'XBOX-ontslagronde raakt id Software en Bethesda hard'

De ontslagen bij XBOX zouden gamestudio's id Software en Bethesda hard raken. Dit stellen meerdere insiders. De twee gamestudio's maken grote gamefranchises zoals DOOM, Quake, Wolfenstein, The Elder Scrolls en Fallout. XBOX wil zich volgens ceo Asha Sharma juist op grote gamefranchises richten.

Game-uitgever Scott Miller meldt dat veel werknemers bij id Software hun baan verliezen. Het gaat om de meeste of zelfs alle programmeurs, aldus Miller in een post op X. Hij is oprichter van Apogee en 3d Realms, die de eerste games van id Software uitbracht.

Programmeur Michael Maynard van id Software meldt op LinkedIn dat de helft van de gamestudio achter de DOOM-games is ontslagen. Hij verliest zelf ook zijn baan. Maynard werkte al 21 jaar bij id Software.

Anonieme bronnen bevestigen aan gamenieuwssite Game Developer de berichten over een groot aantal ontslagen bij id Software. Het ontslag van 50 procent van het id Software-personeel zou neerkomen op negentig werknemers.

Meer ontslagen op komst

Naast id Software zouden de ontslagen bij XBOX ook Bethesda Studios treffen. Volgens IGN, dat een interne e-mail in handen heeft, zijn werknemers van die gamestudio hard geraakt. De tweede ontslagronde bij Microsofts gamingdivisie zou Bethesda nog boven het hoofd hangen. XBOX schrapte maandag al 1600 banen en schrapt nog eens 1600 banen in zijn net begonnen boekjaar.

XBOX-ontslagronde

Door Jasper Bakker

Nieuwsredacteur

08-07-2026 • 08:13

180

Submitter: AnonymousGerbil

Reacties (180)

Sorteer op:

Weergave:

'De twee gamestudio's maken bekende games zoals DOOM, Quake, Wolfenstein, The Elder Scrolls en Fallout. XBOX wil zich volgens ceo Asha Sharma juist op grote gamefranchises richten.'

Eeeh, Doom, Elder Scrolls en Fallout zijn géén grote gamefranchises??
Elder Scrolls is inderdaad een grote franchise. Ik denk echter dat Halo, Forza en Call of Duty groter zijn dan alle id Software franchises bijelkaar.
Niet groter, maar ook frequentie: Elder Scrolls, Fall out etc zitten ontwikkelingstijden van jaren aan, terwijl CoD en Forza met grotere regelmaat een nieuwe versie uitbrengen en geld in het laatje brengen.
Dat laatste kan je van Skyrim natuurlijk ook zeggen ;)

Maar het zal ze er inderdaad om te doen zijn dat games uit genoemde series een hogere investering vragen bij hoger risico’s. Fallout 76 was waarschijnlijk niet wat men hoopte. En doom blijft een single player shooter in plaats een online evergreen.
Hoe vaak is Skyrim inmiddels niet uitgebracht? ;) Probleem met die spellen zoals Skyrim en Fallout is dat ze maar één (of ene paar keer) flink geld opleveren en dan weer jarenlang nauwelijks wat.
Totdat je natuurlijk een Amazon Prime serie maakt van je game, en ineens weer met je 8 jaar oude game in de top-sellers op Steam staat :D
Initiatieven die ik eigenlijk alleen maar kan toejuichen! Helaas heb je daar als ontwikkelaar niet per se wat aan...
Bethesda heeft daar toch nog 80-100 mil op mee mogen liften. Niet gek voor een 8 jaar oude game.
Wat een geld hè? Maar goed, het was dan ook stukken beter dan (ik noem eens wat) de verfilming van Doom.
Zekers! Stiekem moet ik seizoen 2 nog kijken :o Maar die heb ik mooi bewaard voor komende vakantie.
Lekker voor gaan zitten; ik kan het je zeker aanraden!
The Fallout series generated an estimated $80 million to $100 million in gross revenue for game sales.

Because these games are older legacy titles, their development costs were already completely paid off, meaning that after standard 30% platform fees, a massive chunk of this windfall was pure, high-margin profit.

Even in verhouding met een Call of Duty: A standard premium Call of Duty release typically clears $400 million to $700 million in pure profit within its first year.

[Reactie gewijzigd door TheJoe op 8 juli 2026 15:29]

The Fallout franchise generated an estimated $80 million to $100 million in gross revenue across game sales.
Wat is je bron hiervoor? Of komt dit klakkeloos uit een LLM?

Als we alleen al naar Fallout 76 kijken, heeft Bethesda in een nieuwsbericht in december 2024 aangegeven 21 miljoen spelers sinds lancering te hebben. Doe dat keer een prijs van 40 euro, en je zit al op 840 miljoen. Zelfs als je het vermenigvuldigt met de huidige kortingsprijs van 10 euro zit je op 210 mil. En dat is voor slechts één game uit de franchise.

Bron: https://fallout.bethesda.net/en/article/5ATk04i7pbwOlbZqni7MNM/nominate-fallout-76-for-the-steam-awards

[Reactie gewijzigd door MegaMindy op 8 juli 2026 15:08]

Precies. Joe heeft wss alleen die cijfers van de TV show gepakt. Want dat heeft Bethesda een extra 80-100mil opgeleverd.

Zie mijn reactie hieronder ook. Je hebt ong 8 COD's nodig om Fallout 4 en Skyrim te evenaren op lifetime profits. En dat COD tot al die tijd een yearly cycle had, kan ik me niet voorstellen dat die COD's heel lang blijven genereren zodra de nieuwe gedropped is.
Echter is Fallout 76 ook beschikbaar op Gamepass. Dus 21 miljoen spelers... dat zijn dan niet allemaal directe aankopen van de game. Daarnaast is het ook eens een free game geweest om te claimen via Prime.

[Reactie gewijzigd door MattiVM op 8 juli 2026 18:49]

Fallout 4:
Launch shipments $750M+
Additional base game sales ~$500–600M
DLC & Game of the Year editions ~$150–250M
Estimated lifetime total ~$1.4–1.6B

Plus de TV show, plus Creations kom je ong op 2B totaal.
Skyrim doet het nog wat beter op lifetime basis

Fallout 4: about 55–70% operating profit over its lifetime, or roughly $0.8–1.1 billion.

Skyrim: about 60–75% operating profit over its lifetime, or roughly $2–2.8 billion.

$4B profit is wel leuk op 2 games. Pak je 500 mil profit van elke COD als gemiddelde, Dan heb je dus 8 COD's nodig. En gezien de yearly release cycle van COD, houdt het naar een jaar ook wel op per game.

Multiplayer blijft natuurlijk wat beter leven. Maar in Fallout's geval, het is wel leuk dat je 8 jaar oude game ineens weer bovenaan staat door de TV show. Dat zie ik een COD nog niet doen.

Plus, dat Skyrim en Fallout 4 single player games zijn. Dan zit je ook niet met server hosting en onderhoudskosten.

[Reactie gewijzigd door JacOwns7 op 8 juli 2026 15:39]

Bethesda heeft toch Elder Scrolls:Online uitgebracht? Die zou toch al enkele jaren redelijk wat geld opleveren elke maand? Dat zou ik denken tenminste.
Al zijn dat dan ook voornamelijk “copy paste” games met een ander uiterlijk. COD doet al jaren dezelfde maps met wat andere visualisaties.
En dat is volgens mij het model waar de schoen wringt. Ik wacht liever 10 jaar op de magische game en betaal 100 euro, dan dat ik elk jaar 60 of 70 euro moet aftikken voor een uitgemolken franchise waar ik geen tijd voor heb en gedwongen wordt om de community elke keer naar de volgende doorvloeit.

Jammer dat Microsoft vol op inzet op een verliesleidend model waar 13 in dozijn beter is, dan de unieke ervaringen. Fallout heb ik nooit gespeeld, maar sinds de serie zit ik te wachten op een versie die ik coop met een vriend kan spelen.

Het zal me verbazen als ze snapt waar ze mee bezig is. Want afscheid nemen van DOOM en Wolfenstein die qua naamsbekendheid nog steeds erg hoog staan vind ik bijzondere keuze.
Inderdaad. Elk jaar een COD pompen is natuurlijk mooi snel geld, ook al zijn de ontwikkelkosten wat hoger. Skyrim is wel een buitenbeentje wat dat betreft in de industrie, waar de ROI over de hele lifetime is bizar hoog.

Approximate profit multiple:

Skyrim 12–18×

Fallout 4 4–6×

Typical Call of Duty 1–3×
Met het verschil dat er voor CoD en Forza respectievelijk 3 en 2 ontwikkel teams zijn die de games maken en op die manier per game dezelfde ontwikkeltijd kunnen hanteren als Bethesda.
Nope, Fallout is 2x Forza als we kijken naar puur aantallen verkocht. Het verschil is veel kleiner dan je denkt.
Fallout is ook de snelste groeier, het is on-par met Elder Scrolls, niet ongeheel dankzij de Prime serie die records gebroken heeft.
Microsoft heeft dit hard gefumbled door Fallout 5 niet klaar te hebben.

Weer de zoveelste idiote marketing Dave beslissing, laten we de meest competente engineers ontslaan.
Dit zijn nou juist de games die ik minder leuk vind, en die ontslagen worden, vind ik op zich wel leuker. Jammer. Wat triest. Dit gaat echt de verkeerde kant op. Misschien dat de beste tijden zijn geweest wat "gamen" nog betekent.
Bijlange na niet zelfs. Daarnaast is DOom alleen al vele malen populaairder dan welke TES ook....
Nee. Dat zijn niet de franchises van de miljard klanten die Asha wilt bedienen boeien. Het zijn niche producten die slechts voor miljoenen klanten interessant zijn. /s
Al moet ik zeggen dat de reputatie van Microsoft-gaming wel verbeterd is vergeleken met voorheen. Gamepass is een best wel prima product voor wat je krijgt, en het gameaanbod best wel breed, en dan heb ik het niet over dat er spellen zoals diablo tussen zitten, maar grounded en fallout etc

Een goeie gamebase en community, is imo beter dan 1 game gigant die jaarlijks fifa/cod uitbrengt. Al zeggen de investeerders mogelijk iets anders.
Doom Eternal verkocht in de eerste anderhalve week 3 miljoen keer.

Forza Horizon 5 had 1.2 miljoen preorders voor de Premium (addons). Maar omdat het zat in de gamepass bij launch had het al na anderhalve week 10 miljoen spelers.

Het issue hiervan is dat je appels met peren vergelijkt, omdat als ik toch al betaal voor een abo, ik ook even Forza wil proberen, ook al zou ik het nooit kopen.

Doom Dark Ages had 3 miljoen spelers in de eerste week, wat ook weer een gamepass release is...

Halo heeft iets van een half miljard omgezet, dat is een heleboel geld, maar het is een live service dienst, dus dat kost naast initiële ontwikkeling ook een heleboel geld om in de lucht te houden. Doom Eternal koste iets van $150 miljoen om te maken (estimates) en zou $450 miljoen hebben omgezet in de eerste 9 maanden... Dus Doom Eternal ontliep Halo Infinite echt niet veel.

MAAR dit zijn beide games ten tijden van de pandemie, iedereen zat thuis en had geld voor dit soort games die gewoon draaide op relatief oude/basic hardware.

Ontwikkeling van Doom The Dark Ages begon in 2021, een periode waarbij videokaarten ook al peperduur waren en niet de betalen voor veel mensen. Ipv. een game te maken die goed zou runnen op wat oudere hardware, hebben ze het onderste uit de kan gehaald. En ook de MSRP naar €80 of als je de Premium versie wilde hebben €110... De reden dat de Doom The Dark Ages nu zoveel spelers heeft komt door de massive Steam Summer Sale (nog maar 1/3e van de prijs), daarvoor waren de spelers op Steam ongeveer gelijk aan die van Doom Eternal. Heb het zelfs nu niet voor deze prijs gekocht...

De vraag is dus: Hoeveel heeft Doom the Dark Ages gekost in ontwikkeling en hoe veel levert het op in diezelfde eerste 9 maanden. Ik vermoed dat dit zwaar is tegengevallen ivm. Doom Eternal (meer kosten, minder opbrengst).
Nee, de grote franchises zijn spellen als EA Sports FC die in de eerste maand al meer verkocht dan de laatste DOOM en je elk jaar opnieuw uit kan brengen.
DIe verkoopt geen drol meer heel die sportsgames niet ook voetbal niet. Forget it maar.
Dat zijn 2 aparte zinnen voor een reden.
AuteurJaspB Nieuwsredacteur @EvaluationCopy8 juli 2026 09:39
Ah, ik zie nu (pas) dat die zinnen anders zijn te lezen dan ik bedoelde. Het zijn inderdaad grote franchises die nu geraakt worden door de reorganisatie. Wat haaks lijkt te staan op wat XBOX-ceo Sharma zegt te willen doen.

Nu dus iets aangepast.

[Reactie gewijzigd door JaspB op 8 juli 2026 09:39]

De statement die Jasper hier maakt is "ze willen zich JUIST op grote franchises richten, maar sluiten meerdere grote studios, en dat is tegenstrijdig met wat ze gezegd hebben."

edit; "ze" is in dit geval CEO Asha Sharma.

[Reactie gewijzigd door IHVD op 8 juli 2026 09:44]

Het waren grote game franchises. Maar net als dat Command & Conquer ooit de populariteit van het RTS genre hoog hield en uiteindelijk ten onder ging, dat lijkt ook nu te gebeuren met Doom en het FPS genre.

Beide TES en Fallout zijn nu online franchises, TES 6 en Fallout 5 hebben te lang op de plank gelegen en zijn nu erg stoffig. Het lijkt me veel goedkoper voor Bethesda om steeds meer content van de tv serie toe te voegen aan Fallout 76. En met "Bethesda" bedoel ik "Microsoft", want laten we niet vergeten dat Bethesda nu enkel nog maar een logo is. Net als id Software.
Het stomme is dat Fallout sinds de Amazon Prime serie populairder is dan ooit, hier hadden Microsoft/Bethesda echt een slaatje uit kunnen slaan door op z'n minst een Oblivion achtige remake te maken van Fallout 3/New Vegas.

Nu zitten we met Seizoen 2 achter de rug van de serie en Seizoen 3 in de maak en er is nog geeneens een nieuwe Fallout game aangekondigd. Sinds de overname door Microsoft ligt Bethesda op z'n gat zo ongeveer. Ze zijn op de achtergrond bezig met TES 6, maar daar komt ook helemaal niks over naar buiten.
Ja? Volgens mij zegt de tekst dus 'dit is raar want ze zeggen zich juist op grote franchises te willen richten'.
Uhm zijn nou niet echt de grootste games toch?
Het gaat er vooral omdat ze deze studio willen herfocussen op productie en output rondom die populaire franchises en dat er dus allerlei test en prototype projecten uitgaan alsmede enorm veel management.
Ik schreef het gisteren al bij een ander artikel, maar id Software wordt waarschijnlijk een support studio voor Bethesda. Merendeel van de programmeurs is nu weg, en zonder de kennis en expertise achter id Tech kun je onmogelijk games ontwikkelen met diezelfde in-house engine. Daar komen bovenop dat er dus misschien nog meer ontslagen gaan vallen in het komende jaar bij id.

Zoals veel mensen al dachten (en kijkende naar de sales estimates op diverse platformen) is Doom: The Dark Ages geen commercieel succes te noemen. We zagen hetzelfde gebeuren bij Turn 10 studios, waar zowat de helft van het personeel moest vertrekken na de tegenvallende cijfers van Forza Motorsport. Turn 10 is nu slechts een support studio voor Playground Games (Forza Horizon).

Ik zie het best gebeuren dat Bethesda massaal gaat overstappen naar Unreal Engine, of dat id Software vanaf nu een studio zoals MachineGames zal ondersteunen (die maakt immers gebruik van Motor, een fork van id Tech). In-house engines zijn duur om te onderhouden, en als slechts één à twee studio's gebruikmaken van die engine is dat het geld niet waard. Capcom doet 't wat dat betreft stukken beter met hun RE Engine, dat zo'n beetje wordt gebruikt voor al hun spellen.

Onder de paraplu van Bethesda Softworks daarentegen wordt gebruik gemaakt van: id Tech, Creation Engine, Void Engine, CryEngine, Unreal Engine... van alles wat.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 8 juli 2026 08:34]

Bethesda gaat wellicht voor de rendering engine ovedstappen, maar voor de game engine is het kansloos. Die is zo bespoke voor hun games dat het aanpassen daarvan direct de gameplay raakt.

Een flinke investering daarin zou echter geen kwaad kunnen. Het is echt verbazingwekkend hoeveel bugs ze er in kunnen laten zitten die al bijna decennia bekend zijn.
Een flinke investering daarin zou echter geen kwaad kunnen. Het is echt verbazingwekkend hoeveel bugs ze er in kunnen laten zitten die al bijna decennia bekend zijn.
De bugs zijn niet het enkele probleem (en kunnen veelal door mods opgelost worden). Een ander probleem is een gebrek aan gameplay innovatie. Zie Morrowind, Oblivion, Fallout 3/NV, Skyrim, Fallout 4. Er zijn decenniaoude karakteristieken die in elk spel terugkomen. Denk aan laadschermen tussen buiten- en binnenlocaties (en zelfs tussen binnenlocaties), clunky melee, de "stijfheid" van NPC's (totdat ze ragdollen :+), ... Er is best wel wat werk aan de winkel om de Creation Engine te moderniseren.
Die loading screens waren destijds ook wel te wijden aan de limieten van consoles. De Engine zelf kan dit prima trekken. Op PC zijn er mods die bijvoorbeeld de city cells opengooien.

Qua combat heb je gelijk ja, al vond ik persoonlijk de combat van Skyrim wel leuk ondanks alle quirks die het had.

Helaas word de kans op een moderne Creation Engine wel kleiner, als je al je vaste mensen de deur wijst die hier jaren aan hebben gewerkt en het inside out kennen.
Een code base overzetten van een systeem naar een ander systeem is nog nooit zo makkelijk geweest als nu.

Typisch een taak waar AI relatief goed in is.
Het gaat niet om even een codebase omzetten maar de feel van de gameplay. Die is echt gekoppeld aan alle quirks van Creation. Gelukkig hebben ze dat zelf ook wel door. De rendering engine en de sound engine e.d. is wat makkelijker te vervangen. Maar de basis zal altijd Creation + andere componenten blijven, want anders ben je gewoon een ander spel aan het maken.
Uiteindelijk is de "feel" van een engine code.
Uitgaande van dat de engine waar je naar toe port genoeg te customizen valt zie ik niet in waarom dit niet niet zou kunnen.
Met bijvoorbeeld feel heb je waarschijnlijk grotendeels over de physics engine.
In b.v. Unreal is de physics engine volledig te vervangen door eigen custom code.

Misschien heb je niet overal 100% hetzelfde resultaat maar je zal er heel dicht bij kunnen komen. In de zin van dat de meeste spelers geen onderscheid zouden kunnen maken tussen een nieuwe versie van creation engine (waarbij er ongetwijfeld ook veranderingen zullen zijn) of een rebuild in een andere engine.

Ik ben overigens helemaal voor eigen engines en ik hoop dat ze vooral hun eigen ding blijven doen maar je claim dat een feel niet reproduceerbaar zou zijn lijkt me onwaarschijnlijk.
Physics, maar ook bijv. hoe actors zich gedragen (of juist niet) door de quirks van hoe de game rules worden afgewerkt. Het is vast wel reproduceerbaar, maar tegen welke investering. Wat schiet je er mee op. Pas je de physics engine aan gaan alles zich anders gedragen. Bepaalde game mechanics moet je herzien wat weer subtiele gameplay wijzigingen meebrengt. En zo zijn er talloze kleine dingen.
De rendering engine is misschien nog wel de eenvoudigste om in te wisselen. Niet geheel ontoevallig dat ze dat met Oblivion remastered ook hebben gedaan.
Er gaan nu geruchten dat de hele engine en tooling team ontslagen is bij Id. Ik zie dan niet eens hoe ze support kunnen leveren aangezien ze alle mensen met technologisch inzicht ontslagen hebben. Wat ze nu over hebben zijn artists, die gaan waarschijnlijk nog door met de huidige engine om nog een versie van doom uit te brengen zonder te veel nieuwe vernieuwingen, die faalt waarschijnlijk en dan gaat Id onder. Dan gaan al die artists naar andere studios of worden ze ontslagen.
Ik verwacht dat ze daarvoor AI willen gebruiken. Lijkt mij geen toeval dat er specifiek wordt vermeld dat circa 50% van de programmeurs is ontslagen.
Ja maar als je gaat kijken bij welke afdelingen die teams werken dan lijkt het erop dat het vooral de engine en tooling team is die compleet weg is. Dat betekend dat ze alleen nog artists en gameplay programmeurs hebben. De doorontwikkeling van de engine lijkt dan te stoppen, dat ga je niet met AI verder kunnen ontwikkelen.
An sich is het niet heel vreemd dat wanneer je zo groot bent als Microsoft en zoveel overnames doet je uiteindelijk ergens een synergie wilt behalen. Minder engines is dan een erg logische stap. Zo gaan ze nu de Forza engine (race) toepassing in Fable (rpg).
Naja, Fable wordt gemaakt door dezelfde ontwikkelaar als Forza, dan is het logish dat ze een engine gebruiken die ze kennen. Dat is geen besluit van Microsoft.
Ik ben het met je eens, denk dat id Tech slechts een support studio gaat worden. Maar wat enorm zonde om zo’n engine en zo’n kwaliteit mensen er gewoon uit te gooien.

Misschien is de nieuwste Doom geen succes, maar bouw de engine dan om zodat ie door meerdere ontwikkelteams/studio’s gebruikt kan worden. Wie wil er nou niet geweldige graphics met hoge framerate? Juist dan heb je competitief voordeel en hoef je niet een van je concurrenten te betalen voor Unreal Engine.

Er lijkt niet veel visie achter te zitten anders dan nu geld besparen. De toekomst is een latere zorg.
Het is een tragedie. Ik dacht eerst dat er vooral managementlagen geschrapt worden, maar het mes snijdt dus veel dieper.

Heel schokkend om id Software zo ten onder zien gaan. Ooit mede opgericht door legende John Carmack en nu bij het grof vuil gezet door Microsoft. Ik snap best dat Xbox geld bloed en er wat moet veranderen. Maar had Microsoft geen andere invulling kunnen geven aan id Software?
Alle programmeurs zijn ontslagen bij id software? Gaan ze nu dan alleen nog games bedenken?
Nee hoor, Ai kan dit prima opvullen!!! /s
Tja, de nieuwe CEO van XBOX komt dan ook vanuit de AI-tak van MS. Ik vreesde dat dit zou gaan gebeuren, en ja nu weten we waarom.
Ze heeft verdere AI integratie van Xbox juist tegengehouden terwijl deze wel al in gang was gezet door haar voorganger. Ze heeft gewoon een shitshow in haar schoot geworpen gekregen met de opdracht het winstgevend te maken, en mag nu de haat vangen voor onpopulaire beslissingen.
Ze heeft gewoon een shitshow in haar schoot geworpen gekregen met de opdracht het winstgevend te maken, en mag nu de haat vangen voor onpopulaire beslissingen.
In die zin is haar aantreden als CEO van Xbox niet veel anders dan dat van Phil Spencer indertijd. Ook hij moest een puinhoop, achtergelaten door Don Mattrick, gaan oplossen
Praat je vaker dit soort onzin, zonder jezelf in te lezen over wat ze wel en niet heeft gedaan voor Xbox tot nu toe?
Het lijkt erop dat de programmeurs bij id Software een "vaste" aanstelling hadden. Mogelijk gooit men dit om naar het moderne AAA(A) crunchmodel, waarbij externe contractors of tijdelijke werknemers worden aangenomen die na een jaar of twee het bedrijf weer moeten verlaten. Dat houdt in dat men moet steunen op standaard engines (Unreal, Unity, ...), omdat er niet voldoende tijd is om iemand bekwaam te maken in een custom engine.

Doom op Unreal? Kan zomaar zijn dat die eerste eindelijk de oorlog verliest.
Alles lekker vibe coden. En dan 100000 patches na de release
Heb al zien voorbij komen dat Asha duizenden H1B aanstellingen voor programmeurs uit India heeft klaargezet.
Als ze ze maar niet gaat vervangen met (goedkope) Indiërs, daar hebben die Indische bestuurders nogal een handje aan in Amerika.
Dit is zo ontzettend jammer. Het gaat hier om grote namen in de industrie, pioniers. Zonder id Software of Bethesda games had het ‘gamelandschap’ er toch echt anders uitgezien, naar mijn mening.
De romeinen waren ook een grote naam in de wereld. Pioneers met de uitvinding van zoveel interessante technieken. Zonder hun had het landschap er ook helemaal anders uitgezien. Maar dat is nostalgie om wat was.. Als je niet blijft innoveren en/of tot stilstand komt dan kan je nog een tijdje verder teren op je verleden, maar op een gegeven moment houdt het op. Verkeerde beslissingen hebben impact, de éne al wat groter dan de andere.

Misschien (heel misschien) dat er uit de as nog iets moois vereist, maar ik zet er m'n geld niet op.
Ik zou toch zeggen dat id goed heeft geinnoveerd de laatste paar games.
Euh.. hebben ze nog iets anders op hun conto dan buiten een volgende iteratie DOOM?
(die wel goeie kritieken krijgt, daar niet van)
id Tech engine, die innoveert met nieuwe technieken zoals pathtracing (menig Digital Foundry video over te vinden). De engine wordt ook gebruikt voor andere Bethesda Studios zoals Machine games. Een eigen, top of the line, AAA engine lijkt me handig voor Microsoft om te bezitten.

Qua innovatie zou ik zeggen dat de nieuwe games zeer zeker geinnoveerd hebben, door de oude speelstijl terug te brengen in Doom 2016 en uit te breiden in Eternal. Heeft zeker geholpen met het aanleggen van een nieuw genre, de 'Boomer shooter'.

Daarnaast had id genoeg ideeën buiten DOOM, voor nieuwe IP's bijvoorbeeld (zie https://gamesbeat.com/inside-a-studio-layoff-big-questions-for-microsofts-intentions-for-id-software/). Perfect Dark development overnemen, of gehele nieuwe concepten. Dus wat Microsoft ook wil, nieuwe IP's of juist verder met Doom, ik snap niet wat ze nou eigenlijk willen.
Ik vind dat men te veel blijft hangen op de bekende namen van studio's, terwijl de echte pioniers wellicht al lang zijn vertrokken naar andere bedrijven waar ze nog vooruitstrevende dingen kunnen doen.
Er waren mensen die heel erg voor de studio-overnames van Microsoft waren.. denk dat de meeste dit wel zagen aankomen. Ze geven daar echt 0% om creativiteit, ze hebben de markt verziekt, en met de focus op enkel grote titels.. wordt het een soort Netflix/HBO met weinig creativiteit. Erg jammer, ik zit niet te wachten op CoD of andere grote multiplayer games.

Het lijkt in mijn optiek ook een soort trend van CEOs. Focussen op mainstream, maar daarin vergeten dat de meeste mogelijk ook zitten te wachten op nieuwe dingen. Als er geen nieuwe dingen meer komen, waarom zou ik dan wel nog blijven gamen of kijken?

Hopelijk helpt Valve wel mee, hun SteamMachine wordt overal belachelijk gemaakt, maar dankzij hun blijft PC/handheld gaming wel populair, wat ook goed is voor de indie gaming tak.

[Reactie gewijzigd door HollowGamer op 8 juli 2026 08:41]

De studio's die Microsoft heeft overgenomen stonden over het algemeen ook gewoon te koop. Als Microsoft het niet had gekocht waren ze wellicht doodgebloed of overgenomen door een andere partij.

Overigens heeft de industrie zichzelf verziekt met enorme budgetten, een onhoudbare scope en lange ontwikkeltijden. Dat zie je bij vrijwel alle AAA studio's, en niet alleen bij die van Microsoft. Het is niet gek dat studio's verlieslatend zijn wanneer ze zijn overgestapt van een game elke 2-3 jaar voor 60 euro 20 jaar geleden naar een game elke 5-6 jaar voor 60 euro nu.
De studio's die Microsoft heeft overgenomen stonden over het algemeen ook gewoon te koop. Als Microsoft het niet had gekocht waren ze wellicht doodgebloed of overgenomen door een andere partij.
Activision/Blizzard en Zenimax stonden inderdaad al jaaaren in de etalage en MS was er echt nét op tijd bij om dik $ 70 miljard over de balk te smijten om ze te redden van de ondergang. Er stonden tientallen kopers in de rij om er bijna $ 100 miljard tegen aan te gooien. Echt een huzarenstukje van investeringsinzicht van MS om er zo snel voor zo'n prijs bij te zijn.

:')

Sarcasm mode off: Alle overige investeringen van MS vallen natuurlijk in het niet bij de aankoop van A/B en Zenimax. Dus nee, de studio's stonden over het algemeen niet te koop en de studio's stonden niet op omvallen. Sterker nog, die stonden er financieel echt meer dan prima voor.

[Reactie gewijzigd door Hulleman op 8 juli 2026 10:27]

A/B stond zeker te koop. Dat Microsoft er zo veel voor heeft neergeteld is wellicht een fout geweest. Maar ja, ze wilden heel graag content voor Game Pass.
A/B stond niet actief/formeel te koop. Er was wellicht interesse vanuit EA om A/B over te nemen.
Het lijkt in mijn optiek ook een soort trend van CEOs. Focussen op mainstream, maar daarin vergeten dat de meeste mogelijk ook zitten te wachten op nieuwe dingen. Als er geen nieuwe dingen meer komen, waarom zou ik dan wel nog blijven gamen of kijken?
Precies, ze focussen te veel op de melkkoe. Maar als die melk opdroogt staan ze verbaasd te kijken!
Ik denk dat het lastig is om van een trend te spreken. Electronic Arts ging hen al voor en in corporate is het al jaren de standaard: je eigen mensen omzet laten draaien en uitmelken zo goed het gaat, de innovatie koop (lees: lijf) je elders in om de krenten uit de pap te kunnen pikken én de concurrentie een hak te kunnen zetten.

Het is jammer voor de gamer, want veel zaken die mainstream zijn geworden waren ook ooit niche. Denk aan de Guitar Hero geldprinter. Maar ook aan zaken als Minecraft, MOBA, Battle Royale shooters of alle survival games. Alles genres uit de indie / budget / mod scène.
Buy, build, destroy tactics. Helaas want dit is effectief natuurlijk het einde van deze studios want hoe gaan ze met de helft nog iets leveren wat in de buurt komt van voorgaande projecten?
Buy, build, destroy tactics.
Embrace, extend, and extinguish, maar niet zozeer gerelateerd aan open standaarden.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 8 juli 2026 08:21]

XBOX wil zich volgens ceo Asha Sharma juist op grote gamefranchises richten.
Is het probleem niet juist dat het enorm risicovol is om je enkel te richten op de grote gamefranchises met lange ontwikkeltijden? Kaskrakers zijn natuurlijk goed, maar je moet iets hebben om risico's op te vangen (niet enkel een Halo Infinite of een nieuwe Gears titel). Een mix lijkt mij beter, zodat er altijd wat te spelen is. Geef nieuwe teams met nieuwe of kleinere franchises ook een kans.
Game-uitgever Scott Miller meldt dat veel werknemers bij id Software hun baan verliezen. Het gaat om de meeste of zelfs alle programmeurs,
Mogelijk is dit het einde van de id Tech engine.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 8 juli 2026 08:29]

[...]


Is het probleem niet juist dat het enorm risicovol is om je enkel te richten op de grote gamefranchises met lange ontwikkeltijden? Kaskrakers zijn natuurlijk goed, maar je moet iets hebben om risico's op te vangen (niet enkel een Halo Infinite of een nieuwe Gears titel). Een mix lijkt mij beter, zodat er altijd wat te spelen is. Geef nieuwe teams met nieuwe of kleinere franchises ook een kans.
Dat is dus eigenlijk wat ze deden. Maar er zijn veel te veel kleinere games om dat nog rendabel te maken. Er is maar één studio die Elder Scrolls kan maken, maar misschien wel duizend die zoiets als Keeper kunnen bouwen.

De grote franchises verkopen wel. Betrouwbaar. Voor nieuwkomers en kleinere games is dat te onzeker.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 8 juli 2026 09:05]

Toen XBOX de grote studio's overnam dacht ik meteen... die hebben goud in handen en gaan de game industrie domineren met fantastische franchises in de portfolio.

Maar wauw, wat een wanbeleid zeg.... Zoveel geld verbrand en wat heeft het ze gebracht?
Ze hebben enorme bedragen betaald voor studio’s die al heel groot waren. Ze hebben bijvoorbeeld 75 miljard dollar betaald voor ActivisionBlizzard. 75 miljard dollar!!

Dan moet je dat geld terugverdienen. En Gamepass was niet de oplossing, want daar leun je niet op fanatieke gamers en fans maar op mensen die lid blijven zonder dat je er veel voor hoeft te doen. Je ziet dat al jaren bij elke streamingdienst; kwaliteit gaat omlaag en prijs omhoog. Heel af en toe een hit om mensen zoet te houden.
Ik vermaak me steeds meer met kleinere games en Indie titels. Ook komen hier op Tweakers soms super aanbiedingen langs. Uit het topic heb ik +- het laatste jaar gratis geclaimd: Shadow of the Tomb Raider, Hogwarts Legacy, Kingdom Come Deliverance, Shadow of Mordor, Batman, Cat Quest 1 en 2, Tomb raider 1,2,3, LEGO games, en nog een hoop minder bekende topgames.

Dan kan XBOX wel met die supergrote games uitkomen voor een hoofdprijs, maar er zijn zoveel topgames voor een prikkie te koop, ik zet de nieuwe wel op mijn wishlist tot ze < 10 euro zijn. Ze zijn vaak het eerste jaar na release toch half onspeelbaar door bugs.
Dat...zijn geen kleine of indie games. Dat zijn gigantische en bekende franchises :P

Okay, behalve cat quest. Daar heb ik nog nooit van gehoord.
Ik schrijf 'ook' en beschrijf dat er gratis games te scoren zijn. Ik bedoelde niet dat dat juist de kleinere games waren.

Kleinere games die ik +- het laatste jaar heb gekocht op Steam zijn: Enter the Gungeon, Hollow Knight, TMNT Roguelike, Ravenswatch, Vampire Survivors, Ori and the Will of the Wisps, Hades, Children of Morta, Death's door, Cuphead. Allemaal tussen de 2 en 7,50 euro gok ik. En PoE2 voor 27 euro, maar daar zit nu 150 uur in dus die was ook niet zo duur :p

[Reactie gewijzigd door Dekar op 8 juli 2026 09:38]

Ik denk dat ik officieel klaar ben met XBOX. Heb al mijn GamePass stopgezet, en een Project Helix gaat er niet komen. En ook recente besluiten van Sony zijn genoeg redenen voor mij om daarmee te gaan stoppen. Het wordt dus snel enkel Nintendo + PC voor mij.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn