XBOX test 'slimmere' downloadclient die games sneller downloadt

XBOX zegt aan een slimme downloadclient te werken die games sneller moet downloaden. Tijdens het downloaden controleert de client of de gebruikte server nog wel de snelste is. Als de client een snellere server vindt, schakelt hij daarnaar over.

Kort nadat de client een game begint te downloaden, controleert de nieuwe client of de gekozen contentserver wel de snelste is. Als uit die speedtest blijkt dat een andere server sneller is, schakelt de client over naar die snellere server, legt XBOX uit. De client test 'periodiek' opnieuw of de gekozen server nog altijd de snelste is.

XBOX zegt verder niet hoeveel verschil dit moet maken. De nieuwe client zit in alfaversie 2608.260719-2200. Deze update geldt in principe alleen voor XBOX-consoles, maar Windows Central meldt sinds kort ook op Windows-apparaten zoals de XBOX Ally hogere downloadsnelheden.

Windows-desktops zouden dan ook hogere snelheden moeten halen. Windows Central zegt bij downloads 250Mbit/s te halen, 'wat om eerlijk te zijn voor mij vrij zeldzaam is'. Het is niet duidelijk of Windows-apparaten al de nieuwe client kunnen gebruiken. Het is ook niet bekend wanneer de verbeterde client breder naar XBOX-consoles komt.

XBOX-logo. Bron: Microsoft

Door Hayte Hugo

Redacteur

23-07-2026 • 20:28

36

Submitter: Sonicfreak

Reacties (36)

Sorteer op:

Weergave:

Windows Central zegt bij downloads 250Mbit/s te halen, 'wat om eerlijk te zijn voor mij vrij zeldzaam is'.
Hoe snel zijn xbox downloads nu dan dat dit nodig is? 250Mbit klinkt mij als erg laag in de oren. Downloads van de PlayStation store gaan bij mij makkelijk met 800-900Mbit.
Zeker boven de 500 van wat ik me kan herinneren.
Ergernis ten top. Ik heb 2Gbit internet en vaak stagneren de game downloads/updates ergens tussen de 200-450Mbit/s…

Uiteraard met de xbox verbonden met een netwerkkabel..
Op m'n 1Gbit verbinding en Series X piekt de Xbox vaak rond de 700-800Mbit, soms wel dit nog wel eens in kakken. Dat zal misschien met het nieuwsbericht te maken hebben.
Verschilt heel erg. De ene keer rond de 300/400 en de andere keer ineens heel snel rond de 700-800. In ieder geval is er geen pijl op te trekken. Ik heb zelf een 1gbit aansluiting en uiteraard de xbox bekabeld aangesloten.
Klinkt alsof die persoon van Windows Central gewoon ook niet zo'n goede verbinding heeft (eigen internetconnectie of gewoon de verbinding van daaruit naar MS servers).

Maar ik meen dat downloads van Xbox inderdaad niet echt de snelste waren. Steam en volgens mij ook Epic trekken bij mij ook gewoon praktisch de gigabit verbinding dicht, maar de Xbox (of Xbox app op PC) was vaker een stuk trager. Het is echter wel een tijdje geleden dat ik het gebruikt heb dus geen recente ervaringen...
Bijzonder, ik haal eigenlijk altijd wel 500-600 Mbps. Je moet je game wel ff pauzeren/afsluiten (via de knop boven de download queue om het sneller te laten gaan).
Ik haal na een verse reboot, bekabeld rond de 200 mbit. Tamelijk frustrerend als ik eerlijk ben want ik heb een 4 gbit lijn. Toch eens tijd om te kijken of wellicht de switch richting dat deel van de woonkamer niet zo lekker meer is.
En wat zegt de speedtest in de xbox? Ik heb ok wel eens dat hij inkakt en dan is het herstarten van de switch (in de kast in de woonkamer) hier vaak de oplossing.
Op wat voor internet snelheid? Als je gigabit hebt dan haal je dus niet je volle snelheid. Niet dat het nou zo erg is om op 500-600 Mbps te downloaden natuurlijk maar het is wel duidelijk trager dan sommige andere stores terwijl je zou verwachten dat Microsoft de infrastructuur wel moet hebben om gewoon volle snelheid downloads te bieden.
Het verschilt. Sommige vrienden van mij downloaden met zowat 1 Gbit per seconde. Maar ik zit nog zonder glasvezel op de 80Mbit. Maar ik betaal niet zoveel voor mijn internet en hoef mijn bandbreedte in de meeste gevallen niet te delen.

Tegenwoordig zijn er zoveel tools zoals standby downloading/updating dat ik persoonlijk niet echt last heb van een lage downloadsnelheid.
Beetje offtopic maar ik haal ruim 900mbit bij Steam op mijn 5G modem. Glasvezel is niet perse meer nodig voor gbit internet.
Downloads haal ik ook tot 800Mbit, maar als je een online Game op de achtergrond nog hebt open staan, geeft de XBOX daar voorrang aan en gaat het downloaden langzamer

Sluit je deze game af, zie je vaak ook je download snelheid omhoog gaan
Ik zie mezelf nog voor me met mijn eerste ISDN lijn eind jaren '90. Super blij dat de mp3's met wel 120 kbps binnenkwamen. Je had dan dus al binnen 5 minuten een nieuwe track binnen van 4 MB! En dan had je dus een extreem goede kwaliteit 128 kbps mp3. Vonden we.

Toen ik naar een studentenflat verhuisde kreeg ik 10 Mbit ethernet. Wild vond ik dat. Vrienden kwamen kwijlend kijken. Niet gelogen.

[Reactie gewijzigd door Jack Flushell op 24 juli 2026 13:00]

Ligt eraan of je cabled bent of niet, met kabel pakt hij hier gewoon 800-900, zonder pakt hij 200-300
Waarom maken ze niet gewoon een variant op het bittorrent protocol met vaste peers (hun servers). Dan komt automatisch het merendeel van de snelste servers en hoef je geen onzinnige speedtests te draaien.
Of dus gewoon effectief wat old timers nog kennen als “download accelerator”. Hak de boel in stukjes en trek het van alle servers parallel.
Dat is vrijwel hetzelfde als wat kees hier zegt toch? Bij bittorrent hak je het ook op in stukjes die dan weer van iedereen gevraagd worden
Het effect kan vergelijkbaar zijn, maar de werking is anders. De download accelerator die Cid Highwind bedoelt maakt verbinding met meerdere officiële servers of maakt meerdere verbindingen met dezelfde server. Die maakt geen gebruik van P2P wat een kenmerk van bittorrent is, waarbij iedere gebruiker upload naar andere gebruikers in plaats van alleen officiële servers.

[Reactie gewijzigd door pmeter op 24 juli 2026 10:47]

Die variant hebben ze al en wordt in ieder geval gebruikt voor Microsoft Updates: Microsoft Delivery Optimization. Updates komen niet puur van MS servers, maar kunnen ook van andere clients op het internet komen, als je dat tenminste toestaat.

Technisch gezien kan DO best gebruikt worden voor XBox software lijkt me.

Intune clients (Microsoft zakelijke beheertool) kunnen dit mechanisme ook gebruiken voor software-distributie, al beperk je je dan natuurlijk meestal tot clients binnen hetzelfde interne netwerk.
Oh maar de Xbox heeft helemaal geen snellere download nodig, die heeft wat nodig dat 'finishing this up' kan inkorten. Zelfs een patch van een paar honderd MB staat rustig 5minuten nog 'finishing things up' voordat je de game kan starten.
Dat blijft een balans tussen download snelheid en decompressie / patching snelheid.

Als de patch tool het goed doet dan bevat de download enkel de wijzigingen, maar die moeten dan wel toegepast worden in een bestand van meerdere gigabytes. Compressie is vaak ook erg stevig.
Wat de Xbox echt nodig heeft is snellere OS updates. Dat duurt echt een half uur op een One S terwijl de PlayStation (iedere versie) in een paar minuten klaar is. Ik heb bij iedere update het idee dat ie het complete OS opnieuw aan het downloaden en installeren is.
k Ben vrij zeker dat dat is wat het letterlijk doet.
Ik haalde (XSX een jaar geleden verkocht) altijd wel een 500Mbit op de Xbox SeriesX, Xbox client op de desktop doet ook altijd wel een >500Mbit. Echt boven de 70-80MB/s kom je meestal niet is mijn ervaring. Zowel Steam, EA als Battle.net halen eigenlijk altijd de max snelheid van de verbinding (1Gbit) wel. Vraag me af of dit ervoor zal zorgen de de Xbox ook de max gaat halen.
Zelfs bijna 2 gbit wel eens aangetikt!!!


(Op Steam)

[Reactie gewijzigd door AccidentalG op 23 juli 2026 21:10]

hier ook zo 240 MB is wat ik gezien heb

dit is helaas ook de grens van mijn verbinding wel dus kan het helaas niet verder testen
Waarom? Ik haal op de Series S altijd makkelijk 900mbit...
Ik heb liever dat de snelheid minder gaat jojo-en, want momenteel haalt ie eigenlijk nooit echt een stabiele snelheid.
Hoe doet Valve dit eigenlijk? Daar haal ik praktisch altijd de maximale snelheid. Soms begrens ik ‘m zelfs omdat ie anders m’n stream doet bufferen
Werd tijd! Erger mij altijd groen en geel als ik iets moet downloaden op Xbox en de dl komt nauwelijks boven de 100MB/s
100MB/s is overigens 800Mbit/s, zelf heb ik nog ADSL, dus ik kan niet sneller dan 100Mbit/s :'(

Altijd als ik iets download MOET ik een limmiter aan zetten, omdat ik anders niks meer kan doen.
Wow, dit is revolutionair!
Het is op technisch vlak matig interessant maar inderdaad, veel heb je er niet aan als gebruiker i.r.l.
Als de basis van je product al zo wankel is, hoe zal dat met de rest van je product zijn?

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn