Modders testen AMD FSR 4.1-upscaler op Intel-gpu's, zou beter presteren dan XeSS

Het is modders gelukt om FSR 4.1 werkend te krijgen op videokaarten van Intel. Officieel werkt AMD's upscalingtechnologie alleen op AMD-gpu's. Volgens de modders werkt dit in sommige gevallen beter dan Intels eigen XeSS-upscaler.

Gebruikers hebben met behulp van de OptiScaler-tool FSR 4.1.2 getest op een Intel Arc B580 en A770, laten ze in de Discord van OptiScaler weten. De modders hebben de bestanden van de upscaler zo aangepast dat ze rechtstreeks gebruikmaken van de XMX-engines van de Intel-gpu's, en niet van DP4a-instructies.

Benchmark FSR 4.1
Bron: Discord van OptiScaler

Volgens de modders komen de prestaties hiermee in de buurt van die van Intels eigen upscalingtechnologie. Soms zouden ze die zelfs overtreffen. In benchmarks tonen ze bijvoorbeeld dat de upscaler vrijwel net zo snel is als XeSS en in sommige gevallen meer frames per seconde kan genereren. Ook beweren ze dat de beeldkwaliteit beter is dan die van Intels upscaler, hoewel ze dat niet objectief hebben gemeten.

AMD biedt zijn nieuwste upscalingtechnologie officieel alleen aan op RX 6000-, 7000- en 9000-gpu's. Ook komt de upscalingtechniek beschikbaar voor handhelds met de Z2 A- en Z2 Extreme-chips en de XBOX Series S en X.

Framerate van FSR 4.1.2
Framerate van FSR 4.1.2

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

26-10-2026 • 18:08

4

Reacties (4)

Moderatie-faq

Sorteer op:

Weergave:

En er is ook nog eens FSR 4.1.2 Lite die ongeveer 10-15% meer fps geeft. Eindelijk wordt upscaling algemeen beschikbaar en gaan we van vendor locks af.
DLSS 5 draait nu ook al op AMD kaarten. Maar dit komt enkel door AI. Zonder AI waren we nog altijd gebonden aan de vendor van de desbetreffende kaart voor upscaling.
Aan de andere kant hadden we zonder AI waarschijnlijk een snellere videokaart kunnen kopen en zonder die upscaling al betere performance hebben...
Nee, dit is nog steeds AMD-specifieke code die door reverse engineering naar Intel-specifiek is omgezet. Dat is zeker niet universeel.

Dat word pas mogelijk met aankomende DirectX versies die de machine learning hardware standaardiseren. Dan kunnen ze dit soort upscalers volledig in software implementeren en ook daadwerkelijk universeel maken.

FSR3 was wél universeel (en open source). Dat heb ik draaiend op een iPhone.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 26 oktober 2026 19:19]


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn