Nvidia maakt DLSS 4.5 beschikbaar in Nvidia-app

Nvidia heeft DLSS 4.5 beschikbaar gemaakt in de recentste update van zijn app. Gamers die de nieuwste versie van de upscalingtechnologie willen gebruiken, kunnen de app automatisch laten updaten of zelf de nieuwste versie downloaden.

Nvidia maakt DLSS 4.5 beschikbaar voor alle Nvidia-appgebruikers, nadat deze technologie vorige week werd aangekondigd. Nvidia heeft onder andere het transformermodel verbeterd. Dat is het onderliggende AI-model dat verantwoordelijk is voor de upscaling. Het model kan volgens de chipontwerper nog meer rekenkracht gebruiken om betere beelden in games te laten zien.

Daarnaast zou het model beter zijn in het interpreteren van context in scènes en het upsamplen van pixels dan het eerstegeneratiemodel dat DLSS 4 gebruikte. Mede daardoor is DLSS 4.5 stabieler en zouden gebruikers minder ghosting en ruwe randjes moeten ervaren dan met het vorige model.

Door Imre Himmelbauer

Redacteur

14-01-2026 • 16:35

46

Reacties (46)

Sorteer op:

Weergave:

Alle nvidia gebruikers? Volgens mij niet voor de 3xxx serie? Of heb ik een memo gemist?
In theorie wel, je kunt je alleen wel afvragen hoe nuttig dit alles is op een 20 of 30 series kaart. Het performanceverlies is zo groot dat het in veel gevallen langzamer is dan op Native resolutie draaien

YouTube: Is DLSS 4.5 actually worthless on RTX 20 Series GPUs?
Ook voor de 2xxx en 3xxx serie, maar wel met minder performance vanwege ontbrekende fp8 mogelijkheden op die kaarten.
Aangezien ik met een 3080 dezelfde vraag had heb ik maar het hele verhaal gelezen waar summier het volgende wordt benoemd;
"Simply select “DLSS Override - Model Presets” in the Graphics tab, and choose “Recommended”, which sets Preset M to DLSS Performance mode, Preset L to DLSS Ultra Performance mode, and Preset K to the remaining modes. 

...

Please note that GeForce RTX 20 and 30 Series GPUs lack native FP8 support, so Models M and L carry a heavier performance impact for these GPUs. Those users may therefore prefer to remain on Model K (DLSS 4.0), for an optimal balance of performance and image quality"
Ik heb dus maar onder de graphics tab de custom optie gebruikt om model 'K' als voorkeur in te stellen.

(plaatje hieronder)
https://tweakers.net/foto...cah1pw80Q0wbD6XQv93xE.png

edit: weet niet meer hoe ik een plaatje kan embedden :P

[Reactie gewijzigd door Agent-X op 14 januari 2026 20:35]

Men kan dus beter alles op 4.0 laten draaien omdat die vroegere videokaarte die 4,5 niet aankunnen.

Kun je onder costum nog wat tweaken.
Ik heb zelf een 30 series kaart die kan je prima upgraden naar DLSS 4 maar DLSS 4.5 maakt de performance enorm slecht dus theoretisch kan je DLSS 4.5 maar praktisch nutteloos
Het is te zwaar voor die oudere kaarten.of niet ondersteund.
Alle RTX kaarten hadden ze aangekondigd als het goed is. Volgens mij zelfs tijdens hun eigen release/op de info pagina
App? DLSS is toch onderdeel van de drivers?
Nee.

DLSS is een onderdeel van een game. Het is een DLL bestand dat meegeleverd wordt door de ontwikkelaar en dat is altijd een specifieke versie van DLSS. Daarnaast is Frame Gen ook weer een losse DLL met een vaste versie voor die game. Natuurlijk heb je wel een Nvidia videokaart en drivers nodig om dan daadwerkelijk DLSS te gebruiken, maar het specifieke DLSS model dat gebruikt wordt zit dus in de game bestanden.

De Nvidia App en sommige andere tools stellen je in staat om simpel de DLSS versie van een game te overschrijven met een andere versie, zonder zelf met DLLs te moeten klooien. Vooralsnog is dat de enige manier om DLSS 4.5 te gebruiken, want er is nog geen enkel spel dat deze nieuwe versie van DLSS zelf meeleverd.

[Reactie gewijzigd door ArchMechasis op 14 januari 2026 17:56]

Het zou blijkbaar ook de enige manier zijn om niet door een multiplayer anticheat geflagged te worden omdat je data files niet meer gelijk zijn. Ik wil 4.5 heel graag proberen, maar ik heb de Nvidia app nog nooit geinstalleerd vanwege de telemetry en andere rommel.
Misschien is NVcleanstall wat voor je? daarmee kun je de telemetry (en andere troep) uit de driver halen voor je hem installeert.
Want een paar files copy-pasten is zo moeilijk?
Met de app kan je games met bijv DLSS 4 upgraden naar DLSS 4.5 en als je op linux zit kan dit met een opstart argument (misschien kan dat ook op windows als je de app niet wil maar dat weet ik niet)
je bedoelt denk ik dat optimize van games? dat is handig maar niet noodzakelijk volgens mij. Ik zag de melding van DLSS 4.5 nu ook en na updaten van de app direct een driver update waar hetzelfde stond.

Voor zover ik weet doet de app niets "realtime", tijdens gamen, de driver doet dat. Verwarrend dat ze het zo brengen.

Maar misschien heb ik het mis hoor, ik weet het ook niet zeker.
De driver is sinds 5 januari niet meer geüpdatet, maar DLSS4.5 zat. daar bij mijn weten in principe al in. Met de update van de app wordt het nu ook mogelijk om dit dus ook te forceren bij games die dat zelf nog niet zelf hebben geïmplementeerd via een patch. Zo werkt het volgens mij, maar ik laat me ook weer graag corrigeren natuurlijk.
Volgens mij werkt het zo:

Games die helemaal geen DLSS hebben kan je hiermee geen DLSS geven.

Games die enkel DLSS 3.xx hebben, kan je hiermee ook geen DLSS 4.5 geven.

Enkel games die al op DLSS 4 zitten kan je hiermee DLSS 4.5 activeren zonder dat de dev DLSS 4.5 geïmplementeerd heeft. Maar er moet wel DLSS 4 aanwezig zijn.
Je kan vrijwel alle spellen met DLSS (vanaf 2.0) upgraden naar 4.5. Maakt niet uit of het origneel 2.0 was of 4.0.

Hou er wel rekening mee dat DLSS niet 1 ding is. Het is supersampling, (multi) framegen en ray reconstruction. Upgraden is alleen mogelijk als de specifieke functie die je wil upgraden al in het spel zit.

[Reactie gewijzigd door cnieuweboer op 14 januari 2026 17:37]

Ah, dus ik kan een game die alleen DLSS 2.0 ondersteunt naar DLSS 4.5 halen? Is dat dan hetzelfde als dat de dev dat implementeerd?

Of zit daar dan toch een verschil in?
Ja dat kan. En nee zit geen verschil is.
Je hebt niet perse de nvidia experience app nodig nee. Je kan met de nvidia inspector de dlss versies forceren scheelt je weer een extra programma die je open moet hebben 😉
GPU verbruikt een pak meer dan bij dlss4 quality, kan je evengoed op native spelen en lagere input lag en bijna evenveel verbruik.., zo heb je ook niks aan dlss4.5... Vind dit de slechtse dlss versie die ze hebben uitgebracht, ik blijf netjes bij 4
Welke kaart heb je?

20 en 30 series kaarten hebben geen natives FP8 ondersteuning en zijn daardoor inderdaad een stuk langzamer met DLSS4.5 vergeleken met kaarten die de chip wel hebben. M.a.w. op 20 en 30 series is DLSS niet de moeite waard waar het op 40 en 50 series kaarten wel goed werkt.

[Reactie gewijzigd door Archcry op 15 januari 2026 07:22]

Asus strix rtx 4090, bij bf6 zie je al een stijging van verbruik met +- 70 a 80 watt bij dlss4.5 op quality vergeleken met dlss 4 op quality, +-20 watt meer en ik heb native, wel 4k 120 fps in alle testen.
Misschien wel handig om te vermelden dat gebruikers van rtx3000 en rtx2000 dit beter niet kunnen gebruiken. Zoals te zien in de video van hardware unboxed (en heb het inmiddels zelf ook gemerkt/getest met mijn 3090) is de performance van dlss4.5 vaak lager dan native.

DLSS 4.0 werkt daarintegen wel goed, ook werkt het op de 4- en 5000 serie wel prima.
Het is wat lastig te vergelijken en per situatie verschillend. Maar de kwaliteit van DLSS4.5 met dezelfde quality settings is veel beter dan DLSS4. Waardoor je soms beter af bent met Balanced ipv Quality, dan heb toch ongeveer dezelfde beeldkwaliteit maar met meer performance. Of minder FPS maar beter beeld. Lastig vergelijk dus, maar op Youtube staan er van Daniel Owen een hoop goede video's over.
Ik kan me niet voorstellen dat met een rtx 3080 op 4k de performance van dlss 4.5 in (ultra)performance mode lager is dan native rendering.

Daarnaast is de beeldkwaliteit dermate verbeterd dat je rustig van quality naar balanced of performance kan gaan met dlss 4.5. Daarmee zou je dus alsnog FPS kunnen winnen.


Ik ben er met de 5080 in elk geval zeer over te spreken. Met name omdat Fram Generation met dlss 4.5 inneens wel speelbaar is zonder ghosting en artifacting.

[Reactie gewijzigd door Frez op 14 januari 2026 19:07]

Maar je kunt met het 4.5 model je resolutie weer verder verlagen. Compenseert dat het snelheidsverlies niet?
wat ik niet begrijp die nvidia app zit bij driver 580.80 maar die werkt niet op 1050ti dat vindt ik heel raar
De 10 serie had nog geen tensor cores, minimaal een RTX2 serie nodig.
Volgens mij gebruik ik het al een week? Zat in de app sinds de announcement. Preset M toch ?

Dlss 4.0 transformer was preset J/K, zover ik het weet.
Als je beta functies aan had staan in de Nvidia app kon je er al eerder bij inderdaad. Maar nu is het dus ook zonder die beta functies optie beschikbaar.
Je kunt altijd nog zelf handmatig je dlss-en ook AMD FSR games updaten zodat ze de laatste versie gebruiken met het programma DLSS Swapper.
Ben er geen fan van omdat ik vaak veel ghosting zag etc maar gister 4.5 dus even getest in Forza Motorsport op 4K alles max en met car ray tracing en moet eerlijk zeggen dat het er verdomd goed uit ziet. Even uit mn hoofd op Performance setting. En geen ghosting meer!

Speel het nu met gemak op 120fps (daar begrens ik al mn games op) GPU draait op 80% max. 4K max settings met raytracing op autos alleen. Dus erg blij mee wel moet ik eerlijk bekennen. RTX 4080 Super trouwens.

Verder nog niet veel geprobeerd. Alleen in BF6 zou het wel handig kunnen zijn ook.

Zag nu niet echt verschil tussen native en DLSS 4.5 Performance................

Gadver nu moet ik er nog positief over doen ook haha naja gezien de huidige pc markt misschien ook maar goed wat langer met de GPU te doen dan ik normaal doe.

[Reactie gewijzigd door JWFpeters op 14 januari 2026 19:26]

offtopic:
Ik heb geen vergelijking van DLSS 4.5 nog maar hier een vergelijking van native-quality-performance met DLSS 4 in doom eternal je ziet dat het allemaal ERG dichtbij elkaar zit (dit is 500% zoom op een 3440x1440 screenshot)
DLSS 4.5 zou dit nog beter moeten maken vooral in performance dus DLSS is nu zo goed dat er geen reden is om het uit te zetten
https://imgur.com/a/82PHT2t
Mooi dat DLSS telkens maar beter wordt. Met het transformer model werd het mogelijk 4k op 1080p te draaien in plaats van 1440p. Dat is een flinke snelheidswinst. Nu lijkt het er op dat 720p al genoeg is met het 4.5 K model. Mijn GPU blijft maar sneller worden :)
Immidels voor mij gaat het niet veel verder want vanaf DLSS 4.5 gaat hij niet meer snel op "oudere" gpu's zoals mijn 30 serie en ook zit ik continu aan het 8gb vram probleem vast veel graphics dingen vind ik niet belangrijk maar ik wil mijn textures wel aardig hoog hebben
Dat klopt. Dit transformer 2 model vraagt wat meer van de tensor cores. Ik vraag me wel af of dat snelheidsverschil kan worden gecompenseerd door de lagere interne resolutie die 4.5 toelaat.

8GB is inderdaad wat krapjes. Hoewel unreal 5 beter met gpu geheugen omgaat dan oudere engines. En die engine wordt steeds populairder.
Mocht je nog willen upgraden, de 16gb 5060ti en 5070ti lijken uit de markt te gaan vanwege AI en de geheugencrisis: YouTube: The RTX 5070 Ti Has Been Killed Off
Mijn GPU blijft maar sneller worden :)
Maar de kwaliteit van het beeld gaat ook achteruit. Ik zie het een beetje als 4k youtube filmpjes. Sommige details lijken op 4k te worden weergegeven maar er missen wel enorm veel details in andere plekken omdat de onderliggende data een stuk minder is dan wat nodig is voor een echt 4k beeld. Dus erges ben je een beetje tegen jezelf aan het liegen als je denkt dat je een volwaardig 4k beeld krijgt.
Heb het even kort getest.
Als je Quality / Balanced modes of DLAA gebruikt dan staat hij op Preset K etc

Zodra je switched naar performance of ultra performance switched de model naar M / L.
Best handig dit.
Helaas wel jammer dat de nieuwe 4.5 model niet werkt als je ray reconstruction aanzet in spellen.
Waarschijnlijk heeft RR nog een update nodig.
Ik had DLSS 4.5 geforceerd op global niveau. Star Wars Outlaws die ik compleet maxxed out heb lopen inclusief RTX Direct Lightning brak toch.

Ik denk dat dit te maken heeft met RR die aan staat. In de beta app gebruikte hij geen 4.5 dan, maar blijkbaar in de final versie kan je het wel forceren.
als je de overlay opent zie je wel welke presets je momenteel gebruikt.
zodra je ray reconstruction aanzet in de spel settings, dan deactiveert nvidia automatisch de override van preset M of L.
heb het zelf ook met outlaws getest gister avond.
Ik heb dat geprobeerd via die Nvidia overlay, maar ik krijg maar geen info over welke preset. Elke optie gechecked binnen die Overlay en aan/uit gezet. Maar het lijkt erop alsof die info niet door komt en op NA blijft staan.
hmm misschien ff de app opnieuw installeren.
ik krijg degelijk alle info te zien en welk preset aanstaat etc

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn