AMD brengt upscalingtechniek FSR 4 dit jaar uit voor gamelaptops en -handhelds

AMD brengt voor het eind van het jaar een lichtere variant van FSR 4 uit die is bedoeld voor apu's. Daarmee kan de upscalingtechniek worden gebruikt voor gaminglaptops en -handhelds. Op dit moment werkt FSR 4 alleen op bepaalde Radeon-videokaarten.

Wat is FSR?

FSR is AMD's tegenhanger van Nvidia's DLSS-upscalingtechnologie. Upscaling is een manier om te zorgen voor hogere framerates. Een game kan daarmee bijvoorbeeld gerenderd worden in 1080p, waarna een upscalingtechniek die resolutie ophoogt naar 4k. Dat zorgt voor hogere framerates dan bij 'native' 4k.

De nieuwe technologie komt voor het eind van het jaar beschikbaar voor bestaande apu's, zegt AMD's gpu-baas Jack Huynh tegen Zuid-Koreaanse media, waaronder The Elec. Hij noemt daarbij geen voorbeelden.

Daarnaast verschijnen er volgens hem in 2026 ook nieuwe apu's op de markt die voorzien zijn van FSR 4. Mogelijk verwijst hij naar de RDNA 4-chip voor gaminghandhelds waar AMD volgens geruchten aan werkt. Het is nog niet duidelijk of deze dit jaar al wordt uitgebracht.

Het gaat volgens de AMD-topman om een 'lichtere' versie van de FSR 4-upscalingtechniek voor pc's. Deze zou speciaal zijn ontworpen voor de prestatiebeperkingen van de geïntegreerde chips van laptops en gaminghandhelds. Overigens is het modders al gelukt om de reguliere versie van FSR 4 te laten draaien op de Steam Deck.

AMD biedt zijn nieuwste upscalingtechnologie officieel alleen aan op RX 7000- en 9000-gpu's. Volgend jaar moet er ook een FSR 4-versie beschikbaar komen voor gpu's met RDNA 2-architectuur, zoals de RX 6000-serie.

FSR 3 (boven) vs. FSR 4 (beneden)
FSR 3 (boven) vs. FSR 4 (beneden)

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

08-10-2026 • 16:34

13

Submitter: Xtuv

Reacties (13)

Sorteer op:

Weergave:

Cool. Werkt ook goed op de BC250, met optiscaler. De DLSS 3.7 mod is echter nog iets beter en draait ook op die APU.
Inderdaad, ik heb dezelfde ervaring. Ik vind het bizar dat deze grote jongens zo lang er over doen om dit uit te brengen terwijl de enkele personen uit de community dit in een avondje (bij wijze van) in elkaar fietst. Het krijgt duidelijk nul prioriteit bij zowel AMD als Nvidia.

DLSS 3.7 is ook iets sneller op de Steam Deck dan de int8 variant van FSR4 is mijn ervaring uit korte tests.
Dat heeft ook met support te maken. Veel van dit soort "hack jobs" werken niet 100 procent of helemaal niet , als een bedrijf als amd of Nvidia dit uit brengt moet het grootschalig werken en compatibel zijn .
Sure maar het is echt niet zo dat het slechts in 40% van de tijd werkt. Het werkt 99% van de tijd, zonder de originele source code/training data. Dus ja het kost meer dan een avondje werk voor een bedrijf, ook op de lange termijn. Maar onderhand kunnen we het gewoon als onwil en luiheid bestempelen naar mijn mening.

Om een voorbeeld te geven, FSR4 werkte al vrijwel direct na launch op Linux dankzij driver patches en workarounds op mijn 7900 XTX (FP16). Een paar maanden later lekt er een int8 versie die nog iets beter performed. Het duurt vanaf dat moment bijna een jaar voordat AMD eindelijk FSR4 echt uit brengt voor de 7000 serie, ondanks de beloftes om het sneller te doen. En dan laat ik 6000 serie nog buiten beschouwing.

Alle ballen liggen bij AI, daar ligt het geld. Het intereseert ze gewoon geen hol. Punt.
Denk dat het toch wat gecompliceerder ligt dan dat, maar je mag uiteraard je mening hebben.
DLSS 3.7 werkt toch niet op RDNA 3.5? of wat bedoel je
Wat dit niet waar ze RDNA4m voor uit gingen bringen? Of betekent dit dat we deze soort refresh/tussen-generatie aan iGPUs dit jaar gaan krijgen?
De consumenten GPU markt is nogal dood atm. Deze devs gaan dan maar lekker verder op oude hardware lijkt me.
Development zou moeten gebeuren op last gen GPU's. Dit maakt games beter speelbaar voor een groter publiek en waarschijnlijk ook beter geoptimaliseerd.
Wat amd doet is tegenwoordig minder belangrijk als wat modders doen. Die doen tegenwoordig het werk van AMD en then some... AMD is te druk met geld tellen ofzo om daadwerkelijk om de gaming markt te geven.
Aantal games die fsr4 ondersteunen valt mij sowieso vies tegen

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn