Door Kevin Krikhaar

Redacteur

PlayStation-discs verdwijnen, maar gameshops leven al van Pokémon-kaarten

09-07-2026 • 12:00

119

mmm

Dat Sony vanaf 2028 stopt met fysieke PlayStation-games, lijkt de doodsteek voor gamewinkels. Toch valt dat volgens de shops die Tweakers sprak waarschijnlijk wel mee. De meeste gamewinkels richten zich al langer steeds minder op games. Dat wil alleen niet zeggen dat ze de beslissing van Sony begrijpen.

Begin deze maand bleek dat PlayStation-games die vanaf 2028 verschijnen, niet langer beschikbaar komen op een disc. Kort daarvoor werd al duidelijk dat de fysieke versie van GTA VI alleen een downloadcode krijgt. Winkels die fysieke games verkopen, zijn het hier tegenover Tweakers uitgesproken mee oneens.

Playourgames: 'Problematisch voor gamers én de industrie'

"Voor gamers en de industrie als geheel is dit nieuws natuurlijk erg problematisch", zegt Vincent Westerveld van Playourgames in Helmond tegen Tweakers. "Sony creëert hiermee een monopolie. Het bedrijf kan hierdoor prijzen verhogen, tweedehandsverkoop onmogelijk maken en het concept van eigendom volledig afschaffen."

Gameshop Haniel: 'Fysieke games hebben meer voordelen'

Ook Devin van Haniel, de eigenaar van Gameshop Haniel, beticht Sony van monopolievorming. "Een tweedehandsgame is veel goedkoper dan een digitale versie in de PlayStation Store, maar de tweedehandsmarkt bestaat straks niet meer."

Volgens hem zijn veel consolegamers ook verzamelaars. "Die willen een fysieke game in hun kast hebben staan. Daarnaast scheelt het ook met installeren. Als je games op disc installeert, ben je veel sneller klaar."

Gameshop Twente: 'Voor gamers is de ruilwaarde essentieel'

Marcel Koppenberg van Gameshop Twente verwacht bovendien dat het aantal gamers dat games fysiek koopt, hoger is dan Sony wil doen geloven. "Het hoge digitale aandeel in Sony's PlayStation-verkoopcijfers gaat over nieuwe softwareverkopen op PS4 en PS5."

"Daarin telt tweedehandsdoorverkoop uiteraard niet mee. Een fysieke game kan één keer nieuw verkocht worden, maar daarna nog meerdere keren worden ingeruild, doorverkocht of uitgeleend. Voor Sony bestaat die waarde niet meer in de cijfers, maar voor consumenten en fysieke winkels is dat juist een essentieel onderdeel van het product."

GTA VI in de PlayStation Store

PlayStation Store

Nedgame: 'Dit is not done'

Ook grotere gameverkopers zijn fel tegen de keuze van Sony. "Wij zijn niet tegen digitaal of een code in a box, maar wij verkiezen keuzevrijheid", zegt Nedgame tegen Tweakers. "Wat ze zeker met de PS4 en PS5 doen is not done. Gamers hebben deze consoles bewust met discdrive gekocht. Ze met terugwerkende kracht digital-only maken is compleet klantonvriendelijk."

"Wat ze met de PS6 doen, moeten ze zelf weten", vervolgt Nedgame. "Maar als deze digital-only wordt en tussen de 1200 en 1500 euro gaat kosten, is dit waarschijnlijk ook een kansloze missie en stappen gamers massaal over naar pc."

Het bedrijf hoopt dat Sony de keuze door de kritiek nog terugdraait. "Als het doorgaat, moeten wij andere productgroepen toevoegen of uitbreiden. Het aanbod gebruikte games blijft wel bestaan en wordt misschien zelfs populairder."

Intertoys: 'Einde van een tijdperk voor onze branche'

Intertoys ziet het besluit als 'het einde van een tijdperk voor onze branche'. "We betreuren het besluit van Sony om te stoppen met de uitgave van fysieke games. Die hebben jarenlang een belangrijke plek ingenomen in onze winkels, van nachtopeningen tot lange rijen voor de nieuwste FIFA-launch. Voor veel consumenten is het stukje beleving en verzamelwaarde onderdeel van de liefde voor gaming."

Het besluit komt voor Intertoys niet als een verrassing. "De digitalisering van de game-industrie is al jaren gaande. Dit komt onder meer door digital-only consoles en games met alleen een downloadcode. Om die reden is ons gamingassortiment de afgelopen jaren al geleidelijk kleiner geworden dan bijvoorbeeld tien jaar geleden." Intertoys wil in de toekomst nog wel hardware, accessoires en tegoedkaarten blijven verkopen.

Zulke midnight launches lijken voorgoed verleden tijd. En dat heeft niet alleen te maken met de paaldansers.

Games zijn een klein deel van totaalverkopen

Niet alleen Intertoys verkoopt al steeds minder games. Dat geldt ook voor de gespecialiseerde gameshops die Tweakers sprak. "Ik merk dat mensen steeds minder games fysiek kopen", zegt Van Haniel. "Dat is inmiddels nog maar ongeveer een vierde van onze verkopen. We zagen deze stap daarom al wel aankomen."

"We breidden de afgelopen jaren al uit naar andere zaken, zoals de verkoop van losse Pokémon-kaarten, manga's en collectibles. Daar zie ik wel een switch in. Doordat games nu meer digitaal worden, gaan mensen andere dingen halen om op de plank neer te zetten."

Ook Gameshop Groningen moet het niet hebben van de verkoop van moderne games. Dat komt volgens de winkel deels doordat er in Groningen al veel concurrentie is van grotere winkels zoals MediaMarkt. De winkel verkoopt de laatste tijd vooral Pokémon-kaarten en retrogames.

"We sturen al een tijdje bij naar zaken als ruilkaarten van Pokémon en One Piece, of merchandise, bijvoorbeeld van manga", zegt ook Michiel Gravemaker van gamezaak Ohana in Leiden. "Games zijn op jaarbasis misschien nog maar 20 procent van onze totale verkopen. Ze hebben het langzaam de nek omgedraaid en nu is het gebeurd."

Pokémon-kaarten

Steeds meer gameshops richten zich op Pokémon-kaarten.

'Meer naar retro, ruilkaarten en merch'

"Fysieke PlayStation-releases zijn belangrijk, maar ze zijn niet het enige fundament onder onze winkel", laat Gameshop Twente weten. "Onze koers zal daardoor verder verschuiven richting gebruikte games, retro, inruil, ruilkaarten, merchandise en community."

De winkel zegt dat hij geen downloadcodes aanbiedt als vervanging van fysieke discs. "Een code is na gebruik niet meer in te ruilen of door te verkopen. Daarmee verdwijnt voor de klant een groot deel van de restwaarde, en voor winkels zoals de onze verdwijnt het hele inruil- en tweedehandsmodel rond nieuwe releases."

Geen zorgen over voortbestaan

Playourgames maakt zich ook geen zorgen over zijn eigen bestaan. "De impact op onze winkels zal verwaarloosbaar zijn, omdat we onze focus de afgelopen jaren al verlegden richting andere productgroepen, zoals trading cards, retrogames en merchandise", zegt Westerveld. "Nieuwe fysieke games zijn tegenwoordig minder dan 15 procent van onze totale omzet en zelfs daarin loopt Nintendo nu al een klein beetje voor op PlayStation."

Westerveld meldt daarnaast dat zijn winkel de PlayStation 6 niet verkoopt als de console digital-only is. "Net als vrijwel iedereen hopen we dat Sony terugkomt op deze beslissing. Maar als zij toch besluiten om ons als fysieke gamers achter te laten, doen wij dat ook bij hen."

Redactie: Kevin Krikhaar • Eindredactie: Monique van den Boomen

Reacties (119)

Sorteer op:

Weergave:

Toen Apple in 2015/2016 aankondigde dat men geen 3.5 mm jack meer ging voorzien stond het internet ook in brand. Niemand ging nog een iPhone kopen. We weten allemaal hoe dat gelopen is.

Akkoord dat dit anders is (fysiek eigendom <> streamen/downloaden), maar ik wil alleen maar aangegeven dat de soep niet zo heet wordt geheten als hij wordt geserveerd.
Maar er zijn anders nog genoeg telefoons met audiojack te koop. In het duurdere segment wellicht wat minder (willen allemaal op Apple lijken), maar in de lagere segmenten kom je ze nog vaak genoeg tegen. Ook misschien omdat degenen die budget telefoons kopen, ook vaker budget oordopjes willen hebben (en niet de hoofdprijs willen betalen voor airpods ofzo). Plus dat je lightning naar audiojack verloopjes kon kopen en dus nog steeds (met wat extra uitgaven) je bestaande hoofdtelefoon kon blijven gebruiken. Dus er bleef nog genoeg keuze over. Met deze stap van Sony blijft er dus geen keus meer over. Het is account-based of niks.
Maar er zijn anders nog genoeg telefoons met audiojack te koop. In het duurdere segment wellicht wat minder (willen allemaal op Apple lijken)
De ironie hierin is, dat er maar 1 fabrikant overgebleven is die highend telefoons maakt die nog steeds beschikken over een 3.5mm audio jack. (en zelfs ook nog met uitbreidbaar opslag dmv SD kaartjes)

Sony :+
Zoveel mensen die ook nog gewoon een jack willen hebben op hun telefoon, zo handig. Functionaliteit boven dat het er mooi uitziet. De tijden dat een bepaalde telefoon status was, ligt ver achter ons.
Een AAA game is ook veel te groot voor een DVD.
Dat wordt dan weer installeren zoals als vroeger programma's of games op 11 diskettes.
Wat moet dat wel niet kosten als je een game moet leveren op 6 DVD's

[Reactie gewijzigd door Aerophobia1 op 9 juli 2026 14:20]

DVD's?

De Playstation 5 gebruikt geen DVD's maar BluRays (tot triple layer) en kunnen 100GB per disc bevatten. Verreweg de meeste fysieke releases hebben slechts één zo'n disc in het doosje, slechts vier anderen hebben er twee nodig;

-Horizon Forbidden West: Complete Edition
-FF7 Rebirth
-Baldur's Gate 3
-Star Wars Outlaws

Triple-A games zijn dus niet "veel te groot."
Schijfjes drukken kost letterlijk maar een paar cent. Die cartridges van nintendo zijn velen malen duurder. En als er om die reden voor een fysieke nintendo switch game 20,- meer betaald moet worden doen een hoop gamers dat graag.

Dus die kosten van het fysieke product zijn echt het probleem niet. Het gaat om het wegnemen van controle/eigendom en het uitschakelen van de 2ehands markt.
Ik vind dat geen sterke vergelijking want je hebt het over hardware vs software en hele andere belangen. Bij Sony gaat het mensen niet eens zo zeer om het schijfje zelf maar om de controle die Sony heeft en concurrentie die weg valt. Een betere vergelijking zou zijn als Apple had aangekondigd dat oordopjes en headsets van 3e partijen niet meer mogen, alleen maar van Apple zelf.
Op een gameconsole moet een spel altijd met toestemming van de platform eigenaar uitgebracht worden. Anders werkt het niet, ongeacht of een spel via een fysieke drager verkocht wordt.
Software voor die iPhone is ook niet op een schijf te krijgen, alleen maar digitaal. En voorheen ook alleen maar bij Apple, tot de EU daar een stokje voor stak. Ben wel benieuwd wat ze er van vinden wat Sony nu doet.
Software voor die iPhone is ook niet op een schijf te krijgen, alleen maar digitaal. En voorheen ook alleen maar bij Apple, tot de EU daar een stokje voor stak. Ben wel benieuwd wat ze er van vinden wat Sony nu doet.
Ik denk hetzelfde. Ik denk dat zelfs de overheid in Sony thuisland Japan hier mogelijk een stevige mening over zou kunnen gaan hebben.

(ik denk ook, stiekem, dat sony dit dondersgoed doorheeft, en een backup plan heeft voor PS6 + diskbay)
Ik vind dat een slechte vergelijking, want linksom of rechtsom kan je een telefoon doorverkopen.

Een licentie mag je vaak niet eens delen of onder HELE strikte voorwaarden. Vind de store eigenaar dat je deze niet nakomt, dan trekken ze in 99% van de gevallen niet alleen die licentie in, maar je hele account gaat dan op zwart.

Supertof man als je een account sinds dag 1 van Playstation Network hebt - kleine 20 jaar foetsie en succes met bezwaar indienen, dat is nog niet eens goed wettelijk geregeld.

Dat alleen puur om winst - ik vind dat wel een HELE onvriendelijke stap.

Had Sony nu de overdraagbare licentie bedacht en dat je dus game A kunt kopen in de Sony Store en aan vriend Y kan verkopen voor wat jij wilt (en omdat Sony niet gratis deze dienst levert pakt men zeg maximaal 10% van de prijs) en dat die licentie dan overgaat naar Y.

DÁN had je niemand gehoord en was dit voor velen instant shut up and take our money geworden.

Nu, dacht men, GTA 6 doet een bommetje, dan komen wij gewoon ook met een bom en datum 2028 (zal niet voor niets die datum zijn), en met StopKillingGames dat bijna gestrand ligt komen we hiermee wel weg.

Ik hoop dat de EU en de VS een poortwachter hierop gooit en beseft dat een aanpassing aan dit rechten licentie systeem noodzakelijk is als men digitaal only wilt gaan.

In theorie kan je zeggen, dan koop je niets meer, maar je hebt dan geen opties meer betreft console gamen. Dit is natuurlijk een first world problem, maar besef je goed dat je hiermee eigenlijk altijd gebonden bent aan sales als je goedkoper een game wilt kunnen aanschaffen en dat je eigenlijk altijd het risico hebt dat je alles kwijt kan raken - zelfs buiten je schuld om. Erg zwart/wit, maar ik zie op moment weinig kleur in hoe de industrie eigenaren, ons gamers afschilderen alsof het de 16-17de eeuw is en wij alles van hun maar stelen en boehoe wat zijn wij gamers slecht voor ze.

Zonder ons gamers, bestond heel die branche niet, beetje jammer dat ze nu ons letterlijk als deurmat gebruiken. Daar mag de politiek van mij wel een stokje voor steken.
Toen Apple in 2015/2016 aankondigde dat men geen 3.5 mm jack meer ging voorzien stond het internet ook in brand. Niemand ging nog een iPhone kopen. We weten allemaal hoe dat gelopen is.
Dat niet alleen, andere bedrijven zoals Samsung gebruikte het ook weer voor hun eigen verkoop. Ze lachte Apple uit en kijk ons wij hebben dit wel, maar vervolgens gingen ze er ook doodleuk in mee.
Ik snap je helemaal, als sony dit niet gedaan had dan was microsoft er wel mee aan komen zetten, ik ben benieuwd wanneer ze volgen. Nintendo heeft een iets andere doelgroep, die zou hier niet zo gemakkelijk mee weg kunnen komen, maar sony en microsoft kunnen dit zonder problemen doen.

De fysieke verkoop van sony games is lager dan 15%, de meeste gebruikers die daar onder vallen kopen ook al regulair online games, Mochten ze door deze keuze een verkoop daling krijgen (wat ik niet verwacht) zal deze zeker gecompenseerd worden door de kosten besparing van de overstap. Ook zijn de jongere generaties al opgevoed met het online kopen van alles inclusief games.

Het zijn ons de oudere generaties (ik ben nog jong in de 50) die gewent zijn om winkels te bezoeken en een fysiek product gewent zijn. Tegenwoordig lopen we te klagen dat winkels verdwijnen terwijl we net een nieuwe wasmachine online gekocht hebben omdat hij dan 50 euro goedkoper is.... Nu word de beslissing voor ons gemaakt door een bedrijf en dan is de wereld op eens te klein....
Dit is toch wel heel anders, zoals je al aangeeft. Ik ga niet overwegen om wel of geen telefoon te kopen op basis van dat besluit, maar ik zit nu wel na te denken of ik de PS6 ga aanschaffen. Waarschijnlijk niet, want zonder discs kan ik net zo goed op mijn sterkere PC blijven spelen.

De PS5 wordt hoogstwaarschijnlijk de laatste console die ik dan heb aangeschaft van Sony.
Er is wel vershill tussen 3.5 mm jack en geen Physical disk

En daar zit wel een groot verschil in
Het wordt je gewoon door de strot geduwd. Er zijn amper no high-end telefoons verkrijgbaar met een 3,5 mm jack. Zo zal het ook met consoles gaan. De schijfjes verdwijnen gewoon. Of we het leuk vinden of niet. En een keuze heb je niet, want het is dat of niet meer gamen (of piraterij en je game zelf op een schijfje zetten).
Dit topic is echt een hype, op vele forums. Reddit staat er nu vol mee.

Vele zijn er tegen, maar genoeg die er voor zijn.

Ik persoonlijk wil gewoon de disc versie, en als het moet eventueel op 2 discs hebben. Net zoals vroeger. Maar dan nu op blu-ray.

Als het echt zo is, dan wordt de PS5 Pro wat ik nu heb wel mijn laatste...
Ik denk zelf dat weinigen hier echt voor zullen zijn, hoogstens onverschillig of zich niet bewust van de nadelen van dit verlies aan keuzevrijheid. Wie zijn/haar games al alleen digitaal kocht, wint hier ook niets mee. Hoogstens zou alleen een 'digital only' console SKU goedkoper kunnen zijn dan meerdere types in productie, maar ik geloof niet dat je als consument dat voordeel ziet.

Overigens sta ik er hetzelfde in als jij. Ik ben te gewend aan tweedehands games en kunnen doorverkopen, dat ik me ook afvraag of ik na m'n Series X nog een console koop als dit de toekomst is. Dan moeten ze toch echt af en toe goede aanbiedingen hebben in de downloadstores - zo doe ik het op Steam ook.

[Reactie gewijzigd door Piggen op 9 juli 2026 14:41]

Ik ben beiden gewend, heb geen moeite met online te kopen in de Playstore. Maar ben ook blij dat ik honderden fysieke Sony spellen thuis heb liggen.

Het ding is, op de disks staat altijd de zeg 1.0 versie van het spel. Terwijl het na jaren tot zeg 1.15 versie is opgelopen (om alle bugs en dingen eruit te halen). Je wilt dan toch de betere versie spelen. Wat betekent dat je online nodig heb.
Niet dat ik loop the juichen dat Sony stopt met het uitbrengen van games op disk.

Maar ik vraag me af hoeveel van jullie, die wel heel hard BOE SONY roepen, tientallen zo niet honderden euro’s per jaar uitgeven aan het streamen van muziek en video (wat nog een stap erger is dan een digitale aankoop want dan bezit je helemaal niks en verlies je toegang zodra je stopt met betalen), Gamepass of Steam gebruiken en wanneer jullie voor het laatst (als je dat ooit al hebt gedaan) muziek, film of literatuur op fysieke media hebben gekocht?

Je kan wel heel hard roepen, maar je bent zelf (onderdeel) van het “probleem”

[Reactie gewijzigd door er0mess op 9 juli 2026 17:44]

Ik koop elke maand een fysiek (evt tweehands) boek, cd, blu ray of game. Jij?

Ik doe dit om tal van redenen. Onafhankelijk. Kinderen meegeven. Bewust keuze beperken. Onthaasten.

Teveel om op te noemen. Ik geniet er iig van :)
n=1

De markt heeft bepaald en Sony wil geen geld meer stoppen in iets wat de meerderheid heeft aangegeven niet meer te willen.

Ik snap het, ik vind het jammer, maar snap het wel.

Ik ga op mijn werk ook niet investeren in producten die niets gaan opleveren.
Alleen klopt het niet dat het niks oplevert. Grote singleplayer games verkopen fysiek gelijk of beter dan digitaal. Sony geeft een vertekend beeld door te zeggen dat het 80% digitaal is.
Maar volgens mij zijn de cijfers wel bekend. In 2024 was van de omzet van Playstation 3% fysiek, 20% digitaal, en de rest live service, dlc, gamepass etc. dacht ik.
Hopelijk kijkt Sony niet al te goed naar die cijfers want dan stoppen ze helemaal met games: meer dan driekwart van de omzet komt immers niet uit de verkoop van games :P
Is van dit soort cijfers ook een recente en betrouwbare bron? Ik ben daar een paar dagen geleden wat dieper ingedoken, maar Sony's financiële cijfers laten enkel enorme dalingen zien in de omzet van fysieke games. Tot het punt dat in het laatste gepresenteerde kwartaal nog maar 6,77% van Sony's game omzet op het PlayStation platform nog uit fysieke games kwam. En dat is dan puur kijkende naar games, ga je andere zaken als DLC en andere micro transacties meenemen komt fysiek er nog veel slechter uit.

Dennism in 'GTA VI was het begin van het einde: door Sony zijn fysieke games nu echt dood'
Toen GameMania verdween was het voor mij wel duidelijk. Ik denk dat de game winkels die nog over zijn hun geld verdienen met merchandise en prullaria en niet de games zelf.


Kijk iemand moet uiteindelijk de eerste zijn en dat is Sony. Over 10 jaar is iedereen dit vergeten net zoals niemand meer weet dat je StarCraft kocht bij Dixons :'(
Maar is Sony wel de eerste (laat staan de enige)?
Bij pc gaming is het al jaren de norm, XBOX probeert iedereen al jaren naar de Gamepass te pushen en Nintendo verkoopt “fysieke” games met een download code. En hoeveel artiesten brengen hun muziek nog uit op cd/lp en/of hoeveel series en films verschijnen nog op DVD of BluRay ipv een streaming platform (kijkend naar het totaal een heel klein deel)

[Reactie gewijzigd door er0mess op 9 juli 2026 19:49]

Enorme daling? De omzet voor fysieke games in Q1 t/m Q3 schommelt in zowel 2024 als 2025 rond de 12%. Q4 is inderdaad lager, dat was in 2024 ook. Totaal 2024 is 11,31% en 2025 is 10,60%. Ik zou dat niet perse een enorme daling willen noemen.
Daarnaast levert een digitale verkoop altijd meer omzet op voor Sony dan een fysieke verkoop, wat natuurlijk ook precies de reden is waarom ze digital only willen gaan.

Als je kijkt naar de totale verkopen zegt Sony in datzelfde rapport dat 78% digitaal is. Het probleem daarvan is alleen dat daarin ALLE digitale verkopen verwerkt zitten. Dus ook de free-to-play downloads zoals Fortnite, de €0,99 games en geruchten gaan zelfs dat ze ook de PS+ downloads meerekenen.
Maar zelfs als je die laatste buiten beschouwing laat, omdat het een gerucht is, is het nogal logisch dat je op die manier een hoger percentage digitale downloads krijgt. Het aanbod voor digitaal is ook vele malen groter.

Een recent voorbeeld van Astro Bot laat bijvoorbeeld zien dat fysieke sales in Europa op 60% zat.
https://www.thegamebusiness.com/p/the-video-game-industry-is-not-ready
Afhankelijk van hoe je het bekijkt is enorm misschien wat aangezet, maar kijkende naar de verschillen van Q1 2024 naar Q4 2025 (Waar ik eigenlijk een Q1 als slechtste kwartaal zou verwachten in een jaar) vind ik het verschil wel aanzienlijk, maar ook bijv. YoY Q4 2024 en Q4 2025 is naar mijn mening niet best, een - van bijna 20%. Anderzijds zie je echter ook kwartalen met wat stijgingen YoY.

Het Astrobot voorbeeld, als het zou kloppen (ik mis de duiding in het artikel, ik zie enkel een losse bewering zonder daadwerkelijke cijfers), is leuk, maar dat is natuurlijk maar 1 game. En dat is meer zo bij veel van de artikelen die je de laatste dagen voorbij ziet komen. Overal zie je cijfers genoemd worden, maar geen onderbouwing van die cijfers met bijvoorbeeld daadwerkelijke sales data.
Dat ze omzet halen uit fysieke games snap ik, maar de kosten zijn ook niet mals verwacht ik.

En die kosten baten analyse hebben ze gemaakt en tot de conclusie gekomen dat het niets oplevert. Of eigenlijk niet genoeg.

Stel je verkoopt 50 games fysiek en 50 games online.

En het blijkt dat de winst op die fysieke games naar verhouding 5% is en digitaal 30%.

En het ziet dat de verkopen nu dan 50/50 zijn, maar het jaar daarvoor was het 60/40, en 70/30, en 80/20, en 90/10.

Dan zie ik de trend al aankomen. Fysieke games zijn op hun retour en moet je eens de knoop door hakken.

En als dan blijkt dat de grootste game van het decennium digitaal only is en verkoopt als een tiet binnen 3 uur. Nou boem, dan kan je het net zo goed nu doen.
Als het waar is is het maar de vraag of dat problematisch is.

Sony heeft natuurlijk informatie over het aantal kopers dat nu fysiek koopt. Een deel daarvan zal misschien helemaal afhaken als dat niet meer kan maar waarschijnlijk zal een groot deel gewoon overstappen naar digitaal. Het merendeel van de kopers heeft dat namelijk ook al gedaan.

De nadelen die er zijn zijn voor de meeste gamers uiteindelijk toch beperkt / overkomelijk.
Ik niet. Ik koop al mijn boeken digitaal. Muziek stream ik alleen nog maar en games gaan via Steam. Net zo als de rest van bijna heel Nederland.

Ik heb ook geen CD/, DVD of Blue Ray speler direct beschikbaar meer. Ze liggen in een doos te verstoffen.
Bij Steam kun je je bibliotheek openstellen. Identiek aan uitlenen.
Ik koop elke maand een fysiek (evt tweehands) boek, cd, blu ray of game. Jij?
Even zien, mijn laatste boek was ergens rond de Fl.20,- (ja, in guldens, zo lang geleden)
Koop iedere grote sale wel een game op Steam/Xbox/PSN en Nintendo Online.
Mijn laatste BluRay was een gratis exemplaar van Casino Royale die je bij een launch PlayStation3 kreeg.

95% van mijn aanschaf is digitaal, makkelijker, sneller en beter voor de planeet. Want die plastic troep komt uiteindelijk echt wel op de storthoop terecht nadat het de halve wereld heeft rondgereisd.
Dat kun je je kinderen ook meegeven.

En als men ooit gaat dreigen om de game licenties in te trekken, ga ik precies hetzelfde doen als wat Netflix ooit flikte door bepaalde series offline te halen. Dan download ik die content wel vanaf TPB/Usenet etc.

Idem met console games. Tzt jailbreak je de console en trek je de hele game library in no time door je glasvezel naar binnen.
[...]

95% van mijn aanschaf is digitaal, makkelijker, sneller en beter voor de planeet. Want die plastic troep komt uiteindelijk echt wel op de storthoop terecht nadat het de halve wereld heeft rondgereisd.
Ik ben het zeker niet oneens met je qua plastic (aardolie als grondstof en energie om te produceren, distribueren en verwerken/verbranden), maar digitaal is ook niet zonder footprint, datacenters verbruiken VEEL stroom, (drink-)water en hebben ook afvalstoffen, onder andere warmte.

Anyway, geen idee wat zwaarder weegt en wat de exacte calculatie is qua milieu impact, maar digitaal is niet automatisch zero impact en plastic is niet per definitie slechter.
digitaal is ook niet zonder footprint, datacenters verbruiken VEEL stroom, (drink-)water en hebben ook afvalstoffen, onder andere warmte.
Oh, digitaal heeft zeker een footprint.
Echter, een groot deel hiervan is hernieuwbaar.
Stroom kan uit wind/zon/uranium of desnoods uit 1 miljard rennende hamsters gehaald worden.
Misbruik van drinkwater is voornamelijk een financiële keuze, zo'n datacenter vind het wel prima om schoon en zuiver water aangeleverd te krijgen, hoeven ze zelf geen geld meer uit te trekken voor waterbehandeling.
Dat mag wat mij betreft per direct verboden worden.
We leven in een :X :X :X rivierdelta, er stroomt dagelijks zo'n 230 miljard liter water door ons land.
Laat die datacenters maar lekker zelf pijpleidingen leggen, het ruwe rivierwater oppompen en vervolgens zuiveren zodat het als koelwater gebruikt kan worden.

Idem voor de afval warmte. Da's eigenlijk nog steeds bruikbare energie, wordt alleen weggegooid. Er is geen financiële prikkel om hier iets mee te doen.
Ja, er zijn wat gesubsidieerde projectjes geweest, nooit serieus van de grond gekomen omdat de wil er eigenlijk niet is.
Laat die datacenters flink belasten als ze warmte lozen, maar geef ze een 100% voordeel als die warmte wordt hergebruikt (bijv. warmtenetten in de omgeving). Lost het probleem vanzelf op.

Wat ik eigenlijk hiermee wil zeggen, nee digitaal is zeker niet heilig, maar wel manageable. Door regelgeving kunnen we de datacenters een stuk duurzamer maken, met fysieke producten wordt dat lastiger, je ontkomt nagenoeg niet aan de 100% fossiele afhankelijkheid.

[Reactie gewijzigd door Madshark op 9 juli 2026 14:29]

Ik snap je helemaal, ik ben ook tegen plastic troep. Toch kies ik ervoor om per maand 1 boek of schijfje (CD, Blu ray , game) te kopen. Het is een hobby van me (sommige spaar ik en sommige verkoop ik door nadat ik ze uit heb gelezen). De een koopt treintjes, de ander .. en dan probeer ik ook nog het meeste tweedehands (indien beschikbaar) te kopen..

En over dingen meegeven aan mn kinderen mbt het miliue; mn kinderen groeien op in een wereld waarin zij een CO2 footprint zijn en bewijze van eigenlijk niet eens welkom op deze aardkloot (we zijn met teveel). Nou die boodschap, daar doe ik geen schepje bovenop. Dat kan ook bijna niet. Ik hou op allerlei fronten rekening met 'het milieu'. Maar als het om mijn hobby (fysieke media) gaat dus wat minder.

Edit; ik bedenk me net een leuke vraag namelijk hoevaak moet je een film of game of muziek downloaden/streamen zodat de milieu impact groter is dan de fysieke schijf. Sommige films (geloof t of niet) heb ik wel 30x gekeken. En sommige cd's wel 1000x afgespeeld.

En sommige games wel 500x gespeeld (maar in dat geval gaat dat alleen om eenmalige downloads en geen streaming). Dus voor gaming gaat die vlieger niet meer lekker op..

Boeken lees ik dan wel weer maar 1 of 2 keer..

NB. Stop dan maar met al dat plastic kinderspeelgoed man man, wat een rommel in deze wereld en nutteloos. Of alle niet duurzame consumenten apparaten etc (gaat gelukkig steeds beter door wetgeving). Echt, ja we moeten ergens beginnen, maar media is nou niet direct hetgeen wat de wereld de das om gaat doen. Een paar cruiseschepen erbij wel!

[Reactie gewijzigd door nijntje82 op 9 juli 2026 16:18]

Ik koop ook een aantal boeken per jaar (hangt vanaf hoeveel ik aan lezen toe kom). De laatste keer dat ik muziek op cd kocht was in het gulden tijdperk, films en series piraat ik en als het op games aankomt zag ik dit al een tijdje aankomen dus ben ik afgelopen 2 jaar de games (ps4/5) die ik nog op schijf had gaan omzetten in digitaal (kopen als die in de aanbieding was en vervolgens de fysieke versie verkopen). En als ik in een nostalgische bui ben en een pc game van vroegah wil spelen (Deus Ex, Operation Flashpoint, HL, Q3) dan ben ik ook op digitaal/piraterij aangewezen want ik heb geen diskdrive in me laptop.

Mijn punt is dat een grote menigte nu, in mijn ogen onterecht, naar Sony wijst, terwijl de over-overgrote meerderheid van ons al lang (ook diegene die nu naar Sony wijzen) met andere media naar digitaal is overgestapt, het bij pc gaming al tijden de norm is (niemand heeft het er over dat de steambox geen disksdrive heeft) XBOX iedereen al jaren naar de gamepass probeert te pushen en Nintendo ook al een tijd langzaam maar zeker die richting aan het bewegen is door “fysieke” games te verkopen met een download code. Sony is niet de eerste en al helemaal niet de enige die deze weg is ingeslagen.

[Reactie gewijzigd door er0mess op 9 juli 2026 19:38]

Ik snap je punt volledig en je hebt 100% gelijk! Ik ben alleen die ene uitzondering die als hobby nog fysieke media koopt.

Maar ik hoor het steeds meer om me heen overigens dat mensen van bv rond de 30 jaar daar ook weer aandacht voor hebben (kopen weer LP's noem maar op). Ik hoor steeds meer verzet tegen dit soort veranderingen.. maar het is vast en zeker een niche markt, dat geloof ik direct.
Alleen vind ik dat met een serie (en mindere mate films) toch anders. Series kijk ik zelden meer dan 1 keer en alleen echt goede films kijk ik vaker. Een game wil je spelen als je zin hebt. Soms kun je ineens zin hebben in een spel van 2 jaar oud.

Bij films en series vind ik het persoonlijk minder belangrijk eigenaar te zijn. Met een spel vind ik het wel een stuk belangrijker.
Kip en ei.

Toen ik FFXIV wilde kopen had ik meerdere winkels in meerdere steden afgezocht - nergens te vinden. Uiteindelijk via Steam gekocht. En maar goed ook, anders had ik het nooit kunnen spelen omdat alleen Steam een betaaloptie biedt die voor mij werkt.

Mensen worden steeds meer naar digitaal gedwongen terwijl fysiek steeds meer uitgefaseerd wordt waardoor mensen dus naar digitaal móéten. Om dan vrolijk te roepen dat "gamers digitaal willen!" is op zijn zachts gezegd lariekoek. Zoiets als zeggen dat jongeren tegenwoordig het liefst thuis blijven wonen of willen huren, omdat ALLE opties te godvergeten duur zijn geworden en dus buiten bereik zijn.

Daarnaast zijn er plekken in de wereld waar emuleren legaal kan en mag als je de game fysiek bezit. Ontneem dat en je ontneemt dan ook de mogelijkheid om stopgezette spellen nog verder te spelen.
Ik zeg, of insinueer, ook nergens dat ‘gamers digitaal willen’. Sterker nog, ik begin mijn betoog met dat ik er ook niet om sta te juigen.
Wat ik wel aangeef is dat meeste mensen die Sony nu affikken om dit besluit dezelfde mensen zijn die een of meerdere abbo’s hebben op Spotify/Netflix/Prime/Gamepass (en dus al helemaal niks bezitten) en in dat geval ben jezelf (onderdeel van) het probleem.

Dus het is niet dat Sony de markt om zeep helpt, het is Sony die de markt volgt.

[Reactie gewijzigd door er0mess op 9 juli 2026 17:42]

Ik zeg, of insinueer, ook nergens dat ‘gamers digitaal willen’. Sterker nog, ik begin mijn betoog met dat ik er ook niet om sta te juigen.
Ah, dit was een citaat van Sony zelf, dat had ik beter moeten benadrukken.
Dus het is niet dat Sony de markt om zeep helpt, het is Sony die de markt volgt.
Het ironische blijft dat dit een self-fulfilling prophecy is. Werknemers gaan er met de tijd steeds harder op achteruit, omdat salarissen vaker niet dan wel de inflatie volgen. Kosten worden steeds duurder. Het goedkoopste product wordt gezocht zodra mensen iets nodig hebben, omdat ze meer niet kunnen of willen veroorloven. Dat betekent dat bedrijven die "trend volgen" om "concurrerend te blijven", met als gevolg dat kwaliteit het eerste slachtoffer is. In de volksmond wordt dat wel "inshittification" genoemd.

Dat zien we ook in de entertainment industrie. Eerst gemak aanbieden voor een prijs die te goed is om waar te zijn, wachten tot de concurrentie het niet meer bij kan benen, dan rap de prijzen opschroeven. Ondertussen zijn de alternatieven verdwenen. Mensen kúnnen dan ook bijna niet meer anders dat abonnementen te nemen zoals Spotify/Netflix/etc. Het alternatief is géén entertainment meer in huis halen. En die uitdrukking blijkt nu ook behoorlijk ironisch geworden.

De gaming wereld heeft vooral een fysieke hardware probleem. PC's en consoles zijn te duur geworden, waardoor mensen óf de hobby op moeten geven, óf naar een streaming versie moeten kijken. Enerzijds komt dat door de AI bubbel, anderzijds wíllen de grote gaming corporaties dit ook. Wat spellen zelf betreft blijft er gelukkig zat goede keuze van Indie, 'Double A' en veel ontwikkelaars die vooral níét in 'het westen' zitten. Maar ook zij zijn hardware gebonden. Waar breng je spellen uit als hardware niet meer te vinden/betalen is voor de gemiddelde gamer?

Dus volgt Sony de markt, of dwingt Sony de markt af? Het blijft voor mij een kip-en-ei verhaal.
Ik koop fysieke CD's en games.
En ook ik stream veel muziek (makkelijker in de auto) en zal soms een game downloaden.

Maar vind het altijd leuk om voor kerst of een verjaardag gewoon een game cadeau te doen. Dus vindt het jammer als deze mogelijkheid afgenomen wordt.

Leuk hoor met kerst/verjaardag: "Er staat een nieuwe game in je account"... "Oh ja leuk had het vanmorgen al gezien"
Leuk hoor met kerst/verjaardag: "Er staat een nieuwe game in je account"... "Oh ja leuk had het vanmorgen al gezien"
Tja, een mooie chique envelopje geven met daarin een vaag wit kassabonnetje met daarop een lange code is ook niet echt leuk.

Zou ik met kerst een fysieke retro game cartridge krijgen voor een oude 8 of 16 bit console, zou ik daar zeker wel blij van worden.
Laten we voorop stellen, ik heb pc games al uitsluitend digitaal (Steamdeck). Maar ik accepteer het risico ook dat ik een game over 20 jaar niet meer kan spelen.

Mijn oude Commodore en SNES games (ik heb er een aantal CIB (complete in box) uit Japan geïmporteerd speel ik graag. Ook met muziek heb ik streaming, maar ik heb ook nog cd’s. Voor mijn Dap heb ik laatst flacs aangekocht, die blijven van mij. En van diezelfde artiest ook een nieuwe LP. Dat iets van jou blijft vind ik niet onbelangrijk.

Ik zie juist dat mijn kinderen steeds meer interesse hebben in tastbaar en eigendom. Dus in die zin is het een vreemde beweging van Sony, maar ook geen onlogische. Ik kan mij alleen niet aan het beeld onttrekken dat dit grotendeels vanuit kostenbesparing en financieel oogpunt komt en minder vanuit wensen van de klant.

[Reactie gewijzigd door Amdk6II op 9 juli 2026 13:33]

Nou, hier dan nog iemand die hard roept en niet onderdeel is van het probleem.

Gemiddeld gaat er bij mij denk ik zo'n €150 naar digitaal vermaak (muziek, films, series, games). Daarvan gaat veruit het meeste naar fysieke media, denk zo'n 70-80%.

Ik ben zelfs een project gestart om al mijn GOG-games fysiek te maken. Inclusief launcher op de disc zodat je meteen kan starten of installeren vanuit een leuk menuutje na het invoeren van de disc.
Alleen heb ik nog een manier nodig om de CD-stickers betrouwbaar een beetje gecentreerd op de discs te krijgen zonder dat het bakken met tijd kost.
Zoiets als Twilight of Crazy Bytes?
Oef, jeugdsentiment! Maar nee, meer zoals de spellen vroeger werden gedistribueerd. Met een disk waarop de installer staat en een launcher die kan detecteren of het spel al geïnstalleerd is en het spel kan starten als dat zo is.

Strikt 1 game per disc dus 😉
mooie herinneringen... dat ga je wel krijgen ja !
gek he ?
Probleem is wij houden van gemakzucht, als mensen kunnen kiezen tussen, een album/spel kopen van een winkel, elke keer opstaan naar de console lopen, cd wisselen wachten tot het geladen is, 12 gb update nog downloaden of gewoon direct digitaal downloaden dan kies men natuurlijk voor gemakzucht. Makkelijk door games scrollen en direct spelen, ookal bezit je ze niet. Dit is hetzelfde als kiezen tussen een bus waar je 3 keer moet overstappen maar 15 minuten eerder bent of een bus die een hele rit rijdt zonder overstap maar wel langer erover doet. Men kies voor gemakzucht. Die hebben we gegeven met digitaal... Wat we nu niet doen is iets verzinnen dat hetzelfde kan doen met fysieke games. Een CD kan dat gewoon niet evenaren. We hebben een groep creatieve denkers nodig die iets kunnen verzinnen dat fysieke media dezelfde kan als digitaal. Waar ik aan denk is iets zoals een soort nas voor fysieke games verbonden met een console ofzo. Je hebt veel opslagruimte je hele fysieke game erop downloaden en gewoon scrollen en gamen. Zodra je de cartridge of game in een ander console stopt moet de andere console herkennen dat de game nog op een opslag staat ofzo. Of weet ik veel er moet gewoon creatief nagedacht worden voor een oplossing dat fysiek makkelijker te gebruiken is. Imo is een keer in de console plaatsen en de game downloaden een goede oplossing alleen met ruilen, lenen etc moet iets gebeuren.
Ik vind dit zo'n kwalijke zaak. De Ps6 komt er niet en digitale aankopen ook niet. Op de pc gaat dat nog met meerdere aanbieders. We zagen bij de Nintendo Switch een boycot ontstaan op Fallout 4 en Oblivion toen deze alleen digitaal zouden komen. Bethesda is hiervan geschrokken en verkoopt vanaf volgende maand Oblivion volledig op de cartridge dus geen key card. Hopelijk is Sony ook verstandig en draaien ze dit besluit terug.
Persoonlijk heb ik ook geen moeite met digital only, echter wel met de prijs daarvan. Ik ben geen verzamelaar dus fysiek heeft geen meerwaarde.


Waarom ik nu een PS5 met disc heb? ik speel een sinlge player game op disc en zodra ik daar klaar mee ben verkoop ik die weer, zo blijft het allemaal leuk en betaalbaar. Of ik bv Pragmata digitaal zou kopen voor 80 euro betwijfel ik.

Een multiplayer of race game koop ik al vaak digitaal als ik er van overtuigd ben dat ik het vaker speel. snel op te starten en geen disc wissels

[Reactie gewijzigd door Cardwizard op 9 juli 2026 12:37]

Niet alleen gaan console spelers massaal over naar PC als console volledig digitaal wordt en richting de 1000€ gaat maar ik denk dat die spelers ook op PC blijven omdat PC telkens meer de console ervaring bied en ook kosten bespaart door geen online kosten en minder kosten om geen specifieke controllers te moeten kopen zullen spelers ondervinden dat PC een betere prijs en prestatie verhouding heeft dan console.

Voor de dramatische prijs verhoging door AI en mogelijk prijs afspraken tussen de fabrikanten zag PC een groei in aantal spelers deze generatie terwijl het aantal console spelers stagneerde en alles is duurder van console tot PC maar de financiële klap zal nog hoger worden met de volgende generatie want MS en Sony willen minder risico en meer winst dus de subsidie per console zal minder zijn.

De hardware prijs verschil tussen console en PC wordt telkens kleiner terwijl software op PC goedkoper is en services zoals Online op PC zelfs gratis is zal PC telkens interessanter worden vooral als console fysieke media verliest.. op PC is het zelfs mogelijk om eigen fysieke media te maken door een backup van jouw licentie op disc te branden inclusief updates en DLC alles compleet dus misschien een interessant onderwerp voor de redactie ^^
Niks van je hier zegt gaat massaal gebeuren. Puntje bij paaltje is dat voor de gemiddelde gamer helemaal niet zo relevant om over te stappen. Ze krijgen er niet voor terug wat ze graag wilden (fysiek). Ja je hebt meerdere stores waar je je games kan kopen, maar laten we eerlijk wezen. Ook op de PC willen heel veel niets anders dan Steam bv.

Als mensen echt zo dachten, waren ze al lang overstapt op pc gaming met de voordelen die pc gaming te bieden heeft. Aan de andere kant is het niet voor iedereen pc gaming en ook niet iedereen heeft die ruimte. Hoe rot het ook is voor nieuwe games, denk ik echt wel dat we hierover heen kunnen.

Waar ik me wel nog zorgen om maak is hoe de eigennaarschap gaat zijn. Krijgen we meer controle over onze digitale aankopen, is er een manier om je eigen gekochte games eenmalig om te zetten naar digitaal, waarna je nog wel het schijfje kan bewaren en over kan zetten naar een ander account bv bij verkoop. Ik kan me nog wel voorstellen dat we een PS6 digitaal krijgen zoals de slim en Pro nu zijn, maar dat er een losse drive gekocht kan worden om legacy games op af te spelen of eventueel om te zetten naar een digitale licentie. Dat laatste is iets wat ik meer hoop. Maar dat mensen massaal gaan overstappen, geloof ik niet in.
Zowel console spelers als PC spelers hechten waarde aan eigendom en controle en op PC is dat vele malen beter dan console door Steam die 30 jaar ondersteuning bied voor digitale spellen maar ook fysieke spellen die een code op disc hebben en GoG bied de beste controle en eigendom door DRM vrije media.

Voor deze generatie koste een console omstreeks 300€ en deze generatie omstreeks 600€ en de volgende generatie gaat richting de 900€ en ja ook PC wordt duurder maar door concurrentie in verschillende fabrikanten en verschillende winkels is er meer financiële voordeel te vinden dan tijdelijke console aanbiedingen wat vaak maar een gratis digitaal spel is van 50€ of 50€ korting of gratis controller.

PC is een open platform How To Make Physical Discs Of Your GoG Games! geen idee of het 100% legaal is dus ga op onderzoek uit en neem verantwoordelijkheid maar als MS en Sony en Nintendo op deze manier door gaan dan wordt Piraterij een ''service'' probleem en niet omdat de speler niet bereid is om te betalen voor hun media maar de bedrijven bieden geen keuze of de keuze is te beperkt.

Qua prijs en prestaties is PC beter dan console vooral als extra onkosten zoals controllers en online kosten erbij op geteld wordt en een PC systeem kan ook wel 15 jaar mee met omstreeks de 5 jaar een videokaart en processor upgrade terwijl consoles een houdbaarheidsdatum van omstreeks 7 jaar hebben en dan in het geheel vervangen moeten worden.

PC wordt ook telkens meer gebruikers vriendelijk gemaakt voor gaming met betere optimalisatie door meer concurrentie tussen Linux en Windows en als spelers eenmaal ervaren dat PC de console kan vervangen voor hetzelfde geld of misschien wel goedkoper als men online speelt waarom zou iemand dan terug gaan naar een gesloten systeem waar MS of Sony bepaald waar de speler controle over heeft ?


Sony en MS willen weer terug naar exclusiviteit maar gezien de onkosten in ontwikkeling want die ontwikkelaars betalen ook meer voor hun hardware en dat soms honderden keren per designer zal exclusiviteit niet rendabel genoeg zijn vooral niet als spelers moeten kiezen tussen het ene apparaat van 900€ en het andere zullen hun weinig centen over houden voor de spellen of zelfs een generatie overslaan en op de huidige blijven.


Voorlopig blijf ik mooi in PS5 disc en Switch cartridge investeren en negeer digitaal compleet tot dat de volgende generatie consoles bekend zijn qua prijs en functionaliteit want het ziet er triest uit de komende generatie en nee ik ga alleen digitaal verder op Steam en misschien wel GoG de rest geen interesse meer in als MS en Sony op deze manier met personeel en klanten omgaan.
geen idee of het 100% legaal is
Voor GOG wel ja. Hun hele ding is juist dat je installers koopt die je kunt downloaden en backuppen hoe je wilt. Als je dat graag op een Blu-Ray zet dan doe je dat.
Hi Frenziefrenz dank voor de info dan lijkt SteamOS + GoG How To Play GOG Games On Steam (Easy Guide) de beste combinatie voor software en qua hardware een build met Ryzen 7800X3D + RX 9060XT 16GB voor omstreeks 1300€ moet lukken.

Natuurlijk ga ik ook wel aanbiedingen op Steam kopen en sommige spellen zijn niet op GoG en was altijd zeer tevreden over Steam maar de ontwikkelingen van nu geeft perspectief.. beter zoveel mogelijk uitsluiten is beter.

Veel plezier met waar jij mee bezig was ^^

[Reactie gewijzigd door Tri Force op 10 juli 2026 18:57]

Inderdaad een interessant idee om als retailers Sony gewoon in de ban te doen. Maar dan moet dat wel collectief gebeuren.
en dan? Bestelt men het lekker via Sony direct. Ze hebben echt alle macht.
En daarvoor hebben w dus de poortwachters wetgeving van de EU.
Onder welke 'poortwachters wetgeving' valt Sony dan?

Vooralsnog is de DMA/DSA bijna volledig (uitzondering is TikTok van ByteDance) gericht op Amerikaanse tech bedrijven. Partijen als Samsung en Sony vallen er niet onder.
die verplicht dat je retailers je producten moet laten verkopen?
Dat je alternatieve shops moet aanbieden.
en dan? Bestelt men het lekker via Sony direct. Ze hebben echt alle macht.
Als winkels als Mediamarkt, Bol, CoolBlue en Amazon stoppen met Sony producten te verkopen gaan ze dat echt wel merken.

Het is alleen iets wat nooit zal gebeuren.
Precies, gaat nooit gebeuren. En 95 procent van de klanten zijn er totaal niet mee bezig en zal gewoon de spelletjes digitaal gaan kopen, voor zover ze dat nog niet deden.
Sony producten misschien wel ja, echter games wordt steeds meer twijfelachtig kijkende naar Sony's kwartaalcijfers. Zie ook mijn andere post onder dit artikel, in het laatste gerapporteerde kwartaal door Sony was slechts 6.77% van de omzet uit verkochte games nog afkomstig van fysieke games, terwijl dat een jaar eerder nog iets van 12% was. De trens daar is dat omzet uit fysieke verkopen zeer snel daalt de laatste jaren.
Maar de prijzen worden dan een ding. Want genoeg gamers die 2e hands verkopen om zo weer nieuwe games te kunnen kopen. Als dat wegvalt denken ze wel 2x na of ze een nieuwe game kopen en zeker niet voor de volle prijs. Of ze kopen er gewoon minder.
Ik koop alleen digitaal via GOG. Als GOG verdwijnt is de enige optie om direct van de ontwikkelaar te kopen.
GOG is DRM-vrij, dus zolang jij de bestanden hebt is de game dan ook echt van jou. Voor PS5 geldt het zolang Sony dit wil aanbieden.
Vandaar inderdaad GOG, bij de PS5 vind ik dat wazig. Ik neem aan dat PS5 spellen op disc die niet afhankelijk zijn van Internet nog blijven werken? Of kunnen die alsnog beëindigd worden?
Als ze zo geprogrameerd zijn wel.

Veel games worden al met (gamebreaking) bugs verscheept en heb je vaak al een day one patch nodig om het werkend te krijgen.

Dus indirect leveren ze de patch niet en kun je niet meer spelen.
Dat hangt van de game af, sommige games zijn speelbaar met de data aanwezig op de disc(s). Terwijl andere games 0 day / day 1 patches vereisen omdat er na het persen van de discs nog veranderingen zijn doorgevoerd.

[Reactie gewijzigd door Dennism op 9 juli 2026 13:52]

De licentie om het te spelen is echt van jou. Als de game echt van jou zou zijn dan maak je er heel veel kopietjes van en verkoopt het legaal op Bol.
Mijn auto is toch echt van mij. Ik heb geen licentie gekocht bij Ford maar een auto.

Toch mag ik de auto niet namaken en de kopieën verkopen.

Dat geldt werkelijk voor alle producten die je koopt. Je krijgt één exemplaar waarmee je kan doen wat je wilt maar nimmer mag jij zelf het product na gaan maken en verkopen.
Dat klopt, maar ik bedoelde te zeggen dat zelfs als die licentie om het spel wordt te spelen wordt ingetrokken (bijvoorbeeld omdat de uitgever van het spel zijn banden met GOG verbreekt, GOG je account verwijdert, etc.), jij de toegang tot het spel behoudt. De problematiek rondom het niet kunnen doorverkopen van door jou gekochte spellen blijft behouden.
Dat zien we bij de films die sony offline heeft gehaald.
Die licenties waren echt van de mensen, totdat sony een andere mening had.

En exact dit zal gebeuren zodra alles enkel digitaal te krijgen is.
Ik zal je desinformatie even corrigeren.
Dat zien we bij de films die sony Studio Canal offline heeft gehaald.
Dat is geen desinformatie hoor. De overeenkomst tussen Sony en Studio Canal loopt af, maar het is toch echt Sony dat ze offline haalt (omdat ze gare overeenkomsten sluiten).

[Reactie gewijzigd door Piggen op 9 juli 2026 14:56]

Sony was geen eigenaar van de desbetreffende content. Als ze het niet offline hadden gehaald had het ze eigenlijk een illegaal streaming platform gemaakt.

Als je hierover wilt klagen moet je toch echt bij Studio Canal zijn, die heeft Sony gedwongen om de content eraf te halen.
Ik waardeer de uitleg, maar ik weet hoe licenties werken. Maar natuurlijk moet je hiervoor bij wel Sony zijn. Sony heeft mensen content 'verkocht' - een woord met een bepaalde betekenis - terwijl ze kennelijk een licentie voor bepaalde tijd hebben afgesloten met Canal, en dus wisten dat dit moment ging komen. Dan hadden ze dat erbij moeten zeggen. Dit geintje hebben ze natuurlijk ook al geflikt met de content van Discovery.

[Reactie gewijzigd door Piggen op 9 juli 2026 15:32]

dat is wat ze willen he...
Voor ontwikkelaars lijkt mij dat rampzalig, want die moeten gewoon technisch support kunnen leveren. Denk inderdaad wel dat men de opties wil limiteren, prijs bepalen en zodoende de verliesgevende producten/studio's net zolang kunnen voeden tot het een 'succes' is.
Ontwikkelaars ontwikkelen wel door, op persoonlijk vlak en uit principe zullen ze er wel iets van vinden. Maar het werk wordt er niet anders van. Of het nou op disc of online is, beide keren is het een digitaal product wat je verscheept, de eentjes en nulletjes komen alleen via verschillende routes bij de gamer binnen.
Binnen een tiental jaar is ps5 ook 'retro', hoe ga je die ooit nog kunnen spelen.

Mijns inziens maakt de gaming industrie het hele verzamel en geekiness aspect van gaming nu volledig kapot. Terwijl gaming vroeger helemaal niet mainstream was en door de geeks van nu 40 a 50 jaar oud groot geworden is.
Ik denk dat je in de toekomst juist meer retro consoles krijgt. Dus heruitgave van een console met games erop.


Zoals de ps1, snes etc er al van zijn. Doordat er geen discs meer zijn dan. Is het makkelijker om dit te doen. Je kan dan de games opnieuw aanbieden via een server. De oude servers waar de oude games opstaan zijn uitgezet. Want in de koop voorwaarde staat tegenwoordig toch dat je het niet fysiek bezit. Dus ja ik zie de toekomst minder gunstig in.


Dit is niet iets dat ik wil, maar wat ik voorzie en bedenk. Het her uitmelken van consoles en games
Je vergeet dat de games aan een account gekoppeld zijn. Je zult dus het account ook levend moeten houden op de benoemde console.
Geef me van mijn part een disc met activatiecode (à la GameKeyCards op de Switch 2), want games moeten toch gedownload worden en/of een day-1 patch hebben.

Het gaat mij niet eens om het hebben van een game op disc, dat schip is jaren geleden al gevaren, maar meer op de mogelijkheid om door te verkopen en/of tweedehands spellen te kopen, dat verdwijnt volledig nu.

[Reactie gewijzigd door RVervuurt op 9 juli 2026 12:21]

Die activatiecodes zijn eenmalig toch? Dus dan verkoop je alleen een leeg doosje door?
Nee nog daarvoor had je gewoon een disk code die moest je ingeven op moment dat je de game installeerde. Deze werd gewoon lokaal gecontroleerd niet online. Nadeel als het logaritme gekraakt was kon je de games cd kopiëren en met nieuwe keys uitgeven. Of een nocd crack downloaden maar dat wil je tegenwoordig echt niet meer.
Ja, dat ken ik inderdaad van oude PC-games maar zoiets heeft op console toch nooit bestaan?
Ik heb het wel eens gezien bij de PS3 net in die tijd dat je CD's kon branden
Nee, ik bedoel een disc die eigenlijk niet meer bevat dan een licentie die een download start. Je moet dan altijd nog steeds de disc/cartridge in je console hebben, maar je hebt dus ook wat om door te verkopen als je dat wil. De licentie gaat dan gewoon mee naar de volgende eigenaar.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn