AMD brengt FSR 4-upscaling naar 85 games die FSR 3.1 ondersteunen

AMD brengt met nieuwe gpu-drivers zijn upscalingtechnologie FidelityFX Super Resolution 4 naar games die FSR 3.1 en DirectX 12 ondersteunen. Het gaat om 'ruim 85 games', waaronder F1 2025, Mafia: The Old Country, Hell Is Us, Call of Duty: Warzone, Final Fantasy XVI en The Alters.

AMD heeft nieuwe drivers voor de gpu's in zijn Radeon RX 9000-serie uitgebracht, waarmee het bedrijf de upscalingtechnologie FidelityFX Super Resolution 4 beschikbaar maakt voor bestaande games. Die games moeten ondersteuning voor de voorgaande versie 3.1 ingebouwd hebben en Microsofts grafische technologie DirectX 12 gebruiken. Games die bijvoorbeeld de Vulkan-api gebruiken, vallen hier niet onder.

Een andere softwarevereiste voor de nu uitgebrachte ondersteuning voor FSR 4 is dat gameontwikkelaars een digitaal ondertekende dynamic link library voor FSR 3.1 hebben geïntegreerd in hun games. Die integratie moet zijn gedaan volgens de richtlijnen die AMD hiervoor geeft in zijn documentatie voor developers. Momenteel zijn er minstens 85 games die voldoen aan deze vereisten voor FSR 4, meldt AMD in een blogpost.

AMD biedt een volledige lijst van de ondersteunde games die met versie 25.9.1 van de Adrenalin-drivers nu upscaling met FSR 4 aankunnen. In de promotievideo toont de gpu-maker grote titels als F1 2025, Mafia: The Old Country, Hell Is Us, Call of Duty: Warzone, Final Fantasy XVI, Marvel Rivals, de remaster van The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Alters en Lies of P. Gamers moeten voor de upscaling van de grafische kwaliteit wel een videokaart hebben met een AMD-gpu uit de Radeon RX 9000-serie.

Door Jasper Bakker

Nieuwsredacteur

09-09-2025 • 13:34

29

Submitter: Xtuv

Reacties (29)

Sorteer op:

Weergave:

Mooi dat de lijst uitgebreid wordt. Een brede ondersteuning is wel zo belangrijk.

Is dat ook onderdeel van Project Redstone of komt daar nog een update van?
Redstone zijn ontwikkelingen omtrent path tracing, dus dat heeft hier niet zoveel mee te maken. Het doel is waarschijnlijk om dat productieklaar te hebben voor UDNA en Playstation 6.
Redstone is hun suite van ML powered technieken, dit is naast ray tracing dus ook inclusief Super Resolution (dus FSR) en is voor RX 9000 en (volgens geruchten) misschien RX 7000.

Tenminste, dat is wat ik er van begreep als je hun chart bekijkt waar stap 3 dus gaat over upscaling via FSR4 als extra ML upgrade...maar het is wel vaag uitgelegd dus wie weet.

[Reactie gewijzigd door Joshuffle op 9 september 2025 14:52]

Om van de Redstone verbeteringen gebruik te maken met een driver override (net als FSR 4 nu) moeten games minimaal FSR 3.1.4 ondersteunen. Oudere versies vallen buiten de boot voor Redstone-verbeteringen via de driver.

Get ready for FSR Redstone with AMD FSR 3.1.4 and our new UE 5.6 plugin - AMD GPUOpen
Het is tof dat de lijst langzaam groeit, maar exact wat is er nu anders dan dan de FSR3.1 naar FSR4 toggle welke al sinds de 1e RDNA4 driver bestaat?
AMD FSR 4 features a new upgrade toggle in AMD Software: Adrenalin Edition™ that automatically upgrades supported games that have built-in AMD FSR 3.1 support to use the new ML-based AMD FSR 4 upscaling algorithm.
Edit: Er kan vanaf deze update ook "gewoon" ingame gekozen worden voor FSR4, i.p.v. dat de toggle in de driver aan moet staan:
When a native AMD FSR 4 game integration is available, gamers will no longer need to enable the driver upgrade feature to use FSR 4, just select it in-game, but the requirements for FSR 4 are the same, an AMD RDNA™ 4 architecture graphics card and the game using DirectX® 12.

[Reactie gewijzigd door D4NG3R op 9 september 2025 14:20]

Die driver toggle was maar beschikbaar bij een select aantal FSR 3.1 games, als AMD ze op de whitelist had gezet. Nu is het vrijwel in alle FSR 3.1 games beschikbaar en is er geen whitelist meer. Nog steeds via de driver, als de game hardcoded 'FSR 3' in de UI heeft staan, veranderd dat niet (games die de versie uitlezen van de DLL kunnen wel FSR 4 aangeven).
Kanttekening is wel dat dit alleen werkt als games gebruik maken van de FidelityFX API om een upscaler-implementatie aan te vragen. Deze kan vanuit de AMD driver een upgrade naar FSR4 injecteren in wat voorheen beperkt was tot alleen FSR 2.3 en FSR 3.1. Games die een custom port gebruiken van FSR 3.1 of die rechtstreeks tegen de FSR 3.1-implementatie aanpraten, daarbij werkt deze automatische upgrade dus niet.
Ik ga er vanuit dat een fabrikant wel graag nog even zijn game wil testen voordat het allerlei problemen geeft of edge-cases naar de klant zichtbaar maken.
Die games moeten ondersteuning voor de voorgaande versie 3.1 ingebouwd hebben en Microsofts grafische technologie DirectX 12 gebruiken.
Werkt het ook voor games die aan die eisen voldoen maar niet op de lijst staan? Ik heb hier geen RDNA 4 om te testen, dus zelf kan ik het ook niet implementeren.

Het is ook maar de vraag of het de moeite waard is voor ontwikkelaars. Volgens mij is het aandeel RDNA 4 piepklein. Ik zie ze niet eens staan bij Steam's hardware survey. FSR 3.1 werkt zelfs op Apple GPU's (en Nvidia Pascal) dus dat is veel interessanter om te implementeren.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 9 september 2025 14:17]

Er staan nooit veel AMD GPU's in de steam surveys, en dan komt omdat ze gewoon veel minder verkocht worden, maar ook omdat Steam Hardware survey een keuze is om aan mee te doen, er ook Internet cafe's aan mee doen met allemaal dezelfde hardware, en vast nog meer redenen te bedenken dat het niet een afspiegeling is van de werkelijkheid.

Steam Hardware survey is een mooie maatstaf, maar moet je altijd met een korrel zout nemen

Wel vraag ik me altijd af welke kaarten onder "AMD Radeon(TM) Graphics" en onder "AMD Radeon Graphics" vallen
edit:
Ik had ook gelezen (weet niet of het nog steeds zo is) dat als je een onboard Radeon GPU hebt en een dedicated Radeon, de Steam hardware survey het laat vallen onder AMD Radeaon Graphics

[Reactie gewijzigd door Sinester op 9 september 2025 14:14]

Dat zullen waarschijnlijk APU’s zijn en bijvoorbeeld de Ryzen’s met geïntegreerde graphics.
Als dat echt zo is, dan zijn er wel ontzettend veel APU's in de markt die mee doen aan de Steam Survey. als je de rest van de AMD nummers ziet kan ik me dat bijna niet voorstellen

AMD Radeon(TM) Graphics: 2.11%

AMD Radeon Graphics: 1.92%

NVIDIA GeForce RTX 4060: 4.85%
De Steam Deck heeft ook een APU dus dat zou goed kunnen.
Nee, de 9070 staat gewoon in de steam survey wanneer je via de vulkan filter kijkt. Het marktaandeel is globaal gezien nog te laag. Vergeet niet dat steam een afspiegeling van alle hardware is. Dus wanneer amd nu 100% marktaandeel behaald moeten ze alsnog dit langdurig volhouden om een grote impact te hebben op de hele taart.
Mooi om te zien dat AMD flink aan de weg aan het timmeren is.
Ze hebben 'geluk' gehad dat de 50 series van Nvidia helaas wat minder spectaculair was en de prijzen veel te hoog waren. Op dat moment zijn ze met de 90 serie van AMD wel een goed alternatief geweest. Daarbij is FSR steeds beter aan het worden. Het is nog niet zo goed als Nvidia's DLSS, maar FSR is alsnog een mooi alternatief.
(Moet ik overigens bij zeggen dat ik persoonlijk AMD qua prijs/kwaliteit altijd een heel goed bedrijf vind, zowel processoren als videokaarten)
Tja, ondanks alle ellende bij team green doet NVIDIA het beter dan ooit in de GPU-markt. Momenteel hebben ze 94% marktaandeel in handen wat betreft AIB videokaarten, wat volgens mij een record is. Dit terwijl de RX 9000 kaarten in combinatie met FSR 4 en veel VRAM een erg sterk alternatief bieden. Een van AMD's betere generaties, wat mij betreft dan!

Anderzijds vind ik het jammer dat de uitrol van FSR 4 zo lang heeft geduurd. Zoals Xtuv in deze reactie aangeeft kun je vanaf vandaag FSR 4 forceren in (bijna) alle spellen die FSR 3.1 ondersteunen, waar dat voorheen niet echt kon i.v.m. een whitelist vanuit AMD. Echter was de launch van de RX 9000 kaarten en FSR 4 een kleine 6 maanden geleden... :?

Ik heb genoeg te klagen over NVIDIA, maar vanaf de eerste RTX 50 driver kon je al DLSS 4 forceren (in spellen die minstens DLSS 2 ondersteunen) via de officiële app. Dat vond ik in ieder geval beter geregeld.
Zeker, ben ook niet heel partijdig in dat soort dingen, want beide partijen zullen zijn voordelen en nadelen hebben.

Als ik voor een nieuwe GPU kijk, gaat de voorkeur dan toch wel vaker uit naar Nvidia, kan er eerlijk gezegd niet de vinger op leggen waarom. DLSS (dat steeds beter wordt) is wel een handige feature, maar Frame Generation vind ik daarentegen wel wat minder geslaagd. Had gehoopt dat het stabieler zou worden met de komst van Frame Gen 4 x, maar ik dacht dat dat ook niet echt een significante vooruitgang was?
FG werkt nu wel goed word ook nu de drivers telkens geupgrade naast DLSS 4. De inputlag is nu ook beter dan waneer je geen FG gebruikt in zware games met RT aan bijvoorbeeld.
Hier een 9070xt op 4k en ik game liever met lagere fps en goede beeldkwaliteit dan dat ik upscaling gebruik. Wat een rommel, zowel bij Nvidia als bij AMD
Dat klopt niet helemaal. TAA ziet er vaak slechter uit dan DLSS.
Mooi om te zien. Ik heb het gevoel alsof AMD de boel weer om heeft gedraait mbt achterstand op NVidia, zeker als je een beetje de budgetten in de gaten houdt. Veel mensen die een nieuw systeem samenstellen, zie ik vaker naar een AMD grijpen. Hopelijk motiveert dit Nvidia ook weer om wat te gaan doen. Want hoe je het ook wendt of keert, concurrentie op dit vlak is gewoon essentieel voor de toekomstige ontwikkeling van deze markt. Ik ben er heilig van overtuigd dat als we deze strijd niet hadden, de graphics na de PS3/X360 niet zo hard vooruit hadden gegaan, want waarom zouden ze ook? En dat ook AI lang nog niet zo snel was geweest.

Goed, nog steeds blij met mijn 9070XT aankoop. Enige waar ik met deze fake frames nog op hoop is dat het boven een bepaald aantal FPS stopt met toevoegen. Boven de 120fps is het eigenlijk niet echt meer nuttig om fake frames toe te voegen. Bovendien vreet het alleen maar meer stroom. Je kunt wel instellen dat het een bepaald percentage verhoogt (oid) maar niet gewoon een hard-cap.

Verder is het mij niet helemaal duidelijk welke games FSR4 al hadden en welke daar nu bij zijn gekomen?

[Reactie gewijzigd door Martinspire op 9 september 2025 17:42]

Dit geldt toch alleen voor de nieuwste RX9000 serie? (Ik heb mijn RX7800 XT nog niet zo lang, dus die gaat er nog een jaar of 5 in blijven zitten.)
Kan er niet om geven zoalng het niet op RDNA 3.5 werkt
tja dit is een uitspraak, daar kunnen we natuurlijk niet echt heel veel mee. FSR 4 was nooit bedoeld voor RDNA 3.5, dus het is ook helemaal niet de bedoeling dat je erom geeft in het kader van RDNA 3.5... WEL is het belangrijk voor AMD als geheel, gezien DLSS een feature is die men vaak prijst bij Nvidia (ook vaak juist niet), en als AMD daarop in kan lopen, dan zal dat een goede zaak zijn voor het merk en dus concurrentie. Is het interessant voor RDNA 3.5 users? ligt eraan. Nu niet, maar als jij later een andere kaart wilt gaan kopen is het wel fijn als Nvidia concurrentie heeft waardoor jouw aanschafprijs kan dalen, of de kwaliteit van wat je koopt hoger kan zijn. Het is misschien niet de meest invloedrijke feature om AMD te laten concurreren, maar het is een aspect, en zo komen we steeds een stapje dichter bij een markt waar ook Nvidia netjes consumentenwensen in acht moet gaan nemen.
AMD heeft wel eerder aangegeven te willen werken aan een backport van FSR4 die compatible is met oudere kaarten, en gezien de onlangs gelekte source code zijn ze ook daadwerkelijk bezig met een int8-versie van hun ML upscaler. Het jammere is alleen dat het allemaal zo lang lijkt te duren. FSR4 is echt goed, maar zo lang het beperkt is tot alleen a) RX 9000-series kaarten, b) Direct3D 12 games en c) Windows, zijn er maar weinig mensen die er daadwerkelijk baat bij hebben. Ik hoop dat wat ze nu uitgebracht hebben slechts de opmaat is naar wat er in de nabije toekomst nog allemaal moet gaan komen.
Ondertussen heeft AMD Nvidia hiermee wel ingehaald. Die zijn met hele andere dingen bezig tegenwoordig.
Nvidia deed dit al via de drivers. Dus denk dat ze eerder gelijk lopen zo werkt DLSS 4 ook op oudere hardware integenstelling tot AMD met FSR 4.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn