'Microsoft test schijfloos starten van fysieke XBOX-games'

Microsoft test volgens The Verge een functie om fysieke games te digitaliseren. Die digitale game is dan gekoppeld aan de schijf. Als gamers de schijf verkopen of uitlenen, raken ze ook die digitale versie kwijt. De functie zou voor XBOX One- en XBOX Series-games werken.

XBOX-werknemers testen de functie nu, zegt een anonieme bron tegen The Verge. Spelers krijgen volgens de bron een digitale licentie zodra ze een fysieke game installeren en spelen. Die licentie wordt dan gekoppeld aan een Microsoft-account. Gamers zouden dat spel dan ook op andere platforms kunnen spelen, zoals op smartphones met cloudstreaming of op pc als het een Play Anywhere-game is.

Spelers zouden dan ook niet langer de schijf in de console hoeven te stoppen als ze de game willen starten. De licentie zou gekoppeld zijn aan specifieke schijven. Als gamers de schijf uitlenen of verkopen en de nieuwe speler de game installeert, raakt de uitlenende partij of verkoper de licentie kwijt.

De functie zou niet alleen voor XBOX Series-games werken, maar ook voor XBOX One-games. Microsoft waarschuwt volgens de bron dat niet alle One-schijven werken. Dit zou afhangen van de productiedatum.

Onbekend of nieuwe XBOX schijflade krijgt

The Verge zegt dat Microsoft nog niet heeft besloten of de Series-opvolger een schijflade krijgt of niet. De digitalisatiefunctie zou gamers met oudere consoles kunnen helpen hun fysieke games te digitaliseren en zo op de nieuwe console te spelen.

Het lijkt erop dat de PlayStation 6 geen schijflade krijgt. Sony maakte woensdag bekend dat nieuwe games vanaf 2028 geen fysieke versie meer krijgen. Het is niet bekend of Sony ook aan een digitalisatiefunctie werkt.

XBOX Series S/X

Door Hayte Hugo

Redacteur

02-07-2026 • 09:21

142

Submitter: G_Dragon

Reacties (142)

Sorteer op:

Weergave:

Ik word hier wel blij van, misschien wordt het op deze manier toch nog mogelijk om games die niet meer digitaal verkocht worden toch nog digitaal te krijgen door de fysieke game 2de hands te kopen.
Bart ® Moderator Spielerij 2 juli 2026 09:24
Maar hoe werkt dat dan als de console niet online kan of gaat? De originele koper installeert het spel digitaal, en verkoopt het schijfje door aan iemand die niet online kan/gaat. Kan die tweede persoon dan gewoon de game spelen? En de eerste ook?
Ik verwacht ofwel een periodieke online verplichting voor de license check, of (als ze heel aardig zijn en wel fysieke media blijven supporten) dat je periodiek die schijf in de console moet stoppen.
Mijn schijf is beschadigd, het leest niet meer maar de licentie is nog steeds in mijn bezit...

Dit is gewoon complete kolder.
Tja, en hoe denk je dat dat vroeger was, als de disc/cartridge beschadigd was moest je het spel gewoon opnieuw kopen.. ook toen was het al dat de fysieke disc jouw eigendom is, maar het spel dat er op staat was een licentie.
Dat was in het verleden toch ook zo? Ik heb in totaal Diablo 2: Lord of Destruction 3 keer gekocht. Niet vanwege DRM of licenses, maar omdat de disc kapot raakte. 3 kinderen die constant die disc rennend naar een andere computer brengt om het te spelen doet iets met zo'n disc
Bij de Xbox One zou dat een dagelijkse check in moeten worden, dat vonden veel mensen te streng dus ik hoop dat ze je nu minimaal een week geven.
Ik verwacht dat als je een console echt compleet offline houdt dat je er wel misbruik van kunt maken... Maar dan mis je ook alle patches en bovendien is het bij veel games al zo dat je de game niet meer alleen van de schijf kunt installeren. Uiteindelijk denk ik dat het maar een vrij klein risico is voor Microsoft... En zelfs dat risico is nog kleiner want mensen die dat gaan doen zijn waarschijnlijk nou niet de mensen die de game anders gekocht hadden voor de volle prijs.
Ik zou verwachten dat je bij de eerste keer die game starten online moet zijn om de digitale licentie op je account te krijgen. En dat je zonder dat te doen of de game enkel van disc kan spelen (en je na verkoop dus ook geen licentie meer hebt) of dat de game überhaupt niet speelbaar is zonder online te gaan, omdat er een day 0 / day 1 patch nodig is om te starten.

Als de game speelbaar is via enkel disc zonder day 0 / day 1 patch zou je dan kunnen 'frauderen' door op de eerste Xbox online te gaan, digitale licentie te verkrijgen en dan de game door de schuiven naar een 2de persoon die dan enkel offline zal spelen. Maar het lijkt me vrij onwaarschijnlijk dat zoiets massaal zal gebeuren (immers heb je het risico direct je licentie te verliezen als die andere persoon toch eens online gaat) dat Microsoft niet echt wakker zal liggen van die paar mensen die wel de moeite nemen dat te doen.

[Reactie gewijzigd door Dennism op 2 juli 2026 09:32]

Draai het eens om.
Als de game speelbaar is via enkel disc zonder day 0 / day 1 patch zou je dan kunnen 'frauderen' door op de eerste Xbox online te gaan, digitale licentie te verkrijgen en dan de game door de schuiven naar een 2de persoon die dan enkel offline zal spelen
Maak daar van "persoon A installeert de game, inclusief alle patches, en linkt het aan zijn of haar MS account, gaat daarna volledig offline" en persoon B pakt nu die licentie over en kan online blijven + geeft de disk terug aan persoon A die offline speelt.

[Reactie gewijzigd door b12e op 2 juli 2026 12:45]

Dat gaat normaliter niet werken omdat je juist daar een check op inbouwt dat zo'n digitale licentie gekoppeld aan een online account iedere X periode gevalideerd moet worden door even online te gaan om te blijven werken.
Hoe dan ook een slechte ontwikkeling want online check is niet gewenst. Waarschijnlijk kun je de disc gewoon als disc versie blijven gebruiken zonder de digitale omzetting.
Dat vermoed ik ook inderdaad, maar als je via zo'n systeem de digitale licentie wil gebruiken als consument zal zo'n check wel noodzakelijk zijn en hoeft het dus ook geen slechte ontwikkeling te zijn. Zolang de game maar speelbaar blijft zonder check zolang dat systeem niet gebruikt wordt en de mogelijkheden die je hierdoor krijgt een extra toevoeging zijn aan de opties die je als consument krijgt.

Ik zou het denk ik als verzamelaar wel prettig vinden hoor, veel mensen zijn immers zuinig op hun fysieke collectie. Maar op deze wijze zou je als verzamelaar een game kunnen uitlenen door deze mee te nemen naar iemand. De installatie daar doen, zonder dat je het fysieke medium moet achterlaten met risico op schade e.d. En wil je zelf weer spelen, schijf even in je eigen system en je hebt je licentie weer terug.
Ik vermoed dat de disc een soort van hash nummer heeft en daarmee geïdentificeerd kan worden. Kleine stap om de disc versie te koppelen aan een account (beetje als een CD key van vroeger) en daarmee is de verkoop van de disc ook niet meer mogelijk. Vervolgens krijg je dus een tweedehandse markt met waardeloze games die al eens gekoppeld zijn geweest
Nee hoor. Je kunt de game altijd gewoon met disc spelen. Deze nieuwe functie is alleen bedoeld om de disc niet meer nodig te hebben. En als je m zelf koppelt vervalt de oude licentie van de vorige eigenaar.
Die periodieke online check is er al voor digitale aankopen. Wat Microsoft nu aan het testen is, is of ze dat ook voor fysieke games kunnen gaan doen, waarvoor je tot nu toe altijd de disc in de drive moest hebben om ze te kunnen spelen, maar dan overbodig wordt voor het gros van de games.
Ja, ik miste nog het stukje dat persoon A daarna gewoon ofline kan blijven spelen met de disk, terwijl persoon B de "online" licentie heeft, waarbij beide alle patches hebben binnengetrokken.

Dus tenzij er voor disks ook een check komt lijkt me dit wel mogelijk.

[Reactie gewijzigd door b12e op 2 juli 2026 12:46]

Vrij simpel zal het werken denk ik:
  • Eerst ontkoppelen van een account
  • Daarna koppelen aan een account
Dit is niet anders dan bijvoorbeeld hoe Apple met een iPhone om gaat. Dat wil dus wel zeggen dat beide consoles verplicht het internet op moeten om een spel te kunnen spelen. Offline voor de eerste keer een spel spelen zou in dat geval met een update van de firmware onmogelijk worden. Of je moet gaan goochelen met certificaten die je download in je browser en met een USB stick upload (met een public key infrastructuur die ook offline werkt met jouw account om de koppeling te controleren?).

[Reactie gewijzigd door RalphM. op 2 juli 2026 09:31]

Ook geen optie.

Als er twee leden van het gezin hetzelfde spel spelen, moeten ze dus of 2 versies kopen, of constant koppelen & ontkoppelen voordat de ander het spel spelen kan.

Koppelen aan een gebruikersaccount is daarmee niet wenselijk, koppelen aan een console zou wel een optie zijn.

[Reactie gewijzigd door Lt.Kraken op 2 juli 2026 12:49]

Als er twee leden van het gezin hetzelfde spel spelen, moeten ze dus of 2 versies kopen, of constant koppelen & ontkoppelen voordat de ander het spel spelen kan.
Hiervoor heeft Microsoft al de "Home Xbox" constructie. Games op de als 'home' Xbox gemarkeerde console kunnen door elk daarop aanwezige account vrij gespeeld worden en als de eigenaar op een andere console van diezelfde licentie gebruik wil maken, moet die daar met z'n eigen account inloggen.
Consoles gaan in de toekomst geen schijflade meer krijgen dus dat word überhaupt niet meer ondersteunt. Je moet minimaal online om de games te kunnen installeren. Dit is puur een tegemoetkoming om alsnog games te kunnen doorverkopen. En een easy win na het debacle van Sony gisteren.

Wat wel nog ontbreekt is een oplossing dat games ook speelbaar blijven als de DRM servers offline gaan. Het is begrijpelijk dat uitgevers niet willen dat men games kan kopiëren maar op een gegeven moment loop je dan tegen problemen aan.

Lijkt me technisch lastig want je wilt niet dat een software patch de DRM chip kan uitschakelen ;)

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 2 juli 2026 10:03]

De timing om het nu naar buiten te brengen is misschien vanwege het nieuws van Sony... Maar Microsoft is hier al lang mee bezig. Sowieso omdat ze zo'n systeem niet zomaar uit hun mouw schudden natuurlijk, maar er gaan ook al langer geruchten rond dat ze met iets soortgelijks bezig zijn.

Overigens lijkt het van Sony uit ook juist timing om nu dat nieuws over de dood van fysieke games naar buiten te brengen terwijl het nieuws vol is van de veel te dure Steam Machine en Xbox die studio's de nek om aan het draaien is... Er is maar een beperkte hoeveelheid verontwaardiging tegelijk en Sony hoopt dat ze nu enigszins buiten schot kunnen blijven en iedereen het volgend jaar vergeten is of geaccepteerd heeft als ze de PS6 presenteren... Zonder br lezer.
Om de nabij 80% van de verkochte ps games is digitaal. Dat percentage eigen playstation gamers is verantwoordelijk voor digital only. Die 20% moet die andere 80% gamevolk daar dan maar op aanspreken.
Ik zag in het recente ontwikkelingen topic wel net iets dat Sony mogelijk die cijfers ook lekker in haar eigen voordeel manipuleert door ook alle ps plus en dlc transacties in die cijfers mee te nemen en dat de werkelijke cijfers (als je naar werkelijk gekochte volledige games kijkt) waarschijnlijk veel meer richting 50-50 gaan...

[Reactie gewijzigd door Finraziel op 2 juli 2026 14:46]

Dat zou dan wel haaks staan op wat Sony's kwartaal cijfers laten zien. Ik ben daar eerder vandaag even ingedoken in een gelijksoortige discussie. Maar als dat 50/50 zou zijn, dan is de omzet fysiek tegenover digitaal wel erg laag. Dennism in 'GTA VI was het begin van het einde: door Sony zijn fysieke games nu echt dood'

Sony lijkt dat trouwens in ieder geval in de financiële cijfers netjes te splitsen in omzet fysiek, omzet digitale games, omzet DLC en andere microtransacties, non-playstation games, network services (PSN e.d.)

[Reactie gewijzigd door Dennism op 2 juli 2026 16:36]

Wow, ja dat toont wel echt een compleet ander plaatje inderdaad. En die cijfers zullen wel kloppen anders krijgen ze echt problemen. Ik geloof dat iemand dat van Game Kings of zo had... ik volg hun zelf totaal niet, maar het verbaast me ook weer niet heel erg als ze daar gewoon wat verzinnen om controverse te creëren.

Tja, dan is het jammer maar inderdaad begrijpelijk als het echt nog maar zo'n klein percentage is wat uit fysieke sales komt...
Maar dat is geen eerlijke vergelijking. Een Store aankoop wordt maar aan 1 persoon/account verkocht, terwijl een hoop discs weer doorverkocht of uitgeleend worden. Sommige vele malen. Ik heb er natuurlijk geen concrete cijfers van (lijkt me onmogelijk, want het meeste tweedehands gebeuren is geen registratie van), maar ik denk dat een disc gemiddeld wel 2 keer gespeeld zal worden door verschillende personen. Dat is dan al 40 tegen 80 (oftewel 1/3de die op disc speelt). Als dit 3x is zit je al op 60 tegen 80 (bijna 50/50).

Ik denk dat Sony zich in hun cijfers teveel blind staart op hun verkoopaantallen. Of juist niet. Misschien hopen ze een deel van die weggevallen tweedehands markt om te zetten in extra verkopen. Maar zelf ben ik weg van het PlayStation platform. Geen disc is voor mij geen sale, en de PS6 wordt de eerste PS die ik links laat liggen. Als deze groep groot genoeg is, heeft MS een kans om meer mensen naar Xbox te halen en hun nummer 1 positie te verliezen.
quote: 'XBOX-gamers raken digitale game kwijt na verkoop van schijf'
Wtf is dit weer voor titel man man man. Dit was in dit geval na al die Xbox drama helemaal niet nodig tweakers. Is er een mooie oplossing voor disc naar digitaal, krijgt tweakers het voor elkaar dit alsnog negatief te brengen. Het lijkt me logisch dat je je digitale gekoppelde variant ook kwijt bent, na wegdoen van disc aan iemand anders, als die hem dan weer digitaal koppelt. Anders kan je met 1 disc de hele wereld voorzien van dat spel. Hopelijk komt Sony ook met zo'n oplossing, want anders kan je je oude games niet meer op de Ps6 spelen, die digital only schijnt te worden.

[Reactie gewijzigd door drakiesoft op 2 juli 2026 13:41]

Productie van nieuwe games stopt in 2028. Wie zegt dat we onze oude games niet meer kunnen spelen? Was je vergeten dat de PS5 ook een digital only console is?
Ik vraag me af hoeveel mensen met een console in deze tijd niet online kunnen.

Misschien moet je dan geen tweedehands games kopen. Als je toch bespaart op je internetverbinding kun je games wel full price aanschaffen
Ik denk altijd aan militairen o.i.d. bijv. zo'n onderzeeër op een 3 maanden lange missie. Die heeft echt geen internet maar daar spelen ze wel eens een potje Fifa.
Het voordeel is dat je op een 3 maanden lange missie je disc niet kan uitlenen aan iemand die niet op een 3 maanden lange missie is.

Natuurlijk zijn er altijd uitzonderingen weer hierop, maar het schaadt niemand om deze functie te hebben.
Waarom denk je dat al die internetkabels op de zeebodem liggen dan?

Juist: zodat ze op onderzeeërs gewoon kunnen internetten. Niet van die rare dingen zeggen hoor :+
Ja hallo die onderzeeërs hebben vast wel draadloos internet 😅
En bedraad, want minder latency
Om maar even een doorsnee groep mensen te noemen ;)
Je gaat er vanuit dat elke gamer vast en betrouwbaar internet heeft. Dat is hier misschien zo maar niet overal.

En waarom zouden ze dit niet doortrekken naar al hun games? Dan kun je straks bijv ook niet meer op een handheld al je games spelen.

Dat kun je gek of overdreven vinden, maar bedrijven (en zeker Microsoft) bewijzen keer op keer dat ze domme, consument onvriendelijke keuzes maken.
Het punt is juist dat je vaak voor dit soort zaken helemaal geen vast of betrouwbaar internet nodig hebt. Maar enkel dat er eens in de zoveel tijd (maandelijks, of bijv. 3 maandelijks) even gevalideerd dient te worden waar zo weinig bandbreedte voor nodig is dat dit nog via een matige hotspot verbinding kan in de spreekwoordelijke 'middle of nowhere'. Het helemaal niet online kunnen zal voor de overgrote meerderheid die consoles games speelt niet van toepassing zijn, waardoor dit grotendeels enkel een issue zal zijn in zeer specifieke gevallen (zoals bijvoorbeeld militairen op zeer speficieke missies zoals hier al genoemd.

[Reactie gewijzigd door Dennism op 2 juli 2026 10:43]

Eens maar dat is vaak niet hoe het geïmplementeerd wordt!
Een online check is precies dat? Er worden echt geen gigabytes aan data verzonden hoor? Dat is dus precies wel hoe het geïmplementeerd wordt. Anders zou ik graag een bewijs willen zien waarbij een langdurige connectie nodig is die enkele gigabytes aan data vereist om een game te kunnen spelen. Noem een singleplayer game waar een oninecheck veel data vereist.
Dat is juist exact hoe online DRM doorgaans geïmplementeerd wordt...
Dit is juist een systeem dat Microsoft in het leven roept expliciet om je je games te laten spelen op meer manieren en plaatsen dan je voorheen kon.
Ik denk altijd vooruit. Voor jaren in de toekomst als verschillende stores offline zijn gehaald maar dat het nog steeds speelbaar blijft mits je de apparatuur en media hebt. En dat moet gewoon zonder internet kunnen. Generator aan en spelen maar.
Kunnen? Willen misschien. Niet iedereen heeft de behoefte om elk device aan het indernet te hangen.
Prima, maar dan moet je ook de consequenties daarvan accepteren. Of zouden die mensen ook klagen dat ze niet online kunnen shoppen zonder internet?
Als je heel erg tegen internet bent, zal online shoppen ook niet je ding zijn verwacht ik. Als je alleen je xbox/ps niet aan het internet hangt omdat je alleen single player speelt en udates met een usb stick doet (geen idee of dit kan, ik heb na de PS2 geen console meer gehad, die kon helemaal niet op het internet), dan staat niks je in de weg om heel zalando/bol/amazon leeg te kopen
In de praktijk bevatten veel schijfjes niet meer een daadwerkelijke speelbare en/of volledige game, dus wellicht ziet Microsoft dit als een non-issue.
Of wat als je er een nieuwe schijf in doet of hij gaat kapot?
Er staat vrij explicitiet dat die dingen tijdens install "gekoppeld worden aan je Microsoft/Xbox account" - dat gaat hem `offline` dus vast niet worden...of iig niet zonder af en toe even online te moeten gaan mbt controle...

Onder water markeert hij dus de licentie in je account en krijg je feitelijk de digitale/store versie; de rest vd install is dan een 'download vanaf je disk' (die je daarna dus ook niet meer nodig hebt).
Hoeveel console spelers zullen offline spelen op de xbox of ps5?

Enfin, de home xbox heeft nu ook al een verplichting om de x tijd online te gaan. Voor aangeschafte games is dat elk jaar (per game), voor game pass games elke 30 dagen. Ik gok erop dat dat laatste hier ook het geval gaat zijn.
Simpel, niet online? Dan moet de disc aanwezig zijn...
De meeste games passen sowieso al niet op een schijfje. De game moet dan toch gedownload worden… en dan ben je verbonden met het internet:)
Lijkt mij dat als de console helemaal nooit online gaat, dat er ook geen digitale licentie wordt geactiveerd/gedownload en dat je gewoon de disc in je console moet blijven stoppen (en je zonder disc dus ook niet kan spelen).

Verkopen is dan ook geen probleem en kan gewoon.
Waarschijnlijk zit er een soort van verlooptijd aan de verschillende licenties. Dat is ook de reden waarom je eens per 30 dagen een keer online moet om offline te kunnen blijven spelen.
Dit is wel weer next level van Microsoft, ze smeren de overgang naar een volledig digitale toekomst (waarin jij niks bezit en alleen nog licenties huurt) dicht met een flinke laag comfort. Het uiteindelijke doel is het uitschakelen van de fysieke winkel en de tweedehandsmarkt, zodat de platformhouders de volledige controle over de portemonnee van de gamer krijgen... jammer
waar baseer je dat op? zoals het hier omschreven staat wordt enkel de licentie verschoven naar de nieuwe gebruiker zodra die het spel installeert via de fysieke disc. daarmee kan je nog steeds gewoon een fysiek spel kopen en spelen en zodra je ermee klaar bent kan je het gewoon verkopen.
wetende dat Sony vanaf 2028 geen fysieke games meer gaat uitbrengen ... wat verwacht je dat Microsoft gaat doen?
Bij de huidige generatie consoles zal het nog wel loslopen, maar met de PS6 en de XBOX opvolger zijn we shit-out-of-luck
Tenzij Microsoft ook de 2de hands Digitale markt terugbrengt zoals oorspronkelijk bedoelt bij de introductie van de xbox one. Die kan werken zoals ticketswap ook werkt, bij de aanbiedende persoon het ticket ongeldig maken en bij kopende persoon een nieuwe geldige uitgeven.

Veel van de toen toegezegde zaken zijn er al. Portabiliteit om de game mee te nemen naar vrienden en daar gelijk te spelen, familie die dezelfde game kan spelen met andere accounts op de home xbox.
het gaat nu even niet om wat ik denk. ik reageer op de verwoording dat dit weer "next level Microsoft"... alsof Microsoft hier de kartrekker is.
Microsoft is hier historisch gezien juist wél de kartrekker van. Sinds de beruchte Xbox One-onthulling in 2013 proberen ze de fysieke disc al te veranderen in een digitale licentie. Destijds pikte de community die DRM-dwang niet, maar nu pakken ze het aan door exact hetzelfde doel te verpakken als een handige comfort-feature.

Het einddoel blijft hetzelfde: de fysieke tweedehandsmarkt op termijn buitenspel zetten. Dat de rest van de industrie (zoals Sony) daarna braaf volgt, maakt Microsoft nog steeds de architect van deze verschuiving.

Zie ook:
nieuws: Microsoft verdedigt Xbox One-beleid
nieuws: Microsoft schrapt 'always on' en drm bij Xbox One
Xbox wilde iedereen graag in Gamespass krijgen. Dat is letterlijk de fysieke markt achterwegen laten full digitaal te gaan. Ze hebben vanaf moment 1 een digital only console uitgebracht die ook meer heeft verkocht dan de Series X.

Waarom denk je dat er nog nauwelijks iets van Xbox in de winkel ligt. Eigenlijk zijn ze al lang weg uit die fysieke markt. In de fysieke winkels kom je hun games en nieuwe releases al niet meer tegen.
waarin jij niks bezit en alleen nog licenties huur
EHHH Sinds wanneer bezit jij dan games dat is nog NOOIT zo geweest , Je koopt een eenmalige Licentie voor EIGEN gebruik, Lees jij de EULA nooit :)
Ik weet niet of je sarcastisch bent, een trol, of gewoon heel jong.

Het is altijd de norm geweest tot ongeveer 15 jaar terug.
Nee dit is bloed serieus en dus een misconceptie van jouw kant.

Je hebt nog nooit een Game kunnen kopen in de winkel het heeft ALTIJD gegaan om een gebruikers licentie.

Serieus lees de EULA eens die bij je game zit voor wat je eigenlijk gekocht hebt.

Dit wordt ook vaak herhaald op diverse fora etc:

Do I own my games or not? :: Steam Discussions

[Reactie gewijzigd door Scriptkid op 2 juli 2026 12:38]

Je weet dat een EULA (vaak) niet rechtsgeldig is? Ongeacht of die wel of niet judisch twijfelactige clausules bevat?
Dat maakt niet uit,

Geen enkele Rechter zal jouw een game eigendom toekennen.
Op deze manier zou je ook je digitale licentie dus kunnen doorverkopen of uitlenen. Dan hebben de fysiek-fanboys niets meer te klagen dacht ik. Ik denk dat Sony ook die kant op gaat en dit bekend gaat maken zodra iedereen uitgejankt is over het niet meer uitbrengen van fysieke games.
The Verge zegt dat Microsoft nog niet heeft besloten of de Series-opvolger een schijflade krijgt of niet. De digitalisatiefunctie zou gamers met oudere consoles kunnen helpen hun fysieke games te digitaliseren en zo op de nieuwe console te spelen.
Volgens een artikel van gisteren (Windows Central, Jez Corden), lijkt het er niet op dat Project Helix een schijflade krijgt:
The Verge says that Microsoft hasn't finalized whether to include a disc drive or not on Xbox Helix, but our sources have been hinting at us for months that Microsoft is leaning away from including a disc drive in its next-gen console.
Als Microsoft überhaupt iets met een schijflade wil doen wat betreft Project Helix, wordt het waarschijnlijk een accessoire die je apart moet kopen, net zoals bij de PS5 Pro. We weten dat Xbox nauwelijks nog store presence heeft en dat sommige first-party spellen zelfs digital-only zijn. Daar komt bovenop dat PC al 10 jaar niets meer met schijfjes doet, een markt die Microsoft deels wilt aanspreken met Project Helix. Ik kan me niet voorstellen dat Microsoft met zo'n physical-to-digital programma begint, om vervolgens een hybrid PC/console op de markt te brengen die nog ~7 jaar discs zal ondersteunen d.m.v. een interne schijflade.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 2 juli 2026 09:35]

Het probleem daarvan is juist één van de USP's die XBOX heeft: een prima backwardscompatibility. Als ik oude games van eerdere XBOX consoles niet kan draaien op Project Helix, zie ik niet heel veel reden om speciek voor die console te gaan.
In bovenstaand artikel wordt gesteld dat die code niet bij alle discs werkt. Daar gaat je backwardscompatibility. Grote kans dat het bij oudere discs dan sowieso niet werkt.
Maar als je je oude games digitaal kan krijgen maakt het dus niet uit, dat was mijn voornaamste reden de series X ipv S te nemen. Als ik mn schijfjes kon digitaliseren was het de S geworden.
Als dat kan, ja. Maar daar zit juist het probleem:
De functie zou niet alleen voor XBOX Series-games werken, maar ook voor XBOX One-games. Microsoft waarschuwt volgens de bron dat niet alle One-schijven werken. Dit zou afhangen van de productiedatum.
Gezien de productiedatum van Xbox360 games langer geleden is dan voor alle One-games, ga ik er vanuit dat die niet zullen werken met deze methode. Dus hoe MS dan die backwardscompatibility denkt te kunnen aanbieden op juist die oude games is me een raadsel. Tenzij ze dat niet van plan zijn en daarmee een USP kwijt raken.
Als ik het goed begrijp gaat Microsoft toch iets aanbieden waar je een schijf in kan doen, want anders werkt dit systeem ook niet. Oudere One games en alles wat daarvoor zit kunnen niet de digitale licentie gebruiken waar dit artikel over gaat, maar zijn wellicht wel gewoon te spelen wanneer je de schijf in het apparaat doet (of dat dan een andere PC, een oude Xbox of een soort add-on voor de Helix wordt is de vraag).
Enige manier is je schijfje dan naar MS op te sturen (en die houden/vernietigen hem dan) zodat die hem digitaal aan je account kunnen koppelen oid :P
Dit is misschien een inkoppertje, maar bij je reactie moet ik denken aan de woorden van Don Mattrick, 13 jaar geleden. "Fortunately we have a product for people who aren't able to get some form of connectivity. It's called Xbox 360."

Backwards compatibility is natuurlijk niet eindeloos. Hoeveel mensen zullen daadwerkelijk oude OG Xbox of Xbox 360 games willen draaien op Project Helix, terwijl de oudere Xbox One en Series X generaties dat al kunnen? Daar hoef je geen peperduur nieuw systeem voor aan te schaffen. Zonde geld. De kans is groot dat áls je die oude OG Xbox / Xbox 360 spellen op disc hebt en wilde spelen, dat je inmiddels ook wel een Xbox One en Series X hebt gekocht om die te kunnen spelen. Tenzij er mensen zijn die ~14 jaar na het einde van Xbox 360 denken: ''en NU wil ik mijn oude games weer kunnen spelen!'' maar die kans acht ik klein.

Ik speel hier absoluut de advocaat van de duivel, en idealiter zou backwards compatibility gewoon eindeloos zijn en zouden alle schijfjes werken t/m de orginele Xbox. Maar ergens moet je ook wel een streep trekken. Dat het gros van de Xbox One en Series X schijfjes al kunnen worden overgezet naar digitaal, is beter dan helemaal niets... :-(

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 2 juli 2026 09:56]

De kans is groot dat áls je die oude OG Xbox / Xbox 360 spellen op disc hebt en wilde spelen, dat je inmiddels ook wel een Xbox One en Series X hebt gekocht om die te kunnen spelen.
Alleen zijn verre van alle OG Xbox / Xbox 360 spellen backward compatible en voor sommige games kan Microsoft licentie-technisch zonder fysieke disc geen download aanbieden. Voor die generaties zal je dus de fysieke console moeten blijven gebruiken. Pas vanaf de Xbox One heeft Microsoft er voor gezorgd dat alle games ook op de latere consoles werken. Kijkend naar mij eigen collectie is nog niet de helft van mijn Xbox 360 games backward compatible op de Xbox One en later en nog geen kwart van m'n OG Xbox games. Hiervoor heb ik dus de originele consoles nog staan, naast m'n Xbox One X (heb nog geen Series console)
Dit lijkt toch ergens heel sterk op wat XBOX probeerde in 2013 door fysieke schijven te koppelen aan een account. Maar waardoor je ze niet kon uitlenen of 2de hands verkopen of hoe zat dat toen alweer juist?

Dat heeft natuurlijk de aanleiding gegeven voor deze video van PlayStation in 2013. Een video die toevallig sinds gisteren heel viraal weer aan het gaan is...
Met het verschil dat je ze dus straks wel kan doorverkopen.
En die ps4/5 discs kan je ook nog steeds doorverkopen alleen kan je er niks mee op je Ps6 digital only. Sta je dan met je disc in je handen...
Weet niet waarom je reageert op mij? Maar als iemand een PS4/5 disc koopt zal die ongetwijfeld geen PS6 hebben ;)
De PS5 is ook digital only als je het koopt. Je hebt de keuze om een disc drive los te kopen. Op basis van welk argument zou dat met de PS6 niet het geval zijn?

Het stoppen met produceren betekend niet dat er geen mogelijkheid kan zijn om je games nog in bc fysiek af te spelen.
Goed punt zo'n losse drive zou in theorie nog steeds kunnen bij next gen
Maar hoe controleert de koper dat t spel niet nog steeds gekoppeld is met de account van de verkoper?
Ik werk niet bij Microsoft dus dat kan ik niet beantwoorden. Misschien is het fysieke medium genoeg om deze bij gebruik op een andere account direct te ontkoppelen.
Ja leuke video, was die Ps6 niet digital only? Ze lachen je nu keihard uit, mag je je oude games gewoon opnieuw digitaal aanschaffen. 8)7 Only for the (Ps6) players
Nu is t me ook niet duidelijk wat er gebeurd als ik t koppel met mijn xbox en account en dan vervolgens wel t fysieke spel op marktplaats zet. Die koper kan toch niet weten of t gekoppeld is aan mijn account of niet?

Hoe ik t nu zie, lijkt t alsof t scams erg goed in de hand gaat werken.
Oftewel, kunnen ze nu de ‘schijf’ onklaar (of beter gezegd niet laten starten) als ze met een game kappen? (Wegens licentie of andere onzin)

Oprechte vraag, want er wordt steeds meer gepushed naar licenties ipv eigendom van games (net als het StopKillingGames initiatief probeert te voorkomen).
Het zijn altijd al licenties geweest. Alleen nu krijg je een drager waarbij de licentie daadwerkelijk opgelegd kan worden. De uitgever van de game is de eigenaar, jij niet.
Dus eigenlijk wat Nintendo nu al heeft met de Game Key Card maar dan net even iets verfijnder dat je kan spelen zonder de DVD/Cartridge. Vind het systeem van Nintendo verder helemaal prima werken.
Niet echt, een GKC moet in de console zitten om de game te kunnen spelen.
maar dan net even iets verfijnder dat je kan spelen zonder de DVD/Cartridge
Dat is precies wat ik zeg
Punt is dat een GKC iets heel anders is dan wat MS hier doet, een GKC kun je beter vergelijken met bijvoorbeeld Doom: The Dark Ages waar de schijf een 85MB stub bevat.
In mijn ogen is het resultaat het zelfde. Beide zijn een fysiek medium waar iets opstaat wat je nodig hebt om het spel te downloaden en te spelen. De techniek er achter is niet relevant in mijn ogen.

Enige verschil in gebruik is dat je bij Nintendo het fysieke medium altijd nodig hebt en bij MS straks niet.

Dus wat mij betreft is het zeker niet "iets heel anders".
Microsoft wilde dit 13 jaar geleden al introduceren zodat ze konden verdienen aan de tweedehands markt; door bijvoorbeeld voor elke activatie geld te vragen. De tijd was daar nog niet klaar voor en ze werden teruggefloten. Dit soort ideeën net als de focus op televisie, de verplichte Kinect, de zwakke, duurdere hardware (in vergelijking met PS4) en de slechtere spellen (in vergelijking met PS4) zorgde ervoor dat dit destijds de slechtste generatie was voor Xbox tot dan toe. Alleen deze generatie heeft dat kunnen overtreffen jammer genoeg.

Maar disc to digital klinkt als een goed idee waar ik wel achter kan staan. Beter dan discs inzamelen en dan in ruil voor een licentie vernietigen zoals anderen ooit voorgesteld hebben
zodat ze konden verdienen aan de tweedehands markt
Kun jij uitleggen hoe ze hier geld aan verdienen? er gaat geen fee naar MS zoals ik het zie,

Het is alleen een bescherming om 1:many te voorkomen,
Het inperken van de tweedehands markt wat jij zelf aangeeft, is al een manier om geld te verdienen
En hoe exact word de tweedehands markt hier ingeperkt? Je kan je games nog steeds gewoon verkopen. Ook met het model dat ze met de Xbox One wouden introduceren was er helemaal geen spraken van het inperken van de tweedehands markt.
Precies, en binnen enkele uren nadat MS dat aankondigde op E3 2013 voor de Xbone had PS een videoreactie waardoor ze die console generatie eigenlijk gelijk hadden gewonnen.
wauw, ik ga niet meer gamen,


het punt dat we overal afhankelijk van moeten zijn, alles maar onder een huurcontract moeten doen is echt absurd. waarom accepteerd de mensheid dit, vroeger vocht je voor je recht behoud nu laten we alles toe. Man man mijn voorouders schamen zich kapot!!!
Is toch normaal als JIJ het verkoopt dat je het spel dan niet meer kan spelen?

Je verkoopt toch ook niet uw auto om dan er nog 3 maand mee te rijden?
Ik denk dat hij het vooral heeft over dat ze alle physieke media afschaffen en alles digitaal is. Met vervolg dat ze je games af kunnen pakken waar je 80 of 100 eruo per stuk voor hebt betaald.

Of dat ze servers offline halen etc.
Waarom is het nu opeens allemaal eng en een probleem? Steam begon hier al mee in 2003 op de PC markt. Wanneer heb je voor het laatst een PC game in een fysieke winkel gezien met CD/DVD?
Ik speel vast geen pc games.

Altijd console, heb af en toe cod gespeeld op de pc met maten online.

Vroeger speelde ik veel op de PC, Age of Empires tijd, Asterix en Obelix tijd, Twighlight zone tijd.

Maar anders altijd console games.

Het alles digitaliseren, het je afhankelijk maken van een bedrijf dit dat is gewoon slecht.

Meer negatief dan positief
Dit is wel heel erg interessant! Heb een aantal games op schijf die ik ook wel op mn PC wil spelen.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn