'Obsidian maakt samen met Bethesda nieuwe Fallout-game na massaontslag'

Obsidian Entertainment werkt samen met Bethesda Game Studios aan een nieuwe Fallout-game, meldt Bloomberg. Josh Sawyer leidt naar verluidt de ontwikkeling van de game. Sawyer was ook al projectdirecteur en hoofdontwerper bij Fallout: New Vegas, dat in 2010 uitkwam.

Obsidian ontsloeg onlangs een kwart van zijn personeel, schrijft Bloomberg. De ontwikkelstudio schrapte verschillende projecten om te focussen op de ontwikkeling van een nieuwe Fallout. Zo schrapte het bedrijf een vervolg op Avowed uit 2025. Tweakers schreef ook een review over die game.

Sawyer ontwikkelde naar verluidt eerder een rpg die 'qua structuur en thema vergelijkbaar was met Fallout', maar zich niet in dat universum afspeelde. Een woordvoerder van XBOX weigerde commentaar te geven na vragen van Bloomberg.

De ontwikkeling van een nieuwe Fallout-game is volgens het persbureau onderdeel van de bredere herstructurering van XBOX. Het dochterbedrijf van Microsoft ontsloeg onlangs 3200 mensen en stootte vier studio's af, waaronder Double Fine en Compulsion. Ceo Asha Sharma gaf aan dat XBOX meer wilde investeren in zijn grote franchises.

Fallout is een van de grootste franchises van Bethesda, dat Microsoft in 2020 overnam. De laatste game in de franchise is Fallout 76. Dat spel kwam uit in 2018 en werd bij de release niet goed ontvangen, onder meer door zijn focus op online multiplayer. De franchise heeft ook een televisieserie op Amazon Prime Video, die twee seizoenen telt. De opnames van het derde seizoen lopen sinds juli.

Fallout

Door Imre Himmelbauer

Redacteur

08-07-2026 • 21:03

94

Reacties (94)

Sorteer op:

Weergave:

Het zal wel de bedoeling zijn om ZSM een Elderscrolls en Fallout eruit te pompen zodra de nieuwe Xbox hardware er is.

Ik zeg niet dat de medewerkers verdiende ontslagen te worden, maar Bethesda heeft toch echt een fout gemaakt door zolang op Fallout en Elderscrolls te gaan broeden.
Een nieuwe Elder Scrolls en Fallout zijn al in ontwikkeling bij Bethesda. Maar als Obsidian pas nu begint dan zal het minimaal vijf jaar duren voordat het klaar is.
new vegas was in 18 maanden gedaan
Op basis van een bestaande Fallout game. Ik neem aan dat ze niet Fallout 4 gaan uitbreiden.
Een nieuwe Fallout van Obsidian gebaseerd op Fallout 4 met lichte verbeteringen aan de engine (overgenomen van F76/Starfield) en voor een zacht prijsje (zeg 30-40 EUR)? Klinkt niet slecht voor mij, om eerlijk te zijn.

Het wordt tijd om af te schalen. Niet alles hoeft AAA(A) te zijn. AA is ook prima. Minder ontwikkelkosten, minder verbranden aan marketing, meer ruimte om de creatieve vleugels te spreiden.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 8 juli 2026 22:59]

Met als gevolg ook minder verkopen, wat voor een mindere stemming bij de aandeelhouders zal zorgen.
Ik denk daarom ook dat die derde “A” bij Triple A staat voor “aandeelhouders”.

Als we die dus weglaten, komen we uit op AA zoals @The Zep Man zei.
Nou dat zou gewoon een flop worden, nu Obsidiaan eraan werkt hoop ik eigenlijk dat ze misschien een andere engine gaan gebruiken zodat de game niet vastloopt in bugs. De creation engine is gewoon tijd toe aan pensioen. Daarnaast is Fallout 4 echt oud en als je die als basis pakt gaat de game er gewoon echt dated aan uitzien, hell zelfs Starfield zag er gewoon dated uit toen het uitkwam, Creation engine is gewoon niet in staat om fatsoenlijk uitziende games meer uit te brengen zonder de FPS de grond in te boren helaas.
Denk alleen dat je dat zachte prijsje moet vergeten. Starfield is ook weer een voortborduursel van dezelfde engine, hetzelfde doen ze waarschijnlijk met de volgende fallout, zelfde Creaton engine, zelfde bugs (veel waarvan die er al sinds morrowind in zitten, en altijd gefixed worden met community patches).

Dus het patroon dat je schetst, zal het vast worden, maar wordt, net als Starfield of 76, gewoon als AAA bestempeld en dus idem prijskaartje.

Het liefste zou ik nieuws horen dat ze juist eens iets nieuws gaan proberen, nieuwe engine, of overstap naar UE ofzo. Creation engine is naar min mening zo'n gigantische botch of botch job geworden, zou niet mis zijn eens vers te beginnen.

Aan andere kant, als ze met een redelijke opvolger van FO4 komen (en dus niet wat ze met FO76 probeerde), dan zal het geheid een succes zijn, ik zou het graag ook spelen. Maar zou eens fijn zijn om eens geen koeien op het dak, compleet random crashes, bugged quests die niet verder willen, etc te hebben. Is waarom ik nog nooit Survival heb geprobeerd, spel crashed mij daar te vaak voor (ben hem op het moment weer aan het spelen op de switch, dus vanilla, geen mods, en alhoewel best goed draait, beter dan de ps4 versie waa rik mee begonnen was, toch een paar willekeurige crash-to-home's gehad, toch lullig om dan hele sloot survival progress kwijt te raken).
Mij ook niet, maar dat maakt ons een minderheid. De meeste gamers drinken de wijn alleen als het meer polygonen heeft dan de vorige wijn.
Gewoon een remake net als Black Flag , ff snel cashen 8)7 :X
En daardoor is het nooit netjes afgemaakt kunnen worden, want er had volgens de devs veel meer in gezeten als ze niet op die 18 maanden aan het pushen waren. Dus dat zegt ook niet alles.
En toch is het volgens velen de beste... Ok hij had wel wat werk nodig, was nogal buggy, maar dat geldt eigenlijk voor elke Fallout en TES wel bij release. Naar mijn idee is het dus een prima voorbeeld van dat een goede game niet heel veel tijd hoeft te kosten, ook al hadden de devs graag meer tijd gehad.

Goed, 18 maanden is wellicht wat extreem... Maar zoals Bethesda bezig was is ook niet goed.
Je kan beter langer over een game doen en alles polished maken(Blizzard van vroeger) dan alles rushen.

Kijk Bethesda was vroeger gewoon erg lang over een game doen en alsnog releasen als een unpolished alpha build maar Bethesda is gewoon een geval apart i guess 😂
Aan een kant wel... Maar het is een beetje dubbel. De tijd nemen om een game in goede staat af te maken is goed. Onbeperkte scope creep en inefficiënt werken met als excuus "it's done when it's done" is niet goed. Ik denk dat het heel goed mogelijk moet zijn om in veel kortere tijd en voor veel minder geld betere games te maken, terwijl de werknemers ook nog goed behandeld worden (ik heb het dus ook niet over permanent crunch).
En het is misschien de meest buggy release van de reeks.
Klopt en dat was 16 jaar geleden... Game Development is in die tijd fiks veranderd en neemt simpelweg maar tijd in beslag. Zeker nu Bethesda en Obsidian samen gaan werken, samenwerken tussen twee aparte studios most vrijwel altijd meer tijd dan als je met 1 studio werkt. Het is allemaal gewoon meer complex tegenwoordig.
Dat ligt er aan wat ze van plan zijn. Als ze op basis van bijvoorbeeld Outer Worlds iets in elkaar gaan zetten kan het veel sneller klaar zijn.
Dat is een mogelijkheid, tegelijkertijd zou ik denken dat ze samen met Bethesda iets met Creation Engine zouden doen zo dat Bethesda al dat werk heeft voor hun toekomstige Fallout game hebben, plus het makkelijk maken voor de CE mod community om verder aan het spel te werken.
Mijn hoop is dat ze de engine van Outer Worlds gaan gebruiken, de assets die gemaakt zijn voor de nieuwe Fallout zouden opzich transferable moeten zijn naar Unreal 5. De creation engine heeft gewoon erg veel last van de hoeveelheid bugs en de stijl van graphics die de creation engine produceerd zijn gewoon erg dated en niet geoptimaliseerd(dat laatste heeft Unreal 5 ook wel last van als je niet weet wat je doet als dev).

Ze zullen Fallout 5 toch echt niet af kunnen hebben in 24 maanden, denk dat dit een game wordt voor 2030, hopenlijk lanceert Elder Scrols 6 dan als launch title voor de nieuwe Xbox en dan is Fallout 5 mogelijk ready voor een PS6 pro / Xbox refresh in 2030. Dat zou genoeg tijd moeten zijn om de game te maken in Unreal 5.
Hoe dan? Dat is alleen maar een engine. De assets kunnen ze niet gebruiken voor een Fallout.
Ik ben geen game developer, maar assets lijken me minder tijdrovend om te maken dan een goed werkende engine.
Een nieuwe Elder Scrolls is al zo lang in de maak en de engine van Bethesda is gewoon een zeer gedateerde engine die nog steeds laadschermen heeft en gewoon niet meer van deze tijd is. Te veel mensen hebben daar te lang niets gedaan en het is toch echt noodzakelijk dat ze uit hun luie reet komen als ze niet willen dat Bethesda wordt opgeheven. Het spel is al 8 jaar in ontwikkeling, wat al veel te lang is, en al helemaal omdat het nog een goede 3-4 jaar gaat duren.

GTA VI is ongeveer vier jaar in ontwikkeling, zal waarschijnlijk een state-of-the-art engine hebben en de worldbuilding zal hoogstwaarschijnlijk geweldig zijn als we het zouden vergelijken met RDR2
GTA 6 is langer dan vier jaar in ontwikkeling. Eerste script zou in 2018 al geschreven zijn.
Ik verwacht eigenlijk dat Elders Scrolls VI een launch title moet gaan worden voor de nieuwe Xbox.
Alleen als ze de kwaliteit van alles met 500% verbeteren, die engine dumpen (en daarmee de loading screens, houterige animaties, persistent objects), nieuwe en dit maal goede schrijvers inhuren en Todd op het strafbankje zetten. Anders is het resultaat niet iets wat je als launch titel wil hebben.

Ik vind het bijna knap hoe oninteressant de dialogenm karakters en quests zijn in Starfield.
Elder Scrolls duurt al sinds 2011. We kunnen nog wel een decennia wachten.

De vraag is, of ze er werkelijk aan werken, nergens is ooit vertoont dat een nieuw spel zo lang moet duren. Final Fantasy 15 was de leider ooit, maar ES6 gaat dat ver overschreiden.
Het zou me niets verbazen, elk jaar een nieuwe Fallout, de nieuwe CoD... ;)
Dat is wel de richting waar veel studios naar toe gaan. Maak of pas een engine aan die weer een paar jaar mee gaat en maak er een soort portaal van waar je constant dingen aan kan toevoegen. Net als wat ze met warzone battlefield aan het doen zijn. Diablo is ook een voorbeeld
Ja probleem is dat je dat met een RPG natuurlijk nooit kan doen. Een shooter heeft alleen nieuwe assets nodig om er een beetje anders uit te zien een RPG heeft dat plus story plus world building nodig dus dan zit je sws rond de misschien elke twee jaar als je dat hele process industrializeerd en optimaliseert maar met de hoeveelheid werknemers die Bethesda heeft toch meer rond de 3 a 4 jaar.
Veel ontslagen lijken op het management niveau te zijn. Wat ook logisch is sinds ze spraken over 14(!) management niveaus.

Geen wonder dat het daar scheef draaide, meer managers dan mensen die het spel werkelijk maken.
Dit is inderdaad een probleem bij Xbox ook. De nieuwe CEO zei laatst nog dat voor elke beslissing hoe klein dan ook het eerst door een dozijn aan middle managers ingelezen en goedgekeurd moest worden voordat het in een game aangepast kon worden. Dat is natuurlijk funest voor software development(waaronder games) die over het algemeen juist agile zijn en in development sprints van tussen 1 tot 4 weken plaatsvinden. Als je dan voor elke kleine verandering toestemming moet vragen loopt het snel vast.

Grappig ditzelfde probleem ondervond Damen zich ook in het Duitse contract voor nieuwe Fregatten. De Duitsers geven vervolgens Damen de Schuld voor alle delays. Maar Damen moest letterlijk zelfs voor het switchen van 1 enkele lamp een heel formulier op papier invullen(niet digitaal) plus alle documentatie en ontwerp onderzoek en redenatie op papier uitprinten en fysiek langs laten brengen op het ministerie van defensie in Duitsland en wachten op goedkeuring. Met zo'n management laag / bureaucratie is het niet gek dat je achter gaat lopen.
De Duitse overheid is hier inderdaad ook voor bekend, kafkaiaans toestanden
Game development vooral van zoon rijke wereld is vrij kostelijk en duurt lang.
Elke nieuwe elder scrolls game is groter beter rijker in content dan de vorige in beleving.
en zulke dingen kosten tijd om uit te werken.

Zelf een groot elder scrolls fan is de main quest line meestal niet eens bizar lang. Je kan gewoon super veel side questen en volledig verzeild raken in de wereld.

Bovenstaand geld ook voor de fallout series, dus zou er niet van staan te kijken dat die games er 10+ jaren erover doen van start to finish met development.
Ik hoop nog steeds dat er ooit nog eens een echte Fallout komt zoals de eerste twee delen van toen het nog interplay was. De games waren toen veel darker en groffer. Dat is de Fallout waar ik instant verliefd op werd. 3 vond ik wel tof maar daar miste ik al de oude vibe. New Vegas voelde meer als een (goede) mod van 3 voor me en 4 kan mij echt niet boeien. Ik wil geen halve Sims game hebben met settlements bouwen enzo!
Het settlement systeem was/is razend populair en goed ontvangen, dus vermoed dat we deze ook terug gaan zien in deel 5.
Tja. Dan sla ik die maar over :) genoeg andere games. Ik heb niet de illusie dat games speciaal aan mijn wensen kunnen voldoen.
Helemaal overslaan is ook wel wat rigoureus. Als hij net zoals in 4 ingezet word, is het compleet optioneel. In deel 4 kun je die eerste build quest in Sanctuary ook gewoon compleet skippen zonder dat de main story daar last van heeft.
Los daarvan kon de game mij ook niet echt grijpen. Ik denk dat de stijl van de studio mij gewoon niet meer aan staat. Ik vind Starfield ook niks aan. Ik heb bij al hun games het gevoel steeds weer een mod te spelen van hetzelfde. Ik mis immersie denk ik. Het voelt allemaal zo houterig en een-dimensionaal.
Oh dat kan natuurlijk. Speel zelf nog graag Fallout 4 to this day. Er zijn niet veel games die mij telkens terug trekken zoals Bethesda games dat doen.

[Reactie gewijzigd door JacOwns7 op 9 juli 2026 09:09]

Als het wel je stijl is dan snap ik dat juist ook omdat de signature gameplay zo aanwezig is in al hun games.
Kijk je hoeft geen settlement te bouwen in 4, dus ik snap je klacht niet helemaal. Je kan het gewoon overslaan. Dat is toch gewoon win win? Jij kan de game spelen zonder settlement building en mensen die dat wel leuk vinden kunnen het wel doen.
Ten eerste wordt het min of meer aangemerkt als onderdeel van de game/verhaal. Maar daarnaast vind ik dus ook de gameplay zelf van de Bethesda games niet leuk meer. Het voelt steeds meer van hetzelfde en vind de personages vrij een-dimensionaal en houterig net als de gameplay zelf. Maar gezien de verkoopcijfers zijn er genoeg mensen die het wel waarderen. Prima toch?

[Reactie gewijzigd door Tweakriez op 9 juli 2026 09:57]

Graag eerst een nieuwe Elder Scrolls.
Was die trailer tien jaar geleden niet genoeg?
Is dat alweer tien jaar geleden? Was volgens mij de laatste E3 ook nog eens :P
Moet je nagaan dat ES6 al weer 10 jaar oud kan zijn. En dan zeker nog steeds met creation engine 3456
Niet per se, de teaser trailer mag dan wel 10 jaar oud zijn, maar de game zelf kan op een nieuwere versie van de creation engine draaien op het moment.

Ik bedoel een game kon voordat Unreal 5 uitkwam al jaren bezig zijn met ontwikkeling voor Unreal 4 en in de laatste 3 jaar van ontwikkeling overgestapt zijn naar Unreal 5.

De Creation Engine zal vast ook makelijk te migreren zijn naar nieuwere versies van hun eigen engine lol
Onder de motorkap blijven Bethesda games hetzelfde. Als je kijkt naar oblivion, skyrim, fallout 3/4 en Starfield. Het lijkt zoveel op elkaar met hoe de game werkt, hoe de npcs gedragen en praten. Dan kan de engine wel verbeterd zijn en de graphics hogere kwaliteit. Er onder draaien gewoon dezelfde systemen.
Kleine kans dat ze het net zo goed kunnen maken als New Vegas, maar dat is wel mijn hoop.
Obsidian van nu is natuurlijk niet de obsidian van toen. Vele developers zullen al lang verhuist zijn naar andere studios. Het is ook alweer 16 jaar geleden toen New Vegas uit kwam.

Maar gezien de kwaliteit van outer worlds denk ik wel dat de kans goed is dat de game een stuk beter uit het start blok komt dan Fallout 76
Fallout 76 was ook wel enorm slecht, dus dat moet ze wel lukken inderdaad.
Met de recente releases in Avowed, The Outer Worlds 2 en Grounded 2 EA in 1 jaar heeft Obsidian natuurlijk behoorlijk wat output geleverd. Grounded 2 is geweldig. Avowed vond ik ook top, maar The Outer Worlds 2 kon me niet boeien. Dat ze na deze releases kiezen voor wat gerichtere projecten dan wel nieuwe projecten moeten starten, begrijp ik wel dat er best wat mensen helaas “overbodig” kunnen worden.

Maar een Fallout game geleid door Josh Sawyer is goed nieuws :)
Als de kwaliteit weer a la Fallout 3 of 4 is, prima. En raffel het niet af please. Graag 'when it's done' hanteren. :)
De 4 studios die gesloten zijn zijn studios die games hebben gemaakt die (bijna) allemaal geflopt zijn, en die nagenoeg niemand speelt of heeft gespeeld.

En als je gamedevelopers/studios hebt waarin 14 (!!!!) management lagen zitten om games te maken dan gaat er echt iets heel heel erg mis. Dan kan het bijna niet anders dat ook die games maken die "niemand" leuk vindt. En op zich is het niet "vreemd" dat er dan massa ontslagen vallen om de organisatie "wendbaarder" te maken, en vooral om kosten te besparen.

Ik hoop dat ze wat teruggaan naar de basis en games gaan maken die weer echt leuk zijn.

En niet games met micro transactions, live services, enorme ladingen betaalde "DLC" content, allerlei "seasonal passes", "battle passes", "skins". En allerlei andere betaalde meuk.

Hoop dat ze weer goeie games gaan maken, en eens niet proberen "melk koeien" te maken waarvan ze hopen dat mensen er eindeloos tijd en geld in te steken.

[Reactie gewijzigd door Format-C op 8 juli 2026 21:47]

Hoop dat ze weer goeie games gaan maken, en eens niet proberen "melk koeien" te maken waarvan ze hopen dat mensen er eindeloos tijd en geld in te steken.
Die hoop heb ik allang opgegeven. Toch denk ik dat er door de ontslagen en het falen van de studio's onder Microsoft er leuke nieuwe studios kunnen ontstaan die wél passie hebben voor gaming en niet alleen maar denken aan wat er onder aan de streep voor de aandeelhouders overblijft. Er zit echt heel wat talent in die studios bij microsoft maar zoals je zelf al aangeeft als die beperkt worden door 14 managementlagen dan zal er nooit wat goeds uit komen. Ze zijn nu puur bezig met damage control met alle massa ontslagen.

Ik heb de hele drang om ineens alles op te kopen en alles in house te willen hebben altijd al met een zeer sceptische blik bekeken. Volgens mij kun je veel beter studios die niet van jou zijn belonen met een exclusiviteitsdeal (ja bah, ben ik ook op tegen maar je moet toch wat). Ten tijde van de Xbox 360 had MS ook niet alle studio's in handen maar toch kon je Mass Effect (om maar even een voorbeeld te noemen) etc. eerder spelen op een 360 en dat was voor sommige mensen toch een reden om voor een Xbox te gaan.

Je merkt gewoon dat het met de huidige setup er echt 0 prestatie drang is bij Microsoft. Je kunt niet zomaar geld tegen iets aan gooien. Het voelt een beetje net als de kleine bedrijfjes die proberen snel wat neer te zetten om zich vervolgens maar door Google op te laten kopen (en opgeslokt te worden in het grote geheel for better or worse).

.
Sws is de indie game en AA scene langzaam de nieuwe AAA scene. Ik bedoel kijk naar games als Manor Lords, graphics zijn top notch gewoon AAA waardig honestly maar grotendeels gemaakt door 1 persoon. Alle tools voor game dev zijn gratis beschikbaar en de kennis is ook gratis te leren online. We leven echt in een tijd waar je geen studio met 100+ man nodig hebt om grote games te maken.
Eindelijk

Laat maar komen, hopelijk iets voor 2030! Goed nieuws
Ik heb het gevoel dat het ondanks de ontslagen nog steeds niet de goede kant op gaat, maar een samenwerking met Obsidian om een nieuwe Fallout game te maken klinkt in ieder geval interessant en iets waar ik na Knights of the Old Republic II: The Sith Lords en Fallout New Vegas al langer op hoopte. Lijkt me tegenwoordig met die ontzettend lange ontwikkel tijden geen gek idee om om een bestaande game (engine) te pakken en qua ontwikkeltijd voornamelijk te focussen op een nieuw interessant verhaal.
Het kan me echt vrij weinig boeien wat er nog uit de Microsoft koker komt na wat ze met id software hebben gedaan. Ik was redelijk geïnvesteerd in Xbox, maar nu is het wel klaar. GOG en Steam vanaf nu. Geen cent meer naar nog maar iets wat van Microsoft (of Sony) komt.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn