daar weten we nog helemaal niets van, behalve dat er een zwarte vrouw in speelt.
Dat is ook wat het duidelijk een DEI punt maakt dat het karakter zwart en vrouwelijk is, als ze niets duidelijk genoeg hebben voor de context om dat organisch te laten gebeuren maar wel vanaf minuut 1 dit verklaren.
Daar is voor zover ik merk ook de grootste opstand tegen.
"We" willen meer organisch geschreven verhalen en niet weer het zoveelste karakter wat geen grounding krijgt bij de spelers omdat het persé huidskleur en bodytype X moet zijn.
Niet het zoveelste karakter waar de complete "persoonlijkheid" bestaat uit politiek gekleurde dingen waarvoor ik juist-niet-game (Veilguard anyone?) en keuzes voorgelegd worden enkel geshoehorned en framed in een bepaalde politieke richting, in plaats van een gekleurd naar de
setting van de game.
De setting van Dragon Age hoort weinig te maken te hebben en doet te hard haar best het continue over deze onderwerpen te hebben, en ik denk dat je wat dat betreft heel mooi BG3 als tegenvoorbeeld noemt.
Ja het zijn nog wel onderwerpen/kwesties, maar je hebt niet het idee dat die je elke 15-20 minuten de strot in geforceerd worden, je komt dat veel organischer tegen.
Mensen leken idd in het begin wel te vrezen voor een Veilguardje, maar merkten gelukkig tijdens het spelen dat voor zover die dingen aan bod komen, dat ze wel een reden hadden om aan bod te komen.
Racism en inequality hadden zo mooi behandeld kunnen worden in de DA wereld, maar hoe falikant die kans gemist is laat zien hoe de onderwerpen erin geprakt worden door mensen die doen alsof ze het belangrijk vinden, maar er geen snars van begrijpen.
En dit zullen m.i. de mensen die wél de betere DA's gespeeld hebben gewoon "voelen", dat het continue niet-gaat om de wereld waar ze het spelletje in spelen, maar een halfbakken poging om laterale issues op een niet-natuurlijke manier in dezelfde game te proppen.
En dat is misschien waarom mensen ook zo hard reageren; DA was oorspronkelijk een veel hardere wereld, ook met realisme. En van-alles in die wereld wat identiteit had is nu afgebroken, om het op een manier over identiteit te hebben die in het algeheel niet in de fantasy-setting lijkt te passen.
En hier lijkt datzelfde een beetje te gebeuren.
Tóf dat ze proberen een girlboss toe te voegen, maar het wordt zo hard de strot in gemikt dat je bij het derde momentje in een veels te korte tijdspanne alleen maar zal denken "jaja, we weten het nu wel, kunnen we NU weer terug naar het spel? Ik dacht dat
ik (master chief) aliens aan het knallen was hier!"
[Reactie gewijzigd door Annihlator op 7 augustus 2026 14:47]