Nvidia DLSS 5 vult details van gezichten in games in met AI

Nvidia heeft DLSS 5 aangekondigd, een nieuwe upscaler die onder meer details in gezichten invult met AI. Die neemt onder meer de belichting en kenmerken van de game mee bij het berekenen van details per frame.

Nvidia DLSS 5
Nvidia DLSS 5

Nvidia heeft het AI-model getraind om elementen zoals doorzichtige huid en stoffen mee te nemen in berekeningen van details, meldt het bedrijf. Daardoor is het mogelijk om details in te vullen in games, die vooral de huid en oogopslag een realistischer uiterlijk moeten geven. Ontwikkelaars hebben in hoge mate controle over onder meer kleurgebruik en masking, zo zegt het bedrijf.

Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft en Warner Bros. Games gaan DLSS 5 ondersteunen. In welke games dat precies gaat gebeuren, is vooralsnog niet bekend.

Digital Foundry heeft met DLSS 5 kunnen spelen en noemt de resultaten 'verbluffend'. "In het bijzonder is het indrukwekkend hoe DLSS 5 omgaat met licht en schaduw rondom bladeren, iets wat voor standaard renderprogramma's zelfs met raytracing of pathtracing erg moeilijk te bereiken is." Wel is er nog optimalisatie te doen, want de huidige versie heeft een eigen RTX 5090 nodig om los van de game te draaien. DLSS 5 komt dit najaar uit voor RTX 50-kaarten die vorig jaar uitkwamen. DLSS 4.5 komt eind maart uit.

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

16-03-2026 • 20:36

65

Submitter: Gordon Weedman

Reacties (65)

Sorteer op:

Weergave:

Nou, ik zal dan maar de eerste (?) zijn om de woorden 'artist intent' te droppen.

Het voorbeeld is prachtig. Ik zal niet ontkennen dat, objectief gezien, op de rechter screenshot de vrouw er realistischer uit ziet. Haar gezicht is te smooth op de linker screenshot, die lijntjes bij haar neus maken haar echter.

Maar: artist intent. Deze techniek maakt het dat, wat iemand ontworpen heeft, alleen maar een hint is voor een LLM om iets van te maken. Dit is een geweldige manier om elke game zo samey en voorspelbaar mogelijk er uit te laten zien. Dit is een goede manier om enige vorm van artistry te verwijderen uit de games-industrie.

Ik zie een toekomst voor me waar de games-industrie een paar kwartalen, misschien jaren, gigantisch veel geld kan verdienen door de kosten van game development te minimaliseren. En precies daarna, wanneer het grotere publiek geen enkele waarde meer hecht aan games, de hele industrie in te laten storten. Maar ja, dat is een probleem voor dan, niet voor nu, nu wanneer numbers go up (of down in termen van kosten). Alles om de AI-bubbel te blijven pushen.

Al zou de techniek geen 4000 euro extra kosten, ik zou er zelfs gratis geen gebruik van willen maken. AI upscaling, sure, dat vind ik prima. Dat verandert zo min mogelijk aan wat men wilde maken. Zolang het bij upscaling blijft.

Hopelijk is het het zoveelste probeersel om LLMs en aanverwanten te pushen omdat iedereen in die wereld, maar met name Nvidia, in ziet dat het as-is niet gaat slagen. Hopelijk slaagt het ook niet.
Ik wilde ook over artistic intent beginnen. DLSS 5 is een gigantische middelvinger naar alle developers die tientallen uren spenderen aan de look van een digitaal karakter. Het lichaam, de vorm van het gezicht, alle miniscule details, de littekens, enzovoort.

En dan komt NVIDIA binnengewandeld, doet er een plasje overheen (met de precisie van een dronkaard na een avondje stappen) en claimt dat het beter is? Kom op zeg. Dit is gewoon een Instagram/Snapchat filter. Je gemiddelde ''I made <ugly character> pretty'' mod op NexusMods.

Het maakt me in dit geval werkelijk geen bal uit hoe slecht de belichting is van een spel zoals Starfield. Ik heb liever character models met dode ogen en lelijke belichting, waarvan ik weet dat alles 100% van developers komt, dan een of andere AI-filter interpretatie.

Wat een farce. Youtube-kanaal Corridor Crew had twee jaar geleden hetzelfde geprobeerd, door de gezichten in Starfield te ''verbeteren'' met AI. De kritiek was zo heftig dat de video inmiddels privé is.

En nu zijn gezichten en character models slecht één onderdeel van DLSS 5, want schijnbaar kun je ook gewoon de hele belichting van een spel op de schop gooien ermee. En dat spreek je over het werk van tientallen of honderden mensen per spel. Ongekend.

[Reactie gewijzigd door Daraxo op 16 maart 2026 21:13]

Wat ik nog veel kwalijker vind is dat de gezichts uitdrukking is veranderd,

In het eerste voorbeeld is het hele gezichts uitdrukking en zelfs de positie van de ogen totaal veranderd. het hele bedoelde effect is weg.

Stel je voor alle games met geweldige mocap even overrulled worden door wat een AI denkt beter te vinden.

Kan ik uberhaubt nog wel een cartoolstyle game maken, als ik naar dat oud vrouwtje kijk dan word haar hele style uit verband getrokken met de rest van game.

En houd dat dan ook in dat het per computer er dus anders uit gaat zien want tja elke AI berekening kan andere output geven.
Ah de developers die maar al te gretig gebruik maken van DLSS en andere upscaling technieken om zo lekker lui te zijn in optimalisatie? Dat vrijwel iedere grote titel DLSS nodig heeft om enigzins vloeiend te draaien?

Ben het met je eens met enkele titels waar er echt artiesten aan de characters werken. Maar laten we eerlijk zijn, meeste games zijn de characters toch redelijk basic en vrij generiek?
Niet alleen de gezichten, in de beelden van Digitalfoundry veranderde ook de belichting van kleur. Een warme scène oogt ineens koud.
Ik snap zeker jouw punt m.b.t. artist intent. Daarom vind ik de techniek niet echt spannend voor een game zoals, The Last of Us, God of War of Resident Evil Requiem. Daar is een volledig team bezig met motion capturing en al het andere om een zoveel mogelijke emotie neer te zetten.

Echter vind ik zelf bij veel games de "artist intent" ver te zoeken en zijn meeste characters en vooral npcs alles behalve emotioneel/visueel indrukwekkend. Neem een Starfield bijvoorbeeld, kan me niet voorstellen dat daar ontzettend veel moeite in wordt gedaan om enige gezicht expressies toe te voegen.

Maar eerlijk gezegd krijg ik nu wel beetje het idee dat alle nieuwe technieken of modellen gelijk bestempeld worden als "bedrijf pusht de technologie"...maar dit is toch sowieso eigenlijk wel een gegeven voor alle techbedrijven? Een auto fabrikant pusht toch ook van alles zoals adaptive cruise control en led matrix koplampen om te innoveren.
Ik zie een toekomst voor me waar de games-industrie een paar kwartalen, misschien jaren, gigantisch veel geld kan verdienen door de kosten van game development te minimaliseren. En precies daarna, wanneer het grotere publiek geen enkele waarde meer hecht aan games, de hele industrie in te laten storten. Maar ja, dat is een probleem voor dan, niet voor nu, nu wanneer numbers go up (of down in termen van kosten). Alles om de AI-bubbel te blijven pushen.
Je haalt 2 dingen door elkaar. En waarom zouden gamers plots niet meer gaan gamen? Daar geloof ik niets van.

De gameindustrie kan kloppen krijgen als blijkt dat bestaande studio’s met 1000 man niet meer rendabel blijken.

De tijd is mss over dat je alles met meer manpower moet of kan oplossen. Kleine studio’s gaan misschien weer kansen krijgen omdat je geen 200.000 euro nodig hebt om 1 karakter helemaal uit te werken en dat enkel mogelijk is met groot kapitaal achter uw studio.

Los van dit alles is dit nu nog Nvidia only. Dus afhankelijk van uw GPU zal uw karakter er anders uitzien. Dat lijkt me niet wenselijk. AMD zal mogelijk ook nog met zulke AI lagen komen.

Doelscenario’s dat gamers geen waarde meer gaan hechten is zinloos. Je kan idd hoogstens zeggen dat Nvidia biast game assets geen goede oplossing is voor gamestudio’s. Sowieso komt hier nog een tegenreactie op van de industrie.
Welke twee dingen haal ik door elkaar? De game bubbel en een theoretische bubbel van studio’s die dit soort technieken gebruiken om mankracht te besparen?

Dat zinnetje over de AI bubbel was inderdaad niet nodig daar. Ik had het al in mijn hoofd en herhaalde het later.

We zien al jaren dat grote gamestudios vaak niet meer rendabel zijn, dus dat ben ik met je eens. De grote publishers zullen dit soort technieken proberen in te zetten om games rendabel te maken. Ik ben van mening dat het games actief slechter maakt. Als elke game er hetzelfde uit gaat zien, wat 100% met dit soort technieken gaat gebeuren omdat de mensen met visie en een designdoel precies de mensen zijn waarop ‘bespaard’ wordt met dit soort technieken.

Naar mijn mening is dat wat zou kunnen leiden tot het instorten van een groot deel van de gamesindustrie. De triple-aaa blockbusters liggen het meest voor de hand, omdat die studio’s de soort zijn die dit als eerste gaan gebruiken. Bestaande indie studio’s vermijden alles rondom AI al als gif. Omdat die bedrijven precies degene zijn waar iedereen creatief werkt aan het maken van een game. Ze gaan zichzelf niet wegbezuinigen, want ze doen precies wat ze willen.

Dat dit nvidia-only is, is voor nu alleen nog relevant vanwege consoles en handhelds. Nvidia heeft +-95% marktaandeel op de desktop en laptop. En het zou me niets verbazen als de next-gen consoles Nvidia chips krijgen. De switch (2) heeft het al. Ik maak me meer druk over dat ze wel dit soort technieken implementeren dan dat ze het niet doen.
Ik weet zeker dat "artist intent" niet precies alle limieten en problemen van computer graphics render technieken volgt. Dus wat je nu speelt is ook niet de "artist intent". En als een ontwikkelaar zelf DLSS5 integreert in een spel, is dat net zozeer de "artist intent" als nu.
Je hebt zeker gelijk dat, ondanks de technologie die we nu hebben, geen enkele game er precies zo uit ziet en voelt als dat de studio het zou willen. Zelfs Last of Us 2 of God of War Ragnarok niet.

Er is echter een groot verschil tussen wat iemand bewust heeft gemaakt, rekening houdend met wat de technologie op dit moment mogelijk kan maken, en een AI tool gebruiken wat totaal geen concept van de waarheid heeft. Wat geen rekening houdt met wat er gewenst is, alleen waar het op getrainde is. Plus er zijn heel veel games waar 100% echtheid niet het doel is. Alle anime games bijvoorbeeld.

Een ontwikkelaar zou uit principe niet moeten willen werken met dit soort tools. Immers bestaat een ontwikkelaar om games te ontwikkelen. Als je dit uitbesteedt aan AI ben je geen ontwikkelaar meer. Dan ben je een tussenman tussen wat de publisher hoopt te verkopen en het maken van het spel. Natuurlijk is dat als je het in het extreme brengt, wat ik hier doe, maar laten we het even versimpelen:

Een auteur wil een boek schrijven. Die auteur vraagt een de beste LLM om het boek te schrijven. De LLM schrijft het. Wat is nog de functie van de auteur? Her antwoord is simpel. Die is er niet. En ‘een idee hebben’ is geen functie. Ideeen zijn niets.

Elke vorm van dit soort tooling gebruiken wordt gedaan om mankracht te besparen ten opzichte van een op eerste gezicht gelijk resultaat. De screenshot rechts had ook door mensen kunnen worden gemaakt. Het had wat meer geld gekost misschien (en dat valt te discussiëren, want het doel van de modeller, texture artist, concept artist en zo voort was zeer waarschijnlijk niet om dit karakter er zoals DLSS5 haar maakt uit te laten zien. Er is geen andere reden. En geld besparen heeft niets te maken met artist’s intent. Deze technologie implementeren heeft niets te maken met artist’s intent. Er komt namelijk geen artist bij te pas. Dat is nou juist het probleem.

Er is zo goed als niemand die creatief werk doet die LLM‘s aanmoedigt. Dat komt deels doordat die mensen hun brood verdienen als texturer, modeller, musician, en zo voort. Dat komt aan de andere kant omdat die mensen iets willen maken. Niet een ruwe schets maken die vertaald wordt naar de zin van een LLM.
Wacht, ik dacht dat DLSS een manier was om beeld sneller te renderen door een laag resolutie beeld te upscalen naar hoge resolutie? (Met eventueel kans op inaccuratie.) Het maakt toch geen 3d modellen of textures?

Het zou oudere titels kunnen upscalen op realistischere manieren, misschien ook de stijl iets veranderen daardoor, maar DLSS is geen generatieve AI zover ik weet.

Niet dat ik een voorstander van generatieve AI ben, maar een upscaler is anders dan de pen uit mijn handen trekken en de woorden voor mij schrijven.
Dat deed het niet! Maar zoals op deze screenshot te zien doet DLSS 5 dat wel, mits je een extra 5090 ervoor gebruikt om het realtime te doen. Maar dat is de techniek van vandaag. Ik wil het nog niet als het gratis is.
DLSS is een leuke functies (XESS en FSR ook).

Maar ik mis de dagen wanneer je DLSS/FSR/XESS ging gebruiken omdat je hogere framerate wilde op hogere resolutie zoals 4K, of omdat je Ray Tracing wilde gebruiken.

Maar steeds vaker voelt het meer alsof developers het vooral gebruiken om een game überhaupt draaiend te krijgen, beetje zonde van de techniek.

Exact hetzelfde issue met FG en MFG.
Ik verwacht dat zodra dit in DirectX zit dat TAA eruit gaat en je alleen nog maar tussen DLSS, FSR en XeSS kunt kiezen. Dat scheelt werk en ze zijn allemaal van betere kwaliteit.
Ziet er in beweging, zoals verwacht, vreselijk uit.
Geef het tijd. Lara Croft is ook begonnen met zwemmende pixels en een vierkante butler.
Maar de borsten waren EPIC xD
Hun tijd ver vooruit
Doe ik ook, maar als het "Verbluffend" wordt genoemd wil ik daar toch even tegen in gaan.
Ik vind het best meevallen, het is natuurlijk een showcase, ik verwacht dat developers de nodige invloed hebben hoe het er uiteindelijk uit gaat zien. Maar als je het niet goed toepast kan het vervallen in uncanny valley.

Ik denk alleen dat ze zich geen dienst bewijzen door dit in hun showcase toe te passen op o.a. bekende en soms geliefde gamepersonages. Als je die realistischer maakt is dat niet perse herkenbaar voor de fans van de games en dat kan dan niet gewaardeerd worden.
Cyberpunk 2077 met alle registers open op 1440p dlss 4.5 op quality met een rtx5070 en de 1% low zogoed als heel de tijd boven 60fps ziet er anders prachtig uit. Dat ziet er beter uit dan native met een of andere brakke vorm van AA. Dat is met 2x framegen wat met een controller perfect te doen is.

[Reactie gewijzigd door BlaDeKke op 16 maart 2026 21:20]

Er wordt hier veel geklaagd, maar als je de omgevingsvoorbeelden in de video bekijkt dan is dit echt wel indrukwekkend te noemen.

Kijk naar het detail op stoffen (langs het raam van de winkel), dat oerwoud en de gebouwen...
Volgens mij zijn de meeste negatieve reacties domweg getriggerd door de kreet "AI". Net als bij alle andere artikelen over AI.
Je hebt een dedicated 5090 nodig om dit te draaien... dus hoezo kom je erop dat mensen dit alleen vanwege AI niks vinden?
Dat was vroeger ook toen je de nieuwste en zwaarste 3dfx-kaart moest hebben ;)
Jij kunt het nog helemaal niet draaien, ook niet met een 5090. Want het is nog helemaal niet klaar of publiekelijk beschikbaar. Wat jij nodig hebt om het te draaien zie je over ongeveer een half jaar.

[Reactie gewijzigd door cnieuweboer op 16 maart 2026 22:03]

Nog geen eens "AI" is er nodig. Zodra "DLSS" wordt genoemd kan je de reacties over fake pixels en fake frames verwachten. Terwijl het gewoon een feit is als je naar nieuwe GPUs kijkt dat raster performance tegen zijn limieten loopt. En natuurlijk, als we straks weer naar een nieuwe node gaan dan zal er wel weer een leuke stap worden gezet, maar niet meer dan dat. Het is gewoon beperkt hoeveel dat kan schalen.

En de punten van artist intent vind ik valide (al kunnen die het gewoon uitschakelen ook voor hun spel natuurlijk), tegelijk voor een eerste versie vind ik het ook enorm indrukwekkend eruit zien: Als wat geleverd wordt hierbij in de buurt komt, dan hoop ik dat AMD ook al zoiets in de pijplijn heeft zitten. Wel zou ik ook des te meer willen dat die gestandaardiseerd wordt: Verschillende upscalings is één ding, maar als gezichten gewoon significant anders eruit zien afhankelijk van je GPU wordt het wel vreemd.
Inderdaad. Ik vind het ook echt indrukwekkend. Maar volgens mij nog erg zwaar te draaien volgens mij.
Wel is er nog optimalisatie te doen, want de huidige versie heeft een eigen RTX 5090 nodig om los van de game te draaien.
Voor een luttele 4K extra ben je dus helemaal klaar?
vrouw aan gamer: wat doet de eerste 5090

Die renderd de hele wereld game en alles wat je ziet gebeuren

Vrouw en wat doet die 2de 5090 dan:

Die probeert alleen het gezicht te veranderen in iets wat niet klop.

Vrouw weer : Wat is daar het nut dan van

Tja daar kun je niet tegen in argumenteren.
Dus het maakt gezichten shiny?
Dat niet alleen ook een fake uitziend contrast en kleursaturatie en brightness worden toegevoegd. en andere zaken worden blurry...
Eindelijk zijn we dan aangekomen bij wat Nvidia wilt: game graphics worden door een AI filter gegooid zodat het er "mooier" uitziet :+

DLSS voor performance is leuk maar ik heb liever niet dat mijn games er als AI slop uit zien
Nee, we zijn er nog niet. Next step: game-makers beschrijven de karakters, de omgeving en het spel. Hooguit geven ze nog basic geometry van de omgeving mee. En AI neemt alle grafische vormgeving voor zich.
Grote voordeel van die aanpak is dat je zo games eigenlijk steeds naar een hoger level kan tillen qua grafische pracht en praal. Maarja alles heeft zo zijn voor en nadelen.
Ik durf het bijna niet te zeggen als ik de comments zo lees… maar eerlijk gezegd vind ik dat het er best goed uitziet. Dit is natuurlijk pas de eerste versie, maar als ze dit verder ontwikkelen, zou het best een leuke toevoeging kunnen zijn. In ontzettend veel games vind ik de facial expressions namelijk echt om te janken en heb ik het idee dat het al zo’n 15 jaar hetzelfde is. Als hierdoor betere facial expressions weergegeven kunnen worden, vind ik het top. Vooral bij NPC’s kan dit erg prettig zijn.
Als hierdoor betere facial expressions weergegeven kunnen worden, vind ik het top. Vooral bij NPC’s kan dit erg prettig zijn.
De demo ziet er inderdaad best fraai uit. Maar je kunt al ongeveer raden hoe dit in 9 van de 10 games gebruikt gaat worden als je vergelijkt met multi-frame generation, waar een slecht geoptimaliseerde game op 30fps blijkbaar acceptabel is omdat MFG en upscaling de rest wel fixt. In het geval van DLSS5 denkt de CEO/CFO wederomt: 'Hey hier valt geld te besparen! We maken alle npc's als Duplo-blokjes en AI vult de rest wel in. Ik kan 80% van het creatieve team en de artists ontslaan'.

De meeste innovaties van Nvidia heb ik tot nu toe alleen maar tot slechtere prestaties en lagere kwaliteit games in de praktijk zien leiden, en deze feature sluit daar perfect bij aan |:(
De meeste innovaties van Nvidia heb ik tot nu toe alleen maar tot slechtere prestaties en lagere kwaliteit games in de praktijk zien leiden, en deze feature sluit daar perfect bij aan |:(
Maar komt dit door Nvidia of de developers zelf? Ik vind de techniek juist wel bijzonder en indrukwekkend. Maar alles valt of staat met goede implementatie. Dat zelfde geld ook voor bijvoorbeeld HDR.
Maar dat kan je niet de GPU bakkers de schuld van geven. Wat als we volgend jaar de RTX6070 krijgen, een enorme doorbraak in raster performance, meer performance dan de RTX5090 voor €600 en door de gedaalde VRAM prijzen met 24GB VRAM! (Laat me lekker dromen). Krijgen we dan veel mooiere spellen, of heb je dan exact hetzelfde? Developers doen minder moeite om te optimaliseren.
Haar gezicht ziet er realistischer uit in deze demo. Menselijker. Daar twijfelt weinig persoon aan zou ik denken

Het is echter zo ge-cherry-picked als de neten. Dit is het beste resultaat wat ze bereikt hebben, weet je met zekerheid. Ik begrijp dat het in beweging al een stuk slechter is. Maar zelfs al zou het altijd zo’n resultaat geven, dan nog is e]het een kwalijke zaak

Waar het om gaat, is dat er geen mens heeft besloten om bepaalde facetten van haar gezicht te kiezen. Dat is wat er zo kwalijk is. De belichting is ook anders geworden. Dit is hetzelfde als een foto nemen en een LLM filter toepassen. Het kan er mooier van worden, maar het is niet echt.

Die definitie is natuurlijk wat vaag, maar wel belangrijk. Je kan niet een game genereren, of een film, of een boek. Je kan tekst en video en assets genereren, maar dat maakt iets niet een creatief werk. Daar zijn mensen voor nodig. Een LLM is niet creatief. Een LLM denkt niet. Het neemt reeds gemaakte creatieve werken en past ze toe op de huidige situatie. Dat is het grote probleem hier, wat voor al het commentaar zorgt (imo).
Wat ziet dit er verschrikkelijk eruit !
A.I gezichten. Kom op zeg...

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn