Xbox brengt 1440p-cloudgaming ook naar consoles

Xbox Game Pass Ultimate-abonnees kunnen nu in 1440p streamen op Xbox-consoles. De hogere resolutie gaat gepaard met een hogere bitrate. Abonnees konden al op 1440p streamen op pc, handhelds, browsers en tv's.

De 1440p-resolutie is beschikbaar op Xbox Series- en Xbox One-consoles. De upgrade werkt al sinds oktober vorig jaar op andere platforms. Destijds zei Xbox dat de hogere resolutie alleen bij bepaalde games zou werken. Het bedrijf zegt nu dat dit werkt op 'je favoriete games'; het blijft onduidelijk of de hogere resolutie hiermee op meer games beschikbaar is.

Xbox meldt verder dat er nieuwe geluiden zijn in de Xbox PC-app als gebruikers met een controller navigeren. Die 'subtiele' geluiden moeten het navigeren 'responsiever en intuïtief' laten aanvoelen. Tot slot zijn er verbeteringen voor ROG Xbox Ally, zoals de mogelijkheid om microSD-kaarten te formatteren binnen de handheld zelf en een indicator of shaders precompiled zijn. Dit betekent dat shaders vooraf zijn ingeladen waardoor games sneller starten en soepeler spelen.

Xbox Game Pass Ultimate 1440p

Door Hayte Hugo

Redacteur

26-02-2026 • 10:15

12

Reacties (12)

Sorteer op:

Weergave:

Hoe is inmiddels de staat van dit soort streaming diensten? Is het al een fatsoenlijk alternatief voor een volwaardige console? En dan bedoel ik met name voor singeplayer avonturen; niet zozeer competitive shooters ivm latency.

Kun je GTA VI straks ook streamen zonder PS5/Xbox?
XBOX Cloud streaming is een erg volwassen product. Ik ben het een paar jaar geleden gaan gebruiken als vervanging voor mijn oude XBOX console, en het heeft standalone op een Samsung Smart TV prima gewerkt zonder problemen en zonder een merkbaar verlies van kwaliteit.


Maak wel gebruik van een ethernet kabel, dat was echt nodig. Over WiFi heb je vaak last van framedrops.

[Reactie gewijzigd door davadude op 26 februari 2026 10:37]

En het gekke is dat best veel tv's slechts een 100mbit/s ethernetpoort hebben om een paar centen te besparen bij de productie. De download en uploadsnelheden zijn bij veel tv's sneller met wifi dan met ethernet. Alleen is wifi maar half-duplex en blijft de ping hoger. Best verwarrend voor de consument.
Wat is er verwarrend dan? Van waar denk je dat 100mbit niet voldoende is hiervoor?

Een kabel werkt beter want die 100mbit raakt echt niet vol voor streaming, niet voor games, niet voor series/films en niet voor muziek. Dat wifi ook alles prima kan streamen muv gaming (want latency speelt daar wel een rol) is ook gewoon een gegeven.

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 26 februari 2026 10:56]

Jij weet dat, ik weet dat en mensen hier snappen het wel. De gemiddelde consument wordt echter helemaal gek gemaakt met gigabit en sneller internet en sommigen staren zich blind op snelheidstesten die alleen naar up- en downloadsnelheid kijken. Ik begrijp alleen niet waarom die tv's geen gbit ethernet krijgen, voor de kostprijs moeten de fabrikanten het echt niet laten.
Nou, jij kijkt naar het kleine plaatje.
Een fabrikant als LG produceert ~22.6 miljoen TVs per jaar. Als je dan al 10 cent kan besparen per TV scheelt dat dus ruim 2 miljoen euro, en het verschil tussen 100mbit of 1gbit poort zal wellicht zelfs meer zijn.
Elke massaproducent zoekt besparingen waar het kan, als is het maar een schroefje minder.
Als ik eerlijk ben zet ik liever mijn GeforceNow Cloud 4k120 dienst aan dan m'n Xbox series X of PS5. Games draaien op Geforce op dit moment allemaal op hogere fps en hogere resolutie en geeft mij een betere ervaring op mijn 4k oled dan de consoles.

En met glasvezel dat ik hier heb liggen, durf ik te zeggen dat de delay zo goed als gelijk is. Daarom is voor singleplayer avonturen dit al heel lang mijn way to go. Xbox Cloud streaming vond ik tot op heden tegenvallen, maar dit had alles te maken met het feit dat ik maar tot 1080p kon streamen op mijn xbox. Ik ga het maar weer eens opnieuw proberen nu ze 1440p ondersteunen..

En als Rockstar het goed vindt dat we GTA VI kunnen gaan streamen dan kan dat wel neem ik aan :), ik gok dat ze de releases van niet consoles lekker gaan uitsmeren..
PS5 Cloud streaming op console is 4K/60+HDR en 7.1 audio.
2160p (4K) - 52 Mbps aanbevolen

1440p - 38 Mbps aanbevolen

1080p (Full HD) - 23 Mbps aanbevolen

720p (HD) - 13 Mbps aanbevolen
https://www.playstation.c...=20677738706&gad_source=1

[Reactie gewijzigd door Vanduul42 op 26 februari 2026 11:35]

Je moet het maar willen. Ik heb meerdere streamingdiensten(Geforce Now, Nvidia Gamestream/Moonlight, PSRemote Play, Xbox Live) gebruikt op TV en PC en die latency vind ik echt onspeelbaar voor de meeste spellen. Een handjevol games die niet zo leunen op snelle/accurate input zijn wel te spelen. Zoals PoolBlitz. Een casual spel als the Division vond ik moeilijk speelbaar. Idem voor GTA. Een FPS of een racespel is niet te doen.

Naast dat de compressie soms wel eens vreemde artifacts vertoond, is de input lag echt extreem. En dat input van je muis of controller wordt voorspeld waardoor je hele vreemde bewegingen krijgt.
Ik heb dit geprobeerd met verschillende internetverbindingen(Ziggo coax, Odido glas 1Gbit) Zowel lokaal vanaf mijn Game PC/PS5 als over het internet. Op een Nvidia Shield. Op een Asus Rog Ally over Wifi. Op mijn PC en laptop. Zowel Windows als Linux.

De enige vorm van (lokale) streaming wat wel degelijk werkte was met Steam VR zelfs over Wifi 5. Met mijn Quest 3 headset ging dit vrij vlekkeloos. Dat heeft te maken met het feit dat input lag hier geen rol speelt omdat de wereld om je heen los staat van jouw input. Hierdoor is een kleine vertraging helemaal niet merkbaar.

Voor mij is dit echt geen vervanger van een console of PC. Een groot voordeel van PC streaming is dan wel weer dat je je bestaande library kan gebruiken en ook door kan gaan met je progressie van je cloud saves. Iets wat met consoles bij veel games niet mogelijk is en je ook nog eens de game nog moet aanschaffen. Dan ook nog eens de verplichting van een abonnement om online te kunnen.
In mijn geval is het vooral een aanvulling op mijn console/game ervaring. Ik gebruik de cloud steaming diensten van zowel PS als Xbox voornamelijk om triple A titels te spelen op m'n Steam Deck. Dit werkt met een stabiele internet verbinding zeer goed.
Apart dat er 5 maanden tussen zit ipv een vrijwel gelijktijdige roll-out. Wordt je toch weer een klein beetje benadeeld als Xbox fan.
Ik speel een aantal keer per week Tom Clancy's The Division 2 via Xbox Cloud Gaming op mijn gamepc, sinds ik eerder een console had en er nog veel bekenden zijn waarmee ik samen speel.

Via de browser zie ik de beste graphics, maar de laagste latency is er met de Xbox app.

Helaas streamt deze game alleen als 1080p. Zelfs nu ik een hogere resolutie scherm gebruik. Maar ben tevreden.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn