AMD heeft zijn volgende grote update voor DLSS-concurrent FSR uitgebracht. De nieuwe versie, genaamd FSR Redstone, verbetert de beeldkwaliteit van framegeneration en raytracing. Redstone is vanaf nu beschikbaar voor ontwikkelaars en komt de komende tijd beschikbaar in games.
AMD presenteerde FSR Redstone in mei voor het eerst, tijdens de Computex in Taiwan. Nu is Redstone officieel beschikbaar, exclusief voor AMD's Radeon RX 9000-videokaarten. Met de nieuwe versie maakt AMD voor meer FSR-onderdelen gebruik van AI-modellen, net als Nvidia doet voor zijn vergelijkbare DLSS-techniek. Voorheen gebruikte AMD voornamelijk 'gewone' algoritmes, zonder gebruik van machinelearning.
FSR Redstone omvat drie afzonderlijke onderdelen. Het biedt bijvoorbeeld een verbeterde versie van FSR Frame Generation, die ditmaal gebruikmaakt van machinelearning. AMD introduceerde zijn eerste framegenerationtechniek in FSR 3, maar gebruikte daarvoor nog 'gewone' beeldverwerkingsalgoritmes.
In Redstone wordt de framegeneration dus uitgevoerd door een AI-model, hoewel de werking verder hetzelfde blijft: de feature neemt twee frames en plakt daar een extra frame tussenin. In feite verdubbelt dat de framerate. Door de overstap naar machinelearning moet Redstone daarbij een betere beeldkwaliteit bieden. Specifiek spreekt de gpu-maker over minder artefacten en verbeterde details, vooral in gebieden met schaduwen.
Ray Regeneration
AI-framegeneration wordt bijgestaan door twee nieuwe functies die vooral relevant zijn voor games met raytracing: Ray Regeneration en Radiance Caching. Beide zorgen volgens AMD voor een betere beeldkwaliteit én betere prestaties. En ook deze features worden ditmaal uitgevoerd door AI-modellen.
Ray Regeneration zorgt ervoor dat gamers realistische raytracing kunnen uitvoeren met minder 'rays', wat dan weer zorgt voor aanzienlijk betere prestaties. DLSS heeft deze functie sinds 2023 in de vorm van 'ray reconstruction', en nu volgt dus ook AMD.
De functie richt zich specifiek op het 'denoisen' van games die gebruikmaken van raytracing. Als te weinig 'rays' worden gebruikt om lichtstralen na te bootsen, levert dat veel ruis op. Daardoor zijn er veel zwarte korrels in beeld. Dat kan worden opvangen door meer rays de spelwereld in te schieten, maar dat kost veel rekenkracht en komt de framerate dus niet bepaald ten goede.
In plaats daarvan wordt doorgaans een denoiser ingezet. Die probeert zo goed mogelijk in te schatten wat er in de zwarte vlakken hoort te staan en vult die lege pixels vervolgens in. Met Ray Regeneration stapt AMD daarvoor over op een neuraal netwerk. Het resultaat daarvan is volgens AMD realistischere verlichting en reflecties in games met raytracing en pathtracing, zonder ruis en zonder al te veel prestatieverlies.
Radiance Caching
Tot slot is er nog FSR Radiance Caching, een functie die eveneens onderdeel wordt van FSR Redstone, maar pas volgend jaar verschijnt. Ook deze feature is volledig toegespitst op raytracing en moet eveneens zorgen voor betere beeldkwaliteit én hogere framerates.
Simpel gezegd wordt deze functie gebruikt om raytracingdata op te slaan en te hergebruiken. Het zorgt ervoor dat de verlichting niet voortdurend hoeft te worden herberekend, wat veel rekenkracht kost. In plaats daarvan wordt een AI-model gebruikt om de lichtintensiteit efficiënter te voorspellen. Het levert volgens AMD een betere beeldkwaliteit op − vooral bij indirecte verlichting en global illumination − terwijl de techniek sneller is dan normale methodes.
Prestaties en beschikbaarheid
Volgens AMD levert een combinatie van al deze features een prestatieverbetering van maximaal 4,7x op, afhankelijk van de game. De hoogste verbetering wordt gehaald in Call of Duty: Black Ops 7, waarbij de game in native 4k met raytracing een framerate van 23fps haalt op de RX 9070 XT. Met Redstone ingeschakeld, met upscaling, framegeneration en Ray Regeneration, wordt dat opgehoogd naar 109fps.
Gemiddeld genomen ligt de snelheidswinst op 3,3x ten opzichte van native 4k, berekend uit negen verschillende titels. De exacte prestatiewinst zal daarbij uiteraard afhangen van de Redstone-features die worden gebruikt.
FSR Redstone is per direct beschikbaar voor ontwikkelaars, in de vorm van een sdk. Studio's kunnen dus vanaf nu beginnen met het integreren van de features in hun titels. Deze upgrade moet bovendien relatief eenvoudig gaan. FSR maakt sinds versie 3.1 namelijk gebruik van een upgradebare api. Titels die FSR 3.1 ondersteunen, kunnen dus met minimale moeite geüpgraded worden naar Redstone.
Dat zal in de komende weken gebeuren. FSR Frame Generation en FSR Ray Regeneration op basis van machinelearning verschijnen dit jaar nog in de eerste games, met meer titels in 2026. Radiance Caching is vanaf nu ook beschikbaar voor ontwikkelaars, maar verschijnt pas volgend jaar voor het eerst in de praktijk.
Daar staat tegenover dat FSR 4, de AI-upscalingmethode die AMD eerder dit jaar introduceerde, binnenkort deels op driverniveau werkt. Games die al FSR 3.1 ondersteunen, maar nog niet zijn opgewaardeerd naar versie 4 of Redstone, kunnen dan door de Adrenalin-software automatisch voorzien worden van het nieuwere upscalingmodel. Dat werkt wel, net als FSR Redstone in het algemeen, alleen op RX 9000-videokaarten.
:strip_exif()/i/2007937756.jpeg?f=imagenormal)
:strip_exif()/i/2007937758.jpeg?f=imagenormal)
:strip_exif()/i/2007937760.jpeg?f=imagenormal)
:fill(white):strip_exif()/i/2007937762.jpeg?f=imagemedium)
:fill(white):strip_exif()/i/2007937764.jpeg?f=imagemedium)
:strip_exif()/i/2007937766.jpeg?f=imagenormal)