Nvidia begint met introductie van nieuwe modi voor framegeneration in DLSS 4.5

Nvidia is begonnen met de introductie van nieuwe framegenerationfuncties in DLSS 4.5. De nieuwe versie komt beschikbaar in de bèta-update van de Nvidia-app. DLSS 4.5 kan daarmee onder meer vijf extra frames per regulier frame renderen, waar dat er voorheen maximaal drie waren.

Om de nieuwe functies te gebruiken, hebben gamers een gpu uit de RTX 50-serie nodig, meldt Nvidia. Het bedrijf schrijft dat de impact op latency van multiframegeneration klein is door Nvidia Reflex. Door de stap van 4x- naar 6x-multiframegeneration zouden de framerates van games in 4k met pathtracing met 35 procent stijgen.

Met de update maakt Nvidia ook dynamische framegeneration beschikbaar. Daardoor wordt het aantal gegenereerde frames automatisch tijdens het spelen aangepast om het gewenste aantal frames per seconde te tonen. Ook voor deze functie is een RTX 50-kaart nodig. Nvidia kondigde DLSS 4.5 in januari aan, maar maakt de framegenerationfuncties nu pas beschikbaar.

Dynamische framegeneration van Nvidia
Dynamische framegeneration van Nvidia

Door Imre Himmelbauer

Redacteur

31-03-2026 • 16:19

36

Reacties (36)

Sorteer op:

Weergave:

Ik snap niet zo goed wat het voordeel is van zoveel frames genereren.

Bij hogere framerates maken die extra frames niet uit, bij lagere framerates wil je toch dat alle processing power aan snellere reactietijd wordt besteed? Want met adaptive sync maakt het niet echt uit als er een frame iets langer blijft staan, en die 5 extra frames zijn geen reacties op je eigen input.
Ik denk voor van die 500fps schermen. Weinig kaarten die dat zonder trucjes halen tenzij je counterstrike source speelt ofzo.

En natuurlijk maken die extra frames wel uit bij hoge framerate. Als je een paar keer dezelfde frame laat zien kan je net zo goed een gewoon scherm kopen.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 31 maart 2026 16:38]

En daarbij de toegenomen input lag is ook iets dat je niet wilt. Ik gebruik gewoon G-sync en dat is stukken beter. In sommige games gebruik ik 1x FG en dat is ook de max voor mijn rtx4070. De input lag is hier prima.
Dat klopt, want elk gegenereerd frame heeft geen spelerinput. Op een hogere FPS merk je hier weinig van, maar op een lagere FPS wel.

Frame generation 6x zal dan ook door een kleine doelgroep worden gebruikt, die graag hun 240hz monitor optimaal willen benutten.

Maar uiteindelijk houdt dat ook op. Want hoe meer gegenereerde frames ertussen worden gegooid, hoe meer frames zonder input, dus des te groter de kans dat je het ook op een hogere FPS gaat merken.
Motion clarity en smoothness.

Als voorbeeld, probeer dit nieuws artikel te lezen terwijl je je browser over je scherm versleept. Je zult al snel merken dat lezen onmogelijk wordt. Met hogere framerates gaat dat steeds beter.

Het is al jaren duidelijk dat framegen nooit voor betere latency zorgt. Daar is het niet voor bedoeld. En zolang het interpolatie blijft, is dat technisch onmogelijk. Dus, of je leeft onder een steen wat betreft framegen nieuws/informatie, of je vraagt moedwillig om iets waar de techniek niet voor bedoeld is.
[...]Als voorbeeld, probeer dit nieuws artikel te lezen terwijl je je browser over je scherm versleept. Je zult al snel merken dat lezen onmogelijk wordt. Met hogere framerates gaat dat steeds beter.[...]

Geen probleem met 360Hz ;) Even getest en dit zul je niet zien op 60Hz. Voor een niet OLED scherm is mijn panel best vlug te noemen (fast IPS) en geeft het ook mooie kleuren (Alienware AW2521H). Daarbij geen angst voor inbranden en een pixelperfect scherm. Voorlopig ben ik er erg content mee.
Als jij een 500Hz+ scherm hebt, kan dat zeker wel nuttig worden bij acceptabele latencies. Dat gezegd hebbende, ik vraag me ook wel af of het nou echt heel veel toevoegt van 4x naar 6x te gaan hoor. De dynamische framegen lijkt mij daarentegen wel heel nuttig. En dat werkt natuurlijk wel weer meer samen bij hogere framegen rates: Tussen 1x en 2x togglen kan ik me zomaar voorstellen dat dat wel zichtbaar gaat zijn (ik ben benieuw naar de reviews). Terwijl tussen 4x en 5x framegen dynamisch schakelen waarschijnlijk onzichtbaar is.
Ik vind zelf voor single player spellen het een fijne toevoeging. Zo kan ik eigenlijk alles wel Max draaien zodat mijn basis FPS rond de 60/80 is en dan voor het oog een vloeiender beeld kan genereren d.m.v. frame generation. Zo wordt ook gewoon mijn refresh rate 4K QD-Oled tv (165hz) gebruikt en oogt het echt een stuk vloeiender. Al zou ik bij echte competitieve games het achterwegen laten.
120fps 4x framegen is 30fps base. Het oogt veel vloeiender met ietsjes meer input lag.
maar maakt de framegenerationfuncties nu pas beschikbaar

Werd aangekondigd voor een release in the de lente. En is netjes op tijd uitgebracht.
Belangrijk om te weten dat dit alleen "dynamisch" kan schakelen tussen de beschikbare 2x tot 6x modi. Vele mensen waren in de veronderstelling dat dynamisch betekende dat het kon schalen met decimalen zoals 2,6 of 4,3 etc.
Hoe zie je je dat dan voor je, 2,6 extra frames invoegen? Laat je dan het laatste stukje van de laatste frame zwart ofzo?
Pas om de 3 frame 1 generate frame ofzo..
Ohhh op die manier nu snap ik het.
Dat maakt frametimes instabiel, en is eigenlijk nutteloos.

Als je frametime hebt van stabiel 20ms, dan is ideale frametime inclusief 2x framegen stabiel 10ms.

Maar als je dan elke 2 frames 1 generated frame hebt, zijn je frametimes 20, 10, 20, 10. En betekend dat je beeldscherm een refreshrate moet hebben die geen probleem heeft met een 10ms frametime (dus 100Hz). Maar waarom zou je dan niet gewoon x2 framegen gebruiken zodat alle frametimes 10ms zijn?
Ik dacht dat dit ook naar de 4000 serie zou komen? Of was dat weer iets anders. Was pas aangekondigd.

Ik heb pas nog geprobeerd en 5090 FE te krijgen maar hij is hier in Spanje nu helemaal van de site verdwenen dus ik denk dat ze niet meer komen ook.
Het verbeterde transformermodel van DLSS 4.5 is ook beschikbaar voor oudere RTX-videokaarten. Dynamische MFG en de nieuwe 6x-modus zijn exclusief voor de 50-serie. Da's ook wel logisch, want MFG was altijd al exclusief voor de 50-serie.
Ahh ok, dat was het. Bedankt!

Ik speel eigenlijk alleen VR dus ik heb toch niks aan de MFG.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 31 maart 2026 17:29]

Jij wil zo laag mogelijke latency, dus alles van overhead moet je voorkomen. DLSS zelf is wel nuttig (lagere resolutie frames wat upscalen)
Transformermodellen draaien volgens mij wel minder efficiënt op oudere kaarten zonder native FP8 support.
Ah en de 4090? Als ik zoek of die dat heeft zie ik alleen maar tegenstrijdige berichten.
Volgens mij heeft de 40 series native fp8 support, maar zijn de tensor cores van Blackwell wel weer iets geavanceerder. Maar ik heb dit niet helemaal uitgezocht, zijn er geen benchmarks?
In de praktijk kun je op een rtx4090 maar net oblivion remastered en andere ue5 titels spelen. Ik hoop toch echt dat wij dit ook krijgen op de 40 series high end

[Reactie gewijzigd door Techman op 31 maart 2026 16:44]

Frames verkrijgen door inleveren op latency... maar goed ieder zijn ding. Sommigen die weinig interactie hebben en iets Single Player/Local is, dan is het nog te verkopen. Maar voor MP online games is het sowieso een no-go.
Ik zag zojuist dat deze versie ook (al) in Battlefield 6 is geïmplementeerd.
liever "neppe" frames die vloeiend ogen dan "ekte" frames die stotteren
Tja,

3 fake frames of 5 fake frames blijven nog altijd fake frames :)
Over het algemeen is de ervaring van frame generation echt veel beter bij een basis FPS van minimaal 60. Dan voelt de input tenminste nog goed maar dan wel met meer vloeiend beeld. Ik heb wel eens frame generation geprobeerd met een +/- 30 fps als basis en dat voelt echt niet lekker, de latency is gewoon te groot. Ik game dan liever op 30 fps dan dat ik frame generation zou gebruiken, anders voelt de input latency met een kunstmatige 60+ fps erg vreemd.

Ik zou zelf juist geen frame generation gebruiken als mijn fps dus rond de 30 is. Dan zal ik toch echt drastisch aan de grafische instellingen zitten om in ieder geval de basis FPS naar 60 te krijgen.

[Reactie gewijzigd door marco-ruijter op 31 maart 2026 16:41]

Ik sleutel sowieso nog lekker ouderwets aan de grafische instellingen om beide FG en DLSS te vermijden.

Maar dat is prima te doen op een 1440p scherm met een 4070 Ti, mijn partner probeert het vaak ook te vermijden maar dat is wat moeilijker op 4K met een 5070 Ti, dan is het afwegen of DLSS redelijk resultaat geeft (ik merk vaak artifacts en ghosting en erger mij enorm aan).

FG gebruiken wij sowieso niet, beide vinden wij de latency te irritant plus zoals je al zelf zegt wil je het liefst 60fps of meer ervoor, en ik vind 60fps in games prima, en games die ik liever op hogere framerates speel hebben sowieso geen FG of DLSS nodig omdat ze fors lichter dan dan bijvoorbeeld zo'n CP2077.
Ik sleutel sowieso nog lekker ouderwets aan de grafische instellingen om beide FG en DLSS te vermijden.
Mijn ervaring is dat bij veel moderne titels DLSS op quality een mooier beeld geeft dan zonder upscaling en ook nog eens een winst in FPS zonder echt toegevoegde latency.
Mijn ervaring is dat bij veel moderne titels DLSS op quality een mooier beeld geeft dan zonder upscaling en ook nog eens een winst in FPS zonder echt toegevoegde latency.
Mijn ervaring is dat upscaling voor mij amper te zien is als gewoon aan het gamen bent

Al die vergelijkingen die gemaakt worden met slomotion en ingezoomde beelden vind ik persoonlijk ook echt nutteloos. wat wel kan opvallen zijn artefacts en shimmering die upscaling kan veroorzaken

al met al vermijd ik het daarom ook meestal, behalve als het niet anders kan
En ik ben zelfs jaloers op mensen die er geen problemen mee hebben.

Het verschilt natuurlijk per game, maar meestal zie ik het de hele tijd en stoor ik mij enorm aan, ook een reden waarom vooral sinds PS5/XSX console gaming (ik game vooral op PC, maar soms ook op consoles) het voor mij met veel games onbruikbaar is geworden, want op consoles kan het over het algemeen niet uit als men FSR gebruikt.

Ik weet dat ik ook in de minderheid ben, meeste mensen boeit shimmering, artifacts of ghosting niet.

De 1 is er meer gevoelig voor dan de anders, en ik ben gewoon een normaal persoon dus er wel last van heeft.
FSR op de (standaard) ps5 en Xbox is op geen moment te vergelijken met huidige versies van DLSS.

DLSS is inmiddels zo goed dat het praktisch altijd beter en scherper is dan native + TAA.
Ik ga van rond de 60 naar dik 200, heerlijk en prachtig beeld.
Als dat het enige probleem was dan was ik met je eens.

2x is nog te doen overigens.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn