Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

Phil Spencer brak met de consoleoorlog en maakte van Xbox een ecosysteem

24-02-2026 • 10:30

39

Artikel

Als een donderslag bij heldere hemel vertrekt Xbox-veteraan Phil Spencer plotseling bij Microsoft. Daarmee komt een einde aan een jarenlange en invloedrijke carrière: Spencer voegde zich bijna 25 jaar geleden al bij het consolemerk en is daarmee een Xbox-veteraan van het eerste uur.

In die tijd klom hij door de rangen van Microsofts consoledivisie. Hij was verantwoordelijk voor de huidige Xbox Series-consoles en de release van Xbox Game Pass, speelde een grote rol in de overnames van Bethesda en Activision en vormde Xbox om tot een ecosysteem, waarbij exclusieve games steeds meer op de achtergrond raken.

Phil Spencer op Xbox-evenement

Van stagiair tot Xbox-baas

Phil Spencer kwam in 1988 al binnen bij Microsoft, destijds nog als stagiair, en later fulltime. Hij werkte in die tijd nog samen met teams die software ontwikkelden voor de techgigant uit Redmond, zoals Encarta en Microsoft Money.

Spencer was in die tijd al een gamer; in zijn vroege jaren bij Microsoft was hij bijvoorbeeld veel te vinden in de wereld van Ultima Online, blijkt uit een eerder profiel van The Wall Street Journal. Met de release van de eerste Xbox in 2001, sloot Spencer zich dan ook aan bij Microsofts gamingdivisie.

In de jaren daarop vervulde hij verschillende leidinggevende rollen. In eerste instantie werd hij verantwoordelijk voor de Europese Xbox-studio's, zoals Fable-ontwikkelaar Lionhead en Rare. Hij deed dat tot 2008, toen hij algemeen manager van Microsoft Studios werd, waar hij verantwoordelijk was voor de uitgeverij van alle firstpartygames voor de Xbox.

In 2014 werd Spencer benoemd tot het hoofd van de volledige Xbox-divisie, kort na de release van de Xbox One en het vertrek van de toenmalige Xbox-baas Don Mattrick. In die tijd had Xbox het niet makkelijk. De genoemde Xbox One moest het afleggen tegen de succesvollere PlayStation 4, die met een lagere prijs overtuigend de vorige consolegeneratie wist te winnen.

Xbox maakte juist een valse start, met een verwarrend alwaysonlinebeleid, onnodige multimediafuncties, strenge drm, een meegeleverde Kinect-camera en een prijs die honderd euro hoger lag dan de PS4. Hoewel veel van dat beleid later werd teruggedraaid, was het kwaad al geschied. De Xbox One is naar schatting zo'n 50 tot 60 miljoen keer over de toonbank gegaan, maar wist nooit echt een deuk te slaan in de dominantie van Sony's PS4, die bijna 120 miljoen keer is verkocht.

Review Xbox One

Xbox Game Pass en cloudgaming

In de jaren na zijn promotie tot Xbox-baas begon Spencer met het heruitvinden van het bedrijf. In hetzelfde jaar van zijn promotie benaderde Spencer bijvoorbeeld de ontwikkelaar van het populaire Minecraft; in datzelfde jaar troffen de twee partijen een overeenkomst: Microsoft zou Mojang kopen voor 2,5 miljard dollar.

Tegelijkertijd zag Xbox onder zijn leiding kansen op het gebied van abonnementen. Diensten als Netflix wonnen in deze periode sterk in populariteit: betaal een maandelijks bedrag en krijg toegang tot een groot aanbod aan films en series.

Met Game Pass introduceerde Xbox hetzelfde principe voor gamers: gebruikers konden voortaan Xbox-games spelen als onderdeel van een maandelijks abonnement, zonder ze los te kopen voor 60 euro per stuk. Later werd dat uitgebreid met cloudgaming: door Project xCloud konden Xbox-games via het internet op andere apparaten gespeeld worden, zoals een laptop of smartphone.

Om die abonnementsdiensten van meer (exclusieve) content te voorzien, deed Xbox onder Spencer een reeks grote overnames. Een van de grote voorbeelden daarvan was de onverwachte overname van Zenimax.

In één klap was Microsoft een groot aantal geliefde studio's rijker: Bethesda Softworks (The Elder Scrolls, Fallout), id Software (DOOM), MachineGames (Wolfenstein-reboot, Indiana Jones) en Arkane (Dishonored, Deathloop). Alle games van die ontwikkelaars zouden speelbaar worden via Xbox Game Pass en verschillende titels zouden niet langer naar de PS5 komen, enkele uitzonderingen daargelaten.

Xbox Game Pass

Release van de Xbox Series X en S

Die bredere strategie bleef niet beperkt tot diensten en overnames, maar kreeg ook vorm in nieuwe hardware. In 2020 introduceerde Microsoft zijn eerste nieuwe Xbox-consolegeneratie sinds Phil Spencer het roer overnam, ditmaal met twee verschillende modellen: de krachtigere Xbox Series X en de goedkopere Xbox Series S.

Het bedrijf hanteerde een duidelijk andere strategie dan bij de voorgaande Xbox One, waarbij werd geluisterd naar de fans. De Kinect ging met pensioen, het drm-debacle van de Xbox One werd niet herhaald en de multimediafuncties werden geschrapt: de nieuwe Xbox zou weer gericht worden op gamen. En uiteraard ondersteunden de consoles ook Game Pass en het groeiende aanbod van games.

Bovendien konden de consoles niet alleen overweg met nieuwe games: de Series X en S konden voor het eerst ook overweg met de complete catalogus van oudere consoles, van de eerste Xbox uit 2001 tot de Xbox One. Dat kan met schijfjes, maar ook via het Game Pass-aanbod.

Review Xbox Series X

De overname van Activision

In de jaren daarop speelde Spencer een grote rol in de grootste Xbox-overname ooit: die van Activision Blizzard. Toen de overname in 2022 werd aangekondigd, verkeerde die studio in de problemen. Het bedrijf werd onderzocht om zijn aanpak van vermeend wangedrag binnen de studio. De aandelenkoers van Activision daalde in de periode daarop met ruim dertig procent.

Toen de beschuldigingen aan het licht kwamen, zei Spencer al tegen zijn personeel dat Xbox zijn relatie met Activision zou heroverwegen. Dat mondde uiteindelijk uit in een overnamebod van bijna 70 miljard dollar. Dat werd geaccepteerd, met veruit de grootste gamingovername ooit als gevolg.

De overname zou van Xbox ook een van de grootste gamingbedrijven ter wereld maken: enkel het Chinese Tencent en PlayStation-eigenaar Sony hebben een hogere jaaromzet. Bovendien zou het bedrijf met de overname weer een aantal populaire franchises in huis krijgen. Naast de populaire shooterserie Call of Duty ging dat ook om franchises als Diablo, (World of) Warcraft, Crash Bandicoot en Candy Crush.

Wat volgde was een ellenlange reeks onderzoeken en rechtszaken van markttoezichthouders, die bang waren dat deze overname de concurrentie zou verstoren. De overname duurde daardoor veel langer dan verwacht. Maar uiteindelijk, bijna twee jaar na de aankondiging en na de nodige concessies, werd de overname afgerond.

Xbox Game Studios-organisatie via @klobrille
Met de Activision Blizzard-overname groeide Xbox uit tot een organisatie met naar schatting ruim 17.000 medewerkers.
Bron: @klobrille

Steeds minder exclusives

In de nasleep van deze giga-overname lijkt een steeds grotere koerswijziging bij Xbox zichtbaar. Een van de concessies die Microsoft deed om Activision over te mogen nemen, was de belofte om Call of Duty multiplatform te houden. Het bedrijf sloot een deal met Sony om Call of Duty-games zeker tien jaar lang naar hun consoles te brengen en ze dus niet exclusief voor de Xbox te houden.

Inmiddels gaat dat een stuk verder dan alleen Call of Duty; Microsoft keert de exclusieve game steeds meer de rug toe. Dat begon eerst met een klein aantal voormalige Xbox-exclusives, die ook naar de PS5 en Nintendo Switch zouden komen.

Inmiddels worden vrijwel alle nieuwe Xbox-titels ook naar andere platforms gebracht. Soms direct bij release, soms een tijdje later. DOOM: The Dark Ages, Forza Horizon 5 en Indiana Jones and the Great Circle zijn allemaal speelbaar op de PS5. Ook toekomstige titels als Fable, Forza Horizon 6 en zelfs de aanstaande Halo-remake verschijnen voor dat platform.

Op die manier liet Xbox onder Phil Spencer de consoleoorlog los. Concurrerende platforms als de PlayStation werden niet meer bestreden met exclusieve games, maar juist omarmd om een zo groot mogelijk publiek te bereiken.

Halo: Campaign Evolved
Ook de Halo-remake komt dit jaar naar de PlayStation 5.

Jacht op meer winst

Daarbij spelen natuurlijk ook andere belangen: financiële druk. Microsoft zou achter de schermen flink aandringen op meer winst. Volgens Bloomberg wil de techgigant een winstmarge van dertig procent zien. Dat zou een van de drijfveren zijn om Xbox-games ook naar de PlayStation te brengen, maar ook reden om ontslagen door te voeren. En dat deed Xbox de afgelopen jaren op grote schaal. Er gingen de afgelopen paar jaar duizenden banen bij Xbox verloren en er werden meerdere studio's gesloten.

Game Pass is volgens voormalig Xbox-president Sarah Bond weliswaar winstgevend, maar tegelijkertijd dalen de hardwareverkopen van Xbox al tijden. Dat is niet verrassend, aangezien iedere Xbox-game ook op een pc te spelen is en tegenwoordig vaak ook op een PlayStation.

Daarbij geldt dat Game Pass winstgevend mag zijn, maar het is onduidelijk hoeveel abonnees Game Pass daadwerkelijk heeft. In februari 2024 zei Microsoft nog dat de dienst 34 miljoen abonnees had, maar sindsdien heeft het geen updates meer gegeven. In de tussentijd heeft Xbox ook de prijs van Game Pass fors verhoogd. De prijs van Game Pass Ultimate ging van 18 euro naar 27 euro per maand, en ook de andere tiers werden duurder.

Veel gamers gaven destijds boos aan dat ze hun abonnement zouden opzeggen, uit protest tegen de gestegen prijzen. De prijsverhoging is gebleven, maar hoeveel gebruikers daadwerkelijk hebben opgezegd, is vanwege het gebrek aan actuele cijfers niet duidelijk.

Xbox Game Pass
Game Pass Ultimate kost nu 27 euro. Bron: Xbox

De toekomst van de Xbox-console

Hoe dan ook ligt de toekomst van Xbox aan de softwarekant. Dat wil niet zeggen dat de hardware zal verdwijnen. Onlangs kwam Microsoft nog met een soort Xbox-handheld in samenwerking met ASUS. De techgigant heeft bovendien bevestigd dat de volgende Xbox-console eraan komt, hoewel die een flink andere opbouw zal krijgen dan zijn voorgangers.

De volgende Xbox wordt 'open' en zit niet vast aan één platform. De console zou gepositioneerd worden als een soort pc, die naast de Xbox Store en Game Pass ook overweg kan met andere pc-platforms en -winkels, zoals Steam.

Volgens geruchten zal het apparaat Windows draaien en daarmee ook gewone pc-apps ondersteunen. Aan de multiplayerpaywall, die al sinds de vroege Xbox Live-dagen bestaat binnen het consoleplatform, zou dan ook een einde komen. De grens tussen een Xbox-console en andere hardware zou daarmee nog verder vervagen.

Vermoedelijk zal dat ook gepaard gaan met een andere prijsklasse. Xbox-president Sarah Bond, die samen met Spencer Microsoft verlaat, hintte al dat de volgende console een 'premiumervaring' zal bieden, waarmee ze leek te doelen op een hogere prijs.

ROG Xbox Ally X fpa
De ROG Xbox Ally X-handheld.

Xbox gaat door

Phil Spencer heeft tijdens zijn ambtstermijn dus een flinke stempel op de Xbox gedrukt. Onder zijn leiding is het consolemerk heruitgevonden tot een 'ecosysteem', waarbij ieder scherm een Xbox moet zijn en met een grotere focus op abonnementen en crossplatformreleases.

Het is de vraag hoe Xbox zich verder zal ontwikkelen onder de volgende Microsoft Gaming-ceo, Asha Sharma. De topvrouw werkt pas zeer kort bij Microsoft; in 2024 begon zij als president van de Core AI-afdeling van de techgigant. Zij was daar verantwoordelijk voor de AI-systemen binnen Microsofts diensten.

In haar eerste memo aan Xbox-medewerkers schrijft ze dat games altijd 'kunst gemaakt door mensen' zullen blijven en dat Xbox 'niet ons ecosysteem zal overvloeden met zielloze AI-slop'. Daarbij belooft ze een 'vernieuwde toewijding aan Xbox, beginnend met de console', maar zal ze niet terugkeren naar de Xbox als enkel een fysieke console; de Xbox zal blijven uitbreiden op 'pc, mobiel en de cloud'. Vooralsnog lijkt er nog geen grote wenteling op komst, maar de tijd zal het leren.

Redactie: Daan van Monsjou • Eindredactie: Monique van den Boomen • Headerafbeelding: Christian Petersen / Getty Images

This is an Xbox
Bron: Microsoft

Lees meer

Reacties (39)

Sorteer op:

Weergave:

Ik geef het drie tot zes maanden tot de eerste aankondigingen met layoffs en reorganisaties.
It will require us to relentlessly question everything, revisit processes, protect what works, and be brave enough to change what does not.
Oftewel: De hele boel gaat op de schop.
Je zet niet een nieuwe CEO neer op een geld verliezende afglijdende tak om op dezelfde manier door te gaan. Die zet je neer voor verandering.


Dank @Wolfos voor de correctie.

[Reactie gewijzigd door IamGrimm op 24 februari 2026 11:25]

Nou of Phil geeft het gewoon op. Ik moet zeggen dat hij echt veel dingen heeft gebracht naar Xbox maar helemaal geen credit heeft gekregen. Zeker goed om concurrentie wakker te houden en te dwingen om te innoveren, niet alleen met hardware maar ook software.
We hebben best veel dingen op PS te danken omdat Xb ermee begonnen is.
Ik vind persoonlijk dat hij er BIJNA was, als hij nog 1 cyclus ( nog 2 jaar) had gewacht op de volgende gen, hadden alle puzzelstukjes van afgelopen 10 jaar waar hij zo hard aan gewerkt heeft op zn plaats kunnen vallen of had hij op zn minst 1 goede hardware release mee kunnen maken die niet "tainted'was.

Maargoed wellicht dat alles op rails is en hij denkt "my job here is done', de strategie lijkt duidelijk, meerdere hardware tiers met "partners" en waarschijnlijk 1 base apparaat van MS zelf. Waarbij je zelf bepaald hoe "goed"je de hardware wil laten zijn.

Zoiets als Valve die nu samen werkt met Asus/MSI en Steam OS op ROG Ally etc toelaat. Nu ik er over nadenk, precies als Valve en directe concurrentie van Valve met de nog uit te komen Steammachine.

Of het is inderdaad helemaal cooked zoals jij het zegt en hij kapt er mee hah!
Nou of Phil geeft het gewoon op.
Ik denk dat hij gewoon de zak krijgt. Tegelijkertijd met Sarah Bond de hort op? Lijkt op ontslag.
Met het falen van Xbox en Mickeysofts algehele AI strategie en het is niet een heel losgeslagen theorie dat ze daarvoor Asha op die plek willen hebben omdat weer recht te trekken. Ze was ook voorheen verantwoordelijk voor "profitability" bij tenten zoals Instacart.

Mijns inziens is het vertrek van Phil zeker nodig, maar Asha daarvoor op de plaats is een misstap. We zullen wel zien wat er uit komt maar ik heb een sterk vermoeden dat het begint met een stapeltje layoffs.
Ik heb t idee dat er veel hardere fails binnen de MS devisie waren en iedereen is gewoon gebleven, vind nou niet dat Phil hard gefaald heeft, al helemaal kijkend naar hele rare 5 jaar waarin de wereld leeft. Maargoed who knows.

100% eens met jou over Asha.. vandaag gelezen dat ze even voor de buhne haar 1 maand oude gamertag gedeelt heeft.... zij is gewoon een hardcore corporate, next thing you know betaal je nog om je backcompat games van een schijfje te spelen of whatever.

Klopt, je hoeft echt geen gamer/techy te zijn om die divisie goed te runnen maar toch helpt het om je publiek beter te begrijpen. Dingen zoals toevoegen van Discord, 1440p support of dolby vision/atmos. Ik betwijfel of Asha verschil tussen Quake en UT kan zien, laat staan zich kan inleven hoe vet een remaster van Guitar Hero met crossplay zou kunnen zijn.
Phil's pensioen lijkt wel al een tijd gepland te zijn, maar het vertrek van Sarah Bond lijkt wel als een volledige verrassing te komen. Ik denk eerder dat oftewel zij ontslagen is, of waarschijnlijker dat zij ontslag neemt toen bleek dat zij niet de opvolger van Phil zou worden.
Persoonlijk vind ik dat die man teveel credits krijgt. Ja hij heeft wat positieve impact gehad, maar ook veel grotere negatieve impact. De visie op wat xbox moest worden is onder hem al zo vaak veranderd dat je nauwelijks kan spreken van visie.
Ik weet niet of zijn opvolger het tij kan keren, maar met een profit margin target van 30% zie ik niet in hoe ze de boel weer kunnen omdraaien tot een gedegen Sony en Nintendo concurrent.
een geld verliezende tak
Xbox is winstgevend, alleen bij lange na niet zo winstgevend als Microsoft wil.
https://www.geekwire.com/...s-broader-gaming-changes/
Xbox head Phil Spencer testified in court in 2022 that “the Xbox business today runs at a single-digit profit margin.”
En ze willen dus naar 30%. Dat word echt veel snijden.
Excuses, ik was te snel. Je hebt gelijk.
Ik wilde er mee aansnijden dat Xbox deze generatie consoles flink heeft verloren en de koers niet rooskleurig is. Winstgevend was het verkeerde woord.


Die 30% is angstaanjagend overigens. Wow.

[Reactie gewijzigd door IamGrimm op 24 februari 2026 11:24]

Ik vindt het wel jammer dat Xbox op zoveel plekken steken blijft laten vallen. Met Game Pass, Backward Compatibility en een redelijk robuust software aanbod via UWP is het voor mij de ideale machine. Met die prijsverhogingen kan ik de kosten van Game Pass echter niet meer rechtvaardigen met hoeveel ik game...

Als mijn Series X niet meer mee kan komen ga ik denk naar Valve's GabeCube kijken, of naar een eigen PC als oplossing voor de "console ervaring". Wellicht is de volgende Xbox ook nog in de running als ze de vrijheid van een PC gaan bieden (i.e. andere stores zoals GOG en Steam).
Als mijn Series X niet meer mee kan komen ga ik denk naar Valve's GabeCube kijken
Steam Machine is minder krachtig dan de Series X, helaas.
Je zal echt moeten wachten op benchmarks voordat je zoiets vast kan stellen.
Niet nodig wanneer Valve de specificaties reeds heeft vrijgeven. Is allemaal standaard hardware.


De GabeCube is vooral een platform wat zo lang houdbaar is als jij concessies qua graphics wilt doen of bereid bent oudere games te spelen. In zekere zin niet veel anders dan de Series X, die heeft immers ook een gigantische historie aan games om uit te kunnen kiezen. Maar de PC biedt natuurlijk compleet GoG, en aankopen, iets waar Xbox niet aan kan tippen.
Ik bedoel meer dat er voor de Xbox geen nieuwe content meer uit zou komen, terwijl dat voor de Steam Machine (wat gewoon een PC is) nog wel het geval zou zijn. Voor het type game wat ik het meeste speel maken de specs over het algemeen niet veel uit, enkele uitzonderingen daargelaten.
Door de afwezigheid van bloat heb je ook minder nodig voor betere prestaties.
Ik geloof niet dat MS het gaming gedeelte los gaat laten, ze bijven hier gewoon in involved en invested.
Ze worden een publisher, en gaan hardware laten vallen. Scheelt ze een hoop kosten ook.
De hardware word een PC, dat is veel goedkoper om te ontwikkelen. Zo schijnt de Xbox Ally als een groot succes te worden beschouwt, terwijl ze er 'maar' een miljoen stuks van verkochten. Dat is weinig voor een game console, maar veel voor wat feitelijk een laptop is.
Deze unit wordt volledig beheert door ASUS. Microsoft levert alleen de software en branding. De hardware was altijd al een normale PC, zelfs de eerste Xbox.

De aankoop van game publishers, en het afstand doen van hardware is een slimme zet. Lekker Halo op Playstation uitbrengen, zonder de kosten van een hardware platform ondersteunen. Xbox hardware is nu al twee kwartalen consistent 30% aan het zakken, de nieuwe CEO weet niets van hardware, het is klaar.
Er is werkelijk niks "Xbox" aan de ROG Ally Xbox gezien software ook beschikbaar is op andere handhelds. Het is pure branding en hardware is gewoon ASUS. Deze ROG Ally had ook zonder Xbox branding kunnen uitkomen, dan was het precies hetzelfde apparaat geweest.
In theorie is gamepass veel waar voor je geld, maar spellen zijn in algemene zin erg groot. Je kunt ze nooit helemaal uitspelen en voor je het weet zijn ze verdwenen. Dan nog even buiten gelaten dat een game niet in jouw bezit is. Op mij werkt mentaal - zonder dat ik daar een échte reden voor heb - toch niet goed.

Buiten dat staan er natuurlijk heel veel games op die je anders niet zou proberen. Maar ook als zo'n spel inbegrepen is, heb ik gemerkt het toch geen kans te geven met idee "omdat het kan".

Daarom is het nooit wat voor mij geweest, behalve dan in het begin dat ze tijdelijke abbo's rondstrooiden voor €1.

Een Xbox console heeft voor mij ook geen enkele meerwaarde. Ik ben een PC gamer en alles wat er wordt uitgebracht verschijnt ook voor PC. Hetzelfde zien we langzaam gebeuren met Sony, waardoor het nog maar de vraag is of ik nog aan een volgende console ga beginnen.

Ik ben Xbox dus vooral gaan zien als een enorme uitgever die zo nu en dan ook hardware uitbrengt. Ik ben vooral neutraal in het vertrek van Phil Spencer.

Uiteraard is bovenstaande strikt mijn eigen ervaring en kan ik die niet voor een ander invullen.
Ik heb dat ook met eigenaarschap van games. Mijn theorie is dat door de autonomie die je als gamer hebt om een wereld te betreden die wereld een echte plek wordt in je hoofd. Zelf heb ik dat bijvoorbeeld met de oude Pokemon games, of GTA SA, IV of V. Het zijn plekken waar ik herinneringen heb opgedaan en plekken die ik zo nu en dan nog weleens wil bezoeken.

Als je eigenaarschap opgeeft dan geef je ook het recht om die plaatsen te bezoeken op. Het is anders dan een film terugkijken of een verhaal opnieuw lezen (ondanks dat dat er wel op lijkt).

Het verhaal van de game is misschien afgelopen, maar die plaatsen kan ik nu nog bezoeken. Het zou niet goed voelen als ik niet zelf kan bepalen of ik deze plaatsen later nog kan bezoeken, misschien omdat ik er in mijn eigen fantasie een impact heb gemaakt en herinneringen op heb gedaan. Het rijmt niet met het concept van een game, waarin je vrij rond kan lopen en keuzes kan maken en waarin je (althans in het verhaal) een enorme impact kan hebben, je deze plek later niet eens zou kunnen bezoeken.
Nee dat probeerde hij , het is alleen niet gelukt
in before 'Xbox is dood' berichten.

We gaan het zien voor de toekomst, ik ben tevreden met wat ik heb staan en kan spelen wat ik wil spelen, 5G is alleen niet van het niveau hier dat ik ook op mobiel Cloud goed kan spelen, maar het is af en toe leuk voor onderweg. Ik speel nu al jaren met PS5 mensen, PC mensen, zelfs nu mobiele gamers, games die ik speel zijn vrijwel allemaal crossplatform geworden, dat heel dat 'exclusieve' weinig voor mij toevoegd.

In de tijd van PS3 en Xbox360 was mijn keuze simpel, de eerste met een racegame koop ik. Dat werd Gran Turismo (Xbox kwam later pas met Forza), toen nog het exclusieve keuze principe, maar vandaag de dag? GT is niet meer wat het was, we hebben ACC erbij gekregen, Forza is semi-cross, en PC is toch wel de keuze geworden voor serieus racen.
De Xbox indertijd gekocht omdat er een nieuwe fable komt. Na jaren wachten komt deze bijna, maar dus ook op de ps. Had net zo goed die console kunnen kopen. Als je kijkt naar welke games exclusief hadden kunnen blijven, dan was dat een goede reden om een Xbox te halen.
Ik heb Phil Spencer steeds als een sterk figuur gezien die het merk kon redden. Toen een jaar of 5 en langer geleden de shift werd gemaakt naar een sterke console en games, games games zag ik het positief in. Helaas heeft men dit niet kunnen waarmaken, om wat voor reden dan ook (veranderende markt, interne druk van MS, ... ? ) En zie ik het de laatste jaren bergaf gaan.

Misschien is het ouderwets van mij om te dromen van een sterke console war waarin beide kampen met sterke exclusieve titels op de markt komen. Maar dat was toch de periode waarin ik uren en uren versleten heb met mijn verschillende Xbox'en.
Het is echt een zooitje bij Microsoft. Totaal gebrek aan richting en strategie. Xbox gaat slecht, Windows is bagger en overal wordt maar Copilot ingepropt.
En nu iemand uit de AI hoek die Xbox mag gaan leiden. Gaat helemaal goedkomen. Als je van enshittification houdt.


Dat Spencer gaat ben ik niet rouwig om, zijn beleid was wisselvalliger dan het weer. Maar dat we hier van de regen in de drup raken ligt voor de hand. Niet dat ik Xbox een warm hart toedraag, maar concurrentie is altijd goed.
X-Box kan beter stoppen.
Hou je PS5 en Switch 2 over.
Wat de facto een monopolie is voor Sony op de console markt. Als gamer wordt je daar echt niet beter van.
Concurrentie is goed voor innovatie. Zou een slecht idee zijn.
Welke innovatie? Al tijden niks nieuws meer gezien op ps5/xbx
Ik zou juist zeggen: houd je pc en je Switch, en laat Xbox en PlayStation links liggen.

Als je er strategisch naar kijkt, heeft Microsoft met Windows al grotendeels controle over pc-gaming. Daarnaast is Game Pass ook gewoon beschikbaar op pc. Ze hoeven dus eigenlijk niet eens rechtstreeks te concurreren met PlayStation op console-niveau ze zitten al op het krachtigste en meest flexibele platform.

De pc is technisch gezien het meest capabele gamingplatform: hogere framerates, betere graphics, mods, bredere gamebibliotheek en geen generatielimiet. Combineer dat met een Switch voor de exclusives en handheld-gaming, en je dekt praktisch alles af.

Een extra console voegt dan vooral overlap toe, tenzij je specifiek voor bepaalde exclusives gaat.
Ja, maar voor iemand die gewoon een kast aan zijn TV wil hangen om met een controller op de bank te gamen is een (normale) PC toch niet ideaal. Zodra Valve, Microsoft of iemand anders hier met een goede oplossing voor komt die qua prijs kan concurreren met de volgende Playstation dan wordt dat een ander verhaal.
Dat argument snap ik, maar een pc aan je tv hangen is anno nu echt geen rocket science meer.

Steam heeft al jaren Big Picture Mode en inmiddels ook de Steam Deck UI (Gamepad UI) die juist gebouwd is voor bank-gaming. Windows start je direct door naar Steam, controller erin (Xbox- of PlayStation-controller werkt native) en je hebt praktisch een console-ervaring.

Daarnaast heb je inmiddels compacte systemen of handhelds met dock die precies doen wat jij beschrijft. Kijk bijvoorbeeld naar de Steam Deck van valve: dock eraan en je zit gewoon op je tv te gamen. Dat concept is in feite al “pc als console”

Het prijsargument is ook relatief:
  • Console: €500 + €80 per jaar online + hogere gameprijzen
  • PC: hogere instap, maar goedkopere games (Steam sales, keyshops) geen verplichte online-abonnementen, backwards compatibility zonder generatiesprong.
En qua performance is een pc simpelweg schaalbaar. Een console is een vaste configuratie voor 6–8 jaar; een pc kun je upgraden.

Dus ja, als iemand puur plug-and-play zonder enige configuratie wil, dan is een console simpeler. Maar het idee dat een pc geen goede bank-ervaring kan bieden is inmiddels achterhaald.
En de valve Steam Deck/uitgestelde Steam machine.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn