AMD brengt upscalingtechniek FSR 4.1 uit voor oudere gpu's zoals de RX 7000

AMD brengt zijn upscalingtechnologie FSR 4.1 uit voor oudere gpu's. FSR 4.1 komt uit voor RX 7000-gpu's met RDNA 3 en volgend jaar zelfs voor RX 6000-kaarten. AMD volgt daarmee Nvidia, dat DLSS 4 eerder al uitbracht voor oudere gpu's en daarmee interessanter werd voor gebruikers die hun gpu nog niet konden of wilden upgraden.

AMD FSR 4Jack Huynh van AMD zegt dat FSR4 in juli beschikbaar komt voor gpu's op basis van de RDNA 3-architectuur. De upscalingtechnologie is specifiek gemaakt voor kaarten die nog INT8-instructies hadden, zoals de RX 7000-serie.

Huynh zegt dat er 300 games per direct zullen worden ondersteund door FSR Upscaling 4.1, al noemt hij geen lijst met welke dat zijn. Ook is nog niet duidelijk met welke driverversie de update komt en wanneer dat precies is. Huynh heeft het over juli, maar noemt geen exacte datum.

Een welkome bonus is dat FSR4 later beschikbaar komt op nog oudere kaarten. Huynh zegt dat de technologie 'begin 2027' ook komt voor gpu's met RDNA 2-architectuur, ofwel de RX 6000-kaarten en meerdere mobiele gpu's. Ook daarover noemt hij geen exacte details.

Huynh mag die details dan nog even achterwege laten, maar hoe dan ook lijkt AMD met de stap goed naar gamers te hebben geluisterd die al jaren vragen naar FSR voor oudere gpu's. Componentenredacteur Reinoud Dik legt uit waarom dat is en wat de release betekent.

Componentenredacteur Reinoud Dik over waarom deze release zo belangrijk is

Reinoud Dik
Reinoud Dik
Componentenredacteur bij Tweakers

Reinoud: "Deze aankondiging van AMD is waar Radeon-gebruikers al sinds de komst van FSR4 om vragen. De vierde versie van AMD's upscalingtechniek is kwalitatief flink beter dan zijn voorgangers, maar was vooralsnog officieel enkel te gebruiken op RX 9000-serie videokaarten. Door het model verder te ontwikkelen en ondersteuning voor integerberekeningen toe te voegen, wil AMD nu FSR 4 ook op oudere kaarten laten draaien. Het blijft nog wel afwachten wat dit doet met de snelheid van FSR 4 op oudere kaarten, aangezien het primair ontwikkeld is voor FP8-berekeningen."

"Het is goed dat de fabrikant deze stap zet, ook al is dit voor sommige gebruikers aan de late kant. Toen Nvidia met het uitbrengen van DLSS 4 al direct voor alle RTX-videokaarten vanaf zijn 20-serie ondersteuning bood, werd het contrast met FSR 4 wel erg groot. Eigenaren van een RX 7000-serie videokaart kunnen op korte termijn al gebruik gaan maken van FSR 4."

"Het is nog wachten tot begin 2027 voor wie op de oudere RX 6000-serie zit. Die gpu-architectuur van die generatie zit ook in de huidige gameconsoles. AMD zou dus FSR 4 of een latere versie ook beschikbaar kunnen gaan maken voor de consoles, al zijn daarvoor ook andere upscalingtechnieken beschikbaar die de pc weer niet heeft."

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

15-05-2026 • 10:08

43

Submitter: dennisd

Reacties (43)

Sorteer op:

Weergave:

het vooral laat doordat de int8 versie al eens gelekt was?
Het is gek om te zien hoe een firma nooit iets goed kan doen.
Nvidia die prachtige kaarten maakt, maar wel relatief duur en software (DLSS) maakt die enkel op hun kaarten werkt en initieel enkel op de laatste nieuwe kaarten en bijna alles closed source doet, vergelijken we met AMD die super veel open source doet, software maakt die op elke grafische kaart te gebruiken is en ook varianten specifiek voor oudere kaarten.

Je wilt toch niet dat ze een alpha versie in de markt zetten? Als iets gelekt wordt, dan was dit een versie die in hun ogen nog niet goed genoeg was of tot crashes leidde. Een firma mag toch nog kiezen en zelf evalueren wanneer ze software matuur genoeg vinden om te publiceren? Deden ze dit eerder; dan kregen ze ellende over zich dat ze instabiele software uitbrengen en dat dit crashes teweeg brengt en misschien zelfs een paar alu-hoedjes mensen die zouden suggureren dat dit opzettelijk zou zijn geweest om mensen te dwingen naar de aankoop van nieuwe hardware.

Ze brengen stabiele software uit die oude kaarten een nieuw leven geven of betere kwaliteit bieden dan nu. Ze krijgen hier geen geld voor en zorgen dat er minder nieuwe kaarten gekocht worden. Toch weten we redenen te vinden om hierover te klagen.
Het zit wel iets anders... AMD had eerder aangegeven dat de ontwikkeling van FSR4 op oudere architecturen 'gepauzeerd' was (terwijl ze geloof ik daarvoor al beloofd hadden het uit te brengen maar pin me daar even niet op vast). Het lijkt er meer op dat ze nu onder grote druk (want bijna geen enkele social media uitlating van het bedrijf waar reacties mogelijk waren was iets anders te zien dan gamers die vroegen wanneer FSR4 zou komen) toch toegeven. Daarbij komt ook dat FSR4 pas echt een beetje goed kan concurreren met dlss van Nvidia.

Natuurlijk wil dat niet zeggen dat 'AMD bad', verre van... Maar puur even ter nuancering.
Er is natuurlijk ook een wereld van verschil tussen "Willen", "Kunnen" en "Klaar zijn".

Druk van de buitenwereld zal hooguit zorgen dat een firma "een gok wilt wagen of ze iets kunnen realiseren".
Een gok die hen op 2 manieren dan nog eens geld gaat kosten.
De mankracht en benodigde expertise die hierop zit is niet te onderschatten. Deze expertise zetten ze primair natuurlijk graag in op nieuwe kaarten waarvan je net na aankoop zeker nog optimalisaties zou verwachten.
De andere kost is dat het actueel houden van oude kaarten zorgt voor lagere verkopen van nieuwe kaarten - wat de hoofdinkomst is van die divisie.

Om het te vergelijken met bvb farmaceutische bedrijven: indien ze een magische pil hadden die 80% van alle virale en bacteriële ziektes konden oplossen voor altijd. Dan ging elk van deze firma's failliet en ging de strijd tegen die 20% veel langer duren; laat staan research naar kanker oid.
Hetzelfde geldt hier. Het is een mes dat langs 2 kanten snijdt.

Maar de gok wagen om iets te willen ontwikkelen, maakt nog niet dat het ook mogelijk is. Je kan als community ook wensen dat een GPU uit 2000 Cyberpunk kan draaien aan 2000 FPS, en je kan druk zetten wat je wilt, maar ik denk dat het duidelijk zal zijn dat dit niet kan.

Ze zullen altijd compromissen moeten maken om dit op oude hardware draaiende te krijgen, maar de vraag is waar de community waarde aan hecht en dat ze net daar geen compromis op maken.
Toch heeft AMD een goede reden om FSR4 niet voor de oudere kaarten uit te brengen tot dusver: Nvidia had enkele generaties terug al sterke Tensor-cores aan hun modellen toegevoegd, en AMD's versie daarvan kwam wat later, in mindere grote aantallen per kaart, met minder performance. Deze hardware-achterstand op het vlak van matrix-calculaties zorgt ervoor dat FSR4 minder backwards compatible is dan DLSS op Nvidia-kaarten. Het opschalen van het beeld kan natuurlijk niet meer tijd kosten dan de lagere native resolutie bespaart; dan helpt het per saldo niet of hindert het zelfs.

De gelekte versie gaf dan ook lang niet overal echt voordeel, onder de streep. FSR 4 uitbrengen voor oude kaarten, die daarbij geen performance winnen en soms verliezen, dat heeft natuurlijk geen zin.

De vraag naar moderne up-scaling en AA voor de RX 6000/7000 is wel heel groot. Gamers willen graag een wat langer leven geven aan die kaarten, te meer omdat vervangen behoorlijk duur is geworden. AMD wil daar wel gehoor aan geven maar het kostte waarschijnlijk een hoop tijd om zaken te optimaliseren voor die oudere kaarten. En dan nog is het afwachten of het performance-voordeel zo groot is als bij FSR4 op RX 9000, of DLSS op RTX 30-40-50. We gaan het zien.

Edit: het kan wel goed zijn dat het publiek invloed heeft gehad op deze doorontwikkeling van FSR voor oudere kaarten. De uitroep vanuit het publiek kan AMD overtuigd hebben, misschien samen met andere argumenten, waar ze dit anders misschien niet gedaan zouden hebben.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 15 mei 2026 13:19]

Ik vind dit wel erg positief gesteld voor een bedrijf wat ondersteuning op de 6000 reeks al wilde stopzetten en alleen onder publieke druk features alsnog op oudere kaarten beschikbaar maakt. Nvidia heeft dit een stuk beter gedaan door alle DLSS upscaling versies vanaf het begin voor alle RTX kaarten beschikbaar te maken.
Klopt dat Nvidia een groter markering budget heeft. Leuk dat die features op bijv een 2060 RTX kunnen, je hebt er alleen helemaal niets aan. Het staat wel leuk in persberichten natuurlijk als je zegt dat zelfs de 2000 serie ray tracing bijvoorbeeld heeft.
De ondersteuning van oudere kaarten heeft alles met de hardware en drivers te maken en weinig met marketing. DLSS 4.5 en ray tracing perf op 20xx hebben niets met elkaar te maken.
PSSR2 is gelijkaardig aan FSR4 met... int8 support
2 maanden geleden uitgebracht.

De communicatie hierrond is gewoon niet optimaal.
Wat runt op maximaal 2 verschillende configuraties: PS5 en PS5 Pro. Dat is een stuk makkelijker op de markt te brengen dan de ontelbare hardware configuraties van PCs.
Heb je bronnen dar dit gelijkwaardig is?

Volgens mij is het Sony's eigen code. En heeft amd misschien delen overgenomen voor FSR4. Er is in ieder geval samenwerking op dit vlak tussen beide maar had het idee dat ze momenteel nog wel verschillend zijn en dat er samengewerkt wordt aan toekomstige versies. Of die dan identiek zijn of dst ze dan nog steeds beide een eigen saus gebruiken is allemaal nog niet bekend.
het vooral laat doordat de int8 versie al eens gelekt was?
Beter laat en officieel ondersteund dan officieel nooit.

Ik heb de gelekte versie getest met CP2077 op een RX 7800XT. Goede framerates en veel minder artifacts/ghosting ten opzichte van de officieel ondersteunde FSR-versie. De maximaal haalbare framerate schijnt wel lager te zijn ten opzichte van oudere FSR-versies, maar met de resoluties waarop ik speel (1280x800 tot en met 1920x1080) en de schermverversingssnelheid (90 Hz tot en met 120 Hz) merk ik daar weinig van omdat ik hogere framerates nooit hoef te halen. De betere beeldkwaliteit (ten opzichte van voorgaande FSR-versies) en stabielere framerate (ten opzichte van geen FSR) zijn welkom.

Overigens alleen getest met CP2077. Andere spellen die ik speel zijn niet zo grafisch intensief en hebben niet dit soort technieken nodig. :)

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 15 mei 2026 10:51]

AMD brengt zijn upscalingtechnologie FSR 4.1 uit voor oudere gpu's. FSR 4.1 komt uit voor RX 7000-gpu's met RDNA 3
Mogen we de RX 7000 als oude GPU beschouwen? Nog Geen 2 jaar geleden gekocht maar goed, om hem al te vervangen voor de 9000 serie vind ik iets teveel van het goede.
De 9000 serie heeft een nieuwe architectuur.

Gelukkig is AMD wat drivers en ondersteuning betreft net als Whiskey en Wijn. Doorgaans hoe ouder hoe beter ;).
Dst was het in het verleden wel ja. Maar als er niet zo veel backlash geweest as na de leak van de source code van de int8 versie vraag ik me af of het uberhaubt naar oudere gpu's gekomen was.

Afgelopen jaren lijkt amd looks steeds meer features Voor de nieuwe architecturen te houden. En alleen als er dan geklaagd wordt kan het ineens wel. We moeten dit soort bedrijven scherp blijven houden. Anders kiezen ze voor de opties die het minste geld kosten en het meeste opleveren.
Het is toch oudere, gezien de 7000 ouder is dan de 9000 serie? Dus eerder bedoeld als voorgaande GPU’s?
Wanneer jij iets gekocht hebt zegt niks over hoe oud de serie toen al was.

De 7000series is in december 2022 gereleased, en begon toen met de 7900XT en XTX. Die series nadert nu dus de 4 jaar, en de currentgen is inmiddels de RX 9000 series.

Je kan ook vandaag een nieuwe iphone 16 kopen, terwijl de 17 er al lang en breed is :)
Dat zeggen ze helemaal niet ze zeggen "oudere". En ja de 7000 serie zijn oudere kaarten tov de 9000 serie. Maar dat betekend niet perse zijn ze oud zijn. De 6000 en 7000 serie zijn prima en nog up to date genoeg de Vega en 5000 serie Zou ik nu wle oud noemen. Die ondersteunen ook niet alles meer zoals bv mesh shades.
Maar dat is een beetje als de vraag, wat zijn oude spellen. Zijn DOS spellen als Doom oud, ongetwijfeld ja, maar wat met Dark Souls, Horizon Zero Dawn, Cyberpunk? Hangt ervan af wie je het vraagt en is afhankelijk van perceptie.
Ik vind een spel als de originele zero dawn (dus niet eens de remake) nog steeds heel mooi om naar te kijken. Voor mij een gevalletje “de graphics zijn vanaf die niveau voor mij goed genoeg, nog hogere fidelity is leuk maar verandert amper iets aan mijn spel-ervaring”. Dus ja, wat maakt vanaf dat niveau de classificatie oud eigenlijk uit..
Jij kocht nog geen 2 jaar geleden een GPU die toen al 2 generaties oud was. En inmiddels al ruim 4 jaar oud. Dus ja, dat mag je zeker oude GPU noemen. Wil niet zeggen dat dat slecht of negatief is. Het is een prima GPU voor heel veel doeleinden. En geweldig dat het nu zelfs FSR4.1 krijgt.. die kan nog wel ff door.
Ik snap er niks van, wat is die upscalingstechniek dan precies?
De techniek rendert je beeld op een lagere resolutie dan die van je beeldscherm en blaast het daarna weer op naar je gebruikte resolutie op basis van een efficient algoritme. En dat levert prestatiewinst op. De eerste drie versies van fsr, en de eerste twee van dlss hadden veel zichtbare artifacts bij dit proces, zoals het flikkeren van verlichting en shimmering in grassige textuur, maar met fsr 4.1 en dlss 3 en later is dat zeer beperkt. Nog wel beetje zichtbaar hier en daar, maar dan moet je goed kijken.
Een game die op lagere resolutie draait wordt met upscaling opgeschaald naar een hogere resolutie via een voorgetrained model. Dit is minder belastend voor de grafische kaart en zorgt voor prestatiewinst. Helaas 'gokt' het model hoe alles eruit moet zien, dus dan krijg je hier en daar wat schoonheidsfoutjes ("artifacts"). Het is een afweging tussen prestatie en naukeurigheid.

De upscaling techniek van Nvidia heet DLSS (Deep Learning Super Sampling), AMD heeft FSR (FidelityFX Super Resolution) en Intel heeft XeSS (Xe Super Sampling)

[Reactie gewijzigd door Waswat op 15 mei 2026 11:58]

Oh hell yeah!

Het was al zeer zuur omdat er eigenlijk geen upgrade path vanaf een 7900XT/XTX was als je bij het rode kamp wou blijven. Ja natuurlijk is er de 9070XT maar dat was meer een diagonale sidegrade ivm de lagere hoeveelheid VRAM.

Erg fijn om te lezen dat midden in de AI gekte ik het nog even kan uitzingen met de 7900XT.
klopt. Ik ben verbaasd hoe "high-end" men bijna 3 jaar oude 7900XTX nog eigenlijk is, als je frame generation achterwege laat. Er zijn nog altijd maar een handvol kaarten die sneller zijn, en allemaal >980€ die ik ervoor betaald heb.

Deze staat nu al hoog in men "beste bang for buck" lijst
Ik heb zelf de 7900XT, en heb daar 730euro voor betaald destijds als ik het me goed herinner? PTM mod toegepast, en een 3d printed 2X120MM fan bracket erop gedaan een jaar geleden. En nog steeds met 15% powerlimit kan ik eigenlijk alle 3440x1440p titels die ik speel maxxen.

Beste investering ooit :D
Ik heb een XTX van drie jaar oud, en ben ook verbaasd dat deze kaart in combinatie met een 7800X3D ook nu nog met de top mee kan komen (uitgezonderd de kaarten die extreem duur zijn). Zeker met waar ik 'm voor gebruik, simracen (LMU voornamelijk, beetje ACC) op drie 1440p monitoren, en krijg dan zo rond de 120 fps, en ik ben er helemaal niet zeker van dat het huidige vlaggenschip (9700 XT) dat beter doet.

Dat FSR 4 nu naar de 7000 serie komt kan de levensduur van een hoop kaarten verlengen, al heb ik er niks aan want LMU heeft geen upscale mogelijkheden. Ook geen ray tracing, iets waar de 9700 XT wel beter in is, maar in de paar spellen die ik heb en ray tracing hebben, vind ik het de moeite nauwelijks waard, en zeker niet ten koste van een bak FPS. Per ongeluk dus een toekomstbestendig systeem gekocht en flink geld uitgegeven aan de GPU, die dat na drie jaar begint terug te betalen, want ik heb immers geen reden iets te upgraden.
Het lijkt me dat dit ook significante impact gaat hebben op steam deck. De GPU cores zijn RDNA2. Er zijn wel bepaalde hack oplossingen die gebruikt worden om het al werkend te krijgen. Maar beter dat het gewoon in SteamOS geïntegreerd word, officieel.

Voor de steam machine gaat dit ook belangrijk worden om hun fps claim van 60fps op 4k waar te maken.

mooie tijden voor steamOS/Linux gamers zo!
Gezien de timing van deze release en de release van de steammachine en hun nieuwe vr helm denk ik dat het net andersom is. Het is heel specifiek voor die 2 en waarschijnlijk voor de PS5 Pro ontwikkeld. Nu de 2e eerste ook kort voor hun release staan zal de techniek wel dusdanig op orde zijn dat het voor de grote massa uitgebracht kan worden.

En inderdaad, als Linuxgamer ben ik hier erg blij mee. De enigste reden dat ik af en toe nog windows gebruik is mijn huidige VR helm. En HTC weigert daar drivers voor uit te brengen. Zodra die nieuwe helm er is kan ik volledig afscheid nemen van windows. (y)
Voor handheld mode heb je denk ik niet heel veel aan upscaling op Steam Deck, het scherm is slechts 800p dus er valt niet veel meer te verlagen aan de interne resolutie zonder dat er helemaal geen beeld meer overblijft om te upscalen. Plus dat je waarschijnlijk eerder CPU limited bent op zulke lage resoluties en niet heel erg snelle CPU in de Steam Deck
"Het is nog wachten tot begin 2027 voor wie op de oudere RX 6000-serie zit. Die gpu-architectuur van die generatie zit ook in de huidige gameconsoles. AMD zou dus FSR 4 of een latere versie ook beschikbaar kunnen gaan maken voor de consoles, al zijn daarvoor ook andere upscalingtechnieken beschikbaar die de pc weer niet heeft."
Ik neem aan dat Reinoud het over PSSR heeft in deze zin? Dat is inderdaad alleen beschikbaar op PS5 Pro. Ik kan me geen andere console-exclusive upscalingstechnieken bedenken. Hooguit game-specifieke upscalers, die met wisselende aanwezigheid in de PC ports te zien zijn (denk aan Guerilla Games' PICO).

De ruim 100 miljoen current-gen consoles in circulatie (Series X/S en base PS5) moeten het veelal doen met FSR 3, dus dit zou een geweldige upgrade zijn. Maar dan moet de performance cost van de upscaler gelijk/minder zijn dan de voorganger (zoals bij PSSR 2), én het moet op OS niveau te selecteren zijn. Anders moeten tientallen developers patches gaan uitbrengen, en dat gaat gewoon niet gebeuren.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 15 mei 2026 10:38]

Er zijn al bijna 90 miljoen PS5 in omloop, dus denk dat je daar wel wat Xbox bij mag pakken, tenzij die harder geflopt zijn dan de xbox one nog wat mij onwaarschijnlijk lijkt.
Huynh mag die details dan nog even achterwege laten, maar hoe dan ook lijkt AMD met de stap goed naar gamers te hebben geluisterd die al jaren vragen naar FSR voor oudere gpu's.
Uhh, denk meer dat ze door fanatieke gamers er gedwongen werden, in elke top 10 reacties stonden opmerking, van, ''heel mooi, maar wanneer komt FSR4 naar 6/7000 series kaarten?''

Zo erg zelfs, dat ze zelfs [Comments are turned off.] zodat dat je niet meer kan reageren op AMD zijn kanalen. ^_^

https://www.youtube.com/user/AMD -- / -- https://www.youtube.com/@Gaming-AMD
MooresLawIsDead suggereerde dat het mischien naar Xbox en PlayStation komt.

Opvallend detail is hoeveel sneller de Xbox Series X is t.o.v. Playstation 5 (timestamp 11:25).

Interessant hoeveel meer optimalisatie games krijgen als een platform populairder is. De PS5 zat bijna naast de Series S in het overzicht.

YouTube: AMD Surrenders FSR 4 – A Huge Win for XBOX over PS5! (+ RDNA 3.5 Leak)

[Reactie gewijzigd door 2green op 15 mei 2026 11:27]

Dit is goed nieuws voor de aankomende Steam Machine die gebruik maakt van de RX 7600m op RDNA3.
Dat valt wel mee, in tegenstelling tot windows werkt fsr4 op linux wel op rdna3.

Je moet alleen het volgende in de launch options zetten in steam (en volgens mij proton-ge gebruiken)

PROTON_FSR4_RDNA3_UPGRADE=1 %command%

Bij RDNA4 is het dan "PROTON_FSR4_UPGRADE=1 %command%" dus dat maakt niet veel uit.

Kan wel zo zijn dat een native versie beter presteerd, maar het werkte eerder ook al.

Verder ontbreekt er op dit moment nog een vulkan versie van fsr4, gezien vulkan als het beschikbaar is op linux de voorkeur heeft, (hoef je directx niet te vertalen) is dat dan wel weer jammer.

[Reactie gewijzigd door qlum op 15 mei 2026 13:30]

Deze fanboy (sinds 1992 Intel noch Nvidia geld gegeven) vindt dat AMD zich met die driver-split nog maar eens in de voet schoot.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn