AMD maakt upscalingtechnologie FSR4 beschikbaar voor RX 7000-gpu's

AMD heeft FSR 4.1 uitgebracht voor RX 7000-gpu's. Daardoor kunnen deze RDNA 3-kaarten gebruikmaken van de FSR4-upscalingtechnologie. De fabrikant belooft dat FSR 4.1 later ook beschikbaar komt voor apu's op basis van de RDNA 3-architectuur.

AMD kondigde de komst van FSR 4.1 vorige maand al aan, maar zei toen dat de versie in juli zou worden uitgebracht. De fabrikant heeft de release nu wat naar voren gehaald. In versie 26.6.2 van de Radeon Software Adrenalin Edition-drivers is FSR 4.1-ondersteuning toegevoegd voor RX 7000-videokaarten. Tot dusver werkte de vierde versie van AMD's upscalingtechnologie officieel alleen op RDNA 4-gpu's uit de RX 9000-serie.

FSR 4.1 is nog niet beschikbaar voor RDNA 3-apu's. Die zitten onder meer in laptops en gaminghandhelds als de ASUS ROG Ally. AMD werkt nog aan lichtere machinelearningmodellen om de technologie voor deze apparaten beschikbaar te kunnen maken. Volgend jaar moet er ook een FSR 4-versie beschikbaar komen voor gpu's met RDNA 2-architectuur, zoals de RX 6000-serie.

FSR4
Bron: AMD

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

22-06-2026 • 17:44

76

Submitter: Xtuv

Reacties (76)

Sorteer op:

Weergave:

Bitter: Jammer dat het zo moet vanwege de hoge hardware-prijzen voor de consument.

Sweet: Wel een sraffe actie van AMD om deze pijnlijke beleving wat te verzachten en de consument hiermee tegemoet te komen.
Dat mocht ook wel, want uit verschillende tests bleek al lange tijd dat het gewoon mogelijk was, namelijk door gebruik te maken van INT8 ipv FP8 instructies. Na veel klagen hebben ze dus toch maar toegegeven. Alleen maar mooi. :) Ik kan weer vooruit met mijn 7800XT.
Heb je FSR4.1 nodig op je 7800XT dan? Ik niet, eerlijk gezegd...
Wel als ik Battlefield 6 op hoge kwaliteit wil spelen met minimaal 100fps op 1440p.
offtopic:
Dan ben ik even nieuwsgierig: Welke CPU heb je?
Ah, ik vermoede al aan de FPS dat je ook een AM4 cpu hebt, zoals ik. In plaats van 7900XTX, heb ik de 5070 TI, maar met DLSS kom ik zelf ook niet veel hoger qua fps op de CPU (5950X). Het maakt niks uit wat ik instel, maar meer dan 120 fps lijkt het nooit te worden.
In plaats van de 7900XTX? Ik heb de 7800XT. :) Bij mij is het voornamelijk die mp/s die laag (geel) is, zie ook https://www.reddit.com/r/Battlefield6/comments/1ofwtaq/what_is_this_mps_and_how_can_i_improve_it/?show=original.

[Reactie gewijzigd door Anonymoussaurus op 23 juni 2026 14:35]

Ok, dat is opvallend. Zo ver ik het bij mij zie wordt deze rood/oranje vanaf het moment gebruik maak van lagere resolution scale of DLSS. Als ik alles uit laat, blijft deze waardes groen.
Daar ga ik los over met een 265KF en RTX5070 Ti zonder DLLS en andere Nvidia fakeframes brol, op zijn hoogst.

Sommige settings moet je gewoon een beetje tweaken die eigenlijk niets visueel bijbrengen en toch boeten op prestaties.

DDR tweak speelt ook een grote rol in BF6.

Ik heb nu +-155 FPS en 101 low op 1440 P
Sommige mensen gamen graag op +300Hz monitors.
Elke extra fps is welgekomen.


Daarnaast heb je heel zware games zoals BL4 waar zelf een 5090 geen fatsoenlijk 60FPS kan geven zonder upscaling.
Voor zulke dingen is het ook handig natuurlijk.
Het probleem was vooral dat die int8 implementatie geen goede prestaties had. Denk dat ze daar zo lang mee bezig waren.

Met deze 4.1 versie hebben ze er volgens die screenshot nog 1.1ms vanaf gekregen ten opzichte van de versie die eerder lekte, dat is behoorlijk wat.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 22 juni 2026 18:35]

Goede move van AMD maar wel klein beetje zuur voor de mensen die geen 7900XTX maar de 9070XT hebben gekocht puur voor de FSR4 ondersteuning (waaronder ik)

Edit kennelijk is het iets te warm buiten, ik bedoel hier dus niet mee dat ik de 7900XTX gebruikers iets misgun

[Reactie gewijzigd door layzzzz op 23 juni 2026 15:36]

Mwah, hier ook een 9070XT. Hoeveel minder is het nu echt, als je de beeldkwaliteit ook meepakt? De XTX was ook nog duurder en verbruikt een stuk meer stroom als ik me goed herinner. Was het in de afweging niet enkel maar fsr4 support.

Plus dus een hele tijd langer al mee kunnen gamen al. En mogelijk zien we dit puur komen omdat next gen kaarten en consoles uitgesteld worden. Het leven is zo slecht nog niet, heel veel mensen hebben het zwaarder dan wij met onze 9070XT's :X
Mijn XTX heb ik geundervolt. Deze gebruikt maximaal nog 280 watt. Ik heb de 9070 XT teruggestuurde omdat deze in raster gewoon simpelweg minder krachtig is en wél 300+ watt verbruikt.
Lekker kiezen wat het beste werkt voor je natuurlijk, alleen maar mooi!

Je kunt alleen beter niet de stock van de ene kaart vergelijken met undervolt op de andere kaart. Of je hebt een heel specifiek scenario voor ogen maar dan moet dat erbij genoemd. Anders kan de 9070XT naar 200W inclusief undervolt.
Maar de 9070XT kan je natuurlijk ook undervolten, en dan gebruikt die nog maar 240 watt met stock performance.
Dat is inderdaad minder verbruik maar nog steeds minder (raster) performance.
Kwa VRAM zit je toch echt een stuk lager met 16gb XT tegenover 24gb XTX
Ach ja, wat merken we in tijden dat er eerder minder vram dan meer vram op kaarten zit van nog meer geheugen. Niemand gaat een game uitbrengen die meer dan 16GB vraagt tot hopelijk in 2029 deze ai geheugen gekte opklaart.

Voor AI kan het misschien nog een beetje leuk zijn die 24GB natuurlijk, maar goed, dat moet dan ook maar precies zo een tussenmaatje ondersteunen.

[Reactie gewijzigd door OruBLMsFrl op 22 juni 2026 20:53]

Ik heb zelf een 7900xtx gekocht vorig jaar, bij het bouwen van me nieuwe game PC

Qua raw power/performance is deze kaart krachtiger zonder upscaling technieken te gebruiken, en als je hem undervolt ook zuiniger en nog steeds even krachtig. Ik heb absoluut geen spijt en al helemaal niet nu FSR 4.1 ook voor de 7000 kaarten is gereleased.

Vanaf moment 1 toen ik deze kaart had heb ik ergens altijd gehoopt en gedacht dat AMD FSR 4 of hoger toch zou uitbrengen en dat gaat deze kaart nog beter maken.

Ik heb FSR vrijwel nooit aanstaan aangezien ik op 1440P gewoon dik boven de 120fps zit op ultra, alleen zodra je voor sommige games dus FSR nodig hebt om überhaupt hoger dan 60fps te bereiken op ultra 4k, komt fsr 4.1 hier nu zeker goed van pas. FSR 3 was ook prima alleen de beeld kwaliteit ging er van achteruit als je 4k probeerde na te bootsen. Dan was het beter FSR uit te zetten en gewoon dan maar met minder fps te doen.

FSR 4 gaat hier in een verschil maken

[Reactie gewijzigd door RicardoAveentje op 22 juni 2026 23:54]

Waar zet jij je undervolt op? bij mij lijkt die in games wel stabiel op 1070mV maar ik krijg af en toe random driver timeouts als ik gewoon aan het browsen ben
Zuur? Omdat andere mensen nu ook krijgen waar jij voor betaald hebt??? Of denk je dat de 7900XTX nu beter gaat presteren dan een 9070XT? Dat denk ik niet hoor, en al zeker niet echt merkbaar. Ik ben zelf van een 7900XT naar een 9070XT gegaan (ja ik ben gek). Dat was geen hele grote upgrade maar het was er wel een. En zoveel sneller was die XTX ook niet.
De 7900XTX wint het nog altijd tegenover de 9070XT. De 7900XTX is 10% sneller. En met een undervolt zelfs 15% sneller. Daarnaast heeft ie een pak meer vram wat zeker in hogere resoluties een wereld van verschil maakt. Op de 7900XTX kun je op 4k native gamen met minimaal 60FPS. Dat kun je met een 9070XT echt vergeten.
Mwa...

007 First Light 6% sneller dan de 9070XT
Forza Horizon 6 9% langzamer dan de 9070XT
Pragmata 1% sneller
Crimson Desert 7,5% sneller

Allemaal de 4k resultaten.

Ik game overigens ook geregeld op 4k... Ook vaak genoeg met upscaling omdat het er prima uitziet en ik dan meer fps heb, maar niet omdat het niet native op 4k zou kunnen.
Je mag tegenwoordig eigenlijk ook best wat ray tracing in de mix gooien.

Volgens mij is de 9070XT generatie een stuk verbeterd op dat vlak 🤔
De voorbeelden die je aanhaalt zijn allemaal niet native 4k. Dat is met upscaling. En getest op een moment dat de 9070XT wel FSR 4 had en de 7900XTX het niet had.
Volgens mij klopt daar niks van... TPU heeft een aparte pagina "Performance with Upscaling" en dat is niet de pagina waar ik naar link.

FSR4 wel of niet hebben heeft verder volgens mij vooral invloed op de beeldkwaliteit, niet op betere performance. Ik denk dat als je beide kaarten op FSR4 laat draaien dat de 9070XT mogelijk juist beter uit de vergelijking komt, tenzij ze de performance hit die de gelekte variant eerder had echt volledig op hebben kunnen heffen.
Gemiddeld was een 7900XTX altijd al sneller op elke resolutie. Op 1440p kost het je grofweg 10 fps. Verder alleen maar fijn dat AMD nu alsnog FSR4 naar eerdere gpu's brengt. Dat kunnen we vooral toejuichen.

Marketing technisch zou AMD er wel goed aan doen om simpelweg bij lauch aan te geven dat ze over x tijd de feature ook uitrollen naar eerdere modellen. Nu was het weer een stok om AMD mee te slaan omdat mensen zelf FSR al werkend kregen op andere modellen dan de 9xxx serie.
Ik denk dat dat op dat moment vooral nog niet zo volwassen drivers voor de 9070XT was... Zie mijn andere reactie waar ik voor 4k een aantal recente game tests van TPU opgezocht heb en het verschil is nu een stuk lager en soms wint de 9070XT zelfs. Ik heb voor lagere resoluties minder gekeken maar volgens mij was het beeld daar niet echt anders, ik keek vooral naar 4k omdat er gezegd werd dat de 9070XT minder geschikt zou zijn voor 4k.
Zoals ik al tikte voor de mensen die puur voor FSR4 dachten meer toekomstbestendig te zijn. Ik wilde namelijk de 7900XTX kopen want sneller en meer VRAM maar uiteindelijk toch de 9070XT gekocht vanwege FSR4.

En nogmaals een "beetje zuur" voor als je de 9070XT heb gekocht om die reden, het is niet het einde van de wereld en ben blij dat de 7000X gebruikers dat nu ook krijgen.
Ik heb mijn 7900 XTX puur gekocht omdat ik een krachtige kaart van AMD wilde, dit is een mooie toevoeging ondanks ik niet echt voor upscaling sta te springen.
Zeker: ik heb de 7900xtx ook gekocht nadat de nieuwe serie al uit was. Voornamelijk voor het extra geheugen. Voelt goed dat Amd ook de laatste generatie laat meegenieten van de nieuwste functies.

Heb upscaling nog niet gebruikt trouwens.
Tja dat is zo maar aan de andere kant kennen we AMD die in het verleden al eerder features alsnog of later heeft laten uitkomen op eerdere hardware.
Ik vermoed dat er prestatie- en kwaliteitsverschillen zullen zijn tussen de 9000, 7000 en later 6000-serie met FSR. Je bent waarschijnlijk nog steeds het beste af met de nieuwste serie.

De hardware voor het draaien van modellen is gewoon zwakker in de RDNA 2/3 kaarten. Dit is ook te zien in lagere ray-tracingperformance wat dezelfde soort berekeningen omvat. Anders zou AMD nu ook geen extra werk hoeven verzetten om de modellen te vereenvoudigen en optimaliseren, om het de moeite waard te maken op de oudere hardware. Als de upscaler zelf teveel frametijd nodig heeft dan werkt de techniek averechts.

Modders hebben FSR4 ook al onofficieel werkend gekregen op die oudere kaarten, maar het werkelijke voordeel onder de streep was daarbij veel lager dan op de 9000-kaarten.

Het is nog niet gezegd dat FSR4.1 op een 7000-kaart procentueel evenveel framerate-verbetering geeft als FSR4 op een 9000-serie, met tegelijk dezelfde beeldkwaliteit. Dat zullen we binnenkort wel uitvinden als FSR4.1 in meer games zit en reviewers meer vergelijkingen gaan maken.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 22 juni 2026 18:34]

Ah joh. Het is toch gewoon tof dat anderen die functionaliteit ook krijgen.

Mensen die destijds de 7900XTX hebben gekocht hebben daar de hoofdprijs voor betaald en daar mag best wel wat tegenover staan.

De 9070xt (die ik ook heb) blijft gewoon een goede kaart waarmee we beiden nog een paar jaar mee vooruit kunnen.
Waarom zou dat zuur zijn.
Heb van de 7000series nog de RX7800XT en de rest is 9000 series.

Ben juist blij dat ik voor de 7000series deze support nog krijg. (y)


Misschien krijg je straks bij FSR diamond ook geen support op je 9000 series kaart.

[Reactie gewijzigd door Robin4 op 22 juni 2026 20:28]

Op de lange duur is het waarschijnlijk ook goed voor 9000 serie kaart eigenaren, omdat meer gebruikers waarschijnlijk ook meer support van games betekend.
FSR 4 is toch gewoon al beschikbaar voor de 9000 series? het is nu maar beschikbaar voor de 7000 series, een paar maand na de release voor de 9000 series.
Ik heb ook een 9070XT, maar waarom zou ik een ander met een 7900XTX geen FSR4 gunnen? Het misgunnen van iets gunstigs voor een ander, terwijl dit geen eens negatieve invloed op jou heeft is een verwerpelijke gedachte.
Ik heb echt nooit gezegd dat ik een ander iets misgun, ik ben juist blij voor de 7900XTX gebruikers, je leest wat je wilt lezen.
Het kan dus blijkbaar wel. Dan vraag ik me af waarom dit niet vanaf het begin beschikbaar was. Ik snap dat bedrijven hun nieuwste producten willen verkopen, maar als dit ook op oudere hardware werkt, voelt het soms alsof consumenten eerder worden aangemoedigd om te upgraden dan strikt noodzakelijk is.
Dat iets kan wil niet zeggen dat het makkelijk is? Het kan prima dat dit heel wat ontwikkeltijd nodig had voordat ze een geschikt model hadden.

Vergelijk het met dat op een console richting het einde van een generatie veel mooiere games uitkomen dan aan het begin... Ze houden die mooie graphics echt niet achter de hand tot het einde, het kost gewoon zolang tot ze geleerd hebben hoe zoveel uit de hardware te kunnen halen.

Waarschijnlijk had het wel eerder gekund als AMD er meer resources op gezet had, maar dat wil niet zeggen dat ze het bewust achter gehouden hebben om meer nieuwe kaarten te verkopen.
Daar heb je op zich wel een punt. Optimalisaties kosten tijd en ontwikkelaars leren gedurende de levensduur van hardware vaak steeds beter hoe ze het maximale eruit kunnen halen.

Toch blijf ik het opvallend vinden dat dit nu ineens mogelijk blijkt op RX 7000-kaarten, terwijl eerder sterk de indruk werd gewekt dat FSR4 exclusief voor RX 9000 was. Daarom blijf ik me afvragen hoeveel hiervan echt een technische beperking was en hoeveel een productkeuze van AMD.
Tja het is moeilijk zeker te weten natuurlijk, maar het lijkt er wel sterk op dat het toch echt een technische beperking was. De manier hoe FSR4 werkt op een 9070 kaart kan niet op oudere kaarten. Wat ze nu gedaan hebben is het op een andere manier implementeren die wel werkt op die oude architectuur... Maar dat kostte dus een hoop werk.
Het is eigenlijk altijd duidelijk geweest dat het kon op RX 7000-kaarten, maar dat iets kan wil niet zeggen dat het handig is om het te doen of de tijd waard is.

Als een gpu geen int8 ondersteunt en alleen maar int32, dan moet je heel veel werk verzetten om iets te krijgen dat niet alleen werkt, maar ook nog bijna altijd beter presteert dan zonder FSR.

Dan kun je kijken of je 4 int8’s bij elkaar kan voegen om dan als int32 te berekenen, maar dat kan ook niet altijd. En het is de vraag hoeveel performance dat kost en hoeveel optimalisaties je kunt doen.

Dat kost veel tijd en geld om het model om te schrijven en te optimaliseren voor de zaken die een RX 7900 wel kan.
Dat het veel ontwikkelwerk kost geloof ik best. Wat ik alleen interessant vind, is dat de communicatie aanvankelijk vooral neerkwam op “FSR4 = RX 9000”. Zie:

Zie tweakers artikel en Verge artikel.

Nu blijkt dat RX 7000 het ook aankan. Ik vraag me dan vooral af of AMD dit toen al wist, of dat ze daar later pas achter zijn gekomen.
De eerste geruchten gingen al toen PSSR werd ontwikkeld voor op hardware die het meest overeen komt met de 7000 serie uit de PS5 Pro. Dat was in feite het bewijs dat er meer mogelijk was dan FSR3. Alleen tegelijkertijd was ook bekend dat de 9000 serie een stap verder gaat qua hardware.

AMD heeft altijd de kaarten tegen de borst gehouden om het als selling point voor de 9000 serie te kunnen gebruiken. Temeer natuurlijk omdat de 7900 serie qua ruwe kracht er niet voor onder doet. Dus had de 9000 serie een andere truc nodig om interessant mee te doen.

Het hele verhaal is een gevalletje halve waarheden in dienst van de marketing.
Ontwikkelen en optimaliseren voor een pc is veel ingewikkelder dan voor een console, omdat er veel meer combinaties van hardware zijn. Het kan prima zo zijn dat een trage cpu er opeens voor zorgt dat je geoptimaliseerde gpu-performance in elkaar stort. Bij een console heb je maar enkele configuraties om te testen.

Het is nogal logisch dat ze eerst zeggen dat het alleen voor 9000 is.

Voor de 7000 moeten ze heel het model omschrijven en optimaliseren en voordat je daar de eerste proeven mee hebt gedaan, weet je niet goed wat je kunt verwachten qua performance.

En als er gezegd was dat het ook voor de 7000-reeks zou zijn, dan zou er weer gezeurd worden over dat het zo lang duurt.

Er is dus geen goede manier, er is altijd wat aan te merken op wat ze doen:

- eerst 9000? Waarom de rest niet?

- eerst 9000 en dan 7000? Dan moesten ze eerst kijken of ze dit konden waarmaken voor de 7000-reeks voordat ze dit bekend maakten en dus heeft de 9000-reeks vertraging. En als de 7000-reeks toch niet goed lukt, boze klanten.

- komt tegelijk op 9000 en 7000> langere ontwikkeling voor er ook maar iets is (meer waterval). Dus je laat dan de 9000-gebruikers in de steek.

[Reactie gewijzigd door White Feather op 23 juni 2026 10:05]

Dat is niet de eerste keer. Denk aan AMD Smart Access Memory (SAM) wat alleen zou werken op Ryzen 5000-processors in combinatie met Radeon RX 6000-kaarten. Vervolgens kregen mensen het aan de praat op Intel cpu's en kwam uiteindelijk iedereen met resize bar :X .
Pas wanneer AMD FSR4 ook beschikbaar maakt op Vulkan in plaats van alleen op Direct3D dan word ik ook erg blij. Helaas lijkt AMD de support voor Vulkan op een laag pitje te hebben gezet 😒
Ik weet van het bestaan van Optiscaler. Probleem is alleen dat online games met cheat beveiliging Optiscaler niet toestaan. En dat betekent dus dat ik er met Star Citizen niks aan heb.
Daar wacht ik ook op, heb een 9070XT gekocht zonder onderzoek te doen of het wel fsr 4 of 4.1 ondersteuning heeft voor de enigste game die ik nog speel.

Ik dacht: Vulkan was tech van AMD dus zal wel goed zijn met ondersteuning...

Helaas.
Idem voor mij. 9070XT gekocht omdat die een stuk goedkoper was dan een vergelijkbare RTX 5070 (ti) van de concurrent. En toen werd Vulkan de default tech in Star Citizen...
Voor degenen die net zoals ik en vele andere op Reddit problemen hebben met dat spellen instant afsluiten bij het opstarten (sinds 26.6.2): het is zo simpel, namelijk even rebooten en het was gefikst. :)

[Reactie gewijzigd door Anonymoussaurus op 22 juni 2026 17:51]

Net op tijd voor de steam machine!
Gebruik 4.02c op mijn RDNA 2 6950xt via de pre-alpha van Optiscaler. Werkt goed, maar alleen bij Performance preset (dus halve resolutie t.o.v. native als input) krijg je betere performance dan zonder upscaling. Nog steeds ziet het beeld er dan wel echt beter uit dat FSR 3.1.5 Quality of Native TAA en dus ben ik er blij mee. Een officiële versie vanuit AMD die iets lichter is zou fantastisch zijn. Ik vond het al superstom om zo veel good-will kapot te maken door het een RX9000 feature te maken met een slap excuus van dat het niet zou werken op RDNA 2/3.

[Reactie gewijzigd door kikibu op 22 juni 2026 17:56]

Goede move vanuit AMD nu gaat je bestaande kaart toch weer een jaar extra mee.
Positieve ontwikkeling. Met maar een 7600m ook benodigd voor de Steam Machine. FSR 3 kan echt niet meer.
Volgend jaar ook voor de 6000-series, dat is goed nieuws! Kan mijn 6700xt nog wat langer mee.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn