AMD brengt FSR 4.1 naar RX 6000-gpu's en XBOX Series-consoles

AMD maakt FSR 4.1 beschikbaar voor onder meer RX 6000-gpu's en binnenkort de XBOX Series S en X. Ook komt de upscalingtechniek beschikbaar voor handhelds met de Z2 A- en Z2 Extreme-chips, waaronder de ASUS ROG XBOX Ally X.

In een video legt Jack Huynh, senior vicepresident van de computing- en graphicsafdeling, uit dat AMD het model heeft aangepast om beter te werken met RX 6000-gpu's. FSR 4.1 is nu beschikbaar voor alle videokaarten van de 6000-serie. Dat is enigszins opvallend, omdat Huynh eerder zei dat FSR 4.1 volgend jaar pas naar RDNA 2-gpu's zou komen.

Daarnaast komt FSR 4.1 naar laptops met AMD Ryzen AI 9-processors en gaminghandhelds met Ryzen AI Z2 Extreme, Ryzen Z2 Extreme en Ryzen Z2 A-apu's. Hiervoor heeft AMD naar eigen zeggen een nieuw machinelearningmodel ontwikkeld. Dat model is meer dan de helft kleiner dan het originele INT8-model. AMD heeft het nieuwe model naar eigen zeggen getest op honderden configuraties. Het bedrijf zegt FSR 4.1 in de toekomst ook naar meer apu's te willen brengen.

Over de details van de FSR 4.1-implementatie op de XBOX Series-consoles is niet veel bekend. Technisch directeur Scott Van Vliet zegt alleen dat XBOX 'nauw heeft samengewerkt met AMD om deze technologie te optimaliseren'. De technologie komt 'binnenkort' naar de consoles, maar het is nog niet bekend wanneer precies. AMD bracht FSR 4.1 eerder dit jaar al uit voor RX 7000-gpu's.

Door Imre Himmelbauer

Redacteur

20-10-2026 • 19:22

26

Submitter: Xtuv

Reacties (26)

Sorteer op:

Weergave:

Is er een reden waarom ze het (vooralsnog) niet naar de Z1 Extreme brengen?
Dit vind ik een goede vraag. Als ik het goed hebt is de Z2a een oude architectuur dan de Z2 Extreme.
FSR 4.1 is nu beschikbaar voor alle videokaarten van de 6000-serie.
De Z1 Extreme zou daaronder moeten vallen. Is qua featureset gelijk aan de 7000-serie.
Die Z1 zit meestal in devices die afhankelijk zijn van 3rd parties en niet AMD zelf is waarom. Dus Asus en degelijken moeten een device driver ervoor uit brengen.
edit:
Wacht.. dit klopt niet volgens mij. Ik haal nu Z-chips door elkaar. Mijn oorspronkelijke bericht ging over RDNA-versies.

[Reactie gewijzigd door Korvaag op 20 oktober 2026 19:57]

Dat is goed nieuws voor mij met een 6700XT kaart :)
Opzich draait nog alles met leuke fps (na wat tweaken met de instellingen) maar met de mogelijkheid tot 4.1 FSR kan het alleen maar beter worden!
FSR3 is behoorlijk blurry in Cyberpunk met mijn 6700XT. Ben benieuwd of dat minder is met 4.1.
FSR 4.1 geeft bij mij weer allerlei artifacts met een 9070 in Cyberpunk
Als je FSR 4.1 gebruikt via OptiScaler (met de DLSS inputs) lijkt het veel beter te zijn.

Mogelijk weer een voorbeeld van CDPR die AMD tech halfslachtig implementeert.
Blij dat dit voor de Xbox Series X beschikbaar komt. Ben benieuwd naar de implementatie. Moet dit per game als update uitgerold worden of is dit een vinkje in de instellingen van de console?
Ben hier ook wel benieuwd naar! Iig een goede stap van AMD. Veel consument vriendelijker dan Nvidia iig.
Het zou mooi zijn als dit op xbox op systeemlevel geforceerd kan worden ter vervanging van oudere fsr versies, zoals het met pssr op ps5 pro gebeurt.
Wat fijn! Kan voor GTA6 alle hulp gebruiken qua raytracing op mijn 6900XT denk ik :) (Of met RT uit gewoon 120FPS natuurlijk maar het oog wil ook wel eens wat)
En FSR 4.1 is een stuk beter dan QSSR en GTA 6 heeft elke tech nodig om acceptable te draaien en er ook mooi uit te zien. Ik heb deze tech al een tijd in de gaten gehad en melden dit al diverse keren en ik wist vrijwel zeker dat ook de volwaardige RDNA 2.0 van de XSX de INT8 instructie ondersteund en daarom FSR 4.1 krijgt aan het begin van 2027!
Zeer welkom, en ruim op tijd. Zeker op handhelds is dit natuurlijk een uitkomt voor meer performance of om langer met je batterij te kunnen doen.

Ik ben benieuwd naar de visuele vergelijking tussen dit (lite-) model en het vorige volledige model. FSR4.1 is visueel meer als goed genoeg dus ik hoop dat dit nieuwe model daar bij in de buurt kan blijven.

[Reactie gewijzigd door Countess op 20 oktober 2026 19:47]

Nice, breng maar uit vd consoles en de handhelds😀.
Doen ze ook en ik heb dit al maanden geroepen en werd belachelijk gemaakt en uitgelachen ervoor en wat blijkt ik had gelijk😉
Hiermee wordt de levensduur van consoles "verlengd", indien het wordt gelimiteerd door de gpu.
Rockstar games staan erom bekend dat ze vaak CPU intensive zijn maar FSR 4 zal zeker uitmaken voor de XSX om het spel extra mooi en/of soepeler te laten draaien! Het worden mooie tijden 👍😉
Ah nice stukje eerder dan verwacht. Maar beter under promis and over deliver dan andersom.

Ik zal dit binnenkort eens even gaan testen op de 6950XT.
Tja ik heb dit nieuws het al een tijd gezegd met gevolg dat de fans van het andere kamp mij belachelijk maakte en voor gek verklaarde maar FSR 4.1 gaat een veel grotere impact hebben dan QSSR. 😏 I told you so...... 😝

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn