XBOX ontslaat nog 268 werknemers, Activision gaat volgende Halo-game ontwikkelen

XBOX ontslaat opnieuw 268 werknemers, meldt het bedrijf. Die ontslagen treffen onder meer Halo Studios en managementlagen. Eerder dit jaar schrapte het dochterbedrijf van Microsoft al 1600 banen.

Dit nieuws in het kort

  • XBOX ontslaat werknemers van onder meer Halo Studios en reorganiseert zijn ontwikkelstudio's.
  • Activision gaat de volgende Halo-game ontwikkelen, terwijl een klein team van Halo Studios de community en huidige games blijft ondersteunen.
  • De ontslagronde is onderdeel van een reorganisatie die XBOX eerder dit jaar begon.

XBOX-logo. Bron: MicrosoftXBOX kondigt verder aan dat het zijn studio's reorganiseert. World's Edge en Rare rapporteren aan Activision, dat ook de volgende Halo-game ontwikkelt. Daarvoor zet het bedrijf een apart team binnen de studio op. Een 'klein team' binnen Halo Studios blijft de community en de huidige games ondersteunen.

Obsidian rapporteert vanaf nu aan Bethesda. De twee studio's ontwikkelen samen een nieuwe Fallout-game. Playground Games en Turn 10 Studios fuseren tot één studio die Forza- en Fable-games gaat ontwikkelen. Volgens Microsoft werken de twee studio's al meer dan tien jaar samen en worden zij nu officieel één team. Microsoft Casual Games rapporteert vanaf nu aan King.

XBOX overweegt Ninja Theory te sluiten

Verder schrijft het bedrijf dat het Undead Labs succesvol heeft afgestoten en dat de studio onder een nieuwe uitgever State of Decay 3 uitbrengt. Twee verkoopovereenkomsten voor Ninja Theory gingen niet door, waardoor XBOX overlegt met de medewerkers over een sluiting. Tegelijkertijd blijft het bedrijf 'andere mogelijkheden' onderzoeken. Het overleg met Arkane Studios loopt naar verwachting nog tot eind dit jaar.

De ontslagen en herstructureringen zijn onderdeel van een reorganisatie die eerder dit jaar begon. Toen ontsloeg XBOX 1600 werknemers en verkocht het Double Fine en Compulsion Games aan de oorspronkelijke oprichters. Toen zei de game- en consolemaker al dat uiteindelijk 3200 banen zouden verdwijnen.

XBOX-ceo Asha Sharma (links) en cco Matt Booty
XBOX-ceo Asha Sharma en cco Matt Booty

Door Imre Himmelbauer

Redacteur

22-09-2026 • 17:10

39

Submitter: Deezers

Reacties (39)

Sorteer op:

Weergave:

Dus onder de vlag Halo Studios hebben ze maar 1 titel kunnen lanceren, Halo: Campaign Evolved. Rommelig.
Alsof het veranderen van de naam zoveel betekent? Het is gewoon het oude 343i en die hebben genoeg kansen gehad... Mijn eerste gedachte bij Activision was bleh, maar eerlijk gezegd, 343i of Halo studios heeft de franchise de grond in gedreven. Laat een ander het maar eens proberen, en wie weet lukt het bij Activision wel.
(...) Laat een ander het maar eens proberen, en wie weet lukt het bij Activision wel.
dat is genoeg gedaan zou ik zeggen, elke halo is weer het roer helemaal omgooien, met treurige resultaten iedere keer. (na heel veel tijd is Halo MCC gelukkig "gered")

Met Activision aan het roer weet je 1 ding zeker: maximaal gamertje pesten met micro transacties en COD achtige praktijken...

Wat mij betreft mogen ze stoppen met Halo , het lukt toch niet :'(
Is dat zo? Dat is hoe het onder Bobby Kotick was... Niet dat Microsoft per se vies is van microtransactions maar ik denk dat het weinig uitmaakt of het bij Activision of een andere Microsoft studio belegd wordt, op dat vlak.
De laatste paar cods niet gespeeld? Je wordt elke keer gevraagd bij elke start van de game om een season pass te kopen.
Als je het eenmalig aanschaft kun je een de rest van de tijd je battle pass met de verdiende punten [1100] aanschaffen. heeft me tot nu toe eenmalig gekld gekost.. en wat uurtjes in de game, maar dat doe ik met plezier :) Maar het kan uiteraard zo maar veranderen als het huidige verdien-mechaniek niet meer genoeg oplevert.
Activision is verschrikkelijk maar ze hebben CoD wel van de grond gekregen. Ik ben benieuwd.

De beste Halo die ze uitbrachten bij 343 was MCC. Om elke Halo game in 1 jasje te kunnen spelen inclussief online en zelfs Halo 1 online. Dat was echt niet normaal goed. En ja het is slechts een collectie en remaster. Maar soms is dat precies wat de community wilt. Om 5/6 halo's in 1 te gooien was absoluut de beste keus. Halo 5 was tevens ook best een goeie. Geen slechte game.

[Reactie gewijzigd door Nimac91 op 22 september 2026 17:46]

Halo 5 was tevens ook best een goeie. Geen slechte game.
PC-spelers kunnen daar geen oordeel over vellen, want die is nooit op PC uitgekomen. Tijd voor een port, wellicht door een ander, kleiner team?
Halo 5 Breakout was tijdens de launchperiode echt geweldig, en de movement vond ik ook heel nice. Jammer genoeg werd Breakout na verloop van tijd behoorlijk kapot gepatcht. Maar Halo 5 is in mijn ogen echt overhated, de multiplayer was gewoon een banger.
Ja en dat was gewoon een oude game die we al konden.
Het was een schot in open doel, en zelfs dat hebben ze gemist. Uiteraard door modern audience crap.

Ze leren het niet. Wees trouw aan het origineel. Maar nee alles moet aangepast worden door die activisten die daar werken.

Wordt weer eens tijd voor “by gamers, for gamers”
Ik snap ook niet dat de studio`s, die aan een game beginnen en tot het eind een goede game hebben neergezet, zich zo weg laten sturen. Ik zou een studio oprichten die NIET aan Xbox zou leveren na zo`n debacle. Never kill a goose with golden eggs.

Klinkt hard, maar MS levert maar 2 zaken, geld en hardware (normale software heb ik het nu niet over) voor een ontwikkelaar die creëert.
En bungie gaat weer door met ontwikkelen van Halo, is die serie nu zo uitgespreid?
Kopen kopen en maar stuk maken

//edit: ik bedoel hiermee; voor (te) veel geld game ontwikkelaars (studio’s) kopen zodat de concurrentie dat niet meer kan. Nauwelijks aandacht voor potentie of ethiek. Onderaan de streep lijkt weinig op te leveren.

[Reactie gewijzigd door himlims_ op 22 september 2026 18:49]

Wat wordt hier kapot gemaakt? Wat hier voornamelijk weer geëlimineerd lijkt te worden is management, en in een bedrijf dat 14 lagen daarvan heeft valt dat alleen maar toe te juichen dat er wat versimpeling in komt. Erg voor de mensen die die rollen invulde, maar voor de rest waarschijnlijk alleen maar beter voor de communicatie. En verder wordt er alleen maar wat met studio's verschoven die nog gewoon blijven doen wat ze al deden, al dan niet onder een andere naam.
Het gaat allemaal om de IP's. Niet om de mensen die het maken.
Helaas zijn de mensen die het maken vaak onderdeel van de secret sauce die games goed maken.
Ligt eraan.

De gemiddelde programmeur is niet onderdeel van de secret sauce, die voert gewoon zijn werk uit. De game designers zijn vaak bijvoorbeeld wel onderdeel van de secret sauce.

Dat denk ik tenminste. Dus ligt er denk ik erg aan wie ze houden en wie niet. Dat gaat echter vaak wel fout.
Ik weet niet hoe dit is in grote projecten, maar een programmeur kan wel degelijk heel veel invloed hebben op de 'secret sauce' omdat ze veel invloed kunnen hebben wat mogelijk is om uit te voeren in een game en waarmee alle andere mensen in het team mee kunnen werken. Het is een team effort en hoe alles samen komt bepaald de kwaliteit. En nee, ik ben geen programmeur.
Gameplay programmeurs hebben enorm veel invloed op het spel omdat zij de gameplay programmeren.

Engine programmeurs hebben enorm veel invloed op het spel omdat zij zorgen dat verschillende zaken uberhaupt kunnen gebeuren in een engine.

Graphics programmeurs hebben enorm veel invloed op het spel omdat door hen bepaalde looks tot uiting komen.

Tool programmeurs zorgen er voor dat andere creatievelingen hun creativiteit goed kunnen uiten.

AI programmeurs (nee, niet de LLM meuk) hebben enorm veel invloed op het spel omdat zij een levende wereld maken.

Geen idee waar die gemiddeld programmeur zit. Maar vergeet niet dat programmeurs meer doen dan alleen code produceren. Zij denken ook mee met wat er gemaakt moet/kan/gaat worden.

Dit gaat niet alleen op voor programmeurs, maar vele andere rollen binnen game development. Als je een beetje een indicatie wilt hebben hoe enorm "involved" alle mensen zijn bij het maken van games. Double Fine heeft genoeg documentaires online staan. Zeker de PsychOdyssey geeft enorme inzichten in zaken die allemaal kunnen gebeuren tijdens game development.
Stuk maken ging het zonder Asha Sharma ook wel hoor.

Flink uitdunnen en opnieuw beginnen kan geen kwaad, doen ze met planten en bomen ook regelmatig.
Xbox Game Studios heeft maar 4 studio’s over: Coalition, Mojang, inXile en Playground (Turn 10).

Ik vermoed dat de volgende stap inhoudt dat toekomstige Activision en Bethesda titels niet langer day 1 in Game Pass verschijnen. Makkelijker te verkopen aan het publiek. :+
Ik heb nooit gesnapt waarom ze van Halo Infinite geen doorslaand succes hebben kunnen maken. Als doorgewinterde Halo speler vond ik het één van de beste Halo's uit de serie.

De gameplay was echt 10/10 voor mij. Echter werd de game verpest door het uitblijven van updates en andere vage randzaken..
Ze hebben het op release gewoon zo hard verneukt dat de meeste zijn vertrokken en nooit meer zijn teruggekeerd. Een jaar na release heb ik het weer is gespeeld en toen was het al lastig om ranked games te vinden.
Zonde ja.. Ik denk ook dat er in de tijd van Halo 2 en Halo 3 minder concurrentie was. Toen Halo Infinite uitkwam waren er tal van andere online multiplayer / live service games.
Dus is het tijd om Adderall, Vyvanse en GFuel in te slaan, want dat is de doelgroep waarvoor Activision ontwikkeld. :-( Ik ben bang dat ze de Halo naam gaan verpesten, net zoals ze de Call of Duty naam hebben verpest.

[Reactie gewijzigd door Memori op 22 september 2026 17:44]

Activision 🫠

In het verleden vaker games van gekocht, maar vielen altijd tegen. Nu is Halo voor mijn idee al jaren niet meer wat het was, maar goed… ben benieuwd hoe dit gaat uitpakken.
Weer ontslagen, man wat rommelt het toch aan alle kanten, het ergste is dat wederom het Westen is last heeft van ontslagen. Ik las laatst een artikel waarin tussen 2022 en nu 13.800 mensen ontslagen zouden zijn, dat is inclusief studio's die failliet gegaan zijn, 96% procent daarvan is allemaal studio's uit Europa en Amerika.

Ik had al eerder onderzoek erna gedaan voor een artikel, waarin ik ook al aangaf dat het voelde als een Game Crash 2.0. Want in 1983 ging het ook niet lekker in de Game Industrie en ook toen was het probleem alleen in het westen.

Maar goed, wederom mensen die hun baan verliezen, en dat zuigt gewoon, alleen vraag ik me wel af of Activision de juiste keuzen is voor een HALO game, want ik krijg nu een beetje een Call of Duty meets HALO gevoel erbij, iets wat ik juist liever niet zie gebeuren. Ik vond HALO Campaign Evolved en ook HALO Infinite alle 2 hele leuke games, dus waarom deze keuze vraag ik me dan wel af.
Het verbaasd me een beetje dat ze nu studios beginnen te verplaatsen weg van Xbox Game Studios. Je zou denken dat ze juist stillaan zouden beginnen met het "platstampen" van de interne bedrijfsstructuur van Xbox Game Studios, Bethesda en ABK naar gewoon één overkoepelende organisatie die alle studios overziet, zeker gezein je binnen ABK nog eens diezelfde structuur hebt. En allemaal ook nog eens met hun eigen publishing arm.
Nou, R.I.P. Halo voor zover het al niet dood was.
Dus straks komt er in Halo een seizoens pas met skinpacks van Soap, Price en Makarov?

* Vrijdag blijft rustig staan 8)

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn