Minecraft krijgt na ruim veertien jaar een nieuwe dimensie: de Sift

Minecraft krijgt voor het eerst in meer dan veertien jaar een nieuwe dimensie: de Sift. Die komt in 2027 naar de Java- en Bedrock-versie van de game. De Sift wordt ook onderdeel van Minecraft Dungeons II.

Minecraft beschrijft de Sift als 'prachtig, levendig en wemelend van de zielen', maar geeft verder weinig informatie. Zo is niet bekend wat spelers precies in de Sift kunnen doen. Wel is al duidelijk dat de Sift zijn eigen mobs krijgt.

De Sift was al aangekondigd voor de actie-rpg Minecraft Dungeons II, die op 29 september verschijnt. Spelers kunnen de Sift daar bereiken via 'rifts' in de wereld. Maar de dimensie komt dus ook beschikbaar in de Java- en Bedrock-versie van het spel. Minecraft zegt dat dit ergens in 2027 gebeurt, maar noemt geen exacte datum.

De laatste keer dat Minecraft een nieuwe dimensie kreeg, was in 2011. Toen werd The End toegevoegd aan de game, waarin spelers het kunnen opnemen tegen een draak. Daarnaast kent Minecraft nog twee dimensies: de Overworld en The Nether.

Door Eveline Meijer

Nieuwsredacteur

28-09-2026 • 08:32

38

Submitter: dtn.370

Reacties (38)

Sorteer op:

Weergave:

Een van de mooiste en somehow uniekste dingen aan Minecraft is dat ja 99% van alle oude versies gewoon via de launcher kan downloaden en spelen!

Hoeveel andere games hebben dit soort support waarbij je kan zeggen: "doe mij maar minecraft van Maart 2019", en dat Multiplayer dan nog steeds werkt!

Dit is een contractuele verplichting voor ze, maar alsnog hebben ze het echt heel mooi opgelost, zorgt er ook voor dat al het gezeur over updates veel makkelijker overwaait: vind je het niet leuk? dan kan je gewoon je huidige versie blijven spelen.

Ook geweldig voor mods, bij skyrim en cyberpunk is meer dan de helft van alle mods ooit niet meer speelbaar in de laatste versie, en de meeste zullen nooit meer geupdate worden ook. Ondertussen is het bar moeilijk om een oude versie van cyberpunk of skyrim uberhaupt te vinden op een semi-legale manier, en zelfs illegaal hebben ze ver van alle versies zomaar beschikbaar. Ondertussen kun je elke minecraft mod ooit hedendaags supermakkelijk nog spelen!

Dit is in mijn opinie hoe alle games onderhouden zouden moeten worden.
Ik vraag mij af wat de grootste reden is dat er (pas) na 11 jaar weer een nieuwe dimensie is. Ervoor zorgen dat het boeiend blijft om dus niet te vaak iets nieuws te introduceren? Ik speel het al 15 jaar en het blijft in mijn ogen net als Pokémon: iedere opvolgende generatie ontdekt het, vindt het leuk en de vorige generatie blijft ook aangehaakt.

Wel leuk om te horen, natuurlijk!
Mojang en Microsoft zijn extreem omzichtig met Minecraft. Het is het meest succesvolle spel aller tijden, en dat succes heeft allerlei verschillende oorzaken. De modbaarheid, de kindvriendelijkheid, de creatieve gameplay, de gemeenschap van videomakers, de lage systeemeisen, multiplayerservers... Er zijn tientallen soorten spelers, en die moeten allemaal te vriend worden gehouden.

Iedere verandering gaat dus door allerlei lagen goedkeuring, management, en tests. Als een blok wordt toegevoegd moet dat geen consequenties hebben voor bestaande redstone-systemen, geen voordelen opleveren voor competitieve spelers, geen storingen opleveren in command blocks, en bovendien ook nog eens los worden geïmplementeerd in de Java- en Bedrock-versies. Dan volgt vervolgens een golf mods die gebruik maken van het blok, waardoor je het achteraf niet meer makkelijk kunt aanpassen.

Daarom zijn de updates zo traag en zo ongerelateerd. Ze hebben het zichzelf bijna onmogelijk gemaakt om grote veranderingen door te voeren en daar op door te borduren.
Traag? Er komen constant kleinere en grotere updates uit?
Als je de patchcycli een beetje volgt merk je dat ze naast content drops ook heel veel technical debt hebben weggewerkt. Steeds meer zaken in het spel zijn data gedreven, en daardoor heel dynamisch aan te passen, in plaats van hardcoded-everything. Alles van blokken, audio, gedrag van mobs, tot de mobs zelf is nu praktisch in een datapack te manipuleren en te editen. Dit heeft er aan de ene kant voor gezorgd dat Mojang zelf nu vrij snel kan ontwikkelen (en zij hebben veruit de moeilijkste opgave omdat ze naast de main Java variant ook een versie voor consoles/telefoons/etc. moeten onderhouden die enige vorm van parity geacht wordt te hebben), maar aan de andere kant dat de community ook steeds maar sneller wordt.

Bedrock (consoles, telefoons, maar ook de PC, zei het dat ik niet zal aanraden om die versie op de PC te spelen -- console boeren willen eigenlijk geen java op de consoles hebben maar als PC gebruiker is Java zó veel meer vrijheid/performance/minder irritante cashgrabs) is uiteraard de cash cow, maar dat ze onder de motorkap zo veel beschikbaar houden voor de "community editie" is echt geweldig. En als je (net zoals ik en mijn techneutenbrein) de patchcycli een beetje volgt... dan is wat ze hebben gedaan rondom "minecraft data driven" echt héél erg vet... zeker de eerste patches zag je niet heel veel nut voor de gewone gebruiker, behalve dat caves & cliffs ineens een ding werd, maar onder water... zag je gewoon het DNA ontstaan voor iets wat eigenlijk een heel nieuw spel is, maar boven water nog 100% compatible is. Er zijn mensen met "forever worlds" die al 15 jaar actief zijn en nog werken, waar de grens tussen "oud" en "nieuw" uiteraard in de nieuwe chunks aanwezig is. Waarbij het magische is dat de "transitie" tussen die twee ook redelijk natuurlijk aanvoelt. Tenzij je natuurlijk met de hand chunks hebt zitten prunen.
Java meer performance op PC? Sinds wanneer? Ik heb het al een aantal jaar niet meer aangeraakt, maar het enige selling point van Bedrock op PC was dat het in C# is geschreven en een stuk minder houterig was met het laden van chunks.
Laden van chunks is al een tijd opgelost, en is niet het enige aspect performance. Bedrock stort in op het moment dat redelijk wat entities en redstone actief is. Je moet de game en renderer eigenlijk los van elkaar zien. Waar bedrock LANG een rendervoordeel had, was java in de data/gameplay kant altijd een stuk sneller. Gooi daarheen dingen als voxy, het feit dat het geheel nu naar vulkan gaat, sodium/lithium, en je hebt ook het renderen opgelost, en dan is het enige voordeel wat er van bedrock over is de marketplace. En of dat een voordeel is, staat open ter interpretatie.

Overigens is bedrock in C++ geschreven, niet C#.
ik ben van het kamp, minecraft heeft zijn charme verloren.

vroegah, was het echt een leuke game, alles was nieuw en stoer en gaaf en je kon dingen.

ik weet nog hoe ongelofelijk onder de indruk ik was van de redstone update.. echt je kon ineens werkelijk van alles verzinnen en bouwen zonder dat je de halve game moest hacken om gebruik te maken van blockstate-quirks als player- mob- en/of itemdetector.

ik heb ook nog heel lang better than wolves gespeeld omdat het mechanische energie in de game bracht, dat vond ik echt een ongelofelijke aanwinst en dat had eigenlijk best een officiële game op zich mogen zijn, ik geloof dat ik zelfs ooit bij de devs daarvan heb geopperd om BTWmod te porteren naar minetest zodat het echt een volwaardige game kon worden maar voor zover ik weet is het project al een aantal jaartjes dood.

ik weet dan ook niet zo goed of de intro van een nieuwe dimensie me zover zou krijgen de game daadwerkelijk weer te downloaden en aan te slingeren. want ik neig toch elke keer weer naar dezelfde eeuwen-oude strategie.

[1] maak een zwaard en een pick,
[2] hak wat steen,
[3] complete set stenen tools
[4] zoek 3 schapen
[5] slaap door de nacht
[5a] lukt stap 4 niet, graaf dan in de grond voor stenen, kolen en ijzer
[6] vindt een dorp en bouw een stadsmuur / palisade
[7] bouw een trading hall
[8] begin aan je farms, en bouw deze gedurende de game verder uit met steeds wat complexere logica/redstone. todat de game echt doodsaai begint te worden.
[9] ga op jacht naar speciality mobs zoals de warden, de wither, de guardian etc
[10] kom tot de conclusie dat, ondanks de jaarlijkse nieuwe content, minecraft toch écht nog steeds even saai- en doelloos is
Als je BTW (net als ik) een geweldige mod vindt, is de Create Mod denk ik echt iets voor jou. Ik heb zelf wat addons gemaakt en daarbij samengewerkt met een artist die ook aan basis Create werkt. En het viel mij daarbij ook op hoe design en balancing zo belangrijk is. Zo wilde we de texture een bepaalde look geven maar de artist had daarbij zijn vragen omdat dit niet in de design filosofie van Create past. De gewilde texture en de output van de machine zijn een mismatch. Een andere texture heeft ook als gevolg dat je andere materialen gebruikt om te craften.
minecraft toch écht nog steeds even saai- en doelloos is
Doelloos is het niet, het doel is namelijk om plezier te hebben. Iets wat op een leuke server een stuk makkelijker is, vind ik persoonlijk, dan in een singleplayer wereld.
Het is een sandbox, je kan daarin eigen doelen stellen.
Als de mogelijke doelen in de basisgame niet je ding zijn kijk dan eens naar de modpacks. Daar zijn er heel veel van in allerlei soorten en smaken.
Omdat ze genoeg aan de andere drie toe te voegen hadden?

Er komen volgens mij toch nog steeds wekelijks updates uit met kleine en grotere aanpassingen en toevoegingen?
Om mensen naar Dungeons 2 te pushen blijkbaar.
De snelheid waarmee microsoft minecraft update is echt tergend langzaam. Toch binnenkort die 2 weken maar weer is doen met de maatjes 8-)
Ik vind het te snel... Heb ik eindelijk alle mods die ik wil gebruiken bij elkaar, mag ik weer beginnen met alles bij elkaar te sprokkelen!
Och, als je modrinth gebruikt is het redelijk snel weer gefixt. Is een aanrader.
Ik draai een community server met 100+ mensen op een whitelist en de server plugins zijn maar wat traag met updaten. 26.3 is net een week uit, maar wij zijn recent naar 26.2 geupgrade omdat bepaalde dependencies gewoon lang duren.

Zeker als het aankomt op zeer lokale rollbacks, en logging van inventories duren updates erg lang, we betalen er maandelijks voor maar helaas duurt een update minstens een maand voor deze uitkomt. Dan hebben we 2 weken aan testen nodig, waardoor je als het snel gaat ongeveer 1.5 maanden verder bent voor je kan aankondigen dat de update gaat plaatsvinden. Er komt een update elke 3 maanden, en we updaten als het mee zit ongeveer een maand voor de volgende release.

Zodra MC met een nieuwe drop komt, is de hype hiervoor ongeveer 2 weken, en dan begint de nieuwe drop snapshot cyclus

Voorheen waren er 2 grote updates per jaar (ipv 4), tegenwoordig ben ik als admin eigenlijk niet meer aan het spelen, maar zitten we constant over "updaten" te denken, waar voorheen je na een update 4 maanden rust had.
dan moeten de mods er nog wel zijn :P
Dat is een kwestie van 2 dagen wachten O+
Maar je hoeft niet naar de nieuwe update. Ik speel.zelf nog in 1.21.1 met alle mods die ik leuk vind. Ga pas updaten als ze allemaal over kunnen.
Ik dacht de afgelopen 2 jaar dat ze inderdaad het hele team eruit gegooid hadden bij Mojang met die mini updates waar ze steeds mee komen, maar kennelijk zijn ze al jaren met de Sift bezig...
Hi wat in jouw ogen en die van anderen mini updates zijn . Zijn in werkelijkheid hele grote ingrijpende aanpassingen. zo als beschreven door wuto007. Jappa is bv zo`n jaar bezig geweest met alleen maar de textures aan te passen op die kleine blokjes . En je moet eens weten wat hij over hem heen kreeg . En nee er staat geen team van 100 man op zo`n projectje.
Ik zou zeggen speel de snapshots als je het te langzaam vind? Vrijwel iedereen die semi-publieke servers draait zegt dat de updates veel te snel zijn. Het update proces is constant gaande tegenwoordig.

Veel mods en plugins hebben 26.1 overgeslagen bijvoorbeeld, tegen de tijd dat ze een werkende build hadden zat 26.2 in de release candidate fase.
Goeie tijdbesteding dit gedrag :O
Je plaats een publieke reactie op een Nederlandse frontpage. Het minste wat je dan kan doen is je basis Nederlands op orde hebben.
tis maar waar je je druk om kan maken he :+
Niets overstijgt voor mij The Aether, een van de populairste mods in 2012/2013. Die sfeer hoop ik nog een keer in vanilla Minecraft mee te maken, want het past er perfect bij.
Helemaal mee eens, de maker van de Aether mod die werkt bij Mojang tweete over deze update dus wellicht is dit enige versie van de Aether mod die we officieel krijgen ;(
Bevroren zombies die je laten bevriezen in een ijsgrot... cool :D
Ergens is het best jammer dat The End van Minecraft Dungeons nooit gebruikt is als inspiratie om The End in Minecraft eens een opfrisbeurd te geven, maar ook wel leuk om te zien dat MD2 en Minecraft elkaar nu wel wat meer lijken te inspireren.
Leuk! Hopelijk komt dit ook gewoon nog naar de switch 1.
Als speler van bijna het eerste uur vind ik dit wel goed nieuws!

[quote]'prachtig, levendig en wemelend van de zielen',[/quote]

Als dat betekent dat daar de miljoenen zielen verblijven die van mijn farms afkomstig zijn dan weet ik niet of ik daar wel zo welkom ben dan. :+
Niet de dimensie die ik verwacht had jammer gemoeg...
Erg leuk nieuws! Zoveel uren in minecraft gestoken, jammer dat je dit niet kan terug zien.
toch al 5 jaar niet meer gespeeld maar als de update er is zal ik toch wel weer is gaan kijken.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn