Intel stelt XeSS 2 beschikbaar voor gpu's van andere fabrikanten

Intel geeft de recentste versie van XeSS ondersteuning voor gpu's van andere fabrikanten. De sdk van de AI-upscalingtool heeft ondersteuning voor recente GeForce- en RX-gpu's van Nvidia en AMD.

Intel heeft sdk-versie 2.1.0 van XeSS 2 uitgebracht. In deze versie werkt XeSS Frame Generation (XeSS-FG) en Xe Low Latency (XeLL) ook op gpu's van andere fabrikanten dan alleen Intel. De twee features werken altijd samen; wanneer Frame Generation wordt gebruikt, wordt de Low Latency-functie verplicht aangezet. XeLL kan ook niet alleenstaand gebruikt worden op gpu's van andere fabrikanten.

Dat werkt alleen op gpu's die Shader Model 6.4 ondersteunen. Dat betekent in de praktijk dat AMD's Radeon RX-kaarten in de 6000-, 7000- en 9000-serie XeSS aankunnen, naar Nvidia's GeForce-gpu's vanaf de RTX 3000-serie.

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

01-08-2025 • 14:49

12

Reacties (12)

Sorteer op:

Weergave:

Hoe goed werkt XeSS nu tegenover DLSS en FSR?
Verschilt een beetje per spel. In Rift Apart vind ik XeSS bijvoorbeeld mooier dan FSR 3. FSR 4 is wel echt beter dan XeSS, maar dat werkt dan weer alleen op een RX 9000-kaart. Voor RX 6000- en RX 7000-kaarten kan XeSS daardoor best een reële optie zijn.

Oudere AMD-kaarten ondersteunen dan weer geen dp4a (op een handjevol RDNA 1-kaarten na), waardoor XeSS niet tot de prestatieverbeteringen leidt waar je op hoopt.
Maar vergelijk je nu met XeSS 1 of XeSS2? Want in geval van FSR maakt de versie veel verschil.
Goed punt! Ik heb van XeSS 2 nog niks gezien. Is die upscaler eigenlijk wel veranderd bij versie 2, of gaat het puur om framegen?
Het is AI upscale geworden volgens mij. Ik zie het juist als de enige AI upscaler die een RX6000 of RX7000 series kaart kan draaien. FSR4 en DLSS kunnen ze namelijk niet.
Ik speel momenteel the last of us part 2 and XeSS is beter alf FSR3.1. Geen shimmeringen en lagere power draw dus blijkbaar minder overhead voor dezelfde prestaties.
Heb je die FSR3.1.4 dll file al even geprobeerd? Die versie is wel beter dan 3.1.
Nee hou me daar normaal niet mee bezig maar zal morgen eens kijken.

Vond voornamelijk die shimmering (witte pixels) zeer irritant. XeSS is ook niet perfect daar zie ik sterretjes artifacts op armhaar en reflecties op ramen. De artifacts in water zijn helaas met beide hetzelfde. Maar als dat ook opgelost wordt zou dat mooi zijn.

[Reactie gewijzigd door computerjunky op 2 augustus 2025 07:43]

Daar ook zou ik de XeSS 2.1 DLL proberen om het goed te vergelijken met FSR 3.1.4. Het verschilt ook nog wel per game hoe goed het werkt.
Tot nu toe was het beter dan fsr in kwaliteit zo lang je een Intel kaart hebt.
Beter dan FSR 1 en 2 zeker; die veroorzaken meestal te veel ghosting en artefacten. FSR 3 kan nog wel eens beter zijn dan XeSS (deels afhankelijk van game en implementatie), en FSR 4 is duidelijk beter dan XeSS (ook een stuk nieuwer dus vrij logisch).

Maar FSR 4 werkt alleen op de nieuwste AMD-kaarten; de 9000-serie. Dus als RX 6000-serie-bezitter gebruik ik nu FSR3 indien beschikbaar en anders geen upscaling (dan speel ik op 1440p of 1080p i.p.v. 4K). Misschien is XeSS 2 goed genoeg om ook te overwegen; ik ben benieuwd naar onafhankelijke reviews.
Vraag me af wat de benchmark demo van Black Myth: Wukong draait aan FSR versie, ik merkte daar zowel bij de 1080Ti als 5090 nogal wat ghosting op zodra er blaadjes tussen de bomen door waaien onder anderen, dat probleem zag ik volgens mij bij DLSS dan weer niet.

FSR Framegen leek dan weer een wassen neus daar want ik kreeg eerder lagere framerates ermee dan hoger.

Hier wat voorbeelden van een half jaartje terug:Vermoed dat FSR4 wel dichter op DLSS zit i.v.m. hardware-backed ondersteuning.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.