Modder krijgt AMD FSR 4 draaiend op Radeon RX 7900 XTX-videokaart

Reddit-gebruiker Virtual-Cobbler-9930 heeft een methode gedeeld om FSR 4 werkend te krijgen op een AMD Radeon RX 7900 XTX-videokaart. Officieel ondersteunt FSR4 alleen RDNA 4-architectuur, terwijl de RX 7900 XTX gebaseerd is op RDNA 3.

De modder gebruikte hiervoor een Arch Linux-systeem en OptiScaler, een programma waarmee gebruikers verschillende upscalingtechnieken kunnen gebruiken in games die dat ondersteunen. Met het programma kunnen spelers bijvoorbeeld Intel XeSS of AMD FSR gebruiken in een game die normaal gesproken alleen Nvidia DLSS ondersteunt. Het programma ondersteunt officieel alleen FSR 4 wanneer RDNA 4-hardware wordt gebruikt.

Virtual-Cobbler-9930 legt uit dat de nieuwe versie van Mesa een patch heeft waardoor de videokaart het fp8-dataformaat kan emuleren via fp16. De user gebruikte die functie in combinatie met een compatibele versie van de Proton-compatibiliteitslaag. De modder zegt dat Proton-GE en Proton-CachyOS beide werken.

Virtual-Cobbler-9930 heeft FSR 4 met zijn systeem getest met Cyberpunk 2077, de remaster van The Elder Scrolls IV: Oblivion en Marvel Rivals. De modder zag dat de frames per seconde in alle games lager werden ten opzichte van FSR 3.1. Ten opzichte van native 4k zijn de prestaties echter beter. In Cyberpunk 2077 haalde de modder gemiddeld 54fps met FSR 4, tegenover 39fps met een native 4k-resolutie. Ten opzichte van FSR 3.1 was de beeldkwaliteit bovendien ook beter, onder meer omdat er een stuk minder smearing optreedt.

De modder concludeert dat het gameafhankelijk is of het het waard is om FSR 4 aan te zetten met RDNA 3-hardware. Bij Cyberpunk 2077 en Oblivion zegt Virtual-Cobbler-9930 dat het gebruiken van FSR 4 de ervaring verbetert, omdat de kwaliteit van de beelden van FSR 4 ten opzichte van FS3 ook beter is als framegeneration ingeschakeld is of de FSR-instelling lager is dan Quality. Bij Marvel Rivals was de impact op de prestaties te groot.

FSR 3 Balanced in Marvel RivalsFSR 3 Ultra perfomance in Marvel RivalsFSR 4 Ultra perfomance in Marvel RivalsPrestaties in Marvel Rivals met FSR 4 (links) versus FSR 3 (rechts)FSR 4 (links) versus FSR 3.1 (rechts) in The Elder Scrolls IV: Oblivion RemasteredFSR 4 (links) versus FSR 3.1 (rechts) in The Elder Scrolls IV: Oblivion RemasteredNative 4k (links) en FSR 4 (rechts) in Cyberpunk 2077FSR 3 (boven) vs. FSR 4 (beneden)

Door Imre Himmelbauer

Redacteur

19-06-2025 • 18:37

19

Submitter: TheProst

Reacties (19)

19
19
7
1
0
10
Wijzig sortering
Even zonder dollen, maar zien jullie nu echt verschil tussen de plaatjes die er getoond zijn? Ik bedoel, is die moeite dat nu echt waard? Ik zie werkelijk geen verschil haha.
Ik zie wel verschil ja. Maar waar met FSR4 vooral het verschil zit is image stability. Fsr3 geeft veel meer shimmering en blue. Daar wordt het beeld soms heel onrustig en trillerig bij randjes of transparante rasters / trappen. Ook is de scherpte veel lager.

Dit heb ik vooral getest met Space Marine2 en deep rock galactic op een 9070 XT kaart. SM2 heeft officiële ondersteuning DRG was met optiscaler. Maar daar was het verschil dag en nacht vooral omdat ik een 3440x1440 scherm heb met 5k2k of 4k doet Fsr3 het in verhouding een stuk beter dna met lagere resoluties. FSR4 werkt wel goed met lagere resoluties. Zelfs performance mode is dan nog bruikbaar maar ik gebruik zelf balance.
Met 3.1 vond ik quality vaak al te veel achteruitgang dat ik liever native draaide.
Plaatjes geven ook niet echt een goed beeld. Still frames zien er altijd kek uit als deze technieken aangeprezen worden, maar de echte test is hoe het eruit ziet bij meer dan één frame -- pas dan zie je of alle artefacten die optreden te pruimen zijn of niet. FSR was tot nu toe altijd behoorlijk slecht daarin, zelfs als je gewoon stil bleef staan om naar iets te kijken kon je de pixels zien kruipen. Het is erg genoeg dat als een spel automatisch FSR aanzet voor upscaling dat ik al snel denk "jemig, waarom ziet dit er zo slecht uit" en dan bij de instellingen moet zien "ah ja, men is aan het upscalen". Tot nu toe bleef het voor mij iets dat ik alleen aan zou zetten als het echt niet anders gaat (d.w.z. je framerates zijn anders te laag om goed te kunnen spelen).
Zou AMD dit nu officieel gaan uitbrengen en blije klanten krijgen of het blokkeren met een patch?
Wat is er nadelig aan deze mod?
het lijkt mij geen garantie problemen opleveren toch?
Het nadelige is dat de prestaties met fsr4 dus lager zijn dan met fsr3.

het is dus eerder een proof of concept dan dat het echt nut heeft. Volgens mij zijn er nog geen games die enkel fsr4 ondersteunen, en geen fsr3(.1).

Het is dus blijkbaar wel gunstiger in combinatie met frame gen zoals ik het begrijp uit het artikel.
Ook op de 9060/70 loopt FSR4 iets zwaarder dan FSR3. En ook bij Nvidia draait het DLSS4 transformer model net iets zwaarder dan DLSS3: YouTube: DLSS 4 Upscaling is Fantastic for 1440p Gaming. Ergens ook logisch want het zijn complexere modellen. Maar op basis van Marvel Rivals snap ik wel dat dit (nog) niet release waardig is als het zó wisselvallig presteert op oudere kaarten idd.
Misschien dat het minder frames genereert, maar als het beeld significant beter is heb ik er wel oren naar. Heb FSR nu aantal keer in games kunnen gebruiken, maar vond het er meestal vooral grainy van worden (zelfs op quality) en heb het eigenlijk altijd weer uit gezet.
Grain is nog tot daaraan toe. Ik heb met FSR 3 ook wel eens gezien dat een effect zoals regen door smearing bijna compleet verdween.
Wellicht ziet FSR 4 op balanced er beter uit dan FSR 3 op quality, terwijl de prestaties vergelijkbaar zijn? Ik zie dit nog wel z’n nut hebben.
Bij SpaceMarine2 en deep rock galactic vind ik FSR4 performance er al beter uit zien dan 3.1 quality. Ik gebruik het liefst 4 balanced. Dit is wel met een 9070 XT ik heb FSR4 op RDNA3 niet in het echt gezien dus geen idee of de beeldkwaliteit identiek is.
Geen van beide, AMD gaat dit soort mods niet expres tegenhouden, maar gaat ook niet de moeite nemen om fsr4 te bockparten naar RDN3 en lager, zeker als de performance toch niet goed zal zijn op die hardware.
Ze kunnen zelf ook fsr 4 draaien op een 7xxx reeks
https://overclock3d.net/n...ort-in-its-reveal-slides/

En ze geven ook aan dat ze er mee bezig zijn. Maar ergens zal het nog niet stabiel genoeg draaien.
Het probleem is denk ik dat men niet graag te koop loopt met lagere prestaties. Zelf zou ik altijd voor de betere kwaliteit gaan, zelfs al is FSR 4 wat langzamer. Zolang het maar sneller is dan native, is het winst. FSR3.1 is nog altijd een compromis in beeldkwaliteit, al zij het een acceptabele.
Acceptabele? Dat is lang niet altijd het geval helaas.
Het ligt echt puur aan het spel, maar bij sommige spellen is het niet om aan te zien, dan zou een upgrade toch wel nice zijn en zou ik zelfs eerder voor native gaan dan FSR.

Anyway, heb verder niks te klagen met de 7900 xtx, prima kaart die de meeste spellen ook native prima op 4k kan draaien, maar FSR (2/3) is af en toe wel echt een dingetje waarbij je ook zonder enorm in te zoomen al artifacts ziet, da's toch jammer.
Ik denk dat het op den duur er juist voor kan zorgen dat consumenten een amd kaart gaan kopen. Als ze weten dat een hun kaart in de toekomst updates krijgt naar de nieuwste fsr techniek.
Denk niet dat amd dit gaat blokkeren optiscaler wordt ook al jaren toegestaan.

Het is vooral de vraag of het in alle games wel sneller is als native, of het dezelfde kwaliteit heeft als FSR4 op een 9000 serie gpu en of dit op alle RDNA3 kaarten werkt. Dit is natuurlijk de snelste kaart van deze generatie. En de prestaties zijn hier met "FSR4" al veel lager dan die met FSR3.1 waar het bij de 9000 serie na genoeg even snel is.
Het kan zo maar dat het bij een 7800XT nog trager draait en het verschil tov native qua prestaties verwaarloosbaar Wordt.

Daarnaast zijn er hier maar 3 games getest waar van maar bij een een vergelijking vs native. Dan kan je er nog te weinig over zeggen.

Daarnaast is FSR4 nu nog vrij licht, project Redstone Komt er aan wat nog veel meer features naar FSR gaat brengen die mogelijk onderdeel zijn van versie 4. Wat het er dan naar kan maken dat dat ook op een 7900XTX niet meer goed presteerd.

Maat het is wel interessant om mee te experimenteren. Als het ook op RDNA2 kan werken wil ik het best eens testen (heb nog een 6950XT om het mee te testen) vermoed dat die kaarten wel te traag zullen zijn.
Wel onhandig dat je niet even uitlegt wat het is.
Het blijkt dus ook dat FSR4 gewoon weg slecht werkt met Vulkan in Linux. Acient Gameplays heeft een video gepubliceert waarin hij FSR4 op Linux op een 7900XTX test. Daaruit blijk de prestatie van FSR4 gewoonweg slecht te zijn, ook op een 9070XT waarbij FSR4 40 fps behaalt t.o.v. 60fps met FSR3 in The Alters.
Beetje laat om nog te reageren, maar het is zeer jammer dat alleen de gebruiker (niet modder) is benoemd.
Het is een samenwerking van meerdere projecten om FSR4 aan de praat te krijgen en niet een enkele gebruiker die zomaar wat ongerelateerde patches bij elkaar gegooid heeft.
Zie o.a. https://themaister.net/blog/2025/05/
Het programma ondersteunt officieel alleen FSR 4 wanneer RDNA 4-hardware wordt gebruikt.
Optiscaler ondersteund FSR4, het maakt in theorie niet uit wat voor GPU je hebt (als het maar RDNA3+ is). Het enige wat je moet doen is FSR4 geforceerd aanzetten in de config, dit gebeurt automatisch voor RDNA4 kaarten.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.