AMD werkt aan de volgende generatie van zijn FSR-upscalingtechniek. Die krijgt de naam FSR Diamond en de volgende Xbox zal die ondersteunen, bevestigde Microsoft. Met de techniek introduceert AMD zijn eigen versie van multiframegeneration om hogere framerates te bereiken.
Microsoft deelde donderdag meer details over zijn toekomstige Xbox-spelcomputer tijdens de GDC-ontwikkelaarsconferentie, waarbij ook de nieuwe upscalingtechniek werd genoemd. AMD's gpu-baas Jack Huynh bevestigde vervolgens op sociale media dat deze FSR Diamond gaat heten. Volgens hem krijgt de techniek meerdere nieuwe functies.
Zo moet FSR Diamond een verbeterd upscalingalgoritme krijgen. Ook moet de techniek multiframegeneration gaan ondersteunen, waarbij meerdere AI-frames tussen twee 'gewone' frames worden geplakt voor een hogere framerate. AMD komt daarmee dichter in de buurt van Nvidia's DLSS, dat al sinds 2025 multiframegen ondersteunt. Ook moet de techniek verbeteringen doorvoeren op het gebied van raytracing en pathtracing.
FSR Diamond zal hoogstwaarschijnlijk ook beschikbaar komen voor gewone pc's, al is het niet bekend voor welke gpu's de techniek geschikt zal zijn. De volgende Xbox Project Helix-console krijgt naar verwachting een gpu op basis van de toekomstige RDNA 5-architectuur, hoewel dat nog niet officieel is bevestigd. De huidige AMD Radeon RX 9000-videokaarten zijn nog gebaseerd op RDNA 4.
Het is ook nog niet duidelijk wanneer FSR Diamond precies zal verschijnen. Microsoft zal de eerste Project Helix-alfaversies in 2027 naar ontwikkelaars sturen. Naar verwachting verschijnen AMD's RDNA 5-videokaarten in datzelfde jaar.
:strip_exif()/i/2008049496.jpeg?f=imagenormal)