldt sinds kort specifiek voor AI-genereerde content die de speler in de game kan zien, dus niet voor het gebruik van AI-tools voor bijvoorbeeld programmeren. Pearl Abyss schond daarom de gebruikersvoorwaarden van Steam.