Crimson Desert-maker geeft toe dat AI gebruikt is voor genereren assets

Crimson Desert-maker Pearl Abyss geeft toe dat er kunstmatige intelligentie is gebruikt om bepaalde in-game assets te genereren. De Zuid-Koreaanse ontwikkelaar zegt dat de beelden onbedoeld in de game zaten en belooft dat deze AI-kunst zal worden vervangen.

In een statement claimt Pearl Abyss dat de beelden in een vroeg stadium van de ontwikkeling van Crimson Desert werden gegenereerd. "Onze bedoeling was altijd om deze assets te vervangen door werk van onze kunst- en ontwikkelteams. Na berichtgeving uit onze community bleek dat bepaalde assets onbedoeld nog in de uiteindelijke release van de game zaten."

In het verlengde daarvan erkent de ontwikkelaar dat het transparant had moeten zijn over het gebruik van AI. "Hoewel AI-tools voornamelijk in de vroege ontwikkeling van de game werden gebruikt, is dat geen excuus voor het gebrek aan transparantie."

Gebruik van AI in games is omstreden

Na de release van Crimson Desert op 19 maart, ontdekten spelers dat verschillende schilderijen in de spelwereld fouten bevatten die op het gebruik van AI zouden kunnen wijzen. Zo worden er mensen en dieren met te veel ledematen afgebeeld, staan personages in vreemde poses en hebben sommige schilderijen thematisch niet passende kunststijlen.

Crimson Desert AI-assetsCrimson Desert AI-assetsCrimson Desert AI-assets

Het gebruik van AI voor de ontwikkeling van videogames is omstreden. AI-gegenereerde kunst is volgens critici gemaakt op basis van auteursrechtelijk beschermd materiaal en voldoet vaak niet aan de kwaliteitseisen die echte kunstenaars en ontwikkelaars wel kunnen leveren. Onlangs kwam deze discussie weer aan bod nadat Nvidia een DLSS 5-functie uitbracht waarmee gezichten van gamepersonages met AI opgepoetst kunnen worden.

Overigens is het gebruik van AI in games volgens de Steam-gebruikersvoorwaarden niet toegestaan tenzij de ontwikkelaar dit nadrukkelijk vermeldt. Dat geldt sinds kort specifiek voor AI-genereerde content die de speler in de game kan zien, dus niet voor het gebruik van AI-tools voor bijvoorbeeld programmeren. Pearl Abyss schond daarom de gebruikersvoorwaarden van Steam.

Door Yannick Spinner

Redacteur

23-03-2026 • 18:31

40

Reacties (40)

Sorteer op:

Weergave:

Met alle reacties hier over deze game (glitches, gpu support en nu ai zaken) is er überhaupt een reden om dit spel te spelen?
Beste review die ik al gelezen heb: "The widest puddle in all of gaming."

Voorlopig ga ik toch maar even passen.
Meer dan genoeg, het is gewoon een goed spel in een bizar grote speelwereld. We vinden GTA toch ook nog geweldig ondanks de sharkcard/MTX technieken van rockstar?
Ik vermaak me er prima mee; het is offline, nu al een inventaris patch. Ik zou zeggen als je pc het aan kan probeer het via Steam en refund binnen 90 minuten mocht je het niets vinden.
Ligt eraan wat je leuk vindt.

Als je console speler bent is je geld weg, met steam op pc kan je het kort proberen.

Ikzelf vermaak me er prima mee, maar ik snap ook de commentaren over een veredelde singleplayer MMO.

Maar er zijn genoeg video’s om zelf een oordeel te kunnen vellen en sommige eerste issues zijn zelfs al gepatched, dus check het even voor jezelf
Gelukkig is de maker wel actief bezig te luisteren naar de spelers en is er al een eerste patch 'hotfix' gekomen die veel opgelost heeft. De reviews op steam zijn sinds de patch wel opgeklommen
De patch van vandaag heeft al een heleboel gefixt. Als ze dit doortrekken, komt het wel goed.
De werelden worden steeds groter, bijna niet aan te ontkomen. Kijk naar GTA VI hoeveel jaar dat wel niet kost. Lang niet haalbaar voor elke developer. Met mate (en niet te obvious) vind ik het niet zo erg.

[Reactie gewijzigd door FrostHex op 23 maart 2026 18:34]

Iets wat ook ongeëvenaard groot is, is de winst die Rockstar heeft gemaakt met GTA V.

Om dan vervolgens, terwijl je zelf deel bent van de creatieve sector, AI assets te laten creëren, wetende dat je daarmee dus teert op de moeite, kunst, maar ook zeker tijd en budget van concurrerende partijen, is op z’n zachtst gezegd niet netjes. Juist wanneer je dus weldegelijk het budget hebt om je game van unieke, door artists gemaakte content te kunnen voorzien.

Zelfs als je neutraal tegenover het gebruik staat lijkt me voorzichtigheid qua acceptatie wel geboden. Er moet iets zijn wat de AI voedt. Wanneer er enkel nog AI slop bestaat, hoe dan verder?
Maar wie zegt dat dit doelbewust van hogeraf is opgedragen? En dat er geen medewerker is die dacht wat tijd te winnen zo? AI gebruikt als tool door een grafisch artiest die het resultaat niet grondig nakeek?

Ik ga niet beweren dat het zo is, maar ik werk zelf als developer, en ik zie naast managers die denken geld te besparen AI vooral gebruikt worden door ingehuurde werknemers zonder dat dit expliciet gevraagd is. Ik zou er niet te snel van uit gaan dat dit telkens bewuste keuzes geweest zijn binnen het development process, dat lijkt me een hele grote assumptie.
Daar heb je gelijk in, desondanks is er wel iemand verantwoordelijk voor dat het in het uiteindelijke product is gekomen.

Hetgeen waar ik op reageer is dat de scope van games eventueel een excuus zou zijn te zwichten voor gemak, en dat gaat er bij mij niet in om eerlijk te zijn. Dan liever dat men de scope aanpast naar het budget, dan dat je assets consequent weg gaan hebben van de photoplay kasten met hun zoekplaatjes.
Mja, dat is een van de problemen die wij dus ondervinden. Die LLM's spuwen zoveel code uit dat het voor code reviewers ook niet meer leuk is. De mentale belasting die er bovenop komt is enorm, plots moet je geen tientallen tot honderden lijnen code gaan interpreteren maar een veelvoud daarvan.

In dat opzicht zie ik hier ook echt wel de mogelijkheid dat een medewerker ergens een ticket in de sprint had voor painting designs en dit niet is opgemerkt tijdens QA, enkele testers is toch iets anders dan een publiek van duizenden nieuwsgierige ogen.
Iets met vechten tegen de bierkaai. Eventuele regels komen er zo langzaam dat het een niet te stoppen trein is voor we op dat punt zijn. Mij maakt het persoonlijk niet uit of er AI art gebruikt wordt zolang het geen directe kopieën zijn van bestaande art. Sterker nog..als een solo dev een hele game kan prompten die er uiteindelijk goed uit ziet en lekker wegspeelt vind ik het ook helemaal goed.

Het gaat mij meer om de visie van degene die het bedenkt en het eindproduct dan hoeveel mensen er nodig zijn om veel herhalend werkzaamheden uit te voeren. Net zoals ik ook voor het grootste deel geen handgemaakte kleding heb of een ambachtelijk gebouwde auto.

Aan het eind van de dag ben ik ook niet blij hoe AI nu werkt en de energie die het opslokt of hoe afhankelijk sommige mensen er van zijn, maar ik zie ook geen weg meer terug dus het is gewoon wachten op de eerste devs die zich er niet meer voor schamen en bijna alles door AI laten maken. En dan nog maar eens kijken of gamers voet bij stuk houden.

Edit : Grote edit door toetsencombo die verzond na een paar letters :+

[Reactie gewijzigd door Beakzz op 23 maart 2026 19:22]

er is niet enkel nog AI slop want dan koopt niemand nog een game. Het gaat hier om assets, die vrioeger gewoon van game to game hergebruikt werden omdat je niet voor een game als GTA eindeloos opnieuw prullebakjes op straat of stoplichten gaat maken. Dat zijn gewoon libraries, eventueel met een nieuw jasje eromheen. Dat is echt niet het einde vand e kunst of het einde van games. Waarom zou een kunstenmaar niet weten hoe hij/zij precies een effect moet krijgen van een AI via een prompt om een bepaakld artistiek doel te bereiken? Dat is hetzelfde als klagen over photoshop omdat je vindt dat je iets moet tekenen met een potlood.
Maar @FrostHex zegt niet dat RockStar AI gebruikt voor het maken van assets in GTA VI. Zijn punt is dat het voor RockStar wél haalbaar is om alle assets door mensen te laten maken, ondanks de grootte van de games die zij ontwikkelen.

Een kleine(re) developer heeft daar (vaak) noch de tijd, noch de mensen, noch het geld voor. Dan is generatieve AI misschien wél een oplossing om een basis voor assets neer te zetten. Wanneer de developer daar open over is, zou ik het een minder groot probleem vinden dan wanneer het koste wat kost "geheim" gehouden wordt en vervolgens toch uitkomt.
Er is genoeg kunst in de wereld die developers gratis kunnen gebruiken, daar hoeft echt geen ai bij te pas te komen (de national gallery of art heeft bijvoorbeeld 130.000 werken die gebruikt kunnen worden voor zulke doeleinden. https://www.nga.gov/artworks/free-images-and-open-access )
Ja want fuck 3D artists...
Ik kan me niet voorstellen dat je nou zoveel bespaart op het inhuren van zo'n artist. Dat lijkt me wel een van de minste kostbare dingen aan game development. Al helemaal als ik zie wat roanstrik zegt, dat er ook nog genoeg kunst is die je gratis kan gebruiken.

En dan te bedenken dat we o.a. hierom met ram tekorten en hoge prijzen zitten... die lui gebruiken AI overal waar het maar kan, een paar lelijke plaatjes genereren is echt overkill. Alsof je een paar duizend euro uitgeeft aan een game PC en er alleen Doom op speelt, de oude Doom welteverstaan.
Worden werelden wel groter in GTA? Ik hoor vaak als klacht dat de wereld van GTA V veel kleiner is/aanvoelt dan die van GTA IV.
Werelden in de Elder Scrolls worden alleen maar kleiner.
Er blijven wel onbedoeld veel assets steken zeg :+

Dus ze willen ons daadwerkelijk wijs maken dat iemand de moeite heeft genomen om al die assets te genereren, de assets te importeren in hun engine, ze in de maps te plaatsen, om ze later vervolgens te vervangen? Why? :')
Zodat je de look and feel kan krijgen voor hoe het er uiteindelijk uit komt te zien.
Daar hadden we vroegah gewoon concept art voor. En dat werd zeker niet gedaan in de productie omgeving die uiteindelijk in het spel beland 8)7
Ik vind het genereren van AI assets een prima oplossing om games snel te ontwikkelen en te testen. Nu moeten veel teams wachten op het werk van anderen, terwijl er nu direct gewerkt kan worden.

Als je de hele wereld binnen een paar uur gevuld kan hebben, kunnen de test-teams ook aan de slag om te kijken waar de game beter kan.

Ik heb genoeg games in early-acces gespeeld waarin weliswaar duidelijk hierover gecommuniceerd werd, maar er wel voor zorgt dat de mensen kunnen testen met de game. Maanden tot jaren later is de game dan gevuld met de echte assets.
Het gebruik van placeholders is al decennia een standaard, daar heb je echt geen AI voor nodig. Heck, vaak genoeg werd er gewoon even iets in elkaar geflanst door bijv. een programmeur zodat hij verder kon, of zoals bij deze voorbeelden van schilderijen werd er gewoon even een rechtenvrije afbeelding gedownload én dat kost echt niet zoveel tijd.
Als je de omvang van het spel ziet en wat je allemaal kunt doen, dan stoor ik mij echt niet aan wat achtergrond schilderijtjes die niet kloppen.

Ik snap de nieuwswaarde ivm de Steampolicy, maar die policy vind ik ook wat overdreven (jaja, ieder zijn mening)

Nu ga ik er natuurlijk wel op letten! 😅
Tja, niet lang geleden werd CO:E33 uitgesloten van een award omdat ze 1 AI placeholder asset waren vergeten weg te halen en werd door gamers over de hele wereld geklaagd over AI in games en now maar op.

en nu is t ineens oké omdat het gaat om Crimson Desert. Echt joh, gamers zijn zo ellendig volk (niet jij).
Vraag mij oprecht op of het nou écht voornamelijk de gamers zijn die hier een groot punt van maken. Denk zelf namelijk van niet. Wanneer de kwaliteit er is dan valt het niet op en wanneer het op valt door het gebrek aan kwaliteit dan maakt het niet uit of het nu door AI komt of een slechte artiest.

Van wat ik lees komt de meeste kritiek uit de industrie zelf.
Ja, dat was ik al weer vergeten, ook die uitsluiting was overdreven (imho)
Het uitsluiten van Expedition 33 was ook complete waanzin. Totale volkshysterie over een paar totaal irrelevante posters op een plakzuil.
In deze mate kan ik me daar echt niet druk om maken. Maar ik kijk dan ook niet naar alle details, zal me echt een worst wezen wat voor schilderijen er hangen aangezien kunst , kunst is.

Jammer dat ze die gespaarde tijd niet in betere controls konden steken.
AI gaat niet meer weg en aan die auteursrecht schendingen gaat vast niks meer gedaan worden. Dus ik zie geen bezwaar om het te gebruiken als dat in staat stelt tijd te besparen in asset ontwikkeling. Er wordt toch ook niet geklaagd dat AI nu massaal voor programmeren gebruikt wordt.
Persoonlijk maakt mij dat soort AI gebruik niets uit maar geen idee wat de eigenaar of museum er van vindt ? in Kingdom Come Deliverance is het in kerken en kastelen allemaal handmatig gedaan en het ziet er op PC fotorealistische uit maar goed niet iedere studio neemt die tijd.

Pearl Abyss heeft met Crimson Desert de meeste tijd in vechten en exploratie en puzzels gestoken en opzich lijkt het mij een geweldig avontuur maar geen idee waarom dit spel een RPG genoemd wordt want er is geen character creation en je bent verplicht om bepaalde delen in het spel als Cliff te spelen en keuzes in dialoog en actie lijkt ook niet aanwezig ?

Het verhaal is te afwezig om het een RPG te noemen.. een spel zoals AC Valhalla heeft meer verhaal en keuzes dus is dat ineens ook RPG ? er zijn verschillende soorten zoals JRPG met Final Fantasy en Westerse RPG met Dragon Age maar waar Crimson Desert onder valt lijkt meer Hack & Slash Adventure spel en dat is ook prachtig maar schep geen verwachting bij RPG liefhebbers.
Reminder voor mezelf voor over 5 jaar:

- ai assets waren in maart 2026 nog een probleem
En ik hoop dat dat over 5 jaar nog steeds een probleem is. AI ging de afwas doen terwijl wij mensen creatief konden zijn. Nu is AI "creatief" terwijl wij de afwas staan te doen.
Reminder voor mezelf voor over 5 jaar:

- ai assets waren in maart 2026 nog een probleem
Precies, echt zoiets waar we nu wat van vinden maar over een paar jaar een non-issue is.
Zoals met de lopende band, industriële revolutie, de boekdrukkunst, enz.
Dit is toch prima gebruik van AI. Een nutteloos schilderijtje aan de muur. Helemaal top om dit met ai te genereren. Mogen ze ook met stuiken en bomen doen. Ik ben voor meer AI in games.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn