XBOX ontslaat nog 268 werknemers, Activision gaat volgende Halo-game ontwikkelen

XBOX ontslaat opnieuw 268 werknemers, meldt het bedrijf. Die ontslagen treffen onder meer Halo Studios en managementlagen. Eerder dit jaar schrapte het dochterbedrijf van Microsoft al 1600 banen.

Dit nieuws in het kort

  • XBOX ontslaat werknemers van onder meer Halo Studios en reorganiseert zijn ontwikkelstudio's.
  • Activision gaat de volgende Halo-game ontwikkelen, terwijl een klein team van Halo Studios de community en huidige games blijft ondersteunen.
  • De ontslagronde is onderdeel van een reorganisatie die XBOX eerder dit jaar begon.

XBOX-logo. Bron: MicrosoftXBOX kondigt verder aan dat het zijn studio's reorganiseert. World's Edge en Rare rapporteren aan Activision, dat ook de volgende Halo-game ontwikkelt. Daarvoor zet het bedrijf een apart team binnen de studio op. Een 'klein team' binnen Halo Studios blijft de community en de huidige games ondersteunen.

Obsidian rapporteert vanaf nu aan Bethesda. De twee studio's ontwikkelen samen een nieuwe Fallout-game. Playground Games en Turn 10 Studios fuseren tot één studio die Forza- en Fable-games gaat ontwikkelen. Volgens Microsoft werken de twee studio's al meer dan tien jaar samen en worden zij nu officieel één team. Microsoft Casual Games rapporteert vanaf nu aan King.

XBOX overweegt Ninja Theory te sluiten

Verder schrijft het bedrijf dat het Undead Labs succesvol heeft afgestoten en dat de studio onder een nieuwe uitgever State of Decay 3 uitbrengt. Twee verkoopovereenkomsten voor Ninja Theory gingen niet door, waardoor XBOX overlegt met de medewerkers over een sluiting. Tegelijkertijd blijft het bedrijf 'andere mogelijkheden' onderzoeken. Het overleg met Arkane Studios loopt naar verwachting nog tot eind dit jaar.

De ontslagen en herstructureringen zijn onderdeel van een reorganisatie die eerder dit jaar begon. Toen ontsloeg XBOX 1600 werknemers en verkocht het Double Fine en Compulsion Games aan de oorspronkelijke oprichters. Toen zei de game- en consolemaker al dat uiteindelijk 3200 banen zouden verdwijnen.

XBOX-ceo Asha Sharma (links) en cco Matt Booty
XBOX-ceo Asha Sharma en cco Matt Booty

Door Imre Himmelbauer

Redacteur

22-09-2026 • 17:10

76

Submitter: Deezers

Reacties (76)

Sorteer op:

Weergave:

Xbox Game Studios heeft maar 4 studio’s over: Coalition, Mojang, inXile en Playground (Turn 10).

Ik vermoed dat de volgende stap inhoudt dat toekomstige Activision en Bethesda titels niet langer day 1 in Game Pass verschijnen. Makkelijker te verkopen aan het publiek. :+
Ik vermoed dat de volgende stap inhoudt dat toekomstige Activision en Bethesda titels niet langer day 1 in Game Pass verschijnen. Makkelijker te verkopen aan het publiek.
Gaat niet gebeuren. Game Pass moet een simpel product zijn: alle games. Het feit dat ze CoD in een aparte tier hebben gegooid is al heel bijzonder - verder dan dat gaan ze echt niet.
[...]

verder dan dat gaan ze echt niet.
Dat hoop je, maar dat weet je niet zeker. Ik acht de kans best aanwezig dat first party games niet meer day one op gamepass komen te staan.
Gaat echt niet gebeuren, hooguit de premium tier nog duurder, en dan een lite tier eronder. De hele marketing is altijd geweest dat first party titels ook day one speelbaar zijn.
We gaan het zien, maar in gamesland zeg ik nooit nooit.
Ik heb nooit gesnapt waarom ze van Halo Infinite geen doorslaand succes hebben kunnen maken. Als doorgewinterde Halo speler vond ik het één van de beste Halo's uit de serie.

De gameplay was echt 10/10 voor mij. Echter werd de game verpest door het uitblijven van updates en andere vage randzaken..
Ze hebben het op release gewoon zo hard verneukt dat de meeste zijn vertrokken en nooit meer zijn teruggekeerd. Een jaar na release heb ik het weer is gespeeld en toen was het al lastig om ranked games te vinden.
Zonde ja.. Ik denk ook dat er in de tijd van Halo 2 en Halo 3 minder concurrentie was. Toen Halo Infinite uitkwam waren er tal van andere online multiplayer / live service games.
Omdat de doorgewinterde Halo speler een niche markt is.

Een succesvolle game verkoopt aan iedereen, niet alleen de diehard fans (ten zijn dat juist miljoenen zijn die miljoenen uitgeven)
Ik vond zelf helemaal niets aan Halo Infinite spijtig genoeg. De openworld "campaign" was best wel bagger. De ouwe Halo's (1 t/m 4) speel ik nog regelmatig maar de rest laat ik toch liggen omdat het een matige uitvoering/verhaal is en de gameplay ook niet meer echt lekker aanvoelt.
De campaign heb ik dan weer niet gespeeld, die zat niet in de gamepass toendertijd (als ik het me goed herinner). Heb van meerdere mensen gehoord dat het een 'aardige' campaign was maar dat het totaal niet kon tippen aan de campaigns van de eerste paar delen. Dat is wel zonde ja.
Het was mijn eerste Halo game en heb me er goed mee vermaakt. De open wereld werkte best goed vond ik. Online heb ik het niet gespeeld.
Kopen kopen en maar stuk maken

//edit: ik bedoel hiermee; voor (te) veel geld game ontwikkelaars (studio’s) kopen zodat de concurrentie dat niet meer kan. Nauwelijks aandacht voor potentie of ethiek. Onderaan de streep lijkt weinig op te leveren.

[Reactie gewijzigd door himlims_ op 22 september 2026 18:49]

Wat wordt hier kapot gemaakt? Wat hier voornamelijk weer geëlimineerd lijkt te worden is management, en in een bedrijf dat 14 lagen daarvan heeft valt dat alleen maar toe te juichen dat er wat versimpeling in komt. Erg voor de mensen die die rollen invulde, maar voor de rest waarschijnlijk alleen maar beter voor de communicatie. En verder wordt er alleen maar wat met studio's verschoven die nog gewoon blijven doen wat ze al deden, al dan niet onder een andere naam.
Stuk maken ging het zonder Asha Sharma ook wel hoor.

Flink uitdunnen en opnieuw beginnen kan geen kwaad, doen ze met planten en bomen ook regelmatig.
Het gaat allemaal om de IP's. Niet om de mensen die het maken.
Helaas zijn de mensen die het maken vaak onderdeel van de secret sauce die games goed maken.
Ligt eraan.

De gemiddelde programmeur is niet onderdeel van de secret sauce, die voert gewoon zijn werk uit. De game designers zijn vaak bijvoorbeeld wel onderdeel van de secret sauce.

Dat denk ik tenminste. Dus ligt er denk ik erg aan wie ze houden en wie niet. Dat gaat echter vaak wel fout.
Gameplay programmeurs hebben enorm veel invloed op het spel omdat zij de gameplay programmeren.

Engine programmeurs hebben enorm veel invloed op het spel omdat zij zorgen dat verschillende zaken uberhaupt kunnen gebeuren in een engine.

Graphics programmeurs hebben enorm veel invloed op het spel omdat door hen bepaalde looks tot uiting komen.

Tool programmeurs zorgen er voor dat andere creatievelingen hun creativiteit goed kunnen uiten.

AI programmeurs (nee, niet de LLM meuk) hebben enorm veel invloed op het spel omdat zij een levende wereld maken.

Geen idee waar die gemiddeld programmeur zit. Maar vergeet niet dat programmeurs meer doen dan alleen code produceren. Zij denken ook mee met wat er gemaakt moet/kan/gaat worden.

Dit gaat niet alleen op voor programmeurs, maar vele andere rollen binnen game development. Als je een beetje een indicatie wilt hebben hoe enorm "involved" alle mensen zijn bij het maken van games. Double Fine heeft genoeg documentaires online staan. Zeker de PsychOdyssey geeft enorme inzichten in zaken die allemaal kunnen gebeuren tijdens game development.
Zal per organisatie verschillen.

Maar een programmeur is geen game designer. Programmeur maakt wat van hem of haar gevraagd word. Echter kunnen ze wel input geven hoe het het beste gemaakt kan worden. Maar ik denk niet dat de programmeurs uiteindelijk ook de game designers of story schrijvers etc. zijn. Daar zijn zulke organisaties te groot voor.

Als zo een organisatie iedereen zijn of haar mening binnen zo een organisatie in beoordeling neemt of overweegt, dan krijg je geen enkele game af. Iedereen heeft namelijk wel ergens een opmerking op.

[Reactie gewijzigd door Ricco02 op 22 september 2026 21:10]

Ik weet niet hoe dit is in grote projecten, maar een programmeur kan wel degelijk heel veel invloed hebben op de 'secret sauce' omdat ze veel invloed kunnen hebben wat mogelijk is om uit te voeren in een game en waarmee alle andere mensen in het team mee kunnen werken. Het is een team effort en hoe alles samen komt bepaald de kwaliteit. En nee, ik ben geen programmeur.
Team effort inderdaad. Maar niet een paar honderd man.

Als je van alle programmeurs de meningen in overweging neemt dan heb je het over meer dan 100 verschillende meningen die ook nog eens met elkaar botsen.

Dan krijg je nooit een game af. Ik verwacht dat niet.

Denk eerder dat de secret sauce van de hoofden van de verschillende afdelingen afkomen die bij elkaar zitten.

Maar goed, niet elke organisatie werkt hetzelfde uiteraard.
Dus onder de vlag Halo Studios hebben ze maar 1 titel kunnen lanceren, Halo: Campaign Evolved. Rommelig.
Alsof het veranderen van de naam zoveel betekent? Het is gewoon het oude 343i en die hebben genoeg kansen gehad... Mijn eerste gedachte bij Activision was bleh, maar eerlijk gezegd, 343i of Halo studios heeft de franchise de grond in gedreven. Laat een ander het maar eens proberen, en wie weet lukt het bij Activision wel.
(...) Laat een ander het maar eens proberen, en wie weet lukt het bij Activision wel.
dat is genoeg gedaan zou ik zeggen, elke halo is weer het roer helemaal omgooien, met treurige resultaten iedere keer. (na heel veel tijd is Halo MCC gelukkig "gered")

Met Activision aan het roer weet je 1 ding zeker: maximaal gamertje pesten met micro transacties en COD achtige praktijken...

Wat mij betreft mogen ze stoppen met Halo , het lukt toch niet :'(
Is dat zo? Dat is hoe het onder Bobby Kotick was... Niet dat Microsoft per se vies is van microtransactions maar ik denk dat het weinig uitmaakt of het bij Activision of een andere Microsoft studio belegd wordt, op dat vlak.
De laatste paar cods niet gespeeld? Je wordt elke keer gevraagd bij elke start van de game om een season pass te kopen.
Als je het eenmalig aanschaft kun je een de rest van de tijd je battle pass met de verdiende punten [1100] aanschaffen. heeft me tot nu toe eenmalig gekld gekost.. en wat uurtjes in de game, maar dat doe ik met plezier :) Maar het kan uiteraard zo maar veranderen als het huidige verdien-mechaniek niet meer genoeg oplevert.
Een Battle pass hoort nooit in een game thuis.
Als een game gratis te spelen is ( Fortnite) vind ik een bepaalde versie van een battle pass om skins/cosmetics te unlocken prima. Maar zodra je een game moet kopen voor ...x bedrag, zou een battle pass absoluut niet in een game moeten zitten.
Games als Fortnite ook niet, NIER Automata een volgens vele 10/10 game kost meestal ronde de €5-10, nu heb je in Fortnite een skin voor de main character voor €25,-.

Dus een volledige klassieker van een game voor minder dan een skin....

Maakt het voor mij wel een stuk makkelijker en goedkoper, heeft een game p2w elementen of Battle pass constructies koop ik de game niet er is namelijk meer dan genoeg te spelen.
nogmaals, de skin heb je nooit, maar ook nooit nodig. het spel blijft gratis..

League of Legends idem dito. Je kan al vanaf release gratis spelen, en je krijgt genoeg ingame spullen door te spelen dat je nog geen enkele euro zou hebben moeten uitgegeven. Die game is denk ik mijn meeste bang for buck ooit. Met meer dan 5000 uur played en 0 euro :)
Een voorbeeld ik speel Fornite gratis zonder iets te kopen gewoon als Soldaat dan speel ik alsnog tegen Skeletor, TMNT club, Peter Griffin en Beavis and Butthead.

Nu is Fortnite niet helemaal de juiste game want dat is toch al een slapstick shooter, maar in COD of BF zijn skins natuurlijk kansloos.
ja maar dat maakt toch niet uit? Als niemand geld in Fortnite steekt, dan houd t spel op want geen inkomsten. Dus iemand die denkt ik heb 100 uur Fortnite gespeeld, laat ik een leuke skin voor mijzelf kopen van 10-20-30 euro . Waarom niet?
Dat is juist precies het probleem, waarom niet? omdat het dan alleen maar erger word.

wat is het volgende HP Boost, Exp boost, wapens sneller unlocken, reclame als je het spel op pauze zet? dat laatste komt er binnenkort namelijk echt aan aldus Microsoft.

Mij niet gezien als een game Battle Pass of iets soortgelijks aanbied speel ik het spel niet.

Diablo 4 bijv. jammer maar begin ik niet aan, always online single player games? mij niet gezien.

Ruggengraat tonen en niet aan meedoen, zouden meer mensen moeten doen.
maar had je fortnite gekocht als t 60 euro was?
Fortnite is niet het juiste voorbeeld maar COD speel ik niet vanwege alle gekke skins en battle pas opties.
Bewust van, maar niet iedereen wilt zich daarmee bezig houden. Je moet vrij veel spelen wil je die battlepass elke keer vol maken. Het is ongeveer een uur spelen per level. Wat dus inhoudt dat je in 12 weken tijd 100 uur 1 spel moet spelen. Heel veel mensen doen dat niet.
Activision is verschrikkelijk maar ze hebben CoD wel van de grond gekregen. Ik ben benieuwd.

De beste Halo die ze uitbrachten bij 343 was MCC. Om elke Halo game in 1 jasje te kunnen spelen inclussief online en zelfs Halo 1 online. Dat was echt niet normaal goed. En ja het is slechts een collectie en remaster. Maar soms is dat precies wat de community wilt. Om 5/6 halo's in 1 te gooien was absoluut de beste keus. Halo 5 was tevens ook best een goeie. Geen slechte game.

[Reactie gewijzigd door Nimac91 op 22 september 2026 17:46]

Halo 5 was tevens ook best een goeie. Geen slechte game.
PC-spelers kunnen daar geen oordeel over vellen, want die is nooit op PC uitgekomen. Tijd voor een port, wellicht door een ander, kleiner team?
Halo 5 Breakout was tijdens de launchperiode echt geweldig, en de movement vond ik ook heel nice. Jammer genoeg werd Breakout na verloop van tijd behoorlijk kapot gepatcht. Maar Halo 5 is in mijn ogen echt overhated, de multiplayer was gewoon een banger.
Ja mee eens. Breakout was echt super tof. Ik heb een onpopulaire mening maar ik ga zelfs zeggen dat Infinite voor multiplayer gameplay een banger was. Grapling hook was super vet. Maar de development en delays van functies hebben gewoon de game en franchise gesloopt. Er waren misschien 4 arena's maar en ik was er snel klaar mee. Ik had liever gehad dat Infinite nog steeds niet was uitgekomen en ze nog 4 jaar gingen koken en ze 20 maps uitbrachten net als met Halo 2 en 3 destijds. En ze hadden nooit Xbox One moeten supporten. Dat hit echt de kwaliteit en mogelijkheden.

Oh oh, als Activision direct success wilt met Halo doen ze nu gewoon een remaster van MCC(gratis upgrade voor wie MCC al heeft) waar Reach ook in zit en waar Halo 5 en Infinite Multiplayer ook in zit met een DLC pack ofzo. Wellicht onmogelijk wegens teveel verschillende engines maargoed er zijn inmiddels genoeg games van een halve TB. MCC zou best uitgebreid kunnen toch?

[Reactie gewijzigd door Nimac91 op 23 september 2026 10:03]

Volledig eens inderdaad. Infinite voelde super goed aan maar de content en community lieten het toch snel af weten. Wil niet zeggen dat de games technisch slecht waren.

Ik zou zelf toch graag vooruit willen met iets nieuws. Maar de MCC nog voorzien van de laatste delen inclusief PC support zou ook een prima start zijn.
Ja en dat was gewoon een oude game die we al konden.
Het was een schot in open doel, en zelfs dat hebben ze gemist. Uiteraard door modern audience crap.

Ze leren het niet. Wees trouw aan het origineel. Maar nee alles moet aangepast worden door die activisten die daar werken.

Wordt weer eens tijd voor “by gamers, for gamers”
Ik snap ook niet dat de studio`s, die aan een game beginnen en tot het eind een goede game hebben neergezet, zich zo weg laten sturen. Ik zou een studio oprichten die NIET aan Xbox zou leveren na zo`n debacle. Never kill a goose with golden eggs.

Klinkt hard, maar MS levert maar 2 zaken, geld en hardware (normale software heb ik het nu niet over) voor een ontwikkelaar die creëert.
Ja dan heb je ook een deel van de markt niet
Of hun juist niet ;)

Het succes van 1 is hun naar het hoofd gestegen toen, daarom vanaf deel 2 special alleen voor de Xbox.

Na deel 5 kwam Master Chief collectie, toen konden de pc games eindelijk die delen spelen, die eerst exclusive waren.

En toen zag je de aantallen gamers er ineens bijkomen die geen Xbox hadden, reken maar dat MS die goose met de golden eggs niet kwijt wil. Maar om dan het team wat dit gebouwd heeft, te ontslaan en uit te dunnen, dat men niet veel meer kan of dat de last op een enkeling komt en die het niet aankan.

En dan maar een andere studio eraan zetten? Beetje krom niet? Ja het kan een verbetering zijn, maar ook een verslechtering. Toekomst gaat het uitwijzen.
En bungie gaat weer door met ontwikkelen van Halo, is die serie nu zo uitgespreid?
Dus is het tijd om Adderall, Vyvanse en GFuel in te slaan, want dat is de doelgroep waarvoor Activision ontwikkeld. :-( Ik ben bang dat ze de Halo naam gaan verpesten, net zoals ze de Call of Duty naam hebben verpest.

[Reactie gewijzigd door Memori op 22 september 2026 17:44]

Activision 🫠

In het verleden vaker games van gekocht, maar vielen altijd tegen. Nu is Halo voor mijn idee al jaren niet meer wat het was, maar goed… ben benieuwd hoe dit gaat uitpakken.
Net als bij Sony, gewoon niet meer kopen. Nintendo is de enige van de drie wie nog enigzins naar hun publiek wil luisteren.
Weet niet waarom je gedownvote wordt, want ergens heb je wel gelijk, maar Nintendo heeft weer andere streken. Het blijven allemaal bedrijven.
Fanboys, had ik gisteren ook met het Kojima artikel. Schijnbaar zijn mensen liever onderdanig dan mondig. Wat hier en bij Sony gebeurd is schandalig.
Weer ontslagen, man wat rommelt het toch aan alle kanten, het ergste is dat wederom het Westen is last heeft van ontslagen. Ik las laatst een artikel waarin tussen 2022 en nu 13.800 mensen ontslagen zouden zijn, dat is inclusief studio's die failliet gegaan zijn, 96% procent daarvan is allemaal studio's uit Europa en Amerika.

Ik had al eerder onderzoek erna gedaan voor een artikel, waarin ik ook al aangaf dat het voelde als een Game Crash 2.0. Want in 1983 ging het ook niet lekker in de Game Industrie en ook toen was het probleem alleen in het westen.

Maar goed, wederom mensen die hun baan verliezen, en dat zuigt gewoon, alleen vraag ik me wel af of Activision de juiste keuzen is voor een HALO game, want ik krijg nu een beetje een Call of Duty meets HALO gevoel erbij, iets wat ik juist liever niet zie gebeuren. Ik vond HALO Campaign Evolved en ook HALO Infinite alle 2 hele leuke games, dus waarom deze keuze vraag ik me dan wel af.
Het verbaasd me een beetje dat ze nu studios beginnen te verplaatsen weg van Xbox Game Studios. Je zou denken dat ze juist stillaan zouden beginnen met het "platstampen" van de interne bedrijfsstructuur van Xbox Game Studios, Bethesda en ABK naar gewoon één overkoepelende organisatie die alle studios overziet, zeker gezein je binnen ABK nog eens diezelfde structuur hebt. En allemaal ook nog eens met hun eigen publishing arm.
Nou, R.I.P. Halo voor zover het al niet dood was.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn