Black Friday = Pricewatch Bekijk onze selectie van de beste Black Friday-deals en voorkom een miskoop.

AMD introduceert FSR Redstone-upscaling op 10 december voor RX 9000-gpu's

AMD introduceert de nieuwe Redstone-versie van zijn FSR 4-upscalingtechniek op 10 december. Dat blijkt uit een video die Jack Huynh, het hoofd van AMD's Computing and Graphics-divisie, deelt. De nieuwe techniek lijkt alleen beschikbaar te komen voor RX 9000-videokaarten.

In de video meldt AMD dat FSR Redstone op 10 december 'in première' gaat. Het is niet duidelijk of de nieuwe techniek dan ook direct beschikbaar gemaakt wordt voor gebruikers. Volgens de video ontwikkelt AMD Redstone alleen voor RX 9000-gpu's.

AMD presenteerde Redstone voor het eerst in mei op Computex. De nieuwe upscalingtechniek bevat meerdere upgrades. Neural radiance caching helpt bij het pathtracen van games, vooral door de indirecte verlichting te verbeteren zonder dat daar extra weerkaatsingen voor nodig zijn. Daarnaast stapt AMD voor framegeneration over op een AI-model. Deze techniek plaatst een extra AI-frame tussen twee frames, waardoor de framerate omhoog kan. De functie is al langer beschikbaar, maar AMD gebruikt daarvoor in tegenstelling tot Nvidia geen AI. Nu het bedrijf daarop overstapt, moet de beeldkwaliteit in theorie beter worden dan in eerdere FSR-releases.

Verder integreert AMD rayregeneration in Redstone. Deze techniek zit al langer in Nvidia's DLSS onder de naam rayreconstruction. Rayregeneration maakt gebruik van een AI-model om de beeldkwaliteit en framerates te verbeteren. Omdat raytracing zo rekenintensief is, worden rays minder vaak gebruikt dan nodig om een scène te vullen. Hierdoor ontstaat ruis in de gerenderde beelden. Rayregeneration beoogt dit op te lossen met AI. Deze functie is al beschikbaar in Call of Duty: Black Ops 7 voor spelers met RX 9000-kaarten.

Door Imre Himmelbauer

Redacteur

18-11-2025 • 17:47

22

Submitter: HugoBoss1985

Reacties (22)

Sorteer op:

Weergave:

Heeft even geduurt maar nu wordt AMD toch wel weer een geduchte tegenstander.

ja dlss gaat naar het transformer model dat mogelijk weer net iets beter is,

Maar nu doet AMD iig weer mee. Rattracing zal dor reconstruction een stuk beter zijn en redstone zal het gat met dlss verder dichtten.

Ja ze hebben geen 5080/5090 concurrent, Maar voor alles daaronder is het nu weer competatief.

hoop ook dat deze modellen op steamOS gaan draaien, helaas krijgt de steambox een rdna3 gpu AFAIK. Maar dat had exht mooi geweest.
[quote]helaas krijgt de steambox een rdna3 gpu[/]

Klopt, en dat vind ik ook zo raar aan die Steam Machine. Dat lijkt me naar toekomst-bestendigheid niet zo'n beste zet. Verder leek dat hele Steam Machine me wel een leuk concept, maar het lijkt "al oud nog voor het geboren is"

(I don't mind being proven wrong though...)

[Reactie gewijzigd door Myri op 18 november 2025 18:08]

Volgens mij is het gewoon of de steam machine faalt, of games optimaliseren voor de specs van de steam machine wat een grote overwinning zou zijn voor budget-gaming.
Het is hoe dan ook geen 4K machine (net als Xbox en Playstation), dus je zit sowieso met FSR voor de meeste games. Daarom heeft Sony ook een betere upscaler ontwikkeld voor de PS5 pro.
Volgens mij moest die vooral betaalbaar zijn. En steam deck heeft ook maar rdna2

Had zelf ook liever krachtigere hardware gezien maar denk zelf dat ze zich op een andere doelgroep richten.

RDNA3 krijgt mogelijk nog wel FSR4. Ze hebben al wel een int8 versie in development die op RDNA2 en 3 kan draaien.

Bij RDNA2 levert het alleen maar 10% hogere fps op tov native.
Mij kan het niks schelen. Ik heb een RX 7800 XT en die doet het nog super.

Het feit dat ik met zo'n gemak mijn Steam library kan spelen vanaf de bank betekent dat ik er sowieso eentje ga halen.
Die heb ik ook! Gecombineerd met een 5800X3D. Ubuntu als OS.

Wist je dat: Je op allerlei apparaten Steam Link kunt installeren? En zo je eigen games kan streamen naar je woonkamer!

Ik heb Steam Link op mijn AppleTV en Batocera mini-pc geïnstalleerd. Controller koppelen en gaan!
In plaats van Sreamlink gebruik zelf Apollo/Artemis (host/client) om van mn PC naar m'n telefoon of tablet te streamen met Moonlight op m'n LG WebOS TV omdat Artemis daarvoor niet beschikbaar is (Apollo/Artemis zijn forks van Sunlight/Moonlight). Kost wat meer werk om aan de praat te krijgen maar de ervaring is een stuk beter.


Werkt geweldig. Heb een Gamesir android controller waar m'n telefoon in schuift waar ik wel eens op de bank mee game, tablet draait met bovengenoemde software praktisch Windows 11 want alles schakelt gewoon naar de schermresolutie, refreshrate (de software maakt een virtual display aan), zelfs Windows gaat in de touchscreen mode. Doe ik bv op de bank een beetje in Lightroom werken of Steam games spelen die prima werken met een touchscreen. HDR ook ondersteund, zo goed als geen kwaliteitsverlies want kan tot 150mb/s en slechts 20ms extra input lag.


Lang verhaal kort, geen Steam machine voor mij. Maar coole hardware is het wel.
Ik denk dat Valve van ons allemaal het meeste inzicht heeft in wat de markt echt nodig heeft/wat het best verkoopt.

Ik geloof graag dat onder het gebulder van de AAA games er een hele grote solide gamersbasis is die helemaal geen noodzaak heeft voor zwaardere hardware. Meer high-end wordt ook al snel heel erg meer duur.
Dit gebeurde exact ook met de steamdeck, gebouwd op niet de nieuwste hardware maar 1 gen ouder. Hun niche is steamgames overal op spelen. En dat dan weer een niche noemen is grappig want bijna iedereen die gamed heeft steam. Het enige wat teld is prijs kwaliteit.

[Reactie gewijzigd door SactoriuS op 18 november 2025 18:54]

Dit idd. De bulk van game tijd gaat op aan games die - overdreven natuurlijk - op een aardappel draaien. Valve kent als geen ander hoe het echt zit en die zijn ook niet op hun achterhoofd gevallen.
De Steam Machine is gelijk of beter dan 70% van de PCs die Steam gebruikers nu hebben. Ze mikken helemaal niet op de 4K gamers maar gewoon mensen die een fijne pc willen hebben om wat op te kunnen gamen. Als ze dat ook een redelijke prijs geven heb je straks een heel stevige concurrent voor huidige consoles in huis.
De Steam Machine is er voor de gewone gamer en would-be gamers. Met de reputatie van Valve wordt het nu velen malen gemakkelijker om tegen iemand te zeggen dat ze een Steam Machine kunnen kopen. Bestellen, neerzetten, en spelen maar. Het gemak van de console met de vrijheid en aanbod van een PC. Gemakkelijker kan het niet.

De Steam Machine heeft de potentie om in z'n eentje het aandeel PC-gamers omhoog te tillen.

Voor onze enthausiastelingen was dit natuurlijk al lang mogelijk. Eigen (mini)kast met eigen hardware met plethora aan controllers om uit te kiezen.
De Steam Frame en Steam Machine zijn allebei gemaakt van wat anders e-waste zou worden. Dit denk ik om de prijs te drukken. Ik verwacht dan ook niet dat beide producten echt duur zullen worden.

Dit was ook gesuggereerd door een bekende YouTuber, maar ik zou even moeten zoeken welke filmpje dat was. Dat zal ik dan nog even aan de reactie toevoegen.
Ze zouden zo een 5080 concurrent kunnen maken. Zie ook verhalen 9080/90xt. Ze hebben bewust gekozen dat niet te doen. Die 5090 concurrent is waar het om gaat.
Mwoah, AMD ligt jaren achter . Kopieren in plaats van innoveren. Betere prijs kwaliteit verhouding, maar ze kunnen niets anders dan de top-dog undercutten op prijs....
Dat lijkt me wat kort door de bocht?
Als ik me niet vergis is FSR4 er gekomen met hulp van Sony voor hun Playstation en dus niet gekopieerd maar ontwikkeld als alternatief op.
En nu met Redstone gaan ze toch verder met hun innovaties?

Is op dit punt, Nvidia ook niet gewoon de Apple onder de videokaarten?
Maar het is een custom GPU en custom software dus wellicht gaan ze daar wel een boel aan sleutelen. En het zal mij niet verbazen als Valve wat dingen gaat backporten naar RDNA3. Het meeste van de techniek zal gewoon mogelijk zijn, je zit alleen wellicht met wat performance issues. Maar als je de gebruikers op zijn minst de optie geeft, haal je er meer uit.
Blijkbaar zijn de AI rekenkrachten van de RDNA3 en RDNA2 GPU's gewoon onvoldoende voor al deze extra AI-toepassingen. Gemod kon FSR4 nog wel naar de twee oudere generaties, maar de prestaties werden steeds minder. FSR4 performance op RDNA2 geeft dezelfde prestaties als FSR 3.1.5 quality.
Dat is het maar net. Je ziet 10% verbetering waar een rdna4 gpu 30-50% winst laat zien. Dus ja het werk maar niet optimaal.
Daar lijkt het inderdaad wel op, AMD volgde Nvidia natuurlijk niet met dedicated units in hardware voor DLSS achtige zaken toen Nvidia daarmee kwam in 2018, iets dat in het begin goed leek uit te pakken voor AMD, ze konden immers in raster goed mee met Nvidia's 3000 serie met hun 6000 serie. Maar nu, enkele jaren later lijkt het mogelijk niet de juiste keuze geweest te zijn. Nvidia heeft immers zo'n beetje alles wat Red Stone bij AMD brengt , met als uitzondering frame generation (RTX 4000 en 5000 exclusief) via DLSS4 al meer dan een half jaar geleden naar de 2000, 3000, 4000 en 5000 serie gebracht, waar sommige Sku's 7+ jaar oud zijn en dus nog steeds van deze zaken kunnen profiteren, ook al kan natuurlijk potentieel een 5000 serie kaart er op performance gebied meer uithalen dan een 2000 serie kaart. Een koper van een 2000 serie kaart kan nog wel op deze support rekenen.

Iets dat je juist verwacht dat de uitdager in een bepaald marktsegment doet, om zo klanten over te halen en te behouden door goed voor ze te zorgen, in dit geval AMD in de gaming GPU markt die Nvidia behoort uit te dagen in de zoektocht naar meer marktaandeel. Maar juist AMD lijkt, in ieder geval voor nu, de 5000, 6000 en potentieel ook de 7000 serie GPU kopers niet te voorzien van deze features, iets wat als ik een beetje rond lees, veel van deze gebruikers ze niet in dank afneemt.

[Reactie gewijzigd door Dennism op 18 november 2025 19:30]

Mogelijk was dit wat AMD bedoelde met de “maintenance” mode voor RX 5000- en RX 6000 dat vorige week opblies.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn