'Microsoft ontslaat medewerkers van Halo Studios na debuut van Campaign Evolved'

Microsoft zou medewerkers ontslaan bij Halo Studios, de gamestudio die eind juli Halo: Campaign Evolved uitbracht. Deze remake van het eerste deel in de gamefranchise lijkt redelijk te verkopen, maar zou op de PlayStation 5 minder verkocht zijn dan op de XBOX en pc.

Halo Studios zou nu de volgende gamestudio van XBOX zijn waar eigenaar Microsoft in snijdt. Vorige maand kondigde XBOX een grote reorganiseerde aan, waarbij het duizenden werknemers ontslaat en vier gamestudio's verkoopt. Halo Studios lijkt niet te ontkomen aan de ingrijpende veranderingen bij de gamesdivisie van Microsoft.

Na de release van Halo: Campaign Evolved op 28 juli zou XBOX nu medewerkers van de gamemakers ontslaan. Dit meldt Insider Gaming, die zich daarbij ook baseert op openbare LinkedIn-posts van enkele Halo-makers. Het is niet duidelijk of de ontslagen gerelateerd zijn aan verkoopcijfers. De verkoop van de Halo-remake zou goed lopen op de XBOX, maar matig op de PlayStation 5.

Terug naar exclusieve games

Halo: Campaign Evolved is de eerste Halo-game die verschijnt op de gameconsole van Sony. Microsoft gaat echter terug naar exclusives voor zijn eigen platformen: XBOX en Windows. Ook Sony stapt af van multiplatformreleases ten gunste van zijn eigen PlayStation-platform.

Door Jasper Bakker

Nieuwsredacteur

06-08-2026 • 17:05

19

Submitter: Deezers

Reacties (19)

Sorteer op:

Weergave:

Microsoft:
Zo bedankt voor de remake team, daar is het gat van de deur tot ziens :+ .

Verkoopcijfers gaan nog wel omhoog op de ps5, ik wil hem nog wel een keer spelen.
Maar ben nu met Echoes of the End bezig, dan komt er nog een Mafia DLC, vakantie. en in September al weer Wolverine.

Dus ja Microsoft ik heb al even genoeg te spelen op het moment :P.

[Reactie gewijzigd door Carlos0_0 op 6 augustus 2026 17:27]

Ja ondanks dat het een remake is, vond ik het in tegenstelling tot de oudere games tegenvallen. Van wat bugs, mechanics die ze eruit hebben gelaten en bijvoorbeeld aangeven met rode markers waar de onzichtbare vijanden zaten (op Legendary) heb ik hem uiteindelijk niet afgemaakt. Beetje een holle schil van wat het was naar mijn mening.
met rode markers waar de onzichtbare vijanden
Als je de markers in de settings op volledig doorzichtig zet, dan zijn ze effectief weg. Maar dan heb je ook geen objective markers meer waar je heen moet (wat op zich niet zo'n probleem is)
In mijn geval op zich niet zo'n probleem nee, was ook meer de opstapeling van dit soort "dingetjes" wat mee uiteindelijk toch maar de Master Chief collection heeft laten installeren en de remake er weer vanaf te gooien. En dat was ook nog zonder de ergernis van de "bonus" missies, die heb ik me maar volledig bespaart 😂
Microsoft:
Zo bedankt voor de remake team, daar is het gat van de deur tot ziens .
Nou dat gebeurd niet alleen bij Microsoft hoor. Dat gebeurd in alle tech branches. Ik heb het zelfs bij mijzelf zien gebeuren (en wist ook dat dit de situatie ging zijn) nadat ik voor een Amerikaans fintech bedrijf een app heb gebouwd. Na live-gang duurde het zo een 6-7 maandjes en toen gingen ze ook met mij het gesprek aan dat het “goedkoper” moest.

Ik heb het bij mijn vriendin zien gebeuren in de nieuwe Pensioensuitvoering. Bij een vriend die Dashboardsystemen heeft gemaakt voor een groot automerk.

Volgens mij heet zoiets “op projectbasis werken”. Soms krijg je een nieuw project, andere keren vlieg je er uit.
is dat eigenlijk heel gek? ik weet in game wereld worden veel devs aangenomen om te werken aan een bepaald project daarna verlaten veel mensen hen weer.
zo iets van ik huur jou in om een nieuwe vloer te leggen; bedank je voor je dienst geef jou je geld en tot ziens?
Het feit dat je op de PS5 voor lokale co-op een Microsoft account moet aanmaken is te belachelijk voor woorden anders had ik hem ook wel gehaald.
Moet dat ook als je geen co-op wil spelen ?
Ja, ook dan heb je een Microsoft account nodig.

Het voordeel is dat je bij het behalen van een trophy ook meteen de achievement voor Xbox erbij krijgt. En je voortgang wordt ook meegenomen dus mocht je de game op pc of Xbox verder willen spelen, dan kan dat.
Ja was dus bij Forzo ook, zodra spel starte gelijk verbinding maken met Microsoft zag ik.
Eigenlijk niet zo zin in, ik hoef ook geen Microsoft achievements, en ook geen savegame mee nemen naar eventueel de xbox of pc.
Het feit dat je op de PS5 voor lokale co-op een Microsoft account moet aanmaken is te belachelijk voor woorden
Het feit dat de PC-versie officieel geen splitscreen ondersteunt terwijl de code gewoon aanwezig is, is te belachelijk voor woorden.
Ze hebben de plank flink misgeslagen om de multiplayer te negeren. Anders was het een dikke hit geweest denk ik.
Eens. Ik vind de volle 60 euro voor een remake, maar dan exclusief de multiplayer best heftig.
Helaas niet ongewoon in de game industrie in Amerika. Werknemers hebben er veel minder bescherming dan hier, dus bedrijven kunnen ze redelijk makkelijk ontslaan. En in het laatste gedeelte van game ontwikkeling zijn er gewoon veel meer ontwikkelaars en testers nodig, dan in de conceptfase. Tenzij de studio meerdere games ontwikkelt, waarbij de medewerkers intern naar het nieuwe project kunnen verhuizen, zijn er gewoon een stuk minder mensen nodig na release (als het goed is) voor wat bugfixes, eventuele DLC en het draaiend houden van de servers (nadat de eerste druktegolf is geweest).
Klopt. En tel daarbij ook op dat er onwijs veel geld is gepompt in studio's tijdens de post-covid 'boom'. Niemand heeft het erover hoe ongelofelijk veel mensen erbij zijn gekomen sinds 2020.
Dit is toch normaal tegenwoordig? Het aantal werknemers dat je nodig hebt veranderd gedurende het ontwikkelproces, dat is in elke branche die op basis van projecten werkt zo.
Klopt, alleen gebruiken we daar voornamelijk consultants voor langs onze kant van de plas. Ik ben er zelf zo eentje, in dienstverband en niet zelfstandig. Ik weet dat mijn tijd erop zit als het project wordt opgeleverd. En mijn contracten zijn vaak wederzijds opzegbaar op een kleine week.

Mocht ik op mijn huidig project vast in dienst zijn was mijn opzegtermijn intussen 12 weken, en konden ze me niet opzij schuiven zonder die periode en de kost in acht te nemen.

En dat is het grote verschil lijkt me in de arbeidswetgeving, in de VS zijn werknemers zodanig slecht beschermt dat een consultant gewoon pakken duurder is dan iemand vast inhuren en weer afdanken.
Nooit je game releasen. Voorkomt een hoop leed.

Maar goed, zat eraan te komen. XBOX snijdt waar het kan, ook als het toekomstige inkomsten gaat kosten. Alles om het nu zo netjes mogelijk te maken..

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn