Gerucht: XBOX Helix-gpu is tot 40 procent krachtiger dan PlayStation 6

De gpu in de aanstaande XBOX Helix is mogelijk tot 40 procent krachtiger dan die in de PlayStation 6. Dat zegt de bekende hardwareleaker KeplerL2. Daarnaast hebben beide chips volgens Kepler de tape-outfase doorlopen. Dat betekent dat het ontwerp is afgerond.

Dit nieuws in het kort

  • Volgens de bekende leaker KeplerL2 biedt de XBOX Helix-gpu op papier tot 40 procent meer rekenkracht dan die van de PlayStation 6.
  • De ontwerpen van beide chips zijn inmiddels afgerond, zegt diezelfde leaker.
  • Het is nog niet bekend wanneer de consoles daadwerkelijk uitkomen.

KeplerL2 deed de uitspraken op NeoGAF, een van de fora waarop de leaker actief is. Volgens Kepler krijgt de PlayStation 6 een chip die 40 teraflops (Tflops) levert. De XBOX Helix zou 56Tflops leveren. Ter illustratie: de huidige PlayStation 5 biedt iets meer dan 10Tflops en XBOX Series X haalt 12Tflops.

Tflops geven de theoretische ruwe rekenkracht van de gpu aan. Op papier is de XBOX Helix-gpu dus 40 procent krachtiger dan de PS6-gpu. In de praktijk komen bij gameprestaties ook andere zaken kijken, dus zal het daadwerkelijke verschil in games waarschijnlijk anders uitvallen.

In een ander bericht zegt KeplerL2 dat ook de tape-out van beide chips is voltooid. Dat is de allerlaatste ontwerpstap voordat de ontwerpen worden ingediend bij de chipfabrikant. De chips in beide consoles worden weer ontworpen door AMD, bevestigden Sony en Microsoft eerder al.

In principe zijn de ontwerpen van beide chips dus afgerond en kunnen de eerste testchips geproduceerd worden. De specificaties zullen waarschijnlijk niet meer veranderen, tenzij er tijdens de eerste tests met fysieke chips grote problemen worden ontdekt, schrijft ook VideoCardz.

Release nog onduidelijk

Het is ook nog onduidelijk wanneer de PS6 en nieuwe XBOX precies verschijnen. De huidige PS5 en XBOX Series X/S zijn inmiddels bijna zes jaar uit en dus aan het einde van hun levensduur.

Tegelijkertijd maken hoge hardwareprijzen het lastig om nieuwe consoles uit te brengen. Geheugen, opslag, gpu's en cpu's worden steeds duurder door de grote vraag vanuit de AI-sector.

Sony en Microsoft delen dan ook geen informatie over wanneer hun nieuwe consoles uitkomen. Sony heeft nog niet bepaald wanneer het de PS6 op de markt wil brengen. Gameontwikkelaars moeten volgend jaar vroege toegang krijgen tot de XBOX Helix, maar ook die console heeft nog geen concrete releasedatum.

Project Helix Xbox. Bron: Microsoft
Microsoft zei eerder dat ontwikkelaars volgend jaar toegang krijgen tot de XBOX Helix, maar noemt nog geen releasedatum. Bron: Microsoft

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

24-09-2026 • 11:59

125

Submitter: Tundreq

Lees meer

Reacties (125)

Sorteer op:

Weergave:

De XSX was ook krachtiger dan de PS5. Uiteindelijk heeft dat nergens toe geleid.
10 versus 12Tflops zijn wel andere getallen dan 40 versus 56Tflops. De laatste tijd zie je op DF ook wat meer games waarbij XsX iets beter of stabieler presteert.

Maar goed, hoe goed een game presteert hangt van een heleboel factoren af.
"De laatste tijd"? Om wat voor games gaat dat? Tja sorry maar we zijn al bijna 7 jaar verder, dus ik vind als dat nu pas bij enkele games naar voren komt natuurlijk veel te laat en al helemaal niet meer relevant.

40 vs 56 mag dat meer zijn, maar het zegt wederom weer niets. Dat was ook zo met de PS5 en Series X. Kans is zeer groot dat de PS6, net als de PS5 ook hier op een hogere clocksnelheid draait.
40 vs 56 mag dat meer zijn, maar het zegt wederom weer niets.
Het zegt niet alles, maar het zegt zeker niet niks.
Dat is hetzelfde als zeggen: "Meer geheugen is nutteloos."

Het zijn allemaal factoren die kunnen helpen bij betere prestaties, maar het is niet nutteloos.
Kans is zeer groot dat de PS6, net als de PS5 ook hier op een hogere clocksnelheid draait
Je baseert dat op alleen op basis van het verleden of heb je ook andere bronnen/feiten die dat ondersteunen?
Ik baseer dat op Cerny zijn vorige presentatie waarom hij daarvoor kiest, ipv van volstoppen met CU's.
edit:
Je baseert dat op alleen op basis van het verleden of heb je ook andere bronnen/feiten die dat ondersteunen?
Volgens mij was het toch vrij duidelijk wat ik zei? Je vraag was over de clockspeed, waar ik dat vandaan had. Ik refereer naar Cerny zijn eerdere presentaties waarin hij die keuze uitlegt.
En waar zegt Cerny precies dat de hoeveelheid teraflops HELEMAAL niets zegt?
Dat was je vraag niet, die verzin je er nu zelf bij.
En waar en wanneer heeft Cerny gezegd dat de kans zeer groot is dat de PS6 op een hogere clocksnelheid draait dan prject Helix?
Ik zal nogmaals posten wat ik in mijn vorige comment zei:

"Kans is zeer groot dat de PS6, net als de PS5 ook hier op een hogere clocksnelheid draait."

Waar zie je Helix staan?

[Reactie gewijzigd door Vanduul42 op 24 september 2026 14:22]

En waar zegt Cerny precies dat de hoeveelheid teraflops HELEMAAL niets zegt?
En waar en wanneer heeft Cerny gezegd dat de kans zeer groot is dat de PS6 op een hogere clocksnelheid draait dan prject Helix?

Teraflops zeggen iets over de theoretische prestaties van de GPU, clocksnelheid is 1 van de onderdelen waaruit dit getal wordt opgebouwd.
Clocksnelheid alleen zegt evenmin iets over de daadwerkelijks prestaties van de console.
Het is wellicht een iets directere maatstaf binnen dezelfde architectuur, maar zodra de architectuur tussen de twee systemen anders zegt ook clocksnelheid weer minder.

[Reactie gewijzigd door Vexxon op 24 september 2026 14:12]

Bij de Playstation 3 vs Xbox 360 zag je ook pas jaren na lancering dat developers alles uit de PS3 haalden.
Och, de karmakoning PlayStation is ook op zijn teentjes getrapt :+
Gewoon antwoord geven was teveel zeker?
kwam ook deels omdat de PS5 een betere cpu had en het platform/api wat lichter is.

Je ziet dat de PS5 beter deed op high framerate dingen en de XSX betere resoluties/framerates haalt bij hogere grafische settings en lagere framerates.
Juist de CPU is iets beter bij de Xbox (dezelfde configuratie en een hogere vaste kloksnelheid). Het zijn GPU en geheugen (zowel RAM als opslag) waar de nuance ligt. Xbox meer theoretische throughput bij GPU door meer rekeneenheden, maar lagere kloksnelheid. PS5 meer bandbreedte voor SSD. Xbox een deel sneller en deel langzamer RAM, PS5 een eenvoudiger voor te optimaliseren uniform RAM.
Het zijn inderdaad andere getallen. Bij PS5 en Series X ging het om 10 vs 12 Tflops, 20% verschil. PS5 Pro heeft 16,7Tflops vs 12 Tflops bij de Series X. Bijna 40% verschil. De Series S heeft ca. 4 Tflops. Nu gaan we naar respectievelijk 40 en 56 Tflops, waarbij je er vanuit kan gaan dat er nog PS6 Pro gaat komen die ongetwijfeld weer 50/60% sneller is dan de PS6 basisversie. Er gaan zelfs geruchten dat dit richting de 80 Tflops gaat lopen. Een volle 100% sneller. Maar heel eerlijk? Ik heb zowel Series X als PS5 Pro gespeeld en het ligt ook gewoon echt aan het spel. Forza 5 is gewoon een stuk beter op Xbox Series X, terwijl The Witcher veel meer sfeer uitstraalt op de PS5 Pro. Het is een beetje koffiedik kijken. Vast staat dat de curve voor vooruitgang wel wat vlakker gaat lopen. Grafisch loop je straks tegen een limiet aan hoe realistisch je het kan maken.
Het is vooral de kunst om het maximale te halen uit die console. Maar dat vergt tijd en aanpassing.
dan is de nieuwe xbox dus in feite al vergelijkbaar met een toekomstige ps6 pro.
Het gaat nog steeds niets uitmaken zolang de spellen stil blijven zitten.
Hoezo "zitten de spellen stil"?
Extreem slechte optimalisatie (daar kan dus geen rekenkracht tegenop, slechts de afzichtelijke DLSS, framegen en wat dan ook trucjes) maar ook gewoon ondermaatse kwaliteit van een game zelf. Daarnaast, wie gaat er nog een discloze console en veel te dure digitale games kopen die alleen in de gesloten online-stores te koop zijn? Ik verwacht dat de markt minstens door de helft gaat en men overstapt op PC.

[Reactie gewijzigd door jellybrah op 24 september 2026 12:29]

Software is over het algemeen in een "slechte" staat, ten dele door het Agile principe. Wanneer resources (compute+mem) schaars zijn zoals in de 8bit tijd, dan zie je dat code zeer efficient wordt geschreven. Moderne code is op dat vlak minder optimaal, men released met het idee van nadien te patchen, maar als het eenmaal werkt wordt amper nog effort in optimalisatie gestoken.

Beeld je nu dat principe in, in een automotive, aerospace of nucleair engineering veld....Angstaanjagend, maar in software is dat allemaal kan "good enough" wel prima zijn. Echter vermoed ik dat omwille van energie schaarsheid met ook in de software sector tot optimalisatie gedreven zal worden.
Allemaal generalisatie.
Als de helft overblijft, dan zit je nog met slecht geoptimaliseerde games waar het verschil in rekenkracht niets uit gaat maken. Of dat er gewoon met oude technologiën gewerkt word waarvoor geldt (net zoals de telefoons van nu) goed = al goed genoeg.
Overstappen naar de PC waar er zelfs geen doosjes met een code meer worden verkocht maar alles via digitale omgevingen gaat. Wat een logica.
Mensen gaan niet overstappen. Consoles is gewoon veel minder gedoe. Binnen 1 minuut kan je in een game zitten. Bij een pc duurt dit zeker wel langer. Om over het hele configuratie proces maar te zwijgen.

Gebruiksgemak is een heel sterk voordeel van consoles.

En het digitale gebeuren? Ik kan mij niet herinneren dat er fysieke pc versies van AAA games in de schappen staan. Laatste pc game die ik in de fysieke winkel heb gekocht had een code in het doosje, dat is denk meer dan 10 jaar geleden.
ik zit op mijn pc ook binnen een minuut in een game. configuratie is idd wel wat meer uitzoekwerk mbt grafische pracht en framerates
Dit dus. En digital only gaat gewoon geaccepteerd worden.

Ik ben een pc gamer en raad absoluut een gamepc af aan iemand die alleen simpel wil gamen en geen gedoe wil. Pc gaming heeft ook grote nadelen zoals optimalisatie problemen. Tenzij je een dikke pc hebt moet je ook elk spel optimaliseren. Ja Nvidia of andere apps kunnen dat voor je doen maar werkt dan als nog niet perfect.

Ik heb zelf een 5090 en dan maakt het optimaliseren wel heel gemakkelijk maar iedereen weet hoe duur die kaart is. Bij een 5070ti en zelfs 5080 kan je niet alles op max zetten. Ooh trouwens een 5090 ook niet tenzij je framegen gaat gebruiken.

[Reactie gewijzigd door MissMe NL op 24 september 2026 14:00]

Je hebt altijd te maken met de minst krachtigste apparaat. Daardoor minder snelle vooruitgang. Als dus de spellen geoptimaliseerd moeten worden voor ps6 dan ga je dus niet heel veel verschil zien tussen die 2 nieuwe consoles. Dus blind staren op ruwe kracht van die 2 consoles en daar je beslissing op maken heeft eigenlijk geen zin.

Voor stabiliteit van de framerate zou het wel kunnen helpen.
edit:
Bedoeld op je andere reactie.

[Reactie gewijzigd door MissMe NL op 24 september 2026 12:44]

40% extra bied wel serieuze opties, niet alleen hogere resoluties. Dan kan je gaan denken om bijvoorbeeld cutscene modellen in-game te gaan gebruiken, terwijl cutscenes op 60FPS draaien ipv 30.
Klopt theoretisch zou dat natuurlijk allemaal kunnen maar in praktijk gebeurt dat niet. Tenzij de nieuwe xbox echt de pc kant op gaat en jezelf mag bepalen welke grafische instellingen je gebruikt.

[Reactie gewijzigd door MissMe NL op 24 september 2026 13:47]

Denk dat hij eerder bedoeld stil liggen qua ontwikkelingen.
Alles valt of staat met de optimalisatie van de games.
Volgens mij viel dat wel mee omdat de playstation snellere datatoegang had, meen ik mij te herinneren. En sowieso was het verschil niet heeel groot, zeker geen 40%
Ik denk dat het ook met optimalisatie te maken heeft. Een PS(5) is een gameconsole zonder onnodige ballast en volledig geoptimaliseerd voor dat doel, terwijl een Xbox (Series S|X) niet zonder "PC-ballast" ontworpen kan worden. En dat gaat wel verder dan enkel DirectX.
En daar gaan de spelontwikkelaars nog eens overheen door een spel te optimaliseren voor PS en dit in veel mindere mate doen voor Xbox. Niet onlogisch omdat, met afstand, de meeste spellen worden verkocht op PS.
Wanneer je multiplatform gaat ontwikkelen dan ontwikkel je voor de kleinste gemene deler. Tenzij er een significant voordeel te behalen valt uit het dubbele werk om voor beide te optimaliseren.
Precies mijn gedachte. Er zijn een paar spellen iets beter op Xbox maar tegelijkertijd zijn er spellen beter op PS5. Volgens mij heeft het ermee te maken dat Xbox minder goede tools heeft en dat ze ook de slechtere series x moeten ondersteunen waardoor ze minder tijd in optimalisaties stoppen mogelijk
Hopelijk brengen ze dit keer gewoon 1 versie van de console uit zodat ontwikkelaars ook maar met 1 versie rekening hoeven te houden. De gehandicapte Xbox Series S heeft alleen maar dwars gezeten vanwege de eis dat games op beide Xbox Series consoles moeten draaien.
Dat geld toch ook voor Sony, met hun Pro en non-Pro versie?
De PS5 kwam eerst en alleen uit en is daarmee de basisvariant. De PS5 Pro kwam vier jaar later uit. De Xbox Series S and X kwamen tegelijkertijd uit.

De balans tussen de hoeveelheid verkoop basismodel en het krachtigere model is dus anders. Bij Sony was het basismodel het enige model voor vier jaar, dus "gewoon 1 versie van de console zodat ontwikkelaars ook maar met 1 versie rekening hoeven te houden".
Soortvan? De xbox series S is duidelijk een budget model, terwijl de ps5 pro juist in het hoge segment zit.

Het is heel wat makkelijker om je games er wat beter uit te laten zien op een sterker model tov de basis, dan überhaupt goed te laten draaien op een serieus minder krachtig model tov de basis.
Verschil is dat de base PS5 veel eerder uit kwam en dat die een stuk sterker is dan de Xbox Series S, bijna gelijk aan de Xbox Series X. Een multiplatform game die goed draait op de XSX draait waarschijnlijk ook goed op de base PS5, maar zal moeten worden gedowngrade om goed te draaien op de XSS (wat bij de ontwikkeling van Baldurs Gate 3 bijvoorbeeld een probleem was vanwege de gelijkheidsvereiste van Microsoft).

[Reactie gewijzigd door EnigmaNL op 24 september 2026 13:04]

De Series S zorgt er juist voor dat er meer geoptimaliseerd moest worden door de developers. Een goed iets lijkt me. Vaak is de 60 FPS mode op de XSX en PS5 om en nabij de standaard mode die 30 fps draait op de XSS.
De Switch 2 loopt nog wat achter qua rekenkracht tov de Series S, maar die 2 kunnen als vergelijkbaar worden geacht tijdens development van games. Anders gezegd, een game die optimaal draait op de Series S, kan mogelijk ook op de Switch 2 draaien op een lagere resolutie.
Het zorgt niet voor meer optimalisatie, het zorgt ervoor dat ontwikkeling stagneert omdat ze rekening moeten houden met afgezwakte hardware.
Juist en bepaalde games kwamen gewoon niet of laat op de Xbox. Zoals Baldurs Gate 3 en Black myth wukong
Grote korrel zout hierbij nemen denk ik. Het berekenen van TFlops kan op meerdere manieren, dus misschien vergelijken ze wel appels met peren. Ook zeggen TFlops niet bijster veel. Het gaat ook om architectuur, drivers en optimalisatie.

Mijn RX 9070 XT heeft er volgens Google Gemini 49. Die trekt 300W vermogen. Dat zou deze volgende generatie console krachtig maken, maar waarschijnlijk ook erg heet, luid, en duur.

Uiteindelijk draait het op de frames per seconde ingame. Daar zijn we nog lang niet.
en de ps had snellere opslag eraan geknoopt wat niet geheel onbelangerijk snellere laadtijden oplevert .
Wordt daar iets mee gedaan? Nee. Op een of twee spellen na. Multiplatform games hebben namelijk op PC vaak slechts SATA SSD toegang tot 500MB/s.
Ja... Maar deze chips komen wel tegelijk van dezelfde fabrikant, AMD. De GPU gaat waarschijnlijk best goed vergelijkbaar zijn en dan kun je die tflops ook best aardig met elkaar vergelijken.

Wel is het zo dat er absoluut meer komt kijken bij game prestaties dan alleen puur hoeveel operaties de GPU per seconde kan doen. Zo had Sony in de huidige generatie ook wat slimmigheidjes die Microsoft miste waardoor de sterkere GPU van de Xbox lang niet altijd tot betere game prestaties leidde.
In een ander bericht zegt KeplerL2 dat ook de tape-out van beide chips is voltooid. Dat is de allerlaatste ontwerpstap voordat de ontwerpen worden ingediend bij de chipfabrikant.
Weten we wie de chipfabrikant(en) worden voor de SoCs in de next-gen Xbox en Playstation? :) AMD? Nvidia? Intel?
AuteurAverageNL Nieuwsredacteur @pixeled24 september 2026 12:07
In beide gevallen weer AMD (met productie gewoon bij TSMC, neem ik aan), net als de afgelopen paar generaties! Hebben Microsoft en Sony al bevestigd :)
edit:
Ik heb een zinnetje toegevoegd met deze info

[Reactie gewijzigd door AverageNL op 24 september 2026 12:09]

Top, thanks voor het verduidelijken (hier en in het artikel)! :)

Interessant dat AMD weer de leverancier van de SoCs gaat worden! Het had deze keer in mijn beleving net zo goed Nvidia of Intel kunnen zijn. Nvidia omdat ze AFAIK betere prestaties per watt en betere upscalers hebben, Intel omdat die flink aan de weg timmeren met hun GPUs maar zich nog moeten bewijzen en daarom wellicht minder vragen voor hun chips.

Ook benieuwd op welke AMD architectuur de chips gebaseerd worden. RDNA 5 ligt voor de hand, maar wie weet :)
edit:
typo's

[Reactie gewijzigd door pixeled op 24 september 2026 14:09]

Ik vermoed dat AMD goedkoper is, en dat de samenwerking tijdens eerdere generaties goed is bevallen. Een eventuele overstap had jaren geleden moeten gebeuren want AMD is al lang intensief bezig met het ontwerpen van deze console-chips, samen met Sony en MS.

Nvidia heeft misschien geen interesse, want de marge op consolehardware is niet superhoog: Sony en MS kopen het in bulk in en de gehele console moet niet al te duur worden. AMD verdiende hier volgens mij ook niet enorm veel aan tot dusver. Wel winst, maar geen monsterwinst. AMD kan deze klandizie meer gebruiken dan Nvidia, vermoed ik.

Nu met de prijzencrisis wordt alles wel duurder en lastiger, maar voor beide consoles op dezelfde manier.

Ik hoop eigenlijk dat het 2028 of 2029 wordt voordat deze consoles uitkomen, en dat de geheugencrisis dan kleiner is of is opgelost (door meer aanbod/productie, en/of lagere vraag vanuit AI). Want op dit moment is er volgens mij geen redelijke console mogelijk voor een redelijke prijs. Ook mogen er best meer games uitkomen voor de huidige generatie want die heeft nog niet zoveel bijzonders gezien qua game-aanbod.

En het zal inderdaad RDNA5 zijn volgens de lekken en geruchten. De pc-hardware van die generatie wordt verwacht in 2028, maar we zullen zien hoe het allemaal loopt.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 24 september 2026 12:43]

Nvidia heeft misschien geen interesse, want de marge op consolehardware is niet superhoog
Nvidia levert natuurlijk wel al 2 generaties voor Nintendo, dus ik verwacht niet dat het desinteresse is. Waarschijnlijk is zoals je zegt AMD gewoon goedkoper en is voor een living room console de prestatie per watt minder belangrijk.
De socs voor de switch en switch 2 worden bij Samsung gemaakt op een ouder procedé. De apu's van de nieuwe PlayStation en Xbox hebben veel hogere performance eisen en worden daarom op een nieuwer procedé geproduceerd bij TSMC. Daarmee zitten ze veel meer in het vaarwater van AI.
Nvidia heeft hier helemaal geen interesse in, die wil zo min mogelijk fab tijd verspillen aan gaming en alles op AI houden. Ze doen net genoeg dat AMD niet echt zo overduidelijk beter wordt dat ze hun voorsprong kwijt raken.

Het is op dit moment al zo dat de meeste mensen veel beter voor AMD kunnen gaan maar Nvidia heeft de naam zoals jij ook bevestigt. De 9070XT is al iets efficiënter dan een 5080 en ongeveer vergelijkbaar met een 5070Ti, behalve als je specifiek naar raytracing kijkt. Maar raytracing maakt AMD een enorme sprong in op de nieuwe generatie. Afhankelijk van wat Nvidia komend jaar wel of niet released en of het ook echt in kwantiteit te koop gaat zijn zou AMD best wel eens een hele grote stap kunnen gaan zetten want rdna5 ziet er echt waanzinnig goed uit.

Komt dan ook bij dat AMD een apu kan leveren met x86 compatibele CPU. Nvidia zou hooguit een ARM soc kunnen gaan leveren, maar het is maar zeer de vraag of die dat zo even zouden kunnen met een performance niveau goed genoeg voor de grote consoles. Op handheld niveau begint ARM steeds beter uit te zien, maar dat is een lager performance niveau. Bovendien, hoewel er grote stappen gezet zijn met x86 code op ARM draaien, het blijft toch een stap die performance of zelfs problemen met compatibiliteit op kan leveren waardoor je backwards compatibility in gedrang komt.
Sinds xbox bestaat, hadden zij vaak de krachtigste console.

Hun marktaandeel nu met de jaarlijkse verkopen schommelt rond de 7-13%.

Games games games.
Games games games.
Games games games is waar, en ik denk daarom dat ze zichzelf al een soort van permanent buitenspel gezet hebben. Door de afgelopen 2 generaties 'te verliezen' zitten een heleboel mensen met nu (inmiddels backwards compatible) game catalogus in in het Playstation-bootje.

Als ik naar mezelf kijk (en ik denk dat ik geen gekke uitzondering ben hierin) dan heb ik voor de volgende generatie de volgende keuzes:
  • Koop een Playstation 6 en speel alle spellen die ik al heb en alle nieuwe spellen die ik ga kopen gewoon op een console
  • Koop een Xbox en heb geen spellen behalve die ik vanaf dat moment koop
  • Koop een Xbox en speel m'n oude spellen op m'n Playstation 5, wat dus vereist dat ik 2 consoles bij m'n TV neerzet
Opties 2 en 3 zijn gewoon voor een hoop mensen de moeite niet waard zo lang Playstation 6 geen heel gekke dingen doet.

Nu is het wel zo dat het weglaten van de diskdrive wel eens precies zo'n ding kan zijn (je games op disk kun je dan immers ook al niet meer spelen op je Playstation 6).
Is er een mogelijkheid dat ik op de ps6 mijn fysieke (met name ps4) verzameling aan games kan spelen?

Indien niet en xbox heeft dit wel is mijn keuze snel gemaakt (ik heb overigens alle consoles en een desktop).

Maw playstation heeft al gekke dingen gedaan. Een ps6 aangekondigd zonder disk drive.

[Reactie gewijzigd door nijntje82 op 24 september 2026 12:37]

Indien niet en xbox heeft dit wel is mijn keuze snel gemaakt (ik heb overigens alle consoles en een desktop).
Wat is de kans dat je op Xbox je fysieke PS4 games kan spelen?
Daarop speel ik dan mijn fysieke xbox games. Heb ik er meer van. Keuze is snel gemaakt,diegene met disk drive wint voor mij (ik speel met name offline)

Overigens is er wel een piep klein kansje natuurlijk dat ps6 een externe disk drive... dus zo gek vond ik mijn vraag niet..

[Reactie gewijzigd door nijntje82 op 24 september 2026 12:45]

We hebben met de huidige generatie al een prima use case waarom je niet blind naar alleen de GPU-specificaties moet kijken. De Series X had op papier meer GPU-rekenkracht dan de PS5, maar de PS5 had onder andere een hogere GPU-kloksnelheid en een uniforme geheugenconfiguratie, terwijl de Series X met twee verschillende geheugensnelheden werkte. Uiteindelijk bleek het verschil in de praktijk lang niet zo simpel als “meer TFLOPS = automatisch betere prestaties”.

Hopelijk gaan mensen bij de volgende generatie dus niet opnieuw alleen naar een getalletje als 40% meer GPU-rekenkracht kijken en daar meteen conclusies aan verbinden. Architectuur, CPU, geheugen, bandbreedte, clocks, software en vooral hoe ontwikkelaars de hardware benutten spelen allemaal een rol.

Dus ja, die 40% klinkt leuk op papier, maar zonder de rest van het plaatje zegt het eigenlijk nog verdacht weinig over hoe PS6- en Helix-games daadwerkelijk gaan presteren. Ontwikkelaars zijn over het algemeen ook iets meer te spreken over de tooling/SDK van PlayStation dan van xbox.

[Reactie gewijzigd door Vanduul42 op 24 september 2026 12:25]

De Xbox en Playstation teams werken volledig gescheiden bij AMD. De resulterende GPU is dan ook verschillend. Die van Xbox is over het algemeen wel de betere GPU maar die van Playstation heeft ook z'n voordelen, en de API is minder complex dan DirectX12 dat inmiddels al wat legacy heeft.
Wat ook speelt is dat er meer aandacht ging naar Playstation releases.

Maar 40% extra is zoveel dat dat wel zichtbaar voordeel moet gaan opleveren. Dan kan het bijna niet anders dan dat Xbox games er beter uit gaan zien. Of het echt interessant word is een tweede.
Maar 40% extra is zoveel dat dat wel zichtbaar voordeel moet gaan opleveren. Dan kan het bijna niet anders dan dat Xbox games er beter uit gaan zien. Of het echt interessant word is een tweede.
Wederom een claim die we zes jaar geleden ook al hoorden. Toen werd er vooral vanuit de 12 TFLOPS geredeneerd en verwacht dat multiplatformgames op Series X vanzelf duidelijk beter zouden draaien. In de praktijk bleek het allemaal een stuk genuanceerder en waren de verschillen vaak klein of zelfs in het voordeel van de PS5.

Daarom is “40% meer GPU-rekenkracht = bijna automatisch betere games” nogal voorbarig. Hetzelfde verhaal hebben we met de huidige generatie al gezien. Hardwareprestaties zijn meer dan één getalletje op een specsheet.

Daarbij met de huidige economie, zou PS een streepje voor hebben om niet alleen naar pure raw power te kijken maar ook naar de kosten en beschikbaarheid.
Wat hier ook sterk speelt is dat ontwikkelaars vanwege de populariteit van het platform (en daarbovenop de betere SDK) primair voor PS5 ontwikkelen en daarna naar Xbox 'porten'. Als deze situatie gehandhaafd blijft bij de nieuwe generatie, zal het verschil in prestaties tussen de Helix en PS6 in de praktijk wederom tegenvallen.

[Reactie gewijzigd door mac1987 op 24 september 2026 13:13]

Dus mocht dit in het echt straks wel kloppen, heeft Xbox gelijk een nieuw xbox en xbox nieuw pro in een uitgebracht hehe
Dat kan mooi zijn. Nu nog games/studio’s en gebruikers. Allen zeer onzeker op dit moment.
Zelfs als andere zaken ook nog uitmaken voor gameprestaties is dit dan niet nog steeds een wel erg groot verschil? Microsoft had al aangegeven natuurlijk dat het geen goedkope console zou worden, maar ik hou mijn hart vast.
Inderdaad, een behoorlijk groot verschil. Als dat zich ook uit in een totaalprijs van de Helix van, zeg, 20% hoger dan de PS6, dan zal de extra rekenkracht eerder een nadeel zijn dan een voordeel voor de verkoopcijfers en de animo. Tenzij Microsoft straks een veel lagere marge accepteert dan Sony, om zo ongeveer gelijk geprijsd te blijven. Maar dat lijkt me sterk.

Sony heeft al het voordeel dat de PS4 en 5 veel populairder zijn dan de Xbox-concurrenten waardoor gamers gewend zijn aan het PS-ecosysteem en daar hun eerdere games hebben. Die willen ze vast graag blijven spelen en overstappen naar XBOX is dan onhandig. Sony heeft ook de populairdere exclusives, hoewel dat wel wankelt en er te weinig zijn uitgekomen in beide kampen.

Al met al zal XBOX het moeilijk blijven hebben lijkt me. Ik blijf nog bij PS5 en mijn huidige game-pc zolang daar speelbare games voor uitkomen, en daarna is een nieuwe pc of PS6 voor mij aantrekkelijker zijn dan een XBOX.
Zolang ze niet hetzelfde gaan doen als met de One en de Series. Een op papier krachtiger GPU maar dan kiezen voor langzamer GDDR zal er weinig veranderen. Maar het lijkt er op dat zowel Microsoft als Sony wel een beetje klaar zijn met hun gaming divisie.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn