AMD gaat FSR 4 samen met de RX 9070-videokaarten uitbrengen. De nieuwe, machinelearning-gebaseerde upscalingtechniek werkt ook uitsluitend op de nieuwe RDNA 4-gebaseerde gpu's. Integratie in games gebeurt met de FSR 3.1-api, waardoor er direct 30 games worden ondersteund.
FSR 4 maakt gebruik van een vooraf getraind, algemeen machinelearningalgoritme voor het slim opschalen van beelden. Voorgaande FSR-versies waren nog gebaseerd op spatial upscaling, waarbij alleen data uit het huidige frame wordt gebruikt, of temporal upscaling, waarvoor ook data uit voorgaande frames wordt benut. Exacte informatie over de aard van het ML-model voor FSR 4, bijvoorbeeld of het net als Nvidia's DLSS 4-model gebaseerd is op transformers, maakt AMD niet bekend. Het model is getraind op AMD's eigen Instinct-acceleratorkaarten.
Doordat FSR 4 gebruikmaakt van de vernieuwde AI-accelerators in de RDNA 4-architectuur, werkt de upscalingtechniek alleen op de vandaag aangekondigde RX 9070-videokaarten. Vermoedelijk zal ook de goedkopere RX 9060-serie, waarvan AMD het bestaan tijdens CES al bevestigde, de nieuwe techniek gaan ondersteunen. AMD doet echter geen beloftes over compatibiliteit met oudere generaties.
/i/2007291974.png?f=imagenormal)
De integratie van FSR 4 in games zou soepel moeten verlopen, omdat de api van FSR 3.1 wordt gebruikt. Iedere game met FSR 3.1-ondersteuning kan dus direct FSR 4-support toevoegen. AMD belooft dat er op release al minstens dertig ondersteunde games zullen zijn, waaronder Call of Duty: BLack Ops 6, Horizon Forbidden West, Kingdom Come II Deliverance, The Last Of Us Part 1, Ratcher & Clank: Rift Apart, Marvel Rivals en Spider-Man 2. In de loop van 2025 moeten daar nog eens minimaal 75 games bij komen, van studio's als Activision, Guerrilla, Krafton, Naughty Dog, Nixxes (van de Sony-ports) en SEGA.
AMD laat tevens de eerste benchmarks van FSR 4 zien. Gemiddeld over zeven ondersteunde games stijgt de framerate met 59 procent bij het inschakelen van FSR 4 in de Performance-modus. Als daarbij ook framegeneratie wordt toegepast, wat naar wens aan- of uitgezet kan worden, liggen de framerates gemiddeld zelfs 166 procent hoger dan bij native rendering.
Onder de noemer Hypr-RX kunnen technieken als FSR, Radeon Anti-Lag en Fluid Motion Frames 2 via de driver met een klik worden ingeschakeld. Samen met FSR 4 brengt AMD ook FMF 2.1 uit, dat een betere beeldkwaliteit met minder ghosting zou moeten bieden, en wordt ondersteuning voor het bestaande Anti-Lag 2 toegevoegd aan Apex Legends.
/i/2007291986.png?f=imagenormal)