'XBOX sluit Dishonored-maker Arkane als het geen koper vindt voor 13 november'

XBOX gaat Dishonored-studio Arkane Lyon sluiten als het geen koper vindt voor 13 november. Dat zeggen ingewijden tegen de Franse krant Le Monde. De studio werkt intussen nog wel door aan zijn volgende game: Marvel's Blade.

Dit nieuws in het kort

  • XBOX-eigenaar Microsoft is van plan om Arkane te sluiten als het uiterlijk 13 november geen koper heeft gevonden.
  • Dat is onderdeel van de lopende XBOX-reorganisaties, die in totaal 3200 ontslagen met zich mee brengen.
  • Intussen werkt Arkane door aan zijn volgende game, Marvel's Blade, al is onzeker of die daadwerkelijk gaat verschijnen.

Volgens Le Monde zoekt Arkane sinds halverwege de zomer al een koper. XBOX-eigenaar Microsoft liet Arkane namelijk op 16 juli al weten dat het van plan was om de studio te sluiten. Daarbij zouden 217 banen verloren gaan.

Franse wetgeving vereist echter dat bedrijven met meer dan 1000 medewerkers eerst drie maanden lang een koper zoeken voordat ze een vestiging mogen sluiten. De deadline voor die zoektocht verloopt op 13 november. De Arkane-studio is gevestigd in Lyon, waardoor XBOX daaraan moet voldoen.

Dinga Bakaba en Sébastien Mitton bij Arkane Studios. Bron: Christian Petersen / Getty Images
Dinga Bakaba en Sébastien Mitton, creatieve hoofden bij Arkane, tijdens E3 2019. Bron: Christian Petersen / Getty Images

XBOX-ontslagen

Daarmee zou Arkane onderdeel zijn van de grote reorganisatie bij XBOX. Ceo Asha Sharma liet begin juli weten in totaal 3200 banen te willen schrappen. Als onderdeel daarvan werden meerdere studio's gesloten of verkocht.

Het ging in eerste instantie om Compulsion Games, Double Fine Productions, Ninja Theory en Undead Labs. Ninja Theory werd verkocht. De rest werd afgestoten, waarna die studio's zelfstandig verder mochten. Later besloot XBOX ook om Halo Studios, het voormalige 343 Industries, te sluiten en de Halo-franchise onder te brengen bij Activision.

Microsoft reageert niet

Microsoft weigerde specifieke vragen van Le Monde te beantwoorden. "We blijven verschillende opties voor Arkane onderzoeken als onderdeel van het lopende Franse consultatieproces", verklaarde het bedrijf in een e-mail aan Le Monde.

"We houden de ondernemingsraad en de werknemers op de hoogte en zoeken actief naar een partner om de volgende ontwikkelingsfase te ondersteunen en de commercialisering van het project mogelijk te maken", aldus de techgigant.

Marvel's Blade is nog in ontwikkeling

Ondertussen werkt Arkane nog steeds aan zijn volgende game: Marvel's Blade. De ontwikkeling van die game begon in 2022, gevolgd door een aankondiging in het jaar daarna.

Hoe vergevorderd Blade intussen is, zegt de studio niet. Bronnen zeggen tegen IGN dat de game klaar was voor een onthulling begin volgend jaar. Een release zou dan volgen in het vierde kwartaal. Of Marvel's Blade daadwerkelijk het daglicht gaat zien, is dan ook onduidelijk.

Arkane is vooral bekend om zijn games Dishonored en Deathloop. De studio had voorheen ook een vestiging in Austin, Texas. Die bracht in 2017 de Prey-reboot uit, gevolgd door de geflopte shooter Redfall. Microsoft sloot Arkane Austin in 2024, waarna de studio in Lyon bleef bestaan.

Arkane kondigde Marvel's Blade in december 2023 aan.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

24-10-2026 • 10:07

42

Reacties (42)

Sorteer op:

Weergave:

Ik merk dat er een enorme verschuiving plaatsvind in game dev land; studio's die sluiten, massa ontslagen, nieuwe filosofieën over verdien modellen. Iemand nadere toelichting waarom?
Jason Schreier heeft het hier uitgebreid over gehad. In het kort zijn video games geen growth market meer, waardoor studios niet meer kunnen rekenen op groei als resultaat van een snel groeiende markt. Nu is het dus over op winstmaximalisatie uit de bestaande markt.

YouTube: The Death Of Physical Games Is A Sign Of What's Coming
Dit is het "probleem". De markt is verzadigd. In totaal komen er geen nieuwe spelers bij en een uur speeltijd kan maar één keer besteed worden. Dit past niet in het model van oneindige groei.

Dit en de hardwareblamage hebben één groot voordeel: er is meer ruimte voor creativiteit van kleinere ontwikkelaars.
Dit vooral. De markt is verzadigd. Er wordt daarom niet meer geinvesteerd in nieuwe ideeën, maar vooral zo veel mogelijk op safe gespeeld om maximaal winst te maken uit wat er al bestaat. Kijk naar Microsoft, zij leunen al 20 jaar op dezelfde drie grote IP's: Halo, Gears en Forza. Waar is hun volgende grote IP? Daar zijn ze niet meer mee bezig. Alle studio's die werken aan nieuwe, onbewezen projecten en ondertussen jarenlang geld slurpen, die zijn nu een doorn in het oog.

Bedenk je eens: zou de Microsoft van vandaag, wanneer geconfronteerd met een kritiek hardware design issue zoals de Xbox 360 RROD twintig jaar geleden, nog steeds een miljard dollar investeren om het probleem te fixen en het Xbox merk te redden? Ik denk van niet. Ik denk dat Microsoft dan eerder Xbox in z'n geheel de nek om zou draaien, en wat er resteert aan IPs verkopen om nog wat geld eruit te trekken en een paar tax write-offs te kunnen doen.
Aandeelhouderwaarde creëren en risico mitigatie. Daarom vrij weinig nieuwe ip bij zowel films als games.


Volgt altijd na een dure consolidatie slag.
AI? Waarom dure grote studios aanhouden als je met kleinere teams inclusief AI hetzelfde kan. En dat is niet alleen in de gaming industrie, dat gaat dadelijk in heel veel meer sectoren zo.
Arkane was ook van de flop Redfall, dat was weer van boven af bedacht dat ze een live service game moesten gaan maken terwijl hun expertise bij immersive sim games ligt zoals Prey.

Arkane studio is slachtoffer geworden van mis management en de live service push, net als Bluepoint.

En het jammer dat de studio dan dicht moet omdat ze slecht gepresteerd hebben door beslissingen van iemand anders.
Redfall was een product van Arkane Austin en werd al in mei 2024 gesloten. Arkane Lyon's meest recent game is Deathloop, wat toch goed werd ontvangen en verkocht.

Maar ben het zeker met je eens dat al deze studios die worden gesloten onder Microsoft/Xbox slachtoffer zijn geworden van het beleid wat ze daar voeren.

Met name Arkane, Double Fine en Ninja Theory (misschien iets minder) waren naar mijn mening prima in staat geweest zelfstandig gezond te blijven met de games die ze hebben uitgebracht.
Oh je hebt gelijk, wist niet dat er veel meer Arkane studios waren.
Vergeet ook de hogere rente niet: geld wordt duurder.
Ai is een groot probleem hier aan het worden.

Ze willen dat games door Ai gemaakt wordt. Moet je alleen een klein groepje mensen nog in dienst hebben die het invoeren etc.
Ja dramatisch, ik hoop dat dit soort games niet "pakt" bij het grote publiek. Ik zie games als een vorm van kunst, je wilt dat er met liefde en passie aan gewerkt is door de developers, dat ze echt wat moois wegzetten. Ik ben niet op zoek naar dom vermaak.
Ik denk van wel. Zeker in open world en mmo. Stel je wilt 30 verhaallijnen met vertakkingen dan denk ik dat ai heel wat kan verzinnen.
Eigenlijk een aantal factoren als ik het goed begrijp. Aantal grote blunders / mislukte projecten bij de studio's. Steeds duurdere ontwikkeling van games. Ander investeringklimaat, het is lastiger om aan geld te komen voor games. en daar bovenop ook nog een krimp in het aantal nieuw verkochte games.

Dan worden er andere afwegingen gemaakt en de ontwikkeling van games die eerst wel een goed idee was is dat niet meer.

Daarbij heeft xbox als geheel eigenlijk nooit veel winst gemaakt en is al lang verliesgevend. Nu vallen daar de bijltjes, zeker nu microsoft niet meer van het geld bulkt en zwaar in ai probeert te investeren.
Waarom? De (geforceerde) push naar AI.

Een volledige AI game industrie zal gewoon Atari-age 2.0 worden. Zeker als de PS6 en XBOX? een prijskaartje gaan krijgen van €1200+

[Reactie gewijzigd door Genosha op 24 oktober 2026 10:54]

Het is een liquiditeitscrisis bij de Amerikaanse game uitgeverijen. De rente is hoog, en financiering zit vooral geconcentreerd bij AI waardoor bedrijven minder geld kunnen lenen.

Want gaming is als markt erg afhankelijk van financiering. Een studio heeft ~6 jaar nauwelijks inkomsten terwijl ze aan een game werken, dat terwijl een Amerikaanse productie inmiddels vaak honderden miljoenen dollars aan investeringen vereist.

Uitgevers stoppen dus het geld dat ze nog kunnen krijgen in de producties die het meeste opleveren.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 24 oktober 2026 11:25]

Mijn hypothese is dat tijdens corona iedereen zat te gamen en hierdoor veel meer uitgaven aan games. Er vanuit gaande dat deze gouden bergen zouden blijven komen is er teveel in studios geïnvesteerd. Nu blijkt het toch allemaal wat minder te verdienen (en game ontwikkeling is duur), dus nu wordt het allemaal weer afgeschaald.
Is voor een deel ook gewoon het natuurlijke process in de creatieve industrie. Een studio of producent maakt een Film, Game of Boek of iets anders creatiefs en dat moet genoeg opleveren voor het volgende project. Lukt dat niet dan sluit zo'n studio en komt er weer iemand die het met een ander inzicht opnieuw probeert. Uiteindelijk ontstaat er heel af en toe IP wat decennia lang geld waard is en waar zo'n organisatie keer op keer geld mee verdient maar dat zijn er echt maar heel weinig en ook dan zitten er pieken en dalen in.

Ik denk dan ook dat het goed is dat studios gesloten worden en er weer anderen het opnieuw kunnen proberen. Dat houdt het leuk en fris. Wat niet betekent dat het voor het personeel een drama is natuurlijk.

AI en aandeelhouderswaarde creëren zoals sommigen benoemen hebben hier maar een klein beetje mee te maken want deze golf bewegingen zijn van alle tijden. Is een creatief team hot dan verandert alles wat het aanraakt in goud maar dat kan zomaar weer voorbij zijn.
Ik vind het opvallend hoeveel studio's er de laatste tijd gesloten worden. Ik ken de markt niet goed genoeg, maar is er zoveel minder vraag naar games of wordt het landschap minder divers en vallen kleinere studio's om?
Ze proberen in elk geval nog een koper te vinden.
Omdat ze moeten anders was die studio allang toe.
Ahhhhh neee dit vind ik nou oprecht zonde.

Hun games vielen net in een niche imo. Dishonered bijvoorbeeld had ik jaren vermeden omdat is dacht: Niets voor mij.
Eenmaal gespeeld was ik verkocht, echt een top game!

Ik had heel graag nog een Dishonered 3 gezien.
Franse wetgeving vereist echter dat bedrijven met meer dan 1000 medewerkers eerst drie maanden lang een koper zoeken voordat ze een vestiging mogen sluiten
Ik begrijp de referentie niet, want dat gaat om een bedrijf met meer dan 1000 werknemers, terwijl eerder staat dat het sluiten 217 banen kost. De 3200 is relateert aan meerdere xbox studios..
AuteurAverageNL Nieuwsredacteur @SuperDre • 24 oktober 2026 10:25
Het bedrijf in deze context is XBOX/Microsoft, en de vestiging die wordt gesloten is hier dus Arkane Lyon. Multinationals moeten voor hun dochterondernemingen gewoon voldoen aan de lokale wetgeving, in dit geval dus die ontslagregels :)
Vraag: waarom moeten opgekochte studios altijd sluiten als het minder gaat en worden ze niet gewoon afgestoten?

En waarom is het antwoord IP hoarding?

Met afstoten bedoel ik op eigen voeten verder gaan.

[Reactie gewijzigd door CelisC op 24 oktober 2026 10:28]

Omdat afstoten een direct verlies betekent voor het moederbedrijf.
En dan zetten ze een ander team op een game van die IP’s en wordt het totaal wat anders. Tegenwoordig teveel games gezien die gemaakt worden in een serie waar de oorspronkelijk developers al lang niet meer werken en vervolgens is het het net niet.
Omdat game studios geen eigen inkomsten hebben maar volledig draaien op financiering. Het is alweer vijf jaar geleden dat Arkane Lyon een game lanceerde, dat levert nu niet meer genoeg op om 200 salarissen te betalen.
studios die niks uitbrengen zijn kostenposten, er wordt niet geinvesteerd in nieuwe games. Dus dan sluit je de boel.
Ze maakte echt vette games, dishonored 1 en 2, prey ,deathloop heel vet heb ze allemaal gespeeld, denk dat ik Prey het tofste vond. Maar ze zijn allemaal het spelen waard. Alleen redfall nooit gespeeld maar dat was ook nogal een flop geloof ik en online. Hoop dat die blade game er nog gaat komen. Lang leve de immersive sim.
Jammer dat ze Arkane niet gewoon hun eigen creatieve pad hebben laten bewandelen. Redfall was een enorme live service flop, een trend die maar blijft voortzetten. Had liever een nieuwe Dishonored gezien.
Misschien was het beter geweest dat alle MS studio's weer onafhankelijk verder gingen als Indies en over tijd hun IP's afbetalen zodat MS weer een deel van hun investering terug krijgt dan kan MS de focus hebben op distributie en services als platform zoals Steam en moeten de ontwikkelaars hun salaris verdienen door goede games te ontwikkelen zoals het hoort.

Het probleem is MS wil teveel en heeft hun focus op zowel spel ontwikkeling wat hun blijkbaar niet begrijpen gezien de verkoop cijfers en review cijfers als de focus op services zoals cloud, windows, office, data centers etc. dit gaat niet werken en die services saboteren zelfs XB als platform door inflatie op hardware prijzen door de investering in die services o.a AI..

Dit gaat gewoon niet werken op deze manier van teveel willen maar niet bereid zijn om er voor de volledige 100% te gaan daarom is het verschil ook zo groot met Nintendo die weten precies wat hun willen en wat hun spelers willen en dat zie je in verkoop cijfers en review cijfers.. het zijn cijfers dat is geen mening dat zijn gewoon cijfers.. wiskunde.. wetenschap.

Succes aan Arkane ik had altijd plezier in hun spellen en ontslag in de huidige omstandigheden dat verdienen hun zekers niet..

[Reactie gewijzigd door Tri Force op 24 oktober 2026 10:39]


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn