Gerucht: AMD Ryzen Z3-handheldchip krijgt Zen 6-cpu en RDNA 4m-igpu

AMD's Ryzen Z3-chips voor handhelds worden mogelijk gebaseerd op de aanstaande Zen 6-architectuur. Dat blijkt uit informatie van meerdere leakers. De ingebouwde gpu wordt juist gebaseerd op RDNA 4m, een doorontwikkeling van de RDNA 3.5-architectuur.

De informatie is afkomstig van leakers Gotou_3rd en CaptainMcShotgun. Die zeggen dat de nieuwe Ryzen Z3-processors gebaseerd worden op Medusa Point, de codenaam voor een aanstaande reeks Zen 6-laptop-cpu's, merkt VideoCardz op.

Daarmee krijgen de handheldchips een compleet nieuwe cpu-architectuur. Ze zouden gebaseerd worden op Zen 6, dat nog niet officieel uit is. De huidige Z2-serie bevat nog Zen 3+-, 4- of 5-cores, afhankelijk van het model.

De Z3 zou in totaal zes cpu-cores krijgen, verdeeld over vier gewone Zen 6-cores en twee energiezuinige lp-cores, aldus Gotou_3rd. AMD kan die exacte configuratie voor de release nog veranderen, vervolgt de leaker.

RDNA 4m-gpu met kleine wijzigingen

De ingebouwde gpu krijgt een kleinere upgrade, claimen de leakers. Het grafische gedeelte zou namelijk gebaseerd zijn op de RDNA 4m-architectuur.

Die bevat enkele RDNA 4-functies, maar is verder gewoon hetzelfde als het ruim twee jaar oude RDNA 3.5. De Ryzen Z2-serie was ook al gebaseerd op die oudere architectuur. De gpu zou verder bestaan uit twaalf compute-units, net als de huidige Ryzen Z2.

Ryzen Z3 en Z3 Extreme

De Ryzen Z3 komt in ieder geval beschikbaar in twee varianten, zeggen de leakers tot slot. Een 'gewone' Ryzen Z3 met een 15W-tdp, en een Extreme variant met een tdp van 25W. De exacte releasedatum is nog niet bekend.

De Ryzen Z-processors van AMD zijn specifiek bedoeld voor gaminghandhelds. Verschillende fabrikanten gebruiken de huidige generaties. Ze zijn doorgaans gebaseerd op laptopchips, maar geoptimaliseerd voor een kleinere formfactor en een langere accuduur.

AMD Ryzen Z2
Een bestaande Ryzen Z2-chip voor handhelds. Bron: AMD

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

01-10-2026 • 18:15

20

Submitter: Xtuv

Reacties (20)

Sorteer op:

Weergave:

Hoe moeilijk kan het toch voor AMD zijn om een echte mobile chip van RDNA 4 te maken. Dus geen doorontwikkelde RDNA 3.5.

Iemand hier die dit kan uitleggen?
Ik verwacht dat dit puur een kostenbesparing is doordat ze meer delen (IP-blocks) kunnen hergebruiken zonder de GDDR6 geheugen controller uit het RDNA4 ontwerp hoeven te halen. Samsung gebruikt al RDNA4 met LPDDR5X, dus het kan zeker. Alleen stop AMD de tijd en moeite in UDNA/RDNA5 en gebruikt RDNA3.5 straks met LPDDR6 waardoor die dan alsnog beter kan presteren.
RDNA 4 wordt gemaakt op 4Nm. Denk dat ze voor nieuwe generaties gaming consoles en handhelds naar nieuwer proces willen voor efficiëntie en toekomst bestendigheid. In 2027/28 nog komen met nieuwe hardware op 4Nm zou meteen op achterstand staan.
Dat is niet echt een antwoord op de vraag. Waarom in 2027 nog op RDNA 3.5 blijven hangen? Volgens mij was een significant probleem met RDNA 3.5 dat de FP8 support nog ontbrak.
Ligt aan je toepassing maar voor FSR4 is dat een nadeel want dan moet je het model op FP16 units draaien wat inefficient is. RDNA4 Kan FP8 op 2x de snelheid van FP16 doen.
Daarbij natuurlijk wel dat ze het model prima helemaal op int8 hadden kunnen trainen. De papers die ik gezien heb, maakt het bar weinig uit als je naar meerdere layers kijkt.

https://arxiv.org/html/2303.17951v2

Als ik dit met mijn zeer beperkte kennis lees, dan kan je denk ik in hoofdstuk 4.3 wat resultaten vinden van een super resolution test. -0.8% Quality zie je denk ik niet.

Voor individuele resultaten is een fp8 afhankelijk van de samenstelling beter. Maar keerzijde is dat resultaten die een lagere en of stabielere waarde hebben beter beschreven kunnen worden door een int8. Ik denk dat als je outliers hebt in een specifieke transformer dat de schaling van de voor en na komende lagen zich daar op aanpassen en dat het daardoor in de praktijk minder invloed heeft.

Aangezien vanwege AI ze de nieuwe kaarten vol geramd hebben met fp(x) units, verkoopt het niet lekker als de oude kaarten FSR net zo goed zouden kunnen doen.

Daarbij had ik ook begrepen dat een fp8 berekening 2x zoveel die area nodig heeft. Maar dit kan best wel eens training versus inference afweging zijn.
Dat was dan ook zijn punt. Blijft de vraag of RDNA 4m misschien wel FP8 ondersteunt. Dat is blijkbaar nog niet duidelijk maar lijkt me wel echt een minimum vereiste op dit punt. Anders kun je handheld chips van AMD voorlopig gewoon afschrijven. Lunar Lake had ze al goed ingehaald en leverde wel goede AI upscaling. Met nVidia N1 laptops (en gok maar ook handheld) in het verschiet zal deze upgrade het zeker niet doen voor AMD.
Ik denk dat dat wel mee valt. Ik vraag me ook erg af waarom ze deze keuze maken. Misschien is het op. Verzoek van Sony en zit hij dichter tegen de architectuur van de PS5 Pro aan? Of is het om die space te besparen?

Wellicht hebben ze niet al die AI en RT performance nodig voor handheld chips het heeft ook bandbreedte nodig.

Het kan ook dat RDNA4's kleinste contuguratie te groot is en dat 2 en 3 ook ontworpen zijn voor veel kleinere samenstellingen. Die heb je in 2 en 4 cu configuraties wat wel heel klein is en dan kost extra AI en RT hardware relatief veel die space. Dus een 3.5 enhanced gpu Kan dan betere performance per mm2 bieden als je beide op hetzelfde procédé zou maken. Al gaat het hier wel over een 12CU chip, het zit nog steeds dichter bij een 2-4 configuratie dan de 32CU can de kleinste RDNA4 chip die niet cut down is.

RDNA 1 was ook geen volledige lineup en had geloof ik ook geen kleine apu"s dar was allemaal RDNA2, ze lijken dat bij RDNA4 weer te doen. Wellicht dat 5 wel weer naar dit soort chips komt. De geruchten suggereren dat daar wel weer meer desktop versies van komen waaronder een hele krachtige high end chip (die eigenlijk meer voor AI bedoelt lijkt gezien het gat met de chip er onder die in de nieuwe Xbox en waarschijnlijk 9070 XT opvolger komt.)

[Reactie gewijzigd door Astennu op 1 oktober 2026 22:18]

Waarom is het versienummer zo belangrijk dan?

Als RDNA 4 bijvoorbeeld met name op het vlak van raytracing verbetering heeft gebracht, dan kan ik me voorstellen dat dat voor handhelds minder belangrijk is. Daar telt efficiëntie veel meer dan de hoogste beeldkwaliteit waar een energiebudget van 200W voor nodig is.
Zolang we nog met LPDDR5 zitten, zit de bottleneck met name daar. Het is wachten op LPDDR6, en dan heb je daadwerkelijk wat aan een snellere APU.
Ik snap op basis van deze specificaties niet goed hoe de Z3E een significante prestatieverbetering moet zijn ten opzichte van de Z2E. Die nieuwe 4m-cores zullen vast iets beter presteren dan de 3.5, maar dan alsnog heb je er maar 12 in plaats van 16. Ik vermoed dat AMD het vooral op gebruik van FSR4 gaat gooien, waar de nieuwe cores kennelijk beter voor uitgerust zijn.
Zolang er nog geen sneller geheugen is, ga je gewoon geen significant snellere APU kunnen maken. 12, 16 (of hypothetisch 32) GPU cores, het moet in deze architectuur(LPDDR5) allemaal door de gedeelde geheugenbus heen.
Het alternatief is wat NVidia alternatief gedaan heeft: meer cache. Dat levert ook extra bandbreedte zonder extra (G)DDR te vragen.
Klopt. AMD heeft ook infinity cache voor hun GPU's, en natuurlijk X3D voor CPU's. Het zou flink kunnen schelen denk ik, maar vermoedelijk veel te prijzig en complex(misschien ook wat betreft warmte) voor hand-held gaming. Helaas zullen naar verwachting (G)DDR6 prijzen helemaal door het dak gaan, dus het is altijd wat.
Het alternatief is wat NVidia alternatief gedaan heeft:
Je bedoeld de AMD Infinity Cache wat ze al jaren gebruiken? geen idee of het ook op deze GPU's zit overig
Misschien is de performance per watt ook wel wat beter. Dan kan je wat bezuinigen op de accu. Als de Ryzen Z3 zich kan meten met de Z2 extreme kan je ook nog eens besparen op koeling voor vergelijkbare prestaties.

Dan kunnen je accu en koeling goedkoper, en deels de meer kosten van een duurdere soc compenseren. Maar kan je als fabrikant ook een handzamere en lichtere console aanbieden voor verder gelijke prestaties.

Daarnaast lanceren pc bouwers graag regelmatig een nieuwe generatie. Dus het zal ook zeker marketing doeleinden hebben.
Dit wordt een console met geheugen van +1200 euro of meer. Ik zeg onderweg Nintendo switch (2) en at home koop je voor dat geld een goede game laptop of xbox/ps console.
Aan de andere kant, als het docked op je bureau gelijk je pc is voor algemene pc dingen, en daarnaast ook onderweg kan gamen. Dan is de prijs toch wel weer competitief. Een gaming handheld hoef je natuurlijk niet enkel voor gaming te gebruiken. Terwijl consoles wel grotendeels gelimiteerd zijn tot games/media.
Wat is de kans dat er verschillende Zen 6 cores worden waarbij een deel daarvan in essentie gewoon rebrands zijn van oudere Zen generaties maar dat ze hiermee gewoon de reviews willen voorzijn dit erop hamerde dat de Z2 chips eigenlijk al verouderd waren toen ze uitkwamen omdat er Zen 4 en Zen 3 in zat?
Blijkbaar moeilijk .. komt van alles bij kijken lijkt mij. Aangezien de batterij-technologie zwaar achterloopt .. en je daarmee wel moet dealen .

[Reactie gewijzigd door S2S op 1 oktober 2026 18:33]


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn