Quake krijgt gratis uitbreiding

De remaster van Quake uit 2021 krijgt nieuwe gratis dlc. Ontwikkelaars id Software en MachineGames brengen Dawn of the Machine ter ere van de recente dertigste verjaardag van het iconische spel.

Quake mapUitgever Bethesda en de twee ontwikkelaars kondigden de uitbreiding aan tijdens QuakeCon. De aankondiging hangt samen met de dertigste verjaardag van de game in juni van dit jaar. De uitbreiding is per direct beschikbaar als gratis upgrade van Quake 2021, de remaster die in dat jaar uitkwam. Dawn of the Machine, zoals de uitbreiding heet, is beschikbaar voor de XBOX, de pc, de Nintendo Switch en Switch 2 en voor de PlayStation 4 en 5.

De dlc bestaat volgens de makers uit negentien nieuwe maps. Ook zit er 'een nieuwe vijand' in de upgrade en kunnen spelers meer wapenvarianten gebruiken. Daarnaast krijgt de game nieuwe muziek en een nieuwe multiplayermap voor Deathmatch.

Spelers moeten overleven in een labyrintomgeving waarin ook tijd een belangrijke rol speelt, zegt Bethesda, zonder verder daarop in te gaan. In een trailer is te zien wat spelers van Quake waarschijnlijk willen: veel schieten, veel springen en vooral niet te veel nadenken.

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

07-08-2026 • 10:24

53

Submitter: Gundogan

Reacties (53)

Sorteer op:

Weergave:

4 hele euro's op steam.... En de complete bundle (van 1, 2, q3a, 4, live en champions) voor 16,41.... Oef.

[Reactie gewijzigd door walteij op 7 augustus 2026 10:57]

Dat is twee speciaalbiertjes op het terras of een hipster koffie bij een bebaarde barista.

Heb je met de Quake bundel toch meer plezier voor je geld 😎
Twee...... ik kom al een heel eind met 1!
Blijft ook briljant hoe Steam je collecties compleet laat maken... Ik had ooit al een Quake collectie gekocht denk ik (last played 2013 :+), ik miste alleen 4 en live nog... 5,94 om de set compleet te maken :D
Als je ooit Quake (of een andere door Bethesda uitgegeven shooter zoals Heretic of DOOM 1+2) hebt gekocht op Steam of GoG, dan heb je automatisch en gratis ook de Nightdive remasters. :)
Ik speel dagelijks Quake Live - geweldig!

Homer Side Server...elke avond vol met spelers.
Ik zie de Quake I Remaster niet in de Steam-store vreemd genoeg.
Edit: maar wel via XBOX App winkel voor €4. dat valt mee. Edit2: daar zit deze uitbreiding Dawn of the Machine al standaard bij zie ik net.

[Reactie gewijzigd door JJ Le Funk op 7 augustus 2026 11:03]

Op Steam heet de Quake remaster gewoon 'Quake'. Je krijgt de Nightdive port (2021 remaster met de expansions) en de GLQuake versies van Quake, Scourge of Armagon en Dissolution of Eternity zodat je die in een sourceport naar keuze kan spelen.
Kleine aanvulling. Om te switchen tussen de verschillende versies van Quake doe je rechtsklikken op Quake in je Steam library -> Properties -> General -> Launch Options -> Selected launch option
Hier kun je in een pull-down menu uit de verschillende versies kiezen zodat je niet elke keer als je Quake start iets hoeft te kiezen in dat pop-up menuutje. Of als je daar al eens iets hebt gekozen kun je zo weer iets anders kiezen.
Denk dat dat beide versies betreft, dit staat namelijk in de omschrijving:
"Ontvang De “original” En “enhanced” Versies"
Heel mooi! Het valt me wel op dat ze de vierkante pixels op de textures vaak niet interpoleren om nostalgische redenen, maar de animaties van de vijanden wel interpoleren terwijl dit in het origineel niet het geval was.

Ook die subtiel gebruikte volumetric lighting, had het origineel volgens mij niet.

Dat vond ik in die tijd zo mooi aan Unreal (classic). Het was echt een prestigeproject. De development begon vóór Quake 1 uitkwam en het was pas af nadat Quake 2 uitkwam, maar er kwam al wel gameplay materiaal naar buiten en ik zag voor het eerst die vloeiende animaties. Het voelde next level. Zelfs de software renderer deed iets met de vierkante pixels wat geen andere engine deed, en kon volumetric light renderen.

Quake, Quake 2, Unreal, UT99, Doom 3, ik ben wel een beetje in die periode blijven hangen. Daarna heb ik nooit meer een game bij de release gekocht.

[Reactie gewijzigd door Sando op 7 augustus 2026 10:46]

Je kan "texture smoothing" aanzetten hoor. Maar dat ziet er echt wel slechter uit. "Model interpolation" kan je ook uitzetten.

Nightdive, die de remaster gemaakt hebben, hebben genoeg opties toegevoegd om tussen klassiek en "moderner" te kunnen schakelen.
Zonder de animatie interpolatie is het ook wel echt heel janky. Ik heb het in andere clients ook altijd aangezet (fuhquake etc)
Fwoop, kling, klong, klang....BOOM

Om een of andere reden vergeet ik het geluid van grenade launcher nooit meer.
En dan misbruik maken van het feit dat die granaten niet met hoogte rekening houden. Heb al meerdere monsters zo met elkaar laten vechten, voor de lol.

Speel het tegenwoordig trouwens via de SourcePort engine DarkPlaces, met een aantal mods, waaronder een die de granaten wel met de hoogte laat rekening houden.... Opeens een stuk interessantere gevechten met hem. :)
Wat bedoel je met niet de hoogte rekening houden ? Dat de splash damage gelijk is in die richting en geen houding neemt met muren/platformen of ?
het 'Ogre' monster gooit granaten, of gebruikt de kettingzaag. Hij gooit die granaten altijd naar waar jij staat, maar hij gooit ze altijd recht vooruit. Dus als jij verticaal hoger of lager dan hem staat, gooit hij altijd die granaten respectievelijk onder of over jouw heen.

Dat maakt het monster potentieel een stuk makkelijker als er een hoogteverschil is tussen jouw en het monster, omdat hij dan bijna altijd misgooit. Maar pas wel op dat de granaat niet via muren alsnog op je belandt.
Hear Hear blijft mijn favoriet wapen ookal is het ook eentje waarmee ik mijzelf frag.
ik heb unreal 1 van 1998 ,unreal tournament 99 dvd box en jewel case.

Totaly unreal jewel case unreal tournament 2003 en unreal tournament 2004 bijde dvd case.
Ik weet nog goed dat ik unreal 1 voor 't eerste speelde. Ik was weggeblazen zo mooi was 't :D
Absoluut en dan de local botmach ... eindeloze replay waarde zeker in een tijd waar online via dial-up was en de netcode van Unreal toch te slecht was. De latere levels van de singleplayer waren wel een beetje in elkaar geflanst. Maar wat een game. Wat een game ... blij dat ik dat heb mogen ervaren.
Ja fantastisch. De sfeer van de botmatch inderdaad, de geluidjes, ik proef ze nog perfect als ik eraan terugdenk.
Speel Unreal 1 (en die expansion 'return to na na pali') nog steeds met enige regelmaat helemaal uit, elke paar jaar krijg ik weer de hunkering :)

[Reactie gewijzigd door Quartz123 op 13 augustus 2026 19:56]

Ik hoop zo dat Ooit Quake 5 uitkomt. Maar zal wel nooit uitkomen.

Wel tof dat ze nog een uitbereiding uitgeven, ga deze zeker uit proberen.
Ik hoop zo dat Ooit Quake 5 uitkomt. Maar zal wel nooit uitkomen.
Ik denk dat het erger is dat er een flauw aftreksel van de Quake games met die titel uitkomt dan dat ze nooit meer een Quake game bouwen. De laatste Doom games zijn ook geen wereldschokkende instant classics meer...
Hmm over Eternal en Dark Ages wordt nog wel eens getwist maar dacht dat de eerste game (de 2016 reboot) wel als een classic werd gezien. Die zette het FPS genre wel weer even op de kaart toen die uitkwam dus het had zeker nog impact. Van mij mogen ze Quake ook wel de reboot behandeling geven net als ze met Doom deden. Dus ook weer terug naar de mystieke setting van de eerste game met muziek van Nine Inch Nails.

[Reactie gewijzigd door Armselig op 8 augustus 2026 01:31]

Destijds was er juist veel kritiek op de 'richtingloze' setting van Quake, grappig dat die nu kennelijk meer tot de verbeelding spreekt. Doom 2016 had bij lange na niet de impact van de originele Doom waar echt je mond van open viel omdat niemand eerder zulke graphics op een PC scherm had gezien.

Meer muziek van Nine Inch Nails kan ik alleen maar toejuichen, al doet Trent het niet slecht als film soundtrack componist ;)
Er is altijd kritiek op haast elk spel, je kunt nu eenmaal niet iedereen tevreden stellen. Persoonlijk vind ik de 'oude' stijl van games leuker als die van tegenwoordig: Vroeger moest je vechten en goed opletten op je 'Health and Ammo', tegenwoordig krijg je die meer automatisch.

En vaak voelen de spellen van nu teveel aan als een 'film', terwijl die van vroeger meer als een ervaring voelde. En ik ben geen fan dat alle wapens tegenwoordig kogels schieten, dan is er minder variatie dan de geweren van vroeger.
Persoonlijk vind ik de 'oude' stijl van games leuker als die van tegenwoordig: Vroeger moest je vechten en goed opletten op je 'Health and Ammo', tegenwoordig krijg je die meer automatisch.
Dat varieert heel erg per spel. Er is ook wel wat voor te zeggen om saaie stukken zoals een half level backtracken om wat health te vinden te schrappen.
En vaak voelen de spellen van nu teveel aan als een 'film', terwijl die van vroeger meer als een ervaring voelde. En ik ben geen fan dat alle wapens tegenwoordig kogels schieten, dan is er minder variatie dan de geweren van vroeger.
Ooit eens ergens gelezen dat game developers altijd stiekem filmregisseur hadden willen worden. Maar ben ook van mening dat veel films tegenwoordig meer als een game aanvoelen ;)
Wie heeft de nieuwe levels ontworpen? Is er een kans dat John Romero erbij betrokken was?
Nope, anders had zijn naam er wel in grote letters bij gestaan ;)

De meningsverschillen tijdens de ontwikkeling van Quake zijn de reden geweest dat hij bij iD software vertrokken is dus denk niet dat hij er zo nostalgisch over is.

Deze uitbreiding is volgens de aankondiging door Machinegames gebouwd.
De 2021 remaster helemaal gemist. Instant buy voor 3.99 incl expansion. Even wat jeugdherrineringen herleven.
Ik heb mij laten vertellen dat de huidige q1 scene soms via ezquake danwel nquake speelt of liever gezegd speelde, mijn kennis is een paar jaar oud. Je heb dan ca 20 jaar aan community patches liggen, en server lists/address books etc En vast ook wel actieve discords. Weer wat jaartjes geleden maar nquake was wel een heel bijzondere en tot in het extreme te tweaken client. Er is veel werk verzet om de physics / input /responsiveness etc goed te krijgen op moderne systemen. Ik weet niet hoe dit zich verhoudt tot 'quake 2021' maar het is misschien de moeite waard voor de retournerende serieuzere pvp-fragger. Wil je quick en simple de single-player nog a checken, dan is quake2021 met deze uitbreiding vermoedelijk een heel mooie.

Mooi hoor, deze echo's uit de golden age of gaming.

[Reactie gewijzigd door Znorkus op 7 augustus 2026 11:49]

Gratis DLC met veel nieuwe maps. Doet mij denken aan de goede oude tijden waar dit gewoon normaal was.
Gratis dlc met veel maps was nooit "normaal" - je betaalde toen voor een uitbreiding pakket van 20+ euro. Dit soort gevalletjes waren de uitzondering, niet de norm.

Als je gratis dlc met veel maps speciaal vind, misschien eens kijken naar letterlijk alle moderne gacha games.Allemaal gratis maps en content voor letterlijk noppes, de game is ook gratis. En nee, je bent totaal niet verplicht om geld uit te geven aan de meeste moderne gacha's, dat is een straatbeeld wat moeilijk te verwijderen valt, je kunt letterlijk de complete story en arcs allemaal spelen met gratis units die in de story voorkomen die je gratis krijgt.

Maar dar willen we niet over praten natuurlijk, dat verpest de roze glazen van het verleden.
Er waren missionpacks/uitbreidingen en dan waren er maps, mods van derden. Deze laatste waren altijd gratis en werden vaak bijgevoegd bij de CD's van PCZone en PCGameplay.
Ik speelde Unreal Tournament (2003, 2004) en bij die games was het wel normaal.

Bonus packs werden die genoemd en het waren er veel over alle versies van de games geteld. Allemaal gratis beschikbaar gesteld.

[Reactie gewijzigd door Mit-46 op 8 augustus 2026 17:47]

Quake 1, fantastische herinneringen aan. Spelen op het netwerk van de Universiteit Utrecht op de PC's in de hoeken waar de camera's niet konden kijken. En in de tijd dat iedereen voor Quake 2 de vetste Voodoo SLI-setup nastreefde voor de beste framerate en mooiste graphics constateerde ik op LAN-parties dat clanwars in Quake 1 op ultralow settings met felwitte en felrode skins nog altijd de scene domineerden. Als ik nu deze video bekijk gaat m'n hart toch wel weer sneller kloppen; vast een stukje nostalgie, maar de sfeer en intensiteit van de actie is toch wel ongeëvenaard m.i.

[Reactie gewijzigd door Kerfuffle op 7 augustus 2026 12:58]

het spel waarvoor ik mijn eerste grafische kaart kocht, een Canopus Pure 3D voodoo met 6 MEGABYTE geheugen. Je kon de schaduw van een afgevuurde raket op de muur zien. Ik kan dat moment nog voor me zien. Waanzinnig!
Er waren Voodoo's met 6 mb geheugen ? Bij mij was het een 3DFX Voodoo Banshee 16 mb, het toonbankmodel bij een booth van Guillemot op Mediaplanet 98' denk ik. Voorgeschoten door mijn vaderm lang moeten afbetalen maar wat een verandering was dat. Q2/TR2/Sin/Unreal en Half-Life werden ineens ... echt speelbaar en de filtering/shadows alleen al was een wereld van verschil.
Aaah een specialleke. Hebt ge die "Video Out" functionaliteit ooit gebruikt ?

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn