Een modder heeft met de gepubliceerde broncode FSR 4 werkend gekregen op AMD RX 7000- en Nvidia RTX 30‑videokaarten. Eerder werkte FSR 4 uitsluitend op RX 9000‑gpu's met de RDNA 4‑architectuur.
De mod werkt met een int8-versie van FSR 4, die AMD eerder per ongeluk publiceerde onder de MIT-licentie. Het bedrijf verwijderde deze bestanden snel, maar gebruikers hadden toen al forks gemaakt. Met behulp van de bestanden hebben zij een nieuwe FSR 4-dll gecompileerd die het mogelijk maakt om FSR 4 te gebruiken op gpu's zonder RDNA 4-architectuur via OptiScaler. Dat is een programma waarmee gebruikers verschillende upscalingtechnieken kunnen gebruiken in games die upscaling ondersteunen, zelfs als de specifieke techniek niet door de game wordt ondersteund.
Gebruiker AthleteDependent926 zegt op Reddit dat de beeldkwaliteit van de int8-versie van FSR 4 beter is dan die van FSR 3.1. Daarnaast worden haren en details in de verte beter weergegeven dan bij Intels XeSS. Het grootste nadeel is dat FSR 4 op RDNA 3 drie keer zoveel rekenkracht vereist als FSR 3.1 en bijna vier keer zoveel als DLSS op een RTX 3060 Ti.
Toch denkt AthleteDependent926 dat een geoptimaliseerde FSR 4 op RDNA 3 sneller zou kunnen zijn dan XeSS en tegelijkertijd betere beeldkwaliteit zou kunnen bieden. Volgens hem zou zelfs de uitgelekte versie dat kunnen bereiken als deze zou worden gecompileerd met ondersteuning voor wave matrix multiply accumulate, een functie waarmee matrixvermenigvuldigingen sneller uitgevoerd kunnen worden.
Een modder had eerder al FSR 4 draaiend gekregen op de RX 7900 XTX op Linux. Mesa voegde namelijk eerder dit jaar de functie toe om het fp8-dataformaat te emuleren via fp16. Deze implementatie van FSR 4 voor RDNA 3-gpu's zorgde echter voor een relatief grote prestatievermindering. Bovendien werkte deze manier alleen op Linux, terwijl de gecompileerde dll ook op Windows te gebruiken is.