Microsoft komt met een interactieve techdemo waarmee gebruikers een AI-versie van Quake II kunnen spelen. De demo heeft een resolutie van 640x360 pixels en genereert 10 frames per seconde. Microsoft onderzoekt welke soorten interactieve media er via AI-modellen mogelijk zijn.
De Quake II-techdemo draait op een van de AI-gamingmodellen van Microsoft, genaamd WHAMM. Deze afkorting staat voor World and Human Action MaskGIT Model. Het model is in staat om ‘consistente en diverse’ gameplayelementen te genereren op basis van trainingsdata. Gebruikers kunnen met de gameplayelementen interacteren door middel van een toetsenbord of een controller.
De Microsoft-onderzoekers hebben naar eigen zeggen ongeveer zes weken tijd nodig gehad om WHAMM te trainen op Quake II. Na de trainingsperiode was het AI-model in staat om een driedimensionale wereld te genereren waarin de onderzoekers konden bewegen, springen, hurken, schieten met een wapen en zelfs tonnen konden laten ontploffen. Dit is ook mogelijk in het uiteindelijke resultaat.
De onderzoekers vermelden inconsistenties, bugs en beperkingen. Confrontaties met vijanden verlopen bijvoorbeeld nog niet zoals gewenst. Er kunnen objecten verdwijnen of respawnen als deze lang uit beeld zijn en dus uit de context window van de AI verdwenen zijn. De gezondheidswaarden van spelers en andere data worden ook niet altijd correct geregistreerd. Het AI-model is ook enkel getraind op een specifiek deel van een bepaald Quake II-level. Als spelers het einde van dat deel bereiken, worden er geen beelden meer gegenereerd.
Het team claimt dat het niet de bedoeling is om de speelervaring van Quake II na te bootsen. Het project dient naar verluidt om na te gaan wat er mogelijk is met dergelijke technologieën. "Zie dit als het spelen van een model, in plaats van het spelen van een game", klinkt het bij de onderzoekers. Ze willen ook nagaan welke nieuwe soorten interactieve media via dergelijke AI-modellen mogelijk zijn.
:strip_exif()/i/2007381080.jpeg?f=imagenormal)