Nvidia heeft DLSS 5 aangekondigd, een nieuwe upscaler die onder meer details in gezichten invult met AI. Die neemt onder meer de belichting en kenmerken van de game mee bij het berekenen van details per frame.
Nvidia heeft het AI-model getraind om elementen zoals doorzichtige huid en stoffen mee te nemen in berekeningen van details, meldt het bedrijf. Daardoor is het mogelijk om details in te vullen in games, die vooral de huid en oogopslag een realistischer uiterlijk moeten geven. Ontwikkelaars hebben in hoge mate controle over onder meer kleurgebruik en masking, zo zegt het bedrijf.
Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft en Warner Bros. Games gaan DLSS 5 ondersteunen. In welke games dat precies gaat gebeuren, is vooralsnog niet bekend.
Digital Foundry heeft met DLSS 5 kunnen spelen en noemt de resultaten 'verbluffend'. "In het bijzonder is het indrukwekkend hoe DLSS 5 omgaat met licht en schaduw rondom bladeren, iets wat voor standaard renderprogramma's zelfs met raytracing of pathtracing erg moeilijk te bereiken is." Wel is er nog optimalisatie te doen, want de huidige versie heeft een eigen RTX 5090 nodig om los van de game te draaien. DLSS 5 komt dit najaar uit voor RTX 50-kaarten die vorig jaar uitkwamen. DLSS 4.5 komt eind maart uit.