Hacker weet 'onhackbare' Xbox One toch te hacken

Hacker Markus Gaasedelen heeft de Xbox One gehackt. Daardoor zou de console in theorie gekraakte games kunnen spelen, al gaat het niet om een eenvoudige hack. De beveiligingsmaatregelen zijn nu voor het eerst omzeild sinds de console in 2013 verscheen.

Consoles zoals de eerste Xbox'en en PlayStations waren berucht – of wellicht juist geliefd – om de jailbreaks en de mogelijkheden om zo gekraakte games te kunnen spelen. Microsoft wilde dat bij de Xbox One anders aanpakken en versterkte daarom de bootrom. Zoals de naam doet vermoeden, wordt de bootrom meteen bij het aanzetten van de console gestart. Hij verifieert vervolgens alle andere delen van het systeem, voordat de console daadwerkelijk mag opstarten. Die bootrom was dusdanig sterk, dat de Xbox One jarenlang als 'onhackbaar' werd geacht.

Dit weekend veranderde dat, toen hacker Markus Gaasedelen op de RE//verse-conferentie de eerste hack van die bootrom onthulde. Hij kreeg de hack voor elkaar door onder meer 'voltage glitching' te gebruiken. Daarbij onderbreek je kort de stroomvoorziening van componenten op de juiste momenten om zo fouten in de code te krijgen. Daardoor wordt de beveiliging van de bootrom omzeild en is het mogelijk om code te draaien die niet ondertekend is.

Hackers krijgen zo veel meer toegang tot de software van de console en kunnen in theorie gekraakte games draaien. Ook maakt dit het makkelijker voor emulators om Xbox One-games te emuleren op andere platforms. Het gaat om een hardwarematige hack, dus Microsoft kan de hack niet zomaar dwarsbomen. De hack werkt ook alleen op de originele One en niet op de latere One X en One S.

Door Hayte Hugo

Redacteur

17-03-2026 • 10:53

25

Reacties (25)

Sorteer op:

Weergave:

Dat de Xbox One nu pas voor het eerst gehackt is heeft volgens mij minder te maken met de goede beveiliging, en meer met de lage populariteit van de console. De Xbox One kent maar weinig exclusieve spellen die niet makkelijker elders gespeeld kunnen worden (legitiem gekocht of anders).

Nog steeds altijd leuk nieuws om te lezen. Het houdt oude hardware relevant. :)

[edit]
Veel reacties op deze post die de context niet begrijpen. "De lage populariteit" die ik noem heeft niets te maken met aantal verkochte units, maar met hoe populair de Xbox One was en is qua platform. De Wii U is "leuker" om te hacken omdat die unieker is en veel exclusives kent (want Nintendo). De Xbox One is meer een soort gesloten spel-PC voor onder de TV als je Kinect wegdenkt. De meeste van de spellen kwamen tegelijkertijd uit op andere platformen, dus de Xbox One als platform is minder aantrekkelijk om te hacken.

De OG Xbox was leuk om te hacken, want goedkope PC hardware die makkelijk op een TV aan te sluiten is in een tijd dat dit niet vanzelfsprekend was. Ook een goede "open" mediaspeler, waar er toen niet veel van waren.

De Xbox 360 was leuk om te hacken. Populair (in aantallen) gecombineerd met (in die tijd) veel exclusives.

De Xbox One had gewoon minder aantrekkingskracht omdat die aspecten mist t.o.v. de eerdere generaties.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 17 maart 2026 11:35]

Wikipedia: List of best-selling game consoles

Vergelijking:
PlayStation 4 # Home Sony 2013 117.2 million
Xbox One Home Microsoft 2013 ~58 million

Ja, de PlayStation 4 was 2x zo populair als de de Xbox One, in term van aantal verkochte consoles. Kan natuurlijk anders zijn als je vergelijkt in uren game-tijd. Maar 58.000.000 is nog steeds best veel. Er zijn b.v. maar 3.400.0000 huishoudens in Nederland.
Nederland kent 8,5 miljoen huishoudens. Met slechts 3,4 miljoen huishoudens zou het gemiddelde huishouden uit 5,3 personen moeten bestaan.
Ja, je bent correct er zijn er 8.5, 3.4 was het aantal 1 persoonhuishoudens.

Maar nog steeds veel Xbox One's vergeleken met dat ...
Daarnaast was het voor homebrew altijd al mogelijk om de console in 'dev mode' te draaien, waardoor er los van piracy ook minder behoefte aan was.
de meeste spellen komen uit op andere platformen
Dat is niet waar natuurlijk. Veruit de meeste spellen komen uit op alle consoles en niet op één platform. Daarnaast was in de eerste jaren van de One best een hele reeks aan exlusives, waaronder Halo. De One was ook een zeer goede mediaspeler (zoals de One S de goedkoopste UHD speler van die tijd was).
Daarnaast was in de eerste jaren van de One best een hele reeks aan exlusives, waaronder Halo.
Halo 5 was en is de enige Xbox One exclusive en werd niet echt warm ontvangen. De andere Halo-spellen in de MCC waren al eerder uitgekomen op de Xbox 360, dus niet iets wat een nieuwe generatie verkoopt. Als je al geen Xbox 360 kocht om Halo 3 te spelen, dan kocht je er waarschijnlijk ook geen Xbox One voor.
Er zijn er toch een kleine 60 miljoen van verkocht, interessant zat lijkt me. Maar Xbox had al een dev mode waardoor je eigen software kon draaien, dat neemt een groot deel van het incentive weg om te hacken.

Voor de preservatie van die exclusives is dit natuurlijk wel een goede zaak.
De Wii U was een stuk minder verkocht dan welke Xbox dan ook (13.5 mil Wii U vs 24, 28.3, 58 en 84 mil diverse Xbox'en waar 58 miljoen dus voor Xbox One was). en die is al jaren gehackt. Ik denk dat het vooral erg goede beveiliging was.
Eerder omdat er al een dev mode is voor de Xbox One.
Neen, het was gewoon niet gehacked omdat de beveiliging zo goed was. Je kan die prestatie van zowel Microsfot als deze hacker verkleinen zoveel als je wilt, maar dit is absoluut niet een geval van "niemand probeert het". Populariteit had hier absoluut niets mee te maken. De community die hieraan werkte groeide juist naargelangen de Xbox One ouder werd tot 2020 (toen de Series X overnam) omdat het zo ondoenbaar leek. De architectuur van de Xbox One maakte het gewoon aards moeilijk.
Ik zag gisteren al een fijne video van MVG er over die vooral een beetje een samenvatting van z'n talk is: YouTube: After 12 Years, The Xbox One has finally been hacked (10 minuutjes, voor wie niet de tijd heeft voor de volledige talk).
En ook: 10 minuutjes voor mensen (zoals ik) die de volledige talk totaal niet gaan begrijpen :). MVG legt het -voor mij- begrijpbaar uit.
Zijn playlist over game console security is sowieso het bekijken waard. Machtig interessant hoe geniaal de hackers soms waren.
Een procedure die nauwelijks reproduceerbaar is voor hobbyisten.

Het komt erop neer dat dit vooral een technisch interessante doorbraak is voor security‑onderzoekers, maar vrijwel geen praktische relevantie heeft voor gewone tweakers.

Voor de gemiddelde gebruiker betekent dit dus niet dat “modden weer terug is”, of dat er binnenkort een simpele softmod verschijnt. Het is vooral een mooie prestatie binnen de wereld van hardware‑security, maar geen gamechanger voor mensen die hopen op makkelijk homebrew of het draaien van backups.

De echte waarde zit in het onderzoek zelf, niet in praktische toepasbaarheid.
geef het wat tijd en er komt een modchip die al die handelingen doet :)
Vroeger kon je voor een leuke modchip op diverse adresjes terecht. Tegenwoordig moet je het vooral zelf doen, en dat blijft toch wel een uitdaging voor velen.

Bedenk daarbij ook nog dat het alleen om de oude versie van de One gaat, en dat het dan ook nog eens puur om de exclusives zou moeten gaan. Voor de rest kun je namelijk heel makkelijk een PS4 jailbreaken. M.a.w. ik verwacht geen er geen run op.
13 jaar later, dan heeft Microsoft wel echt puik werk afgeleverd :D en hetzelfde geldt voor Markus Gaasedelen 🤘
Een andere grote reden dat het zo lang duurde is ook te bedanken aan de "developer mode" dat de xbox ondersteunde.

Deze liet het toe dat je toch emulators of andere "niet officiële" software kon laten lopen dus was er niet direct een grote vraag of behoefte voor een hack.
Is dit niet ongeveer hetzelfde als de RGH exploit voor 360 consoles?

EDIT: gevonden, zie https://consolemods.org/wiki/Xbox_360:RGH

[Reactie gewijzigd door s.vanrossem op 17 maart 2026 11:48]

Krijg flashbacks van mijn Xbox 360 en GTA. :9
Consoles... dikke melk koe hobby ;)
Niet zo raar als je bedenkt dat nagenoeg elke console ontwikkelaar aangeeft dat consoles zelf zonder winst en vaak zelfs met verlies verkocht worden.

Ik zal echt niet ontkennen dat er echt ontiegelijk veel verdiend wordt met de games, en wat had jij gedaan als je een console had ontworpen?

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn